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【絶対NG!】サーモンランででんせつ帯になれない人のNG行動12選(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】 

【ツムギ】ゆっくりスプラ教室
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スプラ中毒者のツムギと初心者のメイがスプラトゥーンについて解説します!
【ツムギ】今回は「サーモンランででんせつ帯になれない人のNG行動12選」だよ!
【メイ】この動画で勉強して絶対でんせつ帯になってみせるわ!
【スプラトゥーンオススメ商品紹介!】
■ヘッドホン(潜伏音や後ろからの射撃音が聞きやすくなるよ!)
・予算3000~4000円のおすすめ
amzn.to/3HPaazH
・予算7000~8000円のおすすめ
amzn.to/3HMRZe0
・予算1万円以上のおすすめ
amzn.to/3YhzLXy
■ゲーミングモニター(大きい画面でプレイすると敵の位置が見やすくなるよ!)
・予算1万円程度のおすすめ
amzn.to/3RttF4a
・予算1万5000~2万円程度のおすすめ
amzn.to/3Rtu0ns
・予算2万円以上のおすすめ
amzn.to/3RoOGNa
■コントローラー(自分に合ったコントローラーを使うとプレイしやすくなるよ!)
・純正プロコン(予算8000円前後)
amzn.to/3wJHnq1
・純正プロコン スプラトゥーン3エディション(品薄でちょっと高めかも…)
amzn.to/3JDs1uV
・ホリパッド(純正じゃないけどニンテンドー公式!予算3000円くらい)
amzn.to/3RmOvC5
■ゲーミングチェア(マジで神!寝れる!笑)
・予算2万円前後のおすすめ
amzn.to/3HqzY3J
・予算5万円前後のおすすめ
amzn.to/3RrtF4l
・予算6万円前後のおすすめ
amzn.to/3DxUhLg
ゲームをする環境を変えるとワクワクするよね!
#スプラトゥーン #Splatoon #ゆっくり解説

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26 июл 2024

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Комментарии : 569   
@TsumugiYukkuriSpla
@TsumugiYukkuriSpla Год назад
みんながバイト中気をつけてることなにかある?
@hapiraki
@hapiraki Год назад
スペシャル使い切ること。
@hosiyomi.
@hosiyomi. Год назад
よせること
@HAYANE37564
@HAYANE37564 Год назад
壁、地面塗り、コンテナ寄せ、スペシャルをなるべく使い切ること
@user-nn8ok4dy5s
@user-nn8ok4dy5s Год назад
壁塗りですね
@moonf-7
@moonf-7 Год назад
味方に合わせたり、役割分担したり
@user-lr6cp5pd2b
@user-lr6cp5pd2b Год назад
「効いたよね はやめのスペシャル」って前に広場で見たけどこれ超大事 ピンチを打開するために使うのではなくてピンチにならないようにするために使う ピンチになったら時すでに遅しってことも多いからね 壊滅寸前で思い出したようにスペシャル使うもどうにもならず試合終了するのを何度見てきたことか
@tukutu292
@tukutu292 Год назад
伝説600でもピンチにならないと使わない人うじゃうじゃいるし寄せと同じくらい意識して欲しい
@れれれれんげ
@れれれれんげ 10 месяцев назад
スペシャルは状況を覆す一手ではない 現状を維持する手段なのだ
@user-nt2mx1zt9c
@user-nt2mx1zt9c Год назад
グリル発進の時、パブロやローラー系統を手に持ったそこのイカ or タコ!! グリル本体に攻撃はいいから足元のコジャケを処理してくれ頼む
@MKDS_5KXL.
@MKDS_5KXL. Год назад
意外と軽視されがちなのがコウモリのアメフラシ 危険度MAXではアメフラシは即撃ち落とすか場外へ飛ばすムーブがめちゃくちゃデカい たつじん帯でもやってみると全然変わるくらい楽に動けるからやってみてほしい
@mtmt845
@mtmt845 Год назад
前作からカンスト勢ですが、よく見るずっとたつじん帯止まりしてて、加えて味方(野良)弱いとか味方運の話をする人は今の実力がそこで妥当。周りより自分の動き1から見直したらいいと思う。
@user-mm9re7ck3y
@user-mm9re7ck3y Год назад
寄せたいんだけど味方が先に倒すんよね、、 追記 こんなたくさんのGoodはじめてもらいました!ありがとうございます😊
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
もういっそのことそのまま納品したほうが早い
@user-hc5qw8lu3h
@user-hc5qw8lu3h Год назад
そうゆー時は名前を「オオモノヨセロ」にするといいよ
@user-ei4kt5be9l
@user-ei4kt5be9l Год назад
@@user-hc5qw8lu3h サモランでしか意味無いけどね
@U1N00KUY4M4
@U1N00KUY4M4 Год назад
@@user-ei4kt5be9l 逆にサモラン以外名前で戦略伝えなくね こだわりが無いなら画期的だと思うが
@yomuyomuyomogi
@yomuyomuyomogi Год назад
伝説帯はほぼ寄せてくれるで
@ikkena-ikirukiru-_camp-love
寄せ方、各オオモノの習性 ダイバー 特に寄せたい。湧いた直後に一番近かった人、潜った後、ブクブクなる時に一番近かった人がタゲになる。(金網上の人はタゲにならない)コンテナに立っていればいつか来る モグラ 特に寄せたい。湧いた直後に一番近かった人、または口が閉じた瞬間に一番近かった人にタゲが行く。 テッパン 特に寄せたい。こいつはちょっと特殊で、湧いてから、常に一番近いプレイヤーを追いかける。そして、攻撃を受けた(キュッという音が鳴った)時にタゲを変更する。攻撃をしたプレイヤーにタゲを変更します。 ナベブタ 一番近いプレイヤーを追いかける。スシの射程くらいの距離近づくと止まるので、気をつけよう。止まったらころせ。ピンチの時に悪さしてるのはこいつのことが多い。 コウモリ リッターとスプチャの間くらいが索敵範囲。索敵範囲内に誰もいなければ、一番近い人に一番近い、コウモリのスポットに行く。 コウモリのスポットはググって。飴玉必ず打ち返して。カオスなる。 カタパ ころせ。生かして帰すな。 タワー ころせ。生かして(ry テッキュウ ころ(ry ハシラ 寄せれない。空中で倒せばハシラは刺さらずにぶっ壊れる。(かなりむずい)塗り状況をすぐに悪くする悪いやつ。 ヘビ 湧いた直後に一番近いプレイヤーを永遠に追いかける。(タゲが死んだら一番近いプレイヤーを追いかける。) バクダン こいつもピンチの時に悪さをよくしてる。こいつはかなり索敵範囲が広いので気をつけよう。 キンシャケ(霧)は絶対カゴ横ビタ付けで倒してくれ頼む。最大10個落とすから。頼む
@ikkena-ikirukiru-_camp-love
ザコシャケ コジャケ ・ダメージ:25 ・体力:40 シャケ ・ダメージ:40 ・体力:100(ラッシュ時:50) ドスコイ ・ダメージ:50 ・体力:400 タマヒロイ ・ダメージ:なし ・体力:100 オオモノシャケ バクダン ・ダメージ:180(近距離)・80(中距離)・30(遠距離) ・体力:300(弱点)・1000(本体) 倒したときの爆風は500ぐらいの威力があるらしい。 ヘビ ・ダメージ:50 ・体力:500 最も近くにいるプレイヤーに標準を合わせてやってくる。 ターゲットが倒されたり、ヘビが入ってこれないプロペラリフトに乗ったりすると、ターゲットが変わる。 テッパン ・ダメージ:30 ・体力:500(本体)・600(盾) 鉄板を最後に撃ったプレイヤーがターゲットになる。 攻撃を受ける前は、その時点で最も近いプレイヤーがターゲットになる。 タワー ・ダメージ:60/秒(1/F) ・体力:60*7 超凶悪なオオモノシャケなので、スペシャルさっさと使ってさっさと処理する。 モグラ ・ダメージ:即死 ・体力:1200(体力) 襲いかかってくる瞬間にモグラに一番近いプレイヤーがターゲットになる。 コウモリ ・ダメージ:18/秒(0.3/F) ・体力:900(本体)・100(弾丸) カタパッド ・ダメージ:150(直撃)・50(近距離)・30(中距離)・15(遠距離)・10 ・体力:360 ミサイルのマーカーを確認したら、味方がいない方向に動くのが原則。 同じオオモノシャケは原則的に3体までしか 出現しないので、片翼残しておく戦術は高評価値帯では有効。 最後の28秒の角笛以降は、オオモノシャケは出ないので、そのタイミングになれば殺してもOK。 その他 キンシャケ ・ダメージ:40 ・体力:500・6500(カンケツセン) グリル ・ダメージ:即死 ・体力:2200 尾びれは400ダメージを与えると5秒間停止する。 ハコビヤたち シャケコプター ・体力:50 ハコビヤ ・体力:1800〜3500 ilovelongblaster.hatenablog.com/entry/2019/02/18/201651 より引用。
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
タワー、カタパ、テッキュウの害悪三銃士へのヘイトがすごいww
@user-th8fq1lr7d
@user-th8fq1lr7d Год назад
この人を講師に呼ぼう。
@user-uc6jh3dn6e
@user-uc6jh3dn6e 11 месяцев назад
バクダンは、ハシラの上だったり、アラマキだと分かりやすいですが、自分の身長(?)より上にいるイカちゃんには攻撃しないで、その下ウロウロしてるんですよね。 んで、下りると止まってバクダン生成し始めるので、寄せたい時はバクダンから離れるか、ステージによっては高いところで待ってると止まらずに来てくれる。逆にコンテナ近くのハシラの上でバクダン待ってて、あれなんでこいつ弱点出さないんだ?と思うことがあれば、これが理由。
@user-oo288
@user-oo288 7 месяцев назад
マジで霧は金シャケだけビタ寄せしとけばクリアできるからがっついて倒さないで欲しいよねぇ… 納品足りなくて時間ないから早く金いくら出して納品するとか以外ね…
@solashilo
@solashilo Год назад
バイト中に気を付けること:初動の寄せとタマヒロイの有効活用
@user-ew4mn4hz7e
@user-ew4mn4hz7e Год назад
分かる、サモランは初動めちゃくちゃ大事な気がするぜぃ
@LeLeCo_GAME
@LeLeCo_GAME Год назад
タマヒロイの有効活用自分あんまやってないかも…気をつけよ…
@user-rs7sk4rt3s
@user-rs7sk4rt3s Год назад
タマヒロイってどのルートを通る見たいなの決まってたりしますか?
@de_nsetu.
@de_nsetu. Год назад
@@user-rs7sk4rt3s 金いくらをとっている時の真反対に行きますね
@user-rs7sk4rt3s
@user-rs7sk4rt3s Год назад
@@de_nsetu. タマヒロイの背中側に行くってことですね!ありがとうございます
@user-qj2dz6fy5d
@user-qj2dz6fy5d Год назад
これに加えて、 ・タゲになった人が処理できるモグラに無駄ボムを投げる ・同じくハシラに1人以上で登る ・ナベブタに複数人で乗る ここらへん気をつけるっていうかある程度バイト仲間を信じてプレイしたら色々楽
@riraaku3
@riraaku3 Год назад
ハシラナベブタはわかる。モグラに関しては申し訳ないけど味方のことを信じれないね。信じれないというかボムを投げれない可能性があるから念のために投げてる感じ。
@SoraSouVT
@SoraSouVT Год назад
特に初手でタゲ付いた人がしっかり把握してコンテナベタ付けしてるモグラをわざわざ追いかけてボム投げるのはねぇ…
@user-qj2dz6fy5d
@user-qj2dz6fy5d Год назад
@@riraaku3 確かに100信じるのは無理ですよね(笑) でも信じるというよりも 『それくらい処理できるでしょ?』って感じでほっといてる感じです もしそれでその人が処理できないなら 「あー…」って諦めて連続でバイトするの辞めますし 普段疲れるだけに 当たりというか皆ちゃんとできるメンバーがきたら普段よりナイス押しちゃいますよね!
@user-qj2dz6fy5d
@user-qj2dz6fy5d Год назад
@@SoraSouVT 最悪そのボム投げが3人とかインクの無駄以外なにものでもないよってなりますよね 頼むからモグラにそこまで気を払えるのなら、遠征して勝手に死んでヘルプ押さずに放置するのどうにかならん?って感じです…
@user-qj2dz6fy5d
@user-qj2dz6fy5d Год назад
@@ゆうspl ですね、伝説200〜400辺りから皆さんの立ち回りが完璧になってくるのでその辺り目安でって感じで書きました。 いずれはカンスト目指すようになるなら必須ですよー的な 開幕ぼっ立ちで壁塗りは人任せな人が居なくなったら仲間を信用できるラインかなって目安にしてます笑 あれなんなんだろ…寄せしか勝たん的な意味で立ってるのだとしても壁くらいは塗ってほしいです…w
@user-fu6oi5gq8q
@user-fu6oi5gq8q Год назад
全ステカンストのわい。でんせつ帯フレンド(毎回10デス以上納品1桁)を毎回キャリーするので多少の味方事故では動じない鋼メンタルを取得
@tukutu292
@tukutu292 Год назад
そのフレンドさんは一度野良に潜らせた方がいいのでは()
@user-fu6oi5gq8q
@user-fu6oi5gq8q Год назад
@@tukutu292 (お前はでんせつ帯に居て良いイカではない)と思って募集しててもスルーする時もある。案の定、達人落ちしている
@user-fw2zm6ji9v
@user-fw2zm6ji9v Год назад
経験とプレイ時間が肝なので、諦めないで潜ること。 沼った経験は絶対に役立つ😂 こんな場面で前負けたなとか、これはスペシャルだなとか大体分かるようになってくる
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
やっぱり経験を積むのが一番
@user-xc7ip8db8d
@user-xc7ip8db8d Год назад
これもあるよな 3に比べて2のサーモンの方が迷いなくsp切れる
@user-lv6kk2ss1w
@user-lv6kk2ss1w Год назад
ウェーブ始まる前にナイス押してチームの士気をあげたり協力しようとする意識も大事
@HarmonicsVideos
@HarmonicsVideos Год назад
味方とカタパをワンターンでボム入れ被りせず倒せたとき ジェッパでカタパをワンパンしたとき あとひとり警告中にボム投げて命繋ぎクリアしたとき ナイスもらえて確かに士気上がりました!
@asdfghjkl90447
@asdfghjkl90447 Год назад
上位に行けば行くほど開幕ナイスは減っていく
@user-aBrTmSy13613
@user-aBrTmSy13613 Год назад
ウェーブ前じゃなくてウェーブクリア後にナイスしてる。あと味方がいいプレイしたときもナイスしてる。下手な味方にはナイスしたくない笑
@love15th
@love15th Год назад
ナイス返ってこない時の虚無感😭
@user-lv6kk2ss1w
@user-lv6kk2ss1w Год назад
@@love15th あるあるだねぇ😊
@MIMINEKOmumu
@MIMINEKOmumu Год назад
コウモリ初動寄せができる野良は強い(確信)
@Amane_0309
@Amane_0309 Год назад
コウモリの真反対へガンダ出来る味方はカンスト勢ですね。 大体はコンテナ横待機でそこまで寄せられてないので。(ドンブラコとか特に船上まで上げられると初手納品本当に楽になる)
@user-zu6su1du9q
@user-zu6su1du9q Год назад
なんなら飛んでる時に撃ち抜いて削るチャーガイケメンすぎる
@sankoku6302
@sankoku6302 Год назад
個人的にマップ把握も大切だと思う。個人的にマップの特徴とか頭に入れたら相当楽になった
@thunderhawk2301
@thunderhawk2301 Год назад
カンスト勢だけど伝説400下回ってる人はウェーブ1、2でスペシャルは絶対切った方がいい。みんな残すし害悪処理しないから使わないとむしろ下がる
@sho_chan235
@sho_chan235 Год назад
スペシャルを使うタイミングがわからない時は初動以外で海岸から動かないオオモノが2体以上湧いた時に使うことを意識するといいと思う。少なくとも、使わないよりかは確実にいい。スペシャルのタイミングを学んでいくのはそれからかな
@user-nk1qe3fj8j
@user-nk1qe3fj8j Год назад
伝説までやりこんでないってのはあるけど ・死んじゃったら「ヘルプ」 ・あともう少しで納品達成しそうならコンテナ付近で「カモン」(近くにいたらね) ・納品数クリアしてたら「ナイス!」 は気をつけてやってる
@user-dl4zi5gn7y
@user-dl4zi5gn7y Год назад
初動の寄せも大切だけど、タワーみたいな海岸に近づかなきゃ倒せないオオモノが一緒に湧いた時はさっさと倒してザコシャケが群がって倒しずらくなる前に処理する臨機応変さも大切だよね
@OK-mt9wl
@OK-mt9wl Год назад
スペシャルは盤面がヤバくなる前に使うは当たり前だけど、「残り28秒ルール」を理解して使うと納品がグッと楽になる。
@user-is9vk2so6y
@user-is9vk2so6y Год назад
どんぶらこ満潮の難易度はコンテナ方面に戻る玉拾いで若干緩和されてる感じだからしっかり活かしていかないと厳しそう
@nyaaanko5378
@nyaaanko5378 Год назад
壁塗りとか納品は自分でやればいいけど、雨玉とハシラとカタパ放置が多くてそこ意識するだけで味方がだいぶ楽になるからやってみてね。
@faych2428
@faych2428 Год назад
ドンブラコでのやったらいいこと(やるとクリア率上がると思う)と豆知識 特殊ウェーブとか カンケツセンは外の方でキンシャケが出ても真ん中の方に必ず帰ってくる グリルは自分がタゲついてる時右側からきてたら金網奥の高台におる。左側からきてたら右金網の奥におる。 ヒカリバエは右の金網が適正。基本はメインを打ちながら前に進み金いくらを取って打ちながら戻るって感じで行くと納品も行きやすいと思う 霧は寄せすぎ注意 どこのコースもだけどドンブラコはコンテナ付近まで大物が来てしまうとほぼ死ぬ。 タツマキは前の船の先端(?)からは難易度高いから変にそこ狙ってミスるなら左右から上に投げた方がいい。それでも納品は十分いける ドスコイ襲来は船の上と右側の大砲を使う。左側の大砲は右が見えないから上の方がおすすめ ドロシャケはまあ普通に、、(書くこと思いつかん) 他通常、満潮、干潮とか 乱獲以外は金網前で倒したらいい (モグラ、テッパン、ダイバーはコンテナ近くがいい) ヘビは早めに倒したほうがいい(コンテナ近くまで入られたら事故りやすい) 左のあのタワーがやばいゾーンはタワーが湧いて処理出来なかったら使ってもいいくらいやばい (豆知識だけど金網はイカ状態で潜れる+あのタワーやばいゾーンは飛び移れる) わからんかったらごめん 海岸沿いに行きすぎたらだめ 納品は他のコースより意識したほうがいいとおもう タマヒロイはコンテナ近く通りやすい 干潮の柱はコンテナ周りにくるのが多いからすぐに処理したほうがいい 特殊ウェーブの立ち回りが酷いから意識してほしいです、、、(切実な願い)
@あいく
@あいく Год назад
ヒカリバエの対応は日々練習研究してます!(壁塗り、武器ごとのポジショニング、セミポイントなど) しかし、いかんせんキャラコンがまだまだなのでたつじん+2〜でんせつ200以下を行き来してます。 ダントツで難しいウェーブなので、クリアできると嬉しい!!
@user-li1to7ij9r
@user-li1to7ij9r Год назад
40リセットきつい でんせつになったばかりの人と当たりたくない……
@000_o22
@000_o22 Год назад
意外とコンテナ横のハシラとか放置しがちだから率先して倒すようにしてる
@konyahacurry
@konyahacurry Год назад
ラッシュバシャバシャローラーに出会った時は流石に背筋伸ばして気を引き締めてるわ…
@konyahacurry
@konyahacurry Год назад
@@ゆうspl そうですよー
@user-zu6su1du9q
@user-zu6su1du9q Год назад
ワイロとかカーボンとかは思ったよりバシャ率高いから怖いですワイロはわかるわたしもひけないとおもってた
@t-friend6137
@t-friend6137 Год назад
1デスするたびに10秒失っていると考たほうがいい
@yatanoorev1871
@yatanoorev1871 Год назад
一番の上がれない原因はこういう動画やらでの情報収集を全くやらない事だと思うわ
@nopi__
@nopi__ Год назад
達人なんやけど、伝説級の友達とやりすぎて寄せの話ばりされて寄せについて完全に知ってる。 わい「寄せたい」→カモン 味方「?」→敵倒す こうなる
@likunozi782
@likunozi782 Год назад
野良達人で寄せない味方いる時はもう寄せなくていいです。 沿岸遠征組が倒れる→オオモノがタゲを変えて納品近くまで寄ってくる 倒れた味方の蘇生はオオモノのタゲが移ったのを確認してボムを投げてください
@sakura11459
@sakura11459 Год назад
うちの4歳と6歳の幼稚園児たちのクラスにもスプラやってる子達がいてたつじん〜たつじん+3。 プラベをみてると寄せの概念はないね。教えても誰か1人が海岸で倒し出すと逆にみんな寄っていくから恐るべし幼児。それはそれでクリアはしてるからなんとかなる。 ちびっこが寝てる夜中にやるのが一番おすすめ。
@Enoch_72
@Enoch_72 Год назад
モグラ、ヘビのタゲを理解して上手く分散するのが個人的には大切な技
@yukichdayonn_
@yukichdayonn_ Год назад
他のNG行為(パット思いついたもの) ・味方を救出しない ・浮き輪状態で金イクラを拾いに行く ・浮き輪状態で味方の方に行かない ・全部一人でやろうとする ・ヒカリバエ、グリルの攻略法を調べない ・ドスコイ大量発生の時に軽量武器で大砲に常に入る、また重量武器で大砲に入らない
@user-bv9yu3fm1q
@user-bv9yu3fm1q Год назад
他には ・テッキュウ砲台に金イクラ投げることに集中しすぎる(集中しすぎて納品されておらずタマヒロイが全て持っていくので納品不足に)
@yukichdayonn_
@yukichdayonn_ Год назад
@@user-bv9yu3fm1q 経験したことなかったから知らなかった
@qoomk2
@qoomk2 Год назад
大砲から途中でいなくなる
@user-ov6vx4yp8s
@user-ov6vx4yp8s Год назад
僕は野良の時、気づいたら味方が大砲から降りてて壊滅することが多いから自分の武器関係なく乗ってます。評価上がってきたらある程度信用してます
@yukichdayonn_
@yukichdayonn_ Год назад
@@user-ov6vx4yp8s 少なくとも伝説だったら大体大丈夫 たまにボールドとかでずっと入ってる人いるけど・・・
@dorayatsu
@dorayatsu Год назад
6:53納品一桁かも知れないけど7救助で赤イクラ1000超えてたら仕事してるほうだと思う(でんせつ下位では) あんま文句言えないかなぁ
@haruruku559
@haruruku559 Год назад
納品意識が低いんだなぁ、とは思う。うまいなぁとは思わない。
@user-uc6jh3dn6e
@user-uc6jh3dn6e 11 месяцев назад
大物討伐数次第じゃない? たつじん~伝説序盤は、言い方悪いが、リザルトで取り繕いたいのか納品はかなりしてくれるから、正直納品はほどほどに処理に回った方がレートあげられる。27個、24個納品してて赤イクラが500前後の2人は数字だけ見ると処理あんましてなくない?って思うし。この人がほとんどのオオモノ処理して金イクラ作りまくってたなら、納品これでもいいと思う。寧ろそうしなきゃ勝てなかったんじゃ…?説もある
@舞-4o
@舞-4o 4 месяца назад
​@@user-uc6jh3dn6eお前如きが語るな
@likunozi782
@likunozi782 Год назад
達人帯あたりは寄せてくれないので、寄せない味方に当たったら、 納品+見逃されやすくやばそうなやつ(ナベやハシラ、コウモリの放つ雨玉)を倒す+雑魚やオオモノの壁の裏の沿岸族をスペで吹き飛ばす この辺の意識をしっかり持つ。伝説に上がると勝ちに必要な動き方が変わるから注意必要
@user-mo5hv2wm2g
@user-mo5hv2wm2g Год назад
サムネも見やすいし、解説わかりやすいし、面白いからこれからチャンネル登録者数増えそうだなと思いました これからもがんばってください
@user-tb2mc1nh4p
@user-tb2mc1nh4p Год назад
たつじん帯さ、初手で寄せずに海辺で倒しまくってそのうちタワーとかカタパ放置して海辺でデスする人多すぎてキレそう
@user-rs7sk4rt3s
@user-rs7sk4rt3s Год назад
寄せないから海岸の全てのイクラを納品しないと納品数足りない問題……
@user-tb2mc1nh4p
@user-tb2mc1nh4p Год назад
それで海辺でピョンピョンしながらヘルプ連打してくるんよね、こっち来いやァ!!!!!!!!
@user-rs7sk4rt3s
@user-rs7sk4rt3s Год назад
寄せた時に限って害悪3兄弟が複数体湧いて寄せた敵を処理する前に乙る全員
@user-kouko
@user-kouko Месяц назад
アラマキや船で、寄せられるイクラウーバー三兄弟を無闇矢鱈にキルされ納品不足になることはしばしば。
@ruki2449
@ruki2449 Год назад
テッキュウに対しての反応 初心者「攻撃されないから楽だなー」 中級者「体力多くね? 金いくら飛ばせるから納品楽になるからいいか」 上級者「テッキュウを許すな」
@user-bv9yu3fm1q
@user-bv9yu3fm1q Год назад
タワー倒しに行こうとしている人がいたらテッパンなんかは一撃当てて寄せてくれるとタワーも処理がしやすいですね。 納品が間に合っていて後数秒耐えればの時はボムを投げるか海に飛び込むと3秒くらいは全滅判定にはならないからピンチの時は活用するといいかなと思います
@user-dg5ds4bd6k
@user-dg5ds4bd6k Год назад
味方さんに助けてもらった時に『ナイス!』すると良い感じになります
@user-rj3ji7sz4s
@user-rj3ji7sz4s Год назад
9:13 あとの方でも言われてるけど 「砲台で飛ばしてるけどコンテナ周りに人がいなくて納品できない」ケースは割とたくさんある 動画内だと最高2人と言っているけど、基本的に1人が飛ばしていたら1人はコンテナに向かっていい 海岸近くに止まることにもなるからザコシャケに殴られて死ぬ事故にもなりがち 1人か遠方で死ぬだけなら残りの人で救助行けるけど、2人だと一気にキツくなる 基本的に「ザコシャケが湧いてる時点で引く」と覚えてOK (動画のパターンなら、自分がザコ処理が早い軽量級ブキでなければ即引いていい) 余裕がありそうなら飛ばしている間に納品数が増えているかちらっと見て、増えてなさそうならザコ湧いてなくても早めに切り上げるなどの判断も大事
@user-rj3ji7sz4s
@user-rj3ji7sz4s Год назад
と、たつ+0〜でん200までを周回して遊んでいるカンスト経験ありバイターは思いました マジでこの危険度帯味方が砲台で飛ばしてるのを見るのが多いので、その時はコンテナに向かうようにしてます ついでに納品数が増えるからリザルトでイキれるぞ!
@gutti8923
@gutti8923 Год назад
慣れてない武器はナワバリやバンカラで使いこなせとは言わないけど、せめて試し打ちで多少の仕様や使い方は知っていて欲しいですね。 「だって、この武器の使い方分からんし」は全然言い訳にならないので。
@user-gs8nf5pv6b
@user-gs8nf5pv6b Год назад
でんせつの200辺りでも寄せや壁塗り、スペシャルの使い切りなどが出来てない味方が来る現実。
@465ntkyk3
@465ntkyk3 Год назад
サメライドの使うの難しくないですか?いっつも残っちゃって…
@inte.
@inte. Год назад
壁塗りはさすがにいいすぎでは?熟練のときとかでもだいたいの味方がやっていた
@splattershotnova2022
@splattershotnova2022 Год назад
これ。
@user-tt6pp6wc3k
@user-tt6pp6wc3k Год назад
​@@inte. たまーにウェーブ前にそもそも動かないのがいる
@user-mn5bk4kt6i
@user-mn5bk4kt6i Год назад
@@465ntkyk3 いっそ他のスペよりパワー無い分ドスコイ溜まってるなぁとかあのナベブタ邪魔だなぁとかに雑に吐けるんだぜ 他のスペは出し渋りがちや…
@user-nn8ok4dy5s
@user-nn8ok4dy5s Год назад
ウェーブ開始前にSNSを見たり、ユーチューブ見たり、メイさん逆にすごいですね😂
@user-oi5bw8ew7t
@user-oi5bw8ew7t Год назад
10秒だけ...
@user-bv9yu3fm1q
@user-bv9yu3fm1q Год назад
wave終了後の待機時間とスタート地点に戻る時間合わせても14秒くらいか…
@user-ri3jt2xg1j
@user-ri3jt2xg1j Год назад
ブキの役割ばかり意識しすぎて、得意なことばかりしかやらないのもNGだと個人的に思っている
@azukidayoo
@azukidayoo Год назад
3バカには惜しみなくスペシャルつかえよ!
@Sonuki-lg9dw
@Sonuki-lg9dw 10 месяцев назад
オオモノに気を取られて雑魚シャケを無視した結果、雑魚シャケにやられる →後衛がどんなに厄介でも前衛から倒していくことが大切 バイトはバンカラで大切なことを教えてくれているのです
@user-iy9wb1zf8c
@user-iy9wb1zf8c Год назад
バイト前だけど、武器それぞれの特徴と立ち回りは必ず確認する。 得意不得意は必ずあるから。
@user-tb2mc1nh4p
@user-tb2mc1nh4p Год назад
分かる!ダメージとかも見て優先して処理するオオモノとか考えることにしてる
@user-iy9wb1zf8c
@user-iy9wb1zf8c Год назад
たつじん以上は、武器のダメージ量だけでも、頭に入れないと前出すぎてデスなんてしょっちゅうある。 あと、「長射程武器は海岸行かないで」とか。
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
​@@user-iy9wb1zf8c だからこそ短射程ブキたちには納品を頑張って欲しい
@user-kulmin
@user-kulmin Год назад
野良で遊ぶ際に、スペシャルは塗りで使う人をよく見ます。 あと、バイト終わりに景気づけに大放出している人達は、 何となくスペシャルを使わない縛りでもしているのかな? と思うことが多々あります。
@knowledgeable_blank_paper
@knowledgeable_blank_paper Год назад
寄せもいいが、片手間でもいいから雑魚処理をしてくれ頼む
@ootk3555
@ootk3555 Год назад
初動はよく寄せ寄せ言われてるけど、寄せないでさっさと金イクラ投げたほうが速い場合もあるから 寄せるかどうかはその時で判断するようにしてる! どっちかというと中盤、終盤の方が寄せは大事だと何となく分かってきた(ナベブタやヘビは終盤に行くにつれ寄せたらめんどい)
@user-td4qz7gd1m
@user-td4qz7gd1m Год назад
個人的に使ってるカモン、ナイスのタイミングは、 ①wave1開始前にご挨拶 ②各wave最初のオオモノの方角、自分が第一発見者ならカモンで味方なら応えてナイス ③必要があって(燃費悪ブキ持ちでカタパ発見など)カモン、味方が応えてくれた場合の感謝 ④waveごとに納品ノルマをクリアしたタイミングで(無理な処理を減らし生存重視に転換) ⑤ナイスダマ(3.4回程度で十分) うまく野良で連携できると気持ちええんじゃ
@salt-vl7ch
@salt-vl7ch Год назад
この動画を胸にしかと刻み、クマサンの奴隷として今後一生この命を捧げさせて頂きます。 神様仏様クマサン様 クマサン万歳!!クマサン万歳!!
@kurowaguma
@kurowaguma Год назад
カタパは片翼にボム入れるだけでもいい
@Ma_2277_
@Ma_2277_ Год назад
2の頃は祝砲が当たり前だった記憶がある😮
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
ボムピッチャー使い所よく分からなくて余りがち
@favekawa_v
@favekawa_v Год назад
ヘルプは押さんのに助けた時にナイス押す味方と、ヘルプ押すけど海岸沿いから頑なに動かん味方は本当に意味わかんなくて海に突き落としたい。
@M-rick78
@M-rick78 Год назад
1番気をつけるってか意識しなきゃいけないのは仲間が困ってないかでしょ。
@AO-fj1jv
@AO-fj1jv Год назад
雑魚処理を結構気を付けてるくらいかな、あふれるときついし、やられて困ったのはテッパン寄せてるとき止められたりとか結構あったりするのが辛いね、鉄球やタワー大量発生して2人で処理してると思ったら一人いつの間にか消えて孤軍奮闘することなったりとか いうて私自身納品やや弱めで伝説200前後が限界な程度だけど、殲滅やや優先なせいもあるけど撃破納品やばいの見るとよくインクもつなぁ感心してしまう
@user-yt2ku8vj3q
@user-yt2ku8vj3q Год назад
イメージだけど、伝説が上がるにつれて納品が足りないと言うより敵が多すぎて納品どころではないようになってると思う。だからこそ初動納品は大切。 それと自分はこの頃思ってるのはいくら投げはインク消費大きいからあまり使わないようにしてる。敵増えていくと、いくら投げしてインク足りなく、ボコられるってパターンが多かったから、いくら投げを少なくして2の時のことを思い出しながらプレーしたら思ったより上がっていった。
@user-hk2rl4zd9b
@user-hk2rl4zd9b Год назад
私が苦手な野良(ただの愚痴) ・モグラに寄せられる人。私がタゲ&潜伏して待機してるの明らかに分かるのに無駄なボム投げる。他のことしてほしい。 ・大砲最初に入ったのに金いくら出たら大砲から出てくる人。(臨機応変に対応してる人は除く) ・ナベブタに一緒に乗ってくる人、ナベブタに乗ってるのに長射程武器で倒す人。ナベブタにそんなに人いらないし、急に倒されたら下にいる雑魚に囲まれるからやめて。 ・カモン連打する人。うるさい。集中できない。テッパンくらい1人で倒してくれ。 ・テッキュウ倒してもずっとそこにいる人。コンテナ周りに大物来なくて結局wave失敗する。 ・雑魚をよけながら動くシューター ・生存状況を把握してない人 ・コンテナ周りのハシラ倒すだけ倒して何からもタゲられてないのに納品しない人 ・みんな生きるか死ぬかの間際で頑張ってたらラスト10秒とかでナイス玉打ったりする人。あったんかい ・ヒカリバエで縦振りするローラー。目飛び出るかと思った こんな偉そうなこと言ってるけどまだでんせつ200前後。私もへたくそ。泣
@lkamakimaki5295
@lkamakimaki5295 Год назад
「過度な寄せ」もいけないやつ たまーにヘビとか爆弾とかをコンテナ横まで寄せるやついるけどやめてほしい ちょい近いくらいで処理してほしいな
@user-uc6jh3dn6e
@user-uc6jh3dn6e 11 месяцев назад
初動ならいいんだけどね。満潮はそもそも寄せなくてもいい気がする。 こういう動画で寄せについて言われすぎて、終盤でごっちゃになってるコンテナに、モグラなら兎も角処理に時間かかるテッパンや幅をとるベビ、アメフラシのコウモリあたり持ってこられると全滅になりかねないから、ノルマクリアしてるなら寧ろ自分が全部タゲ取って海岸行くくらいのことしてもいいまである。
@user-cs8vb1zd6d
@user-cs8vb1zd6d Год назад
キャラコンの暴力でカンストまで行ったから半分くらいできて無くて草 これから意識します
@pwands5349
@pwands5349 Год назад
スペシャルの使い方が分からないなら絶対に使いきる意識を持つこと。やがて分かってくる😊
@16apptmb7m
@16apptmb7m 10 месяцев назад
最近スプラのゆっくり解説にハマっているからありがたい🙏
@683kaito7
@683kaito7 Год назад
12:14 確かにナイスダマ来た時は癖でカタパ目掛けて投げてますね笑
@P-man_NG.
@P-man_NG. Год назад
誰も壁塗らないからチャージャーで半チャして塗ってた時にエクスが気づいたのかインクぶち当ててくれてすかさずナイスおしまくったな マジで自陣塗りと寄せは大事だと思う。あとはタマヒロイを有効活用するとかね、
@user-lo6qe9yo2p
@user-lo6qe9yo2p Год назад
盤面が危なくなる前にスペシャルってよく言うけど、それは経験がないと分からない事だから、自分がデスしたら使うって決めておくといいです。 デスした時間分SPで補うっていう考え方です。
@user-mh6qo1ys9y
@user-mh6qo1ys9y Год назад
私は納品の時になるべく投げないことを意識してから でんせつに上がれました! 遠いところは投げるのですが ちょっと移動すれば直で運べるところにいるのに投げてしまってインクが足りない!! となることが多かったのですがそれが無くなるだけでキルペも生存率も上がりました!
@daicha0528
@daicha0528 Год назад
これはでんせつ2桁台の人もぜひ見て欲しい。 鮭は知識や立ち回りがものを言うからこういう分かりやすい解説が広まると本当に助かる
@Aya-sw5lu
@Aya-sw5lu 11 месяцев назад
でんせつ2桁台こそ見るべき
@user-oo288
@user-oo288 7 месяцев назад
ハシラと雑魚シャケしばきがおろそかな野良が多すぎる 400行ってもそれだから最悪 まじで無視するな
@user-ef3ox2rp7h
@user-ef3ox2rp7h Год назад
ちょうど今日の編成でムニエールカンストまでできました! 特に大切なことをまとめると 1スペシャルを使わない 2アメフラシの玉を跳ね返さない 3武器の役割を理解していないの3つですかね。 序盤のうちは、コンテナまで寄せてしまうと処理が間に合わない可能性もありますので、外で倒して全員でササッといくらを運ぶのも一つの手です!
@piharu-zh3dm
@piharu-zh3dm Год назад
これは伝説に上がれない人もそうやけど 伝説600くらいまで通用しそうですね
@kaeru_000
@kaeru_000 Год назад
下手くそな人たちってサーモンランをオオモノ倒すゲームだと思ってるんか?って動きしてるよね
@user-kx2yc7xi2e
@user-kx2yc7xi2e 10 месяцев назад
だいたいイクラ数で分かる
@user-gb2xh2lo4r
@user-gb2xh2lo4r Год назад
残り30カウントになっても納品厳しいならカゴ周りに帰って納品+カゴ付近の敵処理手伝うと成功率上がる 一生遠征してるせいで処理が足りない時は結構ある
@Mira-rr
@Mira-rr Год назад
たつじん+1から悩みだしたので助かりました。 ありがとうございます!
@baku_iwtbV_
@baku_iwtbV_ Год назад
味方と位置が被らないこととか、納品時に周りの状態の確認等も意識してる!!!
@cyakonana
@cyakonana Год назад
初動でメンバーが壁放置して床ばかりはじめると、その時点でこのチームだめかも...て8割型不安になる 特にムニエール 塗るとこいっぱいあるのにすぐ高いとこ登る人なんで?って思う
@ahog.
@ahog. Год назад
※バクダンの他、テッパン、ヘビも寄せすぎると事故ります
@ry-cz2nh
@ry-cz2nh Год назад
カタパが正直1番脅威だと思っているので、ジェッパやトリプルトルネード、等のカタパをメタれるSPはカタパが2~3体湧いたら使うのを意識しています。
@condor_0318
@condor_0318 Год назад
カタパッドを完全に倒すか片翼で放置するかで迷ってるけど、どっちが良いんだろう
@user-kj2ye5un5k
@user-kj2ye5un5k Год назад
カタパは余裕さえあれば倒してるけど、ボム2つもインク割いていけないときは片翼のほうがいいと思います。 片方落としておくだけでもMAX3体湧きを抑えられるし、あと弾が少なくなるので比較的事故りにくいと思います。 伝説300くらいになるとカタパへの殺意がエグすぎてちらっと見ると片翼になってることが多いです😂
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
インク消費量が極端に多いダイナモとかなら片翼か放置でもいいと思う一般的なシューターとかならぶっ殺せ
@日本語いけるんかい_とうゆ
片方だけでも直撃で事故りやすいミサイルは飛んでくるから基本さっさと殺したほうがいい
@akasakanahmyrw
@akasakanahmyrw Год назад
・片翼は基本的に後回し ・金イクラが欲しい(≒初動)なら倒しきる ・チーム全体としての驚異度は基本的に片翼2体より両翼1体のほうが高い を基本として動いてますが、 でんせつ200くらいまでは「お、ミサイル撃っとるやんけおにぎりポイー」くらいのノリでもいけるのであまり深く考えなくてもいいと思います
@user-uc6jh3dn6e
@user-uc6jh3dn6e 11 месяцев назад
片翼にしておくと手が空いた人が倒しに行ってくれるし、マルミサの数も減ってデスのリスクが減るので、取り敢えず1個入れる意識があるのが大事だと思う。 多分2個入れるのが負担すぎて(そもそも謎の挙動でボム弾かれたりするし)カタパ見えてても野良で放置する人いるから、1個入れればいいよーってなるとやってくれる人増えた気がする
@SK-xn6yj
@SK-xn6yj Год назад
個人的には3大オオモノシャケよりコンテナ付近のハシラ処理を優先した方がいいと思う コンテナから離れていたら無視することもあるけど
@user-wn5lt3lf4n
@user-wn5lt3lf4n Год назад
もう8000バイト以上してるけど、伝説200以上に一度も行ったことがない。 この動画のNG行動何もしてないし、他の解説動画上げてる人のもたくさん参考にしてきた。でもたつじん+2〜でんせつ200を行ったり来たり。原因がわからない。ゲームセンスがないんだと思う。もう頭打ちだと諦めました。
@Dirac_no_Delta
@Dirac_no_Delta Год назад
自分も伸び悩んでいたんですが、サボりがちだったガチマッチに潜るようになって、逆にサーモンランが少し上達した気がします ガチマッチをしばらくやった後にサモランに戻ると明らかに敵の動きがよく見えるし、不思議と処理スピードも上がってデスも減るんですよね
@user-bj3ii8rq2q
@user-bj3ii8rq2q Год назад
8000…?800回の間違いじゃないの? もし8000回もやってそれなら絶望的にセンス無いから諦めたほうがいいよ
@user-wn5lt3lf4n
@user-wn5lt3lf4n Год назад
@@user-bj3ii8rq2q スプラ3発売日に購入して、レベル4〜毎日時間さえあればサーモンランしかしてないのでホントに8000バイトです。 ゲームセンス無いって自分で気づいて、諦めましたって言ってるんで追い打ちをかけるように言わないで欲しいです。 分かっててもショックです。 センス無いなりに研究してここまで頑張ってきたので…
@user-wn5lt3lf4n
@user-wn5lt3lf4n Год назад
@@Dirac_no_Delta アドバイスありがとうございます。 購入してからバンカラマッチどころか、レベル10にすら上げてないのでまずレベル10まで上げてバンカラマッチやってみますね。
@user-wn5lt3lf4n
@user-wn5lt3lf4n Год назад
@@adgjmptw- ヒーローモードも全く手つけてなかったです💦 サモランに関係あると聞いてやってみたくなりました! キャラコンの練習がてらやってみます!
@gn4329
@gn4329 Год назад
味方がオオモノ見てる時は周りの雑魚シャケ倒すようにしてるけどこれ大事よねほんと…
@user-hn6hj4vu9y
@user-hn6hj4vu9y Год назад
海岸大活躍したがりマンと組んだ時の絶望感よ
@So___624
@So___624 Год назад
寄せ過ぎてヘビで終わっちゃう時あったな、満潮で色々沸いてる&スペシャル無しのWAVE3は地獄だった(下がんないからいいけど)
@yorumun_Habanero
@yorumun_Habanero 9 месяцев назад
伝説行くのは簡単だし、伝説行ってからスタートラインな気がする、999までやるなら連携と知識大事ですよね。
@mochimochin
@mochimochin Год назад
でんせつ帯ではありますがすごい参考になりました! 最後のナベブタさん戦犯すぎて笑いました😂
@Lmly.914
@Lmly.914 2 месяца назад
味方の分も全部自分がやるくらいの勢いでやってたら上達した気がする
@user-mz3zi2fn7k
@user-mz3zi2fn7k Год назад
寄せた方がいいときと寄せない方がいいときがあるけど、味方が変な風に寄せようとして敵が溢れたときは最悪
@user-ki2es9pm6s
@user-ki2es9pm6s 5 месяцев назад
マジで最初の10秒がありがたい
@matsugale
@matsugale Год назад
射線に気を付けてる。ドンブラコの満潮など狭いステージで顕著だけど、案外シューター等の前に出てしまってインクを止めて処理が遅くなることがある。 逆にブラスターは止まらないから前に出て処理するなど
@conqueror0429
@conqueror0429 Год назад
凶悪なんてもんじゃないよ!タワー、カタパッド!ちくしょう、こいつらホンマ許さへんぞ!!
@papurica3053
@papurica3053 Год назад
毎回自分を狙ってくるタワーは絶滅に追い込んだ方がいいと思う
@HarmonicsVideos
@HarmonicsVideos Год назад
苦手ブキがあるときはやらないor1200ptで戦略的撤退する(私は竹筒14式)です。 せっかくでんせつで終われても、次編成40スタート連続3回WAVE1失敗でまたたつじん行きです。 野良の方も道連れにしてしまうし、下がり出したらモチベ下がって下がり続けます。 サモラン楽しいけど奥深くて難しい〜!!
@user-vp4vy6br1i
@user-vp4vy6br1i 10 месяцев назад
でんせつでも壁塗らない方々も居ますが…「あ、味方さーん!」満潮水没の音
@user-fh6zx9de5c
@user-fh6zx9de5c Год назад
スペシャルに関しては時間が半分を切った時点でノルマが半分行ってない場合とかに使うといい 無闇矢鱈に使うんじゃなくちゃんと今納品できない理由を考えるともっといい!
@ttupaira311
@ttupaira311 Год назад
スプラ初心者のメイさん 魔境から抜け出すのがんばれ! 俺も今日魔境から抜け出したから! 伝説で待ってるね❤
@user-gl2lt9yx3f
@user-gl2lt9yx3f 5 месяцев назад
アメフラシの玉消しマジで大事 これするかしないかで生還率大きく上がる
@ellis_no_yome
@ellis_no_yome Год назад
ほんとに壁塗ってくれない味方来ると萎える全部自分がやらなきゃいけなくて
@user-zu7vv9fq4c
@user-zu7vv9fq4c Месяц назад
ウェーブ失敗したとき(自分がデスしたとき)にこうすれば生きられたなってのを考えるようにすれば味方批判もしなくなるし自然と自分を客観視できる そうすればイライラすることもないし理想的なムーブを身につけることもできる とはいえ、何より大事なのはたくさんプレイすることと、上手い人の動画や解説を見聞きすることですね(知識を蓄えることと、実践で自分の動きを精錬させていくことが大事かなと思います)
@user-bm7vo6ku5g
@user-bm7vo6ku5g 4 месяца назад
正直チャーはザコ処理しないのも問題ですねぇ… 足元に群がったシャケが苦手なだけで縦に並ぶシャケは貫通能力で一掃できるのでね…
@user-fl6po8nb7v
@user-fl6po8nb7v 10 месяцев назад
海岸沿いから動かずヘルプ押してるヤツマジイラッとくる
@user-kw1qm5qz6w
@user-kw1qm5qz6w Год назад
あのきm……3匹を倒しに行く時テッパンのヘイトを受け持ってくれると助かりすぎて泣ける(テッパンは攻撃してきたやつにヘイト向く)
Далее
Наше обычное утро 💕
00:42
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ЕА Показали ГЕЙМПЛЕЙ FC 25...
10:35
Просмотров 186 тыс.
2DROTS vs RISENHAHA! КУБОК ФИФЕРОВ 2 ТУР
11:31
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Really, Again?
0:45