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【総合値低い程最強になる理論講座】調子ブースト考えて育成しないとロスタイムに失点しまくり!? 忍者 eFootball2024 イーフットボール イーフト アプリ 

NiNJA【忍者】
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5 окт 2024

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Комментарии : 21   
@yoghurt5800
@yoghurt5800 3 месяца назад
忍者さんの理論って ①どの局面でも「不自由を感じないよう」最低ラインを定めクリアさせる ②その上で効果がより「実感出来る」部分を上げる ③身長や利き足など「育成でどうにもならない部分」でも優位にたつ って感じですよね。 使用感(上の①②の「」部分)が人それぞれっていう可能性はあるとしても、考え方自体は非の打ち所のない、環境・仕様が変わっても通用する理論だなと思います。
@esports-NiNJA
@esports-NiNJA 3 месяца назад
おっしゃる通りです。 育成でどうにでもならない部分が重要ですね!😊 わかりやすい説明と語源化ありがとうございます🥷
@dustmountain4233
@dustmountain4233 3 месяца назад
ニンジャ理論を理解する事でefootballは格段に面白くなる。 B固定ばかり使う人にはわからないと思うけど。B固定でしかスカッド考えられない人は損してる。 通常でも面白い選手いっぱいいる。 あと波大きいがポジティブに捉えられますよ!全然欠点じゃない。
@iminter1731
@iminter1731 3 месяца назад
ニンジャ殿、お疲れ様です🥷高評価押しておきました😊昔のようにeフト内の選手比較画面で、ブーストの入り具合含め能力プラスマイナスが確認できるよう戻して欲しいですよねー。そしたらニンジャさんの言ってることがさらに理解しやすいかなと思います。KONAMIさんよろしくお願いしたいです🙇‍♀️
@yusk14
@yusk14 3 месяца назад
お疲れ様です! 今回もひじょーに分かりやすい説明でした🙇 総合値の高さにしてもオフェンスセンスや瞬発、決定力等々に関しても長年そう信じちゃってる人ほどなかなか受け入れられないのでしょうね。 まあ色々な考え方があって良いと思いますが、試しもせずに頭ごなしに否定したり、わざわざ馬鹿にするようなコメントをする方はその人の人間性が知れる気がします😂 というコメントをする私の人間性については触れないでおきましょう🤫
@tiku8589
@tiku8589 3 месяца назад
0円戦士なんで めちゃくちゃ 活用してるけど上がっても それ以上のガチャキャラとか居るし その場合は仕方ない
@ADAMAS41
@ADAMAS41 3 месяца назад
やっぱりちょっと前のブースト値が表示されている方がうきうきしますよね!初期値80の選手の絶好調のときの数値見て使うのがより使いたくなりますし! またそれをスタメンに決める時に比べながら迷うのも楽しい😊
@ON-sq8ye
@ON-sq8ye 3 месяца назад
ムネツイスピード気になりそう
@tan2178
@tan2178 3 месяца назад
実はいつも見てます 最初は信じてなかったけど、マイリーグのアイテムで99にする奴でオフェンスセンスとかボールキープとか意味ないのを実感してから全幅の信頼を置いてます。笑 (瞬発力は基本的に99だろうが意味ないと思いましたが、チームプレスの最初のダッシュだけ速い気がしました) これからナショナルチームイベントが増える気がするので、国籍縛りのオススメ選手とか紹介して欲しいです。
@esports-NiNJA
@esports-NiNJA 3 месяца назад
コメントありがとうございます😊 僕は前からチームプレスでハメるのを得意とするのですが、瞬発皆んな70で止めてますが、全然ハメれますよ!😊
@networkecon
@networkecon 3 месяца назад
攻撃陣はそれほどでもないが、公式の説明に守備時の速さはDFセンスと瞬発力が影響するという説明があったので守備陣の瞬発は大事でしょう アラウホの強さはDF4項目とスピード(守備時以外の最高速)瞬発力(守備時の速さ)、ムネツィではトップ攻撃陣の飛び出しや切り返しにアラウホのように対応できないでしょうね 更にアラウホよりスタミナがだいぶ低いので前半の最後や後半では能力が落ちもっと差が出ますね
@esports-NiNJA
@esports-NiNJA 3 месяца назад
もちろん公式の説明は全て把握しています。詳しく言うとディフェンス時はスピードとDFセンスと瞬発です。 ムネツィで全然トップ陣止めれます。 僕が動画で何度も証明しております。 2桁台にも楽勝止めれてます。 ムバッペだろうが簡単に追いつけます。 もし疑うなら僕のライブ配信遊びに来てください。 対戦して証明します。 僕の研究では、瞬発は60以上あれば足が十分はやくなる事がわかりました。 70以上あるとオフェンス時に反転などしやすくなる事がわかりました。 それ以上は一切メリットを感じませんでした。 オフェセンとかあがっても意味ないですし、 そこに振るくらいならディフェンス能力に振る方が動きが圧倒的によくなります。 ですので、瞬発は60以上もしくはオフェンス時も考慮する場合は70で止めとくをおすすめします。 タレントポイントめちゃ勿体無いので、😊 ムネツィみたいな選手は理に適っています。 ライブ配信来れない場合ムネツィ無料なので使ってみて判断してみて下さい。😊
@レコバヤシ-u5q
@レコバヤシ-u5q 3 месяца назад
ためになったねぇ〜😊 ためになったよ〜〜😊
@ふぐたたらを-d4r
@ふぐたたらを-d4r 3 месяца назад
教えてください。 総合値が低い方が好調時に能力値の上がり幅が大きいという事象はゲーム内でも確認できるのですか? イーフトハブでそうなることは認識しているのですが、あくまでいちサイトの情報をどこまで信用していいものか迷っています。。
@tiku8589
@tiku8589 3 месяца назад
実際使ってみて遜色ないし 競り勝ててるよ? なら上がってるって事よね
@ふぐたたらを-d4r
@ふぐたたらを-d4r 3 месяца назад
​@@tiku8589 ありがとうございます。 はい、上がっていることは上がっているのだと思いますが、実際ゲーム内で総合値によってその上昇値に差が生じているのだろうか?ということが疑問でした。それが確認できているのはイーフトハブ上だけだと思いましたので。。 まぁ内部数値はKONAMIのみぞ知るところであり、我々ユーザーから確認できないのだとすれば、もはや自分が何を信じるのかという話でしかないかもしれませんね。
@esports-NiNJA
@esports-NiNJA 3 месяца назад
半年前くらいまではプレステ版なら調子ブースト数値がゲームで見れました。 アプリだともともと見れなかったので、最近アプリの仕様に合わせたのかと思われます。 その時も僕はブースト数値を計算して育成していました。イーフトハブのブースト具合の数値もその時から完璧にあっていました。 もし良かったら僕の昔の動画観てもらうとブースト具合を確認できます。
@esports-NiNJA
@esports-NiNJA 3 месяца назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-kWHeqAETA9c.htmlsi=8OJot5hgFcac_TzL ↑僕の昔の動画です。ブースト確認できると思います。 星2以下選手縛りでDiv1上がった動画です。
@ふぐたたらを-d4r
@ふぐたたらを-d4r 3 месяца назад
​@@esports-NiNJA コメントありがとうございます! 拝見させていただきます!
@networkecon
@networkecon 3 месяца назад
レヴィが使われないのは単純にこのゲームはスピードと瞬発が大多数のユーザーに最も重要視され 遅いFWもDFも使われないどころか、中盤ですら両方80はないと、クロースやブルーノのような名手ですら使われない環境ですね
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