我是90後,而我第一個玩的模擬遊戲就是用任天堂玩的片中第一個由"牛娃"的"主題樂園"(其實我是到了現在才知道開發公司名與遊戲名),當我一看到這些遊戲畫面,那背景音樂仍然清晰記得馬上湧現。回想那時候,英文字也沒看懂,也沒弄清到底怎樣才能讓遊客排隊,不斷破產。把遊戲開頭的樂園畫面不斷重看,嘗試跟著起看看能否解決問題(儘管我根本不確定具體那出問題了),反反覆覆重玩也未曾覺得厭捲過,也不記得這時光持續多長了。 到了PC之後的過山車大亨、醫院、模擬城市3000(還有三國志7/8/10&太閣立志傳)等也是沉迷了很長很長的時間,接著到模擬市民出現更是像找到新的一片天,也是經歷了數不清天亮。 隨著年齡漸長,面臨家庭關係、工作前景等等這些現實問題出現,意識到這世界原來並不單純,要考慮的事情愈來愈多,甚麼娛樂(取而代之是些迷迷糊糊的娛樂)都早放一邊。幾年前試著玩模擬市民3&4,開始前心裡是挺期待與興奮,但玩了一天不到的時間就玩不下去了,我自己都不相信竟然會覺得無聊、浪費時間 !我還一度試圖跟自己說再玩久點,試圖找回小時候那種了無牽掛,全心投入進去的那種狀態去玩(其實小時候甚至你根本不懂怎形容,反正就是完完全全把自己代入了當中的角色,並很努力讓遊戲中的小人按自己所想過得好並享受著這一切),但最後真的受不了,真心覺得花時間在這模擬人生,為什麼不時間對待一下自己的人生?在裡面衣食住行,認識新朋友鄰居、拍拖、生兒育女、做份喜歡的職業、看書增進技能、去旅行、設定什麼職業成就目標,人生最終目標等等這些,為什麼我不在現實裡追尋?對自己交代不了的事情,偏偏妄想試圖在虛擬的世界裡實現,最後就只有默默懷著失落與挫敗感卸載了遊戲。 當我自己發現這社會是非對錯的界線愈來愈覺含糊,看什麼都是灰色;當我自己發現連自己生活週邊的一切都失控了,不單只電腦遊戲,諸如漫畫卡通(連重看小新都諸多質疑)、玩具模型(有了分別心又會覺得便宜塑料的看不上眼)等這些都提不起勁,這全都難以重新找回小時侯孩童眼中心中所感受到的那份純粹、愉悅。 本來我們看世界的眼光很廣泛且充滿活力,任何一個角落都會輕鬆容得下自己,時至今日你就只能待在一個狹小的空間並愁著下一個月的房租,週而復始;更多的條條框框出現抑壓著你小時候原有的無限聯想與創造力;探索對自己人生價值與意義的過程,會經歷許多迷惑與猶豫,在笑貧不笑娼的環境下仍執著堅持自己那份所謂高尚情操的原則,是需要很大的成本代價,而且不僅僅關乎自己一個人,會牽連上你的家人朋友。這些打擊化令你眼眸不再明亮,黑白不再分明,出現紅絲,眼眶泛黑,整個人疲憊不堪,不動聲色扼殺了孩童時期對未來的憧憬與感動。 如果遊戲仍能為灰色的世界帶來一絲慰藉,令玩家把腦海放空,這大慨就是遊戲的存在價值,我期待是騎馬與砍殺2與THE LAST OF US PART2可以為我帶來這價值(假若我接下來有這條件去玩的話)