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【解説】ロックマンX3レビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【2Dアクション】
30:14
【全良】 星のカービィメドレー 太鼓の達人 Switch
1:57
Как теперь ИЗБАВИТЬСЯ от китайский авто LiXiang ?
00:54
С какого года вы со мной?
00:13
Китайка и Максим Крипер😂😆
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【解説】ロックマンX2レビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【2Dアクション】
まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
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27 сен 2024
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Комментарии :
311
@木更津綾華
9 месяцев назад
誰を主とした客にするか、がピッタリあった作品でした。 背伸びしたい…ゲームから卒業しつつある小学高学年や中学生を惹きつけるサイバーパンクの素晴らしさ。 良くも悪くも、Xシリーズは時代のこの歳の子にあわせてしまったためにストーリーや難易度が迷走しました。 この狭い世代の子には、ずーっとささってはいたんですよ…Xシリーズは。
@ハルヒコ-b5g
9 месяцев назад
とはいえその後もエグゼの後にゼロだったり、Xからの系譜のシリアス路線でも売ろうとはしてたんですよね どうしても厨二世代はそういうの大好きですからw
@user-dj6ed6dy4v
9 месяцев назад
自分的にはこれがロックマンXシリーズの最高傑作、プレイしててとにかく爽快感がすごかったなぁ
@user-cl1kx3zd4
9 месяцев назад
前作の改善点をしっかりと活かしてるんやね このポリゴン技術も当時としてはめっちゃ革新的だし
@イクスクロス
9 месяцев назад
ゼロがワイリーの息子だったというのが当時は凄く衝撃的だったけど、ワイリーとライトが昔は友人だったと考えるとエックスとゼロは道を違えなかった二人のあり得たかもしれない姿なのかもと思うと少し切ない…
@ririli-xn1sb
9 месяцев назад
ロックマン11でライト博士は「ダブルギアシステムを搭載したロックマンは自分達の追い求めた理想の形である」と称し 今ならやり直せるとワイリーを説得しますが、当人はそれを突っぱねて逃走。「歯車はかみ合わなかったか」と悲観します。 そして100年後の未来でライト博士とワイリーの遺産であるエックスとゼロが共に戦う・・・。 ようやく2人の歯車がかみ合う結果になったと思うと・・・。
@void_clock
9 месяцев назад
2はやはり名作、オープニングステージのBGMからワクワクが止まらない しかし開幕で破壊されてしまった仲間のイレギュラーハンターがいつ見ても可哀想で仕方ない
@ゼットんインパルス
9 месяцев назад
今でも最高傑作に挙げる人も多い作品ですね
@倉地隆宏
9 месяцев назад
初期装備でダッシュを常備しつつ、さらにアーマー強化で空中ダッシュできるのが嬉しい フレイム・スタッガーのチャージ攻撃も合わせて長距離飛べるの楽しい
@ttthy2095
9 месяцев назад
2のエアダッシュが一番好きだな。 3の上へのエアダッシュは硬直があって回避に使えないから ほぼ隠しパーツ入手のギミック用だった覚えがある
@タキ-p5w
9 месяцев назад
「オープニングで爆散するXの同僚モブ」にかなり重いキャラクター性を持たせた岩本先生の漫画版もみんな見よう!
@syoune
9 месяцев назад
読んだこと無いからボーイとかヒールとか知らないです
@n-e-r-o1575
9 месяцев назад
ボーイですね。いいキャラでした。 ヒールは少しVAVAに似てると思いました。
@近藤康雄-s5t
9 месяцев назад
私の当時岩本さんの漫画ボンボンのロックマンXシリーズ読んでました。確かヒールがボーイを破壊したことでXが再び闘う事になったんですよね~?
@n-e-r-o1575
9 месяцев назад
@@syoune とても面白いですよ。 オリジナルキャラも出てきますが味のある良いキャラばかりやと思います。
@syoune
9 месяцев назад
@@n-e-r-o1575 そんな…鱗粉で幻覚を見せて精神攻撃で苦しめてくるモスミーノスとかマイヤールビーを強奪せしめて金儲けするクラブロスやことあるごとに言葉を3回繰り返して切れ回るスタッガーとかが読めたりするんですか
@しいちゃん-e9c
9 месяцев назад
何度プレイしても飽きがこないんだよな
@ttthy2095
9 месяцев назад
ロックマンXシリーズで2と4は定期的にやりたくなる。 7は20年たってもやる気がおきん
@n-e-r-o1575
9 месяцев назад
@@ttthy2095 7は、主題歌が良いだけに惜しい作品です。
@世界一カッコいいハゲ
9 месяцев назад
2と4は別格ですね。 1はダッシュパーツを取るまでのもっさり感がなければ何週もしたくなるんですが・・・
@awayplay309
9 месяцев назад
7は全体的に操作性がもっさり過ぎて... 特にゼロが凄い使いにくかった
@xxxmmmttt66
4 месяца назад
小学生の時は勉強机をX仕様にするほど大好きだった😊
@uuiopenvoiusnvoiw7608
9 месяцев назад
デザインとサウンドのセンス、操作性、どのボスも沢山のアニメーションと自然な動きでよく動いている、ストーリー展開の速さ、ダブルチャージショットの二発目が無敵を無視して連続ヒットする気持ち良さ、ギガクラッシュのカッコ良さ、昇龍拳とそのステージボスが正に練習台にしてるとことか。 ゲーム全体のクオリティとしても丁寧な作りで力入れてるなあと感じられる名作。
@関和真
9 месяцев назад
スピード感抜群のアクションは癖になりそう! 最高傑作と言われるのも納得の神作ですね。 何よりゼロを復活させられるのは嬉し過ぎる! これからはずっと二人で一緒に戦っていけますように。
@ミヤンバー-w4t
9 месяцев назад
2はよく見たら容量削減の為か1から削ってる部分多いんだよね(ラストステージのbgmがopステージの使い回し、テキストで出てくる顔グラ削除、別ステージのボス倒すとちょっとした変化するステージ等) でもそれすらも長所変えれるぐらいには凄いゲームだと思う 難易度もxシリーズにしては低めなのもあってサクサク進むし
@チラックマ
9 месяцев назад
アジフライ、ただでさえ昇龍拳の練習台にされがちで、三角飛びで上にいれば全ての攻撃が当たらないうえにマグネットマインをテキトーに上に撃ってるだけで簡単に沈むポンコツなのに 「まさか こんなはずでは」 って、どれだけの戦果を期待していたのか…
@ちくわぶドロボー
9 месяцев назад
壁蹴りやエアダッシュしなければそこそこ手強い相手。 なのでアイツは無印時代のワイリーマシン仕様って考察を見たことがある。 どのみち雑魚だが…
@チラックマ
9 месяцев назад
@@ちくわぶドロボー その考察は眼から鱗! なるほど、ロックマンだとかなりの強敵になりますな、上に逃げられないし
@タイムストップ三秒頃止
4 месяца назад
左右の壁にトゲが張り巡らされていれば、まだマシだったかもしれないですね
@misogumisogu7306
9 месяцев назад
後の作品でもエックスVSゼロという展開はあったけど、1作目でXを守るために自爆したゼロが蘇ったシグマの手先として復活という今作のシチュエーションがこれ以上ないほど最高過ぎる…
@ふぅちゃん-b3v
9 месяцев назад
ロックマンX2とても良作 悲しい結末で終わる X シリーズ 唯一の良い結末で終わっていくのが良点 サーゲス ワイリー説やゼロとワイリーなど深堀り点もあって続編が気になる 自分も周回プレイするうちにアイテムの場所やバスター縛りなどをし、クリア後は続けて3やりたいと思う感じでした 10:19 昭和新山 12:00 淡路島海岸 15:26 中国 17:43 よーし脱げ エスカルゴンのはだか
@イクスクロス
9 месяцев назад
X2、Xシリーズで一番好きです!! スピード感、テンポの良さ、難易度、隠し要素、その隠し要素の実験台のやられ役、全てのバランスが最高です!! ストーリーもXシリーズで一番明るい気もするんですよね ただセカンドアーマーのヘッドパーツの存在価値が昇龍拳のためのコンプ要素くらいなのが少し残念… そして漫画版のオストリーグ回は当時小学生ながら号泣しました… オストリーグとイーグリードの絆…
@yanky-mate5086
5 месяцев назад
漫画版のオストリーグはシグマにつけ込まれたのが…読者的にもイグリードの影がチラつくのがツラい…二人が親友なのがまた…
@一太郎-j5v
9 месяцев назад
ゼロシリーズでは枯渇してレプリロイド弾圧の原因になっている、エネルゲン水晶。 この時代はまだ発見されたばかりの新エネルギーだったんだな・・・
@ペーパーモス
9 месяцев назад
ダブチャはプラズマ差し置いてモデルXに採用されたし、やっぱりいい性能してたよね。
@kingking-qc6lk
9 месяцев назад
これでクリスマス当日にX3が紹介されたら笑う自信があります。
@bentuku7439
9 месяцев назад
オープニングデモ~タイトル画面~OPステージ導入が最高にカッコイイ 2以降の定番となるOPステージボスの恵まれた体格からの初見撃破余裕な弱さもテンポの良さにひと役かっているw
@mm-ot7nw
9 месяцев назад
BGMが神すぎるんよ。
@もりもり-r7v
9 месяцев назад
同世代の人とヘチマールを最初に倒すか、アリゲイツを最初に倒すかで延々と語りたいゲーム
@鳥居元忠
9 месяцев назад
俺はアリゲイツだな。 アリゲイツとオストリーグ、モスミーノスを倒して、後はカウンターハンターがいるステージに行って、カウンターハンターとボス達を適当にぶっ倒す感じだな。
@山本直治-b8e
8 месяцев назад
ワニワニパニックさん攻略制覇してアイテム回収最高効率ルートが鉄板❤️。
@wtks111
9 месяцев назад
Xは1234。どれも好きだな。1は最初に脚パーツ取りに行くっていう、自由な順番でクリアしようって部分にちょっとだけマイナスがある。x2はチャージバスター強すぎて気持ちいい。
@OXのガンバレジェンズ
9 месяцев назад
誕生日に買って貰ったのと1よりこの2を先に買った思い出 ロックマン7とどっち買うか悩んだわw
@citronlark1551
9 месяцев назад
マジで傑作ですよね……
@deltertrident
9 месяцев назад
因みに最初に紹介したボスのヘチマールですが ヘチマが英語で“sponge cucumber “(スポンジきゅうり)と呼ばれるためか英名は“Wire Sponge”となります。 なおスポンジは元々海洋生物のカイメンのことを指すためモチーフ違いになることに・・・・
@KM-hs4vu
9 месяцев назад
やっぱX2は最高傑作だよ。X1、X2がすごく良くてその後、X3やった時にこれじゃない感がめちゃくちゃあった。細かい所だとX3のボスを倒した時の爆発エフェクトがX2とは違いもっさりしてる所も嫌いだった
@世界一カッコいいハゲ
9 месяцев назад
前作のスタイリッシュさを更にパワーアップさせた作品でしたね。 ライドチェイサーやXの新アクションなども追加されていて、遊びの幅が広がってかなり楽しかったです。
@ザッキー-i7q
9 месяцев назад
シリーズの中でも最強クラスのダブルチャージショット
@ttthy2095
9 месяцев назад
確かに最強クラスなんだけど、1発目打つと若干硬直が出るから 個人的にはない方が使いやすかった。
@NITUMETAazuki
9 месяцев назад
最高傑作と呼ばれるのも納得だ。
@user-ij3gn6vd2c
9 месяцев назад
エグゼの世界で別人として登場 ゼロ カーネル アイリス ケイン
@タクマ-e7h
9 месяцев назад
1番好きなエックスシリーズ。 スピード感もアクション性も。 これをイレハンのようにして欲しい所
@kmsnt6660
9 месяцев назад
このゲームの効果音を聞くとクリスマスを思い出す。まとめも相変わらず見易い、わかりやすい、楽しい。
@太郎アルパカ-y9l
9 месяцев назад
最初からダッシュ使えるのがやっぱテンポいいしダッシュ壁キックがしやすくなって操作性が向上したのが大きいかな、アーマーの性能も良好だし特殊武器もまぁまぁ使い勝手が良い 最初に死んだ緑色の彼?(彼女?)に一切触れないのがちょっと残念なところ
@ttthy2095
9 месяцев назад
ダッシュ壁キック良いよね。あれに慣れてるから、初代Xやるとダッシュ壁蹴りがうまくできない
@ダブルゼータ-f9e
9 месяцев назад
いまだに最高傑作と呼び声の高い作品ですよね、ロックマンX2。私も大好き。 そしてこれだけ「バーザス カウンターハンター」のサブタイトルが。X3以降も「バーザス ナイトメアポリス」「バーザス レプリフォース」と続いていくと思ったけどそんなことはなかったぜ!
@KaiseR1904
9 месяцев назад
細かいですが、昇竜拳は一撃技じゃなくて16ダメの多段ヒット技です。なので当て方だかフレームがズレると16ダメが2回入らないので一回で倒せないボスがいるように感じてしまいます。 相手が飛んでくれると簡単に多段ヒットさせられるのでアジールなどは一撃で倒せているように見えますね。
@oltoruko6563
9 месяцев назад
X2はシリーズ最高傑作だと思います ゼルダにおける時オカのような作品で、XシリーズはX2を超えようともがいてみたものの 高すぎて越えられなかった、という印象です。カプコンがXのブレワイを作ることに期待
@日光-t7f
8 месяцев назад
フレイム・スタッガーの投げ?始めて見た(笑)(笑)そんな技も使っとったんかワレェ!
@お茶の一般人
9 месяцев назад
ゼロを倒す際にサブタンクを3つ使ってしまったのは今も覚えています。
@yanky-mate5086
5 месяцев назад
初見ではマジで強く、56しにかかってきますよねゼロ
@toru5620
9 месяцев назад
1よりアーマーがカッコよくなってて好きだった
@むくふと
9 месяцев назад
小学生の時初めてのロックマンが、このX2でした。懐かしいです
@ririli-xn1sb
9 месяцев назад
岩本先生版X2では前作に登場したオリジナルキャラのマーティが海賊(という形の自警団)として再登場。 クラブロスとの戦いでエックスを援護してくれました。
@近藤康雄-s5t
9 месяцев назад
ちなみにその岩本先生の漫画版ではXが昇龍拳まがいのアッパーでクラブロスにトドメを刺してましたね〜!
@yanky-mate5086
5 месяцев назад
岩本先生版X3でもマーティはバイク乗り回して活躍してましたね。「サンタの仕事は坊やにプレゼントを届けることだからね!」「今日は…クリスマスだからさぁ…世界の救世主(メシア)の誕生日(バースディ)さぁ!!」のくだりがカッコよかったです
@味噌汁のきらめき
9 месяцев назад
ハイスピードアクション、岩本先生の漫画版も傑作とX2の完成度たるや
@abezwei
9 месяцев назад
比喩でもなんでもなく人生初であり一番やり込んだゲーム… 今だにこれを超えるアクションゲーを知らない…
@ishinji1928
9 месяцев назад
前作ロックマンXのリメイク作である『イレギュラーハンターX』が、良作だったので 「ロックマンX2もイレギュラーハンターX2としてリメイクされたら…!」と、胸が熱くなったのは自分だけじゃないはず! …イレギュラーハンターX発売から、そろそろ20年経ちますがカプコンさん? ま~だ時間かかりそうですかねぇ~。
@DIO-so9iz
9 месяцев назад
ロックマン、ロックマンXシリーズの枠を超えてカプコンの最高傑作かも
@ANEASPT
9 месяцев назад
ゲームとしても好きですがOPステージの入りはこれが一番好きですね 本当イレハン2、3と続いてリメイクして欲しかった…
@ririli-xn1sb
9 месяцев назад
ついでにロックマンロックマン2も・・・
@大文字揮
9 месяцев назад
ずっと遊んできたけど、ダッシュボタン押しっぱでダッシュ壁蹴りになるの初めて知った。 新年からいいことあったわ。
@ジロパンマン
9 месяцев назад
動きが凄いな‼️ 漫画のオストリーグの話がすごく好きだった❗️
@ayamada5332
9 месяцев назад
Xシリーズ中最もスタイリッシュでかっこいいデザイン 子供ながらヒャクレッガーのセンスの良さに心酔してたわ
@user-fe3xb3ej2e
9 месяцев назад
BGMが最高なのよね。
@たますだれ-q3e
9 месяцев назад
海のステージのBGMがすごく印象に残ってて、X5でも使われてたのが嬉しかったなぁ。
@yanky-mate5086
5 месяцев назад
これはもうアホみたいにやり込みましたね〜!カウンターハンターステージのBGMがまたいいんだ…そして借りパクされて弁償された思い出
@user-fs9ul3jy8d
9 месяцев назад
これがシリーズ最高傑作だと思う。 3は今一で、4で持ち直して、5以降は黒歴史でええわって感じやな。
@神速の瞬き
9 месяцев назад
ダッシュ、ジャンプ、バスター、の3ボタンを右手だけで操作するのがとても難しかった(十字ボタン2度押しでダッシュできるのを当時は知らなかった) 特にチャージしながらのダッシュ壁蹴りが難しく、苦肉の策としてAボタンを顎で押すという奇妙な操作方法を編み出してしまったww 当然、友人からは奇異の目で見られたがコレで慣れてしまって、SFCシリーズは全てこのスタイルだったな・・・
@hisa-n1q
9 месяцев назад
小学校低学年の頃、初代Xが買えなくて悔しい思いをしました。 2の時は両親から成績が良かったら買ってあげると言われメチャクチャ勉強を頑張って買ってもらえた思い出深いゲーム。 その冬休みは本当に狂ったように毎日プレイしていました。ああ懐かしい。
@RALC0526
9 месяцев назад
スタッガーとチャージバブルで真正面から殴り合いするのが最高に好きだった。
@HR-nc7wq
9 месяцев назад
進化したのに昇龍拳の丁度いい的になっちゃったアジフライさん
@OKUSITA
9 дней назад
ゼロ戦のBGMと展開がカッコ良すぎて、味方であるゼロパーツを救出しない方がむしろベストな展開というところもXぽくて良い
@みれい-t1m
9 месяцев назад
X2はシリーズで一番好き イレハン2でリメイクしてほしい!
@Goodman-DX
8 месяцев назад
イレハン2が出ない理由はきっとイレハン1のデイオブシグマで博士を殺しちゃったからだろうな… アホなことして😅
@壱護山下
9 месяцев назад
アジフライ…お前それでええんか………
@コーイチ-d5u
9 месяцев назад
ワイが最初に買ったスーファミのゲーム…ワイの青春
@田中ハウス-g9t
9 месяцев назад
個人的に一番好きなエックスシリーズが2だな
@Roll7044
8 месяцев назад
ロックマンXのストーリーや設定聞くだけでワクワクするね
@troidcradle9414
Месяц назад
さりげなくトゲの壁を蹴る小技しててナイス
@わかめちんすこ
7 месяцев назад
素敵な解説でした! 主さんありがとう!
@たかなし-b4k
9 месяцев назад
にわかから見るとケイン博士が黒幕と思っちゃう シグマも他のレプリロイドも作ってるし チップ仕込むとかもやりやすそう
@近藤康雄-s5t
9 месяцев назад
ちなみにかつてコミボンに連載されてました岩本氏のX2の漫画版ではゲーム原作と違い漫画第1話からシグマが事件の黒幕って事がネタバレされてます。
@ルクスウィルヘルム
9 месяцев назад
2のチャージショットが滅茶苦茶大好き!!
@ピエロの休日-s2k
8 месяцев назад
伝説の神ゲー
@一一-g2i
6 месяцев назад
クリスタルの洞窟とそこで採掘できるエネルゲン水晶がゼロシリーズに繋がった点も美しい(エネルゲン水晶はゼロシリーズにおいて主要なエネルギー源で擬似通貨としても使われている、クリスタルの洞窟自体もゼロ2で部分的に登場)、シリーズが長く続いたからこそだよなぁ
@刹那-k9w
8 месяцев назад
みんな簡単って言ってますけど僕的には普通に難しかったし、クリアするまでに2週間かかりました😅こうすれば楽に勝てますって言われたのを試してみましたがそれでも克服できませんでした😢アニコレやったときは早く4がやりたくてしょうがなかったです!
@ST-so2nj
8 месяцев назад
難易度が小学生には丁度良かった記憶😊
@トマスユー
9 месяцев назад
個人的には8ボスをシグマステージに再登場させるのを初代Xみたいにステージ途中の中ボス部屋に配置させる仕様にしたほうが面白いと思うんだよな。そのほうがそのボスのステージの仕掛け、地形、登場する敵キャラの特色をシグマステージの進行内の色んな箇所に詰め込めて味が出せると思うんだよな。 X2からは全作品ワープカプセルで8部屋に飛んで一度に戦う仕様になってしまったから。
@山本直治-b8e
8 месяцев назад
僕もスゴい期待していたんですが…。本作以降がっかり……。
@たせのぶゆき
9 месяцев назад
次はx3だ❗
@終わりなき混沌
6 месяцев назад
ネオシグマ戦のBGM、ロックマンXシリーズのBGMで一番好きです。
@もっちりだんご
9 месяцев назад
昔、友達の家でよくプレイしたな~ オストリーグが背景から飛んでくるのと広大な空間を感じさせるのが好きだったな~ カウンターハンターも皆キャラ立ってたよね ゼロとの戦いBGMが最高すぎる 名作だと思ってたけど、最高傑作と言われるのも納得
@蒼海藤沢
9 месяцев назад
これが頂点やな。世界観も最高やったけど3DCGと2Dの並行処理とか技術的にも当時高度な事していて好きやったわ(´ω`)
@きよきよ-g6v
9 месяцев назад
ワニのステージって時間たてば夜になってワニが強くなるって噂あったけど本当だったんだろうか
@iwana443huzisan
9 месяцев назад
この解説見てるとマリオワンダーのようなワクワク感を思い出しました プレイヤーをワクワクさせる要素がこれでもかというほどに詰め込まれているというのはどちらも同じ!
@けいでぃー-v2y
9 месяцев назад
X2、ドンキー2、スパデラは神ゲー
@kenbishilover8545
9 месяцев назад
ゴエモンもロックマンもBGMは2がいちばん良い
@けいた-k2y
9 месяцев назад
スピンホイールがあれば4パーツ全部手に入る。
@user-kakiage
9 месяцев назад
このまま動画を進めると5、6、7の解説がたいへんそうだな…
@takt3446
9 месяцев назад
4までで止めてええんやで(真剣)
@希望の箱舟ノアの箱舟
9 месяцев назад
ゼロってこんな重要なキャラだったのか😢そりゃ主人公キャラになるわけだわ。
@r-n-o7286
9 месяцев назад
X2が最高傑作という意見はわかるけど個人的にはこれ以降のXがクセが強すぎて、逆にX2は優等生すぎて物足りなさを感じてしまう体に調教されてしまいました。
@幽我
6 месяцев назад
(補足)実はカプコンが開発したCX4はほぼ3Dのような技術だが容量をかなり使うのか予定されていたボス(カウンターハンター4人目&その強化フォームとバイオレンの強化フォーム)を出せなかった
@Petrogen
9 месяцев назад
ゼロと戦うの楽しいしBGMも良いから毎回カウンターハンタースルーしちゃう
@rin_amber
9 месяцев назад
どうでもいい小ネタなのですが、 ヒャクレッガーの毒攻撃を受けてダッシュ不能(ダッシュの姿勢を一瞬取るがキャンセルされる)になった時に、 エアダッシュを連打すると一瞬ダッシュを何度も繰り返し空が飛べますw 連打力次第でほぼ水平に移動できます。 勿論、ボスを倒せば治るのでこの場面限定です。
@美咲ちゃんは可愛い
9 месяцев назад
聖剣伝説シリーズも解説してくれへんかな
@研磨屋
9 месяцев назад
エアダッシュは、あまり使わなかったなぁー😂
@n1b2k3f5
9 месяцев назад
2は初めて見たけど後のシリーズより動きも演出もよく見えるな これが最高傑作か…
@ぱみょーる
9 месяцев назад
この動画をきっかけにセールで買ったものの 1と4しかぷれいしてなかったアニバーサリーコレクションの2をなんとかクリアできました 前作の1よりテクニックを要求される所にライフアップやらサブタンクやらが置いてたので全部取得するのに苦労しました
@covares5811
Месяц назад
アニコレのX1、2、3は操作モッサリ過ぎてSFCの爽快感が損なわれた失敗作なので作り直して欲しい
@あっくん-y3k
9 месяцев назад
正確には、クラブロスはサワガニ、モスミーノスはミノガという蛾の一種がモデル Xの昇竜拳みたいな昇竜拳がストリートファイターで出たら面白もんですね
@かげろう-b5n
9 месяцев назад
なぜかX 2だけ買ったw大当たりだったと言うことか…懐かしい…ロックマンダッシュも好き…
@晴-e9c
9 месяцев назад
ゼロ戦のBGMほんまカッコよくて戦いたいからパーツはスルーが定番化してた
@ひまわり-l5h
9 месяцев назад
イレハンX2にしてリメイクしてほしかった
@立花時雨-e1r
9 месяцев назад
ボスの説明が漫画を思い出す。
@toro55555
9 месяцев назад
個人的に一番プレイしやすいナンバリング。 前作の波動拳、今作の昇竜拳使用時の声ってワンピースのルフィでおなじみの田中真弓さん…だよね?
@笠井以下不詳
9 месяцев назад
ゼロ戦のBGMがカッコいいから、聞きたいがためにパーツ集めなかったことあるわ
Далее
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