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【解説】僅か4年で幕を閉じたWii Uの歴史を振り返る【10周年】 

KENT for 任天堂ゲームレビュー
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みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?
このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。
そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。
先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。
そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。
ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。
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目次
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0:00 はじめに
0:54 Wii Uとは?
■2011年
3:50 大々的に発表
■2012年
6:05 年末商戦に向けて始動
7:51 様々な問題点が露呈
■2013年
9:03 ソフト不足に
12:23 年末商戦に向けて再始動
15:02 PS4/Xbox Oneが発売
■2014年
16:08 巻き返しを図るも…
■2015年
17:36 思わぬ大ヒット作が誕生
■2016年
20:30 市場規模が縮小
■2017年
22:27 Switchへバトンタッチ
■Wii Uの歴史まとめ
24:10 最後に
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Amazonリンク
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■Wii U本体
amzn.to/2XKa4Sx
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ブログ記事版
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kentworld-blog.com/archives/w...
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おすすめの動画
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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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■Tobu - Candyland [NCS Release]
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#KENTゲームレビュー #WiiU #任天堂

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1 июл 2024

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Комментарии : 818   
@kentworldg
@kentworldg Год назад
【目次】 0:00 はじめに 0:54 Wii Uとは? ■2011年 3:50 大々的に発表 ■2012年 6:05 年末商戦に向けて始動 7:51 様々な問題点が露呈 ■2013年 9:03 ソフト不足に 12:23 年末商戦に向けて再始動 15:02 PS4/Xbox Oneが発売 ■2014年 16:08 巻き返しを図るも… ■2015年 17:36 思わぬ大ヒット作が誕生 ■2016年 20:30 市場規模が縮小 ■2017年 22:27 Switchへバトンタッチ ■Wii Uの歴史まとめ 24:10 最後に みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか? このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。 そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。 先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。 そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。 ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。 ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています) twitter.com/kentworld2
@KIRAR12378
@KIRAR12378 3 месяца назад
僕WiiUと3DS大好きです!
@NanigashiKitajima
@NanigashiKitajima Год назад
WiiUの歴史を振り返る度にSwitchの大成功を岩田さんに見届けて欲しかったと思って寂しくなっちゃう
@user-jd5rq9wx3d
@user-jd5rq9wx3d Год назад
天国で喜んでたらいいなあ
@user_abcd76
@user_abcd76 Год назад
@@Gigant2976 それな
@user-zu2zi5vg7n
@user-zu2zi5vg7n Год назад
@@alltcm あんなに人を楽しませた人が地獄だったらお前も私も地獄行きだな❗❗👊😁✨
@SPW_foundation.
@SPW_foundation. Год назад
@@alltcm 不謹慎
@ryu-ni8xg
@ryu-ni8xg Год назад
@@alltcm お前地獄行け
@kokiki0302
@kokiki0302 Год назад
SwitchでWiiUのゲームの移植系ゲームが成功しているのを見るとゲーム機の重要性がよくわかる
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
売れないハードはソフトを殺しちゃうからね
@AM15_
@AM15_ Год назад
WiiU、周りに持ってる人多かったから普通に流通してると思ってたんだけどそうじゃなかったんだな… でもその中でも人気になったスプラってほんとにすごいですよね……
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
WiiU持ってる人の2人に1人は持ってる計算だもんね、凄すぎる
@Flower_1992
@Flower_1992 Год назад
WiiUがなかったら今世界でワーワー言われてるスプラは生まれなかったんだな。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
負けハードでもしっかり後世に影響残せる任天堂は強い やはり自社ソフトが強いですから
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
逆に他所のメーカーが参入数が少ない分、自社製品に時間を割けたとも言えるね
@AM15_
@AM15_ Год назад
@@kazutosisakurai たしかにそれもありますね!!
@user-IBUKI-listener
@user-IBUKI-listener Год назад
KENTさんが語る“ゲームの歴史”は、詳細を多角的かつ丁寧に伝えるだけでなく、あらゆる作品に対するファンとしての愛がひしひしと伝わってきます。
@monokuma83
@monokuma83 Год назад
普通に面白いソフトがたくさんあったし、全然失敗作だとは思えないほど楽しかったんだけどね。WiiUに感謝
@user-do3yu9hk7q
@user-do3yu9hk7q Год назад
ハードが普及しなかったことによって大きく話題にならなかったWiiUのソフト達が新ハードのSwitchによって本領を発揮して行くのがなんかめっちゃ良いわー
@Yakimaou
@Yakimaou Год назад
胸熱展開だよねー
@user-vv2pc2dz3s
@user-vv2pc2dz3s Год назад
すみません 2:48 に写ってるゲームは何て言うゲームですか?
@Yakimaou
@Yakimaou Год назад
パンドラの塔だと思います
@user-do3yu9hk7q
@user-do3yu9hk7q Год назад
自分が小学生の時はロードの長さに対して特に気になったことは無かったけど、今やってみると、起動する時の待ち時間、プレイするゲームを選択した後の待ち時間がSwitchに比べて遥かに遅かったんだって実感しました。でもマリオやWiiパーティなどの定番ゲームのクオリティ自体はやっぱり凄いからいつやっても楽しい。スプラの登場は本当に革命的だった。
@user-er6wo3po3k
@user-er6wo3po3k Год назад
wiiUの失敗を生かしてSwitchがうまれたのは本当に凄い
@user-yr1if5fo7h
@user-yr1if5fo7h Год назад
でも、ぶっ壊れるのが早すぎる気がする。
@mitikusa_777
@mitikusa_777 Год назад
@@user-yr1if5fo7h 自分もJoy-Conすぐに壊れました
@user-my8es9tk5s
@user-my8es9tk5s Год назад
@@mitikusa_777 Joy-Con高いし修理出すのもなぁ…って考えてる
@n11asin
@n11asin Год назад
@@user-my8es9tk5s swich本体とセットのjoy-conはすぐ壊れるのに、何故か単品で買ったjoy-conやプロコンがエグいほど、長持ちする。あれ?これ任天堂さん、狙ってますね⁓😎
@ttthhh4916
@ttthhh4916 Год назад
初期のジョイコンと現在のジョイコンはスティック部品が違っていて、強度の強いものに置き換えられてました。バラしたらわかります。
@roiku619
@roiku619 Год назад
学校終わった後にWiiU持ってる友達の家に集まって遊ぶの、、、楽しかったな
@rinshi0619
@rinshi0619 Год назад
WiiUは売り上げが良くなかったかもしれないですが、後継者であるスイッチの基盤になったのは間違いないと思います。またスプラトゥーンという新しいゲームができたのもWiiUのおかげと思ってます。なんやかんやでWiiUは任天堂の今を作ってるすごいゲーム機だと思います。結果は良くなかったですが、いい仕事をしたと思ってます。
@tactactad
@tactactad Год назад
FCから世代のおじさんだけど、Wii Uはすごく好きなハードだったよ。今のSwitch愛にも続いてる。
@fugaku7
@fugaku7 Год назад
確かにWii U自体はいまいちだったけど Wii Uのゲームソフトパッケージは かっこよくて好き
@thunder_Spla
@thunder_Spla Год назад
スプラトゥーンを生み出した時点でWiiUは決して失敗とは言えないと思う。
@user-dv9is9rg1e
@user-dv9is9rg1e Год назад
その理論たまに見かけるけど、それってスプラトゥーンというゲームの成功であってゲームハードとしての成功ではないだろって思うんです VC機としてはたしかによかったけども
@k.okanpoke1600
@k.okanpoke1600 Год назад
@@user-dv9is9rg1e wiiUだったからトルネードが使いやすいのがあった でもそんぐらいや
@ARASHI514ww
@ARASHI514ww Год назад
@@user-dv9is9rg1e 確かにSwitchで置き換えても そうなるよね
@nazo5289
@nazo5289 Год назад
マリオメーカーも生み出してるね
@kashiwaracity
@kashiwaracity Год назад
@@user-dv9is9rg1e wii Uだから生まれたんじゃなかったっけ
@mr.s6903
@mr.s6903 Год назад
マリオメーカー楽しかったなぁ。WiiUは売れなかったけどマリオメーカーを発売した功績は大きいと思う。
@simomura.anderson
@simomura.anderson Год назад
2012~16年はソシャゲが普及した時代だったからなぁ そっちに人流れたんだよな
@user-nm6rh6jn9n
@user-nm6rh6jn9n Год назад
動画でも仰ってたとおり、一番の問題は名前だったと思います。 ゲームに詳しい人は違いがはっきりしますが、 Wiiをターゲットにしていたライトユーザーには WiiとWiiUは、単なるバージョンアップの商品だって認識を持ってる人は 多かったんじゃないかなぁ。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
遊び方は全然Wiiじゃないですからね Wiiと言えば体感ですから 互換があるだけでコンセプトは全然違った 3DSはDSの延長線上ですからネーミングもいいけど
@user-zm4kd5wb7j
@user-zm4kd5wb7j Год назад
WiiUの販売台数…334万台…な阪関無
@UZU_grgr
@UZU_grgr Год назад
全ての33-4に感謝
@kmasaki10
@kmasaki10 Год назад
近畿地方仲間とはいえ・・・な阪関無
@Mario_Mania
@Mario_Mania Год назад
不吉な数字で草
@kzkz7245
@kzkz7245 Год назад
画質が綺麗になってめっちゃ感動した記憶ある
@user-ru5xu4hg5i
@user-ru5xu4hg5i Год назад
今SwitchでWiiUのソフトたちが沢山出ててニンテンドーとしては売れなかったのやっぱり悔しかったんだろうな Switchで出して売れて相当嬉しかっただろう
@user-mh3cb6jm1u
@user-mh3cb6jm1u Год назад
Wii Uは小学生の時に友達とスマブラやったり、マリオで落としあったり、めちゃくちゃ楽しかった思い出がある
@vilegurad
@vilegurad Год назад
今更ながらWiiUでブレワイ、ゼノブレイドクロスプレイしてます!!10年経ってWiiUの凄さに気づきました!!
@user-pn8ln2vx8r
@user-pn8ln2vx8r Год назад
ゲームパッドでテレビのチャンネルをいじれる、ゲームパッドだけで遊べる、テレビ電話できるとか、結構ワクワクしながらEショップの滝川クリステルの紹介動画見てた小学校2年性のあの頃・・・俺にとってはいいハードだったぞ。共感してくれる人はいるはず。
@moppy.paypay
@moppy.paypay Год назад
ミーバースもえぐいし、マイクラのボイチャも最高だった
@mjadcos6969
@mjadcos6969 Год назад
ここでもついてくる334好きすぎる マジで関係ないのに
@xanoko9807
@xanoko9807 Год назад
ついにWii Uも10周年か… 確かに芳しいハードとは言えなかったけど失敗作とは僕は認めない。
@user-wj7ju4qp2j
@user-wj7ju4qp2j Год назад
Wiiマリオのあのザラつき感が好き 勿論綺麗な画面も好きだけどやっぱりあのザラつき加減が素早く走ってるっていうのを直感で感じれて良かった
@user-wj7ju4qp2j
@user-wj7ju4qp2j Год назад
マリメって確か改造でコースを作るを公式化させたの凄いな
@suparui
@suparui Год назад
WiiUが一番ダメだったのはそのゲームで使えるコントローラがなんなのかがわかりづらすぎること。 ゲームパッドだけで遊べるのか、wiiリモコンが使えるのか、wiiUプロコンとwiiリモコンに差すクラコンも片方だけ使えるゲームもあれば両方使えるゲームもあったりめちゃくちゃでパッケージをみても公式サイトを見ても繋いでみるまで仕様がわからない。 NewマリオUのような4人プレイゲームは最初から全部使えるようにするべきだった。 スマブラforがヌンチャクやリモコン単体、3DSまで使えたのはすごいけど、本来はハード発売時に繋げられますっていってるんだから全部繋がって当たり前。 Switchでコントローラの後方互換を全部切ったのはもったいないけどしょうがない。
@user-gr5vl9tl1m
@user-gr5vl9tl1m Год назад
スプラ開発してくれてありがとう😭 最高の青春やったで
@user-cz6sl8fg9x
@user-cz6sl8fg9x Год назад
こう見るとswitchの次世代がどうなるのかが余計わからなくなってくる 性能上げてフルHDになったのに一部のユーザーに違いがわかってもらえず、わかりやすいように仕様が曲者になるようだとソフトメーカーからも敬遠される・・・どないせぇっちゅうねん
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
そもそもゲーム機自体が世間から敬遠されがちな時代だから、ゲーム機を作る事自体めちゃくちゃ難しくなってる 一般の人はスマホでええやんで済ましちゃうだろうし
@nameko_modoki
@nameko_modoki Год назад
@@kazutosisakurai なんなら今はスマホゲーはだんだん飽きられてるよ 今は「ゲーミングPCあれば良くね?」の時代だからねえ
@user-qb4jc3vi8d
@user-qb4jc3vi8d Год назад
この人毎回分かりやすく解説してくれるし任天堂の凄さを理解させてくれるからほんとに好き
@abcd-54d3pc68t
@abcd-54d3pc68t Год назад
据え置きハードをリモートで操作するというのは据え置きの性能を出したり有線接続しつつ姿勢を選ばずに遊べたからコンセプトは一番好きなだけにブラッシュアップして出してほしい
@umiwoterasumono
@umiwoterasumono Год назад
よく分かる解説、ありがとうございます! この頃はゲーム市場がスマホやPCにも展開し始め、家庭用ゲーム機の市場自体が縮小し始めた時でしょうか。 私もWiiが衰退していく中でゲーム離れしていた時期で、Wii U のことをあまりよく知らなかった結果、「Wiiと似たようなモノ、それならわざわざ新しく買う必要もない」ってなってたんですよね… うまくいかなかったところもあったけど、それがスイッチに活かされていてまさに「失敗は成功のもと」という言葉を体現していると思います
@Honey_mikan
@Honey_mikan Год назад
やっぱりwiiって名前を再度使ったこと、スマホゲームの勢いがやばかったことが大きいね…。
@seinatvgames
@seinatvgames Год назад
wiiuのみの画面に切り替えてやっても 遠く離れると接続切れてしまうので その改善点がswitchに来たというのは何という素晴らしさ✨
@YY-ew5wg
@YY-ew5wg Год назад
WiiとWiiuは小さな時は同じゲーム機だと思ってたけどこのわかりやすい説明のおかげで詳しくわかった。けんとさんありがとうございます。
@user-ob6iv4lt2y
@user-ob6iv4lt2y Год назад
つまり3DSとWiiUがあったからこそ任天堂Switchがあるということか〜 携帯でもテレビでも両方楽しめるゲーム機にして本当に大成功だと思う。
@Tukadatakumi-gajogajo
@Tukadatakumi-gajogajo Год назад
KENTさんのおかげで、去年WiiUを誕生日プレゼントにしてくれました!ありがとうございます。 楽しいです。
@ike7644
@ike7644 Год назад
PSVITAの時もだったけど2012年あたりからスイッチが出るまでのゲーム業界は決して明るい物ではなくて、周りでゲームしてる人もいなくて自分も一人寂しくwiiUで遊んでた記憶
@thedarkhunter1548
@thedarkhunter1548 Год назад
スマホで色々なゲームが遊べる時代になったのも痛かったですね
@user-uu5wv1lx5k
@user-uu5wv1lx5k Год назад
初代スプラが面白すぎて1人で騒いでたわ(隙自語
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
確かに世間はパズドラモンストなどスマホゲームの時代でした 任天堂ゲーム機で遊んでるのは幼稚な陰キャでPS4で遊ぶ人がゲーマー、一般人はスマホ、オタクはvitaってイメージでした
@TheVictolaien
@TheVictolaien Год назад
ずっとDS、3DS、wii、wiiUで遊んでたから気づかなかった、PSはなんか雰囲気が暗いから嫌いだった
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
@@TheVictolaien イメージカラーが黒や青っぽいから確かに暗い 大人にはクールに映るでしょうけど 任天堂はマリオの赤にWiiのイメージは白で明るい色ですね
@mt694
@mt694 Год назад
12:13 まさに、当時の自分はwiiUをwiiの新しいコントローラーだと思ってましたね。
@dextuteiu38
@dextuteiu38 Год назад
wiiuはパッドのせいでサードから完全に見放されたのがまずかったのがね ゲームパッドは別売りで売ります!ってあったのに結局されなかったのは忘れない
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
性能もPS3や360より低いうえに開発もしにくいから終わっちゃうよね
@user-lk3vv7bb9l
@user-lk3vv7bb9l Год назад
wiiuももうすぐ10周年ですね!
@user-if6yo3ye6y
@user-if6yo3ye6y Год назад
懐かしすぎて泣きそうになった
@user-oq4zt5pf5b
@user-oq4zt5pf5b Год назад
WiiUの話でのスプラ革命からの勢いが好き
@kamenriderlove
@kamenriderlove Год назад
WiiUの失敗を反省しそれを活かしたからこそSwitchの成功がある。
@YURINOKI-TulipTree
@YURINOKI-TulipTree Год назад
やって見るとめちゃくちゃ面白いゲームハードなんだけど……やっぱWiiを持ってると買って貰えない人が多かった記憶
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
俺もWiiUとの差が分からなくて買わなかったなあ いまから考えると買っとけばよかったかもしれない
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
普通に25000円 プレミアムで30000円は簡単に買って貰えるものでは無いね
@user-yk7fi4sd9g
@user-yk7fi4sd9g Год назад
Wii Uはよく遊んで楽しんだからとても懐かしすぎる
@user-yt8om4bs1n
@user-yt8om4bs1n Год назад
バーチャルコンソールや風タク、トワプリ、ゼノブレ目当てに今更WiiUプレミアムを頼んだからこの動画でWiiUの事を知ることが出来たからありがたい
@user-yl3fh5nh6g
@user-yl3fh5nh6g Год назад
ほんとに思うわ WiiUの失敗のおかげで今のSwitchがあるんだって 失敗を次に生かすとは正にこの事やね
@cacao-moca
@cacao-moca Год назад
@cacao-moca
@cacao-moca Год назад
失敗いい?
@cacao-moca
@cacao-moca Год назад
スプラという神ゲーがうまれたのにぃ
@user-yl3fh5nh6g
@user-yl3fh5nh6g Год назад
@@cacao-moca そこは成功だよね
@ueei_shorts
@ueei_shorts Год назад
@@cacao-moca ソフトの評価とハードの評価は必ずしも一致しない
@user-yokun
@user-yokun Год назад
小2の頃にマリオメーカーが同梱されたWiiUを買ってもらったのが思い出 友達同士でいろんなステージを作って遊んだな〜
@user-wo7kf3sm4s
@user-wo7kf3sm4s Год назад
最後のKENTさんのばいばいくーのところ、かわいい
@user-tm1wp1go7o
@user-tm1wp1go7o Год назад
次はニンテンドーDSの歴史を解説してほしい!
@thebeastlysenior2822
@thebeastlysenior2822 Год назад
このチャンネル、ゲーム会社の経営戦略も学べるので面白い
@user-pq9vu8xp5z
@user-pq9vu8xp5z Год назад
この頃はまだ年も若くて全てが新鮮で楽しかったな〜 母が毎回ゲーム機を買ってくれていたこと本当に感謝しかない。
@kazumino7993
@kazumino7993 Год назад
家ではカラオケ専用機になってました。 Wiiでの選曲にはかなりイライラさせられたから、タッチパッドでの選曲が素晴らしかった
@abokadoo159
@abokadoo159 Год назад
WiiもWiiUもめちゃ遊んでたな…マリカやマリパだったり、マリメでもしょっちゅうやってたわ。あの頃が恋しい()
@kirby42792
@kirby42792 Год назад
wiiuのおかげでマインクラフトとかいう神ゲーに出会えたからwiiuには、感謝してる
@cacao-moca
@cacao-moca Год назад
スプラは
@kirby42792
@kirby42792 Год назад
@@cacao-moca もちろんスプラに出会えたことも感謝してます!!
@WanWanMen1
@WanWanMen1 Год назад
10年前ってマジ? やばすぎ!!
@senpati-sato
@senpati-sato Год назад
WiiUはすばらしいゲーム機だった ゲーム機(ゲームパッド)にテレビのリモコンをつけてしまう発想は 素晴らしいの一語につきる 過去の名作が安価で手に入るのもおっさんとしてはうれしかった 時間と金さえあれば全部のゲームを購入したかったくらいだ
@user-zn1yf3dl2t
@user-zn1yf3dl2t Год назад
正直小さい頃だったから割と楽しんで遊べた記憶があるな
@razi0028
@razi0028 Год назад
発売当初ゾンビU気になってたの思い出したしワンチャン買おうかな
@Remiiiiiiiiiiiiiiiii
@Remiiiiiiiiiiiiiiiii Год назад
wiiuでwiiのゲームとかできるから普通に売れても良かったと思ってる
@jumpflash5930
@jumpflash5930 Год назад
Wii Uソフトは今でもたまにするほど好き
@ge_ro123
@ge_ro123 10 месяцев назад
一番最初に買ってもらったゲーム機がWiiUだし小学校の友達とスマブラとか楽しめたからほんとに思い出の品。たのしかったなぁ
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
それより意外なのがWiiが国内では1275万台しか売れなかったこと 当時DSと一緒に社会現象になって大人も巻き込んでたからDSを少し下回るくらいで2000万台以上売れてるものだと思っていた やはり日本って携帯機が強いね Wiiを支えたのはアメリカかな
@thedarkhunter1548
@thedarkhunter1548 Год назад
WiiUの国内販売台数は334万台ですね。世界的に1356万台となっています
@nameko_modoki
@nameko_modoki Год назад
そもそもDSはいろんな種類出てるし、携帯機だから1人何台も持ってるってパターンもあったし売り上げ本数は伸びるよね マジで化け物の中の化け物なのがPS2
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 7 месяцев назад
@@PeraPeraSaucePS2が最後だと思う もう任天堂だろうと据え置きで2000万台は売れない Switchは携帯機の売れ方でDSが比較対象
@user-xn6vo5ch2v
@user-xn6vo5ch2v Год назад
スマブラの3DS版とWiiU版の違いの解説動画とかいかがですか?(ざっと調べたら他のRU-vidrさんはやってません。伸びないからやってない可能性もありますが、興味あります)
@user-er6wo3po3k
@user-er6wo3po3k Год назад
任天堂さんには本当に感謝してる
@user-dw3yf7ik5d
@user-dw3yf7ik5d Год назад
wiiuのインターネットブラウザのおかげで性に目覚めることができたので、wiiuは私にとって思い出の一品です
@Edit-lj3bk
@Edit-lj3bk Год назад
WiiUの仕組みは画期的だったと思っているので特集してくださってうれしいです。個人的には、2012-2013年ごろのGREEをはじめとするアプリゲームの台頭の影響が少なかったように感じます。東京ゲームショウでもGREEの大きなブースがあったり、(なんちゃって)評論家の方たちも「家庭用ゲームはオワコン。これからはアプリゲーム」みたいな論調が多かった印象です(苦々しく思ってました)WiiUの魅力を感じながらもあまり市場に訴求できてなかったのをはがゆく思っていたのでそれらがSwitchとして昇華してくれてほんとにうれしいですね!(あのころ家庭用ゲームはオワコンとか言ってた自称評論家たちにはちゃんと責任取ってほしいですが)
@user-fm4ib2xo1r
@user-fm4ib2xo1r Год назад
17:37 イカのbgmが流れた時ちょっと鳥肌が立った
@kk-666-Freemason
@kk-666-Freemason Год назад
wiiUの鬼ごっこ死ぬほど楽しかったなあ。あれやる為に友達が毎週末家きて遊んでた
@hru8276
@hru8276 Год назад
WiiとWii Uにはいっぱい思い出がある
@rivieramente
@rivieramente Год назад
WiiU普通に重宝したけどなぁ テレビと同期できたから、家族がテレビ、自分はゲームっていうのができたのすごかっあ
@user-km2si6my9f
@user-km2si6my9f Год назад
個人的にはタッチ!カービィ スーパーレインボーも神ハードだと思ってます✨✨
@DFM_TAKEKI
@DFM_TAKEKI Год назад
WIIUにそんな過去があったとは、知らなかったです。僕はWIIUを持っているので久しぶりに遊ぼうと思います。
@user-ox3gw1oe8x
@user-ox3gw1oe8x Год назад
WiiUいいなぁ。 当時は携帯ゲーム機にしか目が向いてなかったんだぁ。
@welcome2mb
@welcome2mb 9 месяцев назад
生粋のドラクエファンはWiiもWiiUも買いましたね😊
@350-kagizume
@350-kagizume Год назад
15:47右2体だけレア度跳ね上がってて草
@user-hh3me5dm8x
@user-hh3me5dm8x Год назад
ドラクエ10をベッドで横になりながら携帯ゲーム感覚で遊べる!と思って買ったのでほとんどドラクエ10専用機だった。
@sg7177
@sg7177 Год назад
最近スプラトゥーン1のヒーローモードクリアしました! ラスボスが2より段違いに強かったです
@cacao-moca
@cacao-moca Год назад
やはりか…
@takumaNicoNico
@takumaNicoNico Год назад
まってそのWiiUも発売から10年経ったのか、、 早いなぁ
@user-xs5tg9vz1h
@user-xs5tg9vz1h Год назад
WiiUでマイクラにハマって、本体新幹線に持ち込んでやってたなぁ〜笑 重たかった。
@user-hk8vv9hy2u
@user-hk8vv9hy2u Год назад
日本に限らず、欧米でもほとんど売れなかった製品の技術、ノウハウを活かして売れる製品に活用するのはもの作りでも極めて重要です。
@user-qu6ku5vt9x
@user-qu6ku5vt9x Год назад
Wiiリモコンのカバーした状態がめっちゃくちゃ好き。何でだろう、形か?触り心地か?見た目か?全部かも
@hellz-8286
@hellz-8286 Год назад
色々不遇なハードであるが、個人的にはGBAが遊べたのは良かったな。 スタフォゼロはコマンドがアレだったのもあるし、操作がむずかったのも響いているな… カラスプに至ってはスーパーシールが…
@user-dw3fg6tc9v
@user-dw3fg6tc9v Год назад
発想は個人的には凄くよかった。テレビを取らないでゲームができるのは画期的と思った。ただロード時間の長さや魅力的なタイトルが少なかったのは勿体なかった。
@motikappa1
@motikappa1 Год назад
ニンテンドーランドバカ懐かしい
@ingfernandomelgoza9315
@ingfernandomelgoza9315 Год назад
私にとって Wii U は非常に完成度の高いコンソールです。このコンソールが大好きです
@user-fm5oc4ox7u
@user-fm5oc4ox7u Год назад
WiiUしか持ってないけど、今でも楽しめるよ~
@akaunt741
@akaunt741 Год назад
未だに正月や親族が集まるときはWiiUで遊んでます。最近はVC目的でよく起動されてますけどね✨
@D-Studio_
@D-Studio_ 6 месяцев назад
WiiUはマリオメーカーにスプラトゥーンなど、Switchにも続く良作が多くあるのも考えると本当に失敗ぶりが悲しいですね。 やはりゲームパッドを有効活用したゲームソフト開発の難しさと、WiiUという名前からWiiと全く違うゲーム機というのを一般層に伝えるのが難しかったというのが大きく足を引っ張ってしまった印象です。 ですが、WiiUから『据え置き機でありつつ、TVを独占しないで遊べる』というゲーム機が需要があるということがわかり、その反省点を活かしたおかげでSwitchという名機が生まれたのは本当に嬉しいです。
@shiki_boh6698
@shiki_boh6698 Год назад
WiiUで本来やりたかったけど当時の技術の限界やWiiとの互換性確保などのために出来なかったことが、Switchで実現している感はありますね。
@Shiratama629
@Shiratama629 Год назад
WiiUは周りに持ってる人が多かったし当時めちゃ欲しかったから失敗してたの意外だった
@matsuo221
@matsuo221 11 месяцев назад
wiiuはニンテンドー独自のコンテンツ(ソフト)を成長させる良い期間だったと思う
@kandongle
@kandongle Год назад
任天堂のハードを自分で買って本格的に遊ぶようになったのはWiiUから 世間がどんなに批評しようと私にとっては原点であり神ハードには変わりない
@user-cz6uz1pm1f
@user-cz6uz1pm1f Год назад
売り上げ300万本以上って、これがソフトだったら大ヒットなんだよね。いかにハードの売上が肝なのか分かる。
@user-et3nl4et6e
@user-et3nl4et6e Год назад
カラースプラッシュや風のタクトHDがSwitchでもできるようになるといいな。✨ しかしホントここから今も人気のスプラトゥーンシリーズが生まれたとなるとWiiUはすごいと思う。✨ Switchは壊れやすいとか色々言われてるけど、これの失敗で誕生したハートだし、面白いソフトが山のように出てるし、今までSteamでしかお目にかかれなかったインディーズゲームもできるから、これからもSwitchからは目が離せない✨
@75san
@75san Год назад
友達と囲んで遊ぶニンランが 異常に楽しかったなぁ。
@morokoshisama
@morokoshisama Год назад
俺WiiU 家になかったからめっちゃ友達の家行ってニンランしてたなぁ
@hiyu.43
@hiyu.43 Год назад
WiiUとNewスーパーマリオブラザーズUが一番最初に買ってもらったゲームソフト・ゲーム機だった。3Dワールドのねこマリオとか好きでした。Switchでも楽しんでます!
@user-zs4un6bq1c
@user-zs4un6bq1c Год назад
ガラボンでSwitch当たらんかったら Wii U買ってた 今では中古ショップでWii Uを GETしている スプラ楽しい
@コックカワサキ
@コックカワサキ 10 месяцев назад
俺が初めて買ってもらったゲーム機はWiiUだったなぁ…懐かしすぎる
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Я нашел кто меня пранкует!
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