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【解説動画】新規採用で超強化!アーマード十二獣を解説【遊戯王マスターデュエル】
magu6o
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十二獣基本解説→ • 【解説動画】初心者や復帰勢、低予算でデッキを...
Опубликовано:
5 сен 2024
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Комментарии :
34
@user-pr4xx8zm8b
5 месяцев назад
展開もそうだけどプレイングが本当に分かりやすい
@lent1330
5 месяцев назад
フルアーマードエクシーズで相手ターンにドランシア出す動きが好きです
@user-vk4cc1yt5v
3 месяца назад
コメント失礼します。 最近こちらのデッキを使わせて頂いている初心者なのですが、疑問に思った事があるので質問します。 7:15 頃の展開の最終盤面のフォートレスにクリスタルゼロランサーを乗せない理由をお伺いしてもよろしいでしょうか?相手の返しの破壊にも耐性が付きますし乗せた方が良いのではないかと疑問に思っているのですがどうなのでしょうか?
@magu6o367
3 месяца назад
コメントありがとうございます。 ゼロランサーは返しで使う可能性があるので基本温存したいです。サンダーボルトなどを打たれたらチェーンで罠開いてクリスタルランサー出せば良いだけなので、相手が何デッキか分からない間は残しておいた方が良いと思います。
@ryo_045
4 месяца назад
友達が型は違うけどアーマードホルス十二獣組んでるのでこの動画とても喜んでると思います!😆
@pachimon3
5 месяцев назад
ベイゴマ不採用でEXに余裕ができるのも良いですね!勉強になりました!
@xox_0112
5 месяцев назад
この動画、神とさせてください🙏いつもお忙しい中ありがとうございます!!
@user-vs5so5yy4w
5 месяцев назад
ベイゴマ不採用は非常にわかる
@sommer_rouzin
5 месяцев назад
質問 4:44 のタイグリス効果でドランシアにラム入れるのってどう? フォートレスのサーチが1枚になるか、2枚サーチするならワイルドボウを消費することになるけど
@magu6o367
5 месяцев назад
それもありやね ワイルドボウ必要なゲームにならないこと多いし ハンドに十二獣ないならやってよさそう
@user-kk6rf5fh9l
5 месяцев назад
動画とても参考になりました。クシャ出張もありですかね🤔
@magu6o367
5 месяцев назад
環境次第ではありです!
@tf6451
5 месяцев назад
モルモ+開局の未来龍王展開の時、ドランシアではなくラム蘇生して会局でラム破壊もありなんかな? その場合ランサーは自ターンで召喚しといて相手ターンにフルアーマードでドランシア召喚することになるけども
@magu6o367
5 месяцев назад
それでもよいですね!
@kottnk0214
5 месяцев назад
個人的には未来龍王前にニビル打たれても最低限会局からフルアーマーに繋げられるので、会局温存した方がいいかと
@user-px8gh6mw4d
5 месяцев назад
十二獣カスタマイズ性高くてすき
@user-wp3fh9rx5z
5 месяцев назад
たすくさんいつもお世話になっております
@ForbiddenFatBoyz
5 месяцев назад
まぐろさんの動画見ると12獣とイグニスター使いたくなる。12獣はパーツ持ってないから配信見て満足してます。
@sheryl2570
5 месяцев назад
ベイゴマ抜いたら勝率安定しました。ありがとうたすくさん
@user-zb3zu3dj2x
5 месяцев назад
十二獣強いんだけどスネークアイがキツすぎるんよ 何回アーゼウスでぶっ飛ばしても立ち上がってくる
@user-hl9sr4bp1c
2 месяца назад
これ任意の十二獣+強貪等でドランシア+アーマードにできますね ドランシアで墓地に十二獣送ってライカタイグリスでドランシア構えてアーマードギミックいけるので
@magu6o367
2 месяца назад
いけるけどツボでアーマード飛ぶしG受け悪いし実際の対戦ではヤラナサソ
@user-hl9sr4bp1c
2 месяца назад
@@magu6o367 天キ→モルモラットでヴェーラー食らった時にも使えるのでないわけじゃなさそう
@user-ml6ib6ik4w
4 месяца назад
十二獣をいつも愛用しているものです。デッキ構築の上でベイゴマを使用しない点や手札誘発の採用理由など確認しました。質問があるのですがサラブレードの採用枚数が3枚という点です。手札入れ替えとしては確かに強いのですが、ここまで安定に頼りすぎているとサラブレードでドローしたカードが十二獣展開カードになって1.1交換しても妨害数が足りないのではないかと感じました。 名称ターン1の屋敷わらしの採用枚数が多く、強貪に依存しているのでは?と思うところと罪宝やラビュリンスに対して屋敷よりも拮抗の方が対策札として有効ではないかと思うのですが、どう思われますか?(議論)
@magu6o367
4 месяца назад
コメントありがとうございます!個人的にはこれ以上十二獣の枚数は減らせません。事故るので。 強貪に頼ってる構築というのはよく分からないんですが、ターン1のカードを2枚以上入れるのは被ってでも引きたいからです。効果は違いますが、Gやうららも3枚入れますよね。わらしの場合は相手の罪宝狩り→自分ターンの咎姫に打てるなど被っても役割があるので評価が高いです。(新制限で評価少し変わってはいます。) 十二獣はアーゼウス、アーマードギミック、ヴァイパー効果等バトルフェイズに入るのが強いので、拮抗打つよりはその枠誘発にして展開をとめ切った方が良いと考えているのと、拮抗って結局フィールドの妨害数が0にならない、墓地手札のリソースに触れずそのターン何とか返しても次のターン負ける、天機あったら次自分のターン使えないで十二獣と相性最悪なので自分なら絶対使いません。
@user-ml6ib6ik4w
4 месяца назад
@@magu6o367コメントありがとうございます。うp主さんが屋敷の優先度が高い理由がわかりました。強貪に頼っているというのは殆どが3積みという点です。うららやGが3積みする理由としてはデッキに触れたり、特殊召喚するデッキが増えるからと考えてます。一方屋敷は墓穴やビックウェルカム、咎姫などかなり限定的に感じてしまったのでコメントしました。アーゼウスになればまくることができるとおっしゃっていましたが、ラビュリンス対面時バトルフェイズビッグ白銀orダルマ出されて十二獣を処理されるのではないか?と思います。またヴァイパー3積みは相手を除去する点において理解できるのですがサラブレの場合だと効果発動すると自分が十二獣を持っていて妨害札が-1を公開しているように見えるのですがいかがでしょうか?拮抗についてはラビュリンスに対してロルバで再利用やレスキュー、また邪眼神殿やフランベージュ→エクセルによる次のリソースの確保をなくすために考えていました。
@zhenwatabe
4 месяца назад
ドランシアの枚数減ったの助かる
@user-bh8dr1ef6u
5 месяцев назад
ホープとランサーが並ぶのいいですね
@user-pt2ey5dv6b
Месяц назад
デッキコードあります?
@magu6o367
Месяц назад
ないです!
@user-qh3ws2mx8d
5 месяцев назад
十二獣Xが素の打点が0だからアーマードエクシーズで底上げ出来るのも良き リンクデコーダーは実装パック引いてたら数パックくらいでロイヤル勝手に出てきた
@mimiti.
5 месяцев назад
あぅめぅどゼウに44
@user-op1uv7cz4k
5 месяцев назад
ベイゴマ不採用なんだ
@salt53906
5 месяцев назад
❤👍
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