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【蹴らないで】ハンマー使いの日常【モンハンワールド アイスボーン】 

Matador / またどーる
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※この動画の内容は全てフィクションです
クラッチ派生でやべぇ軌道を描いている時が一番生を実感する
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#モンスターハンターワールド #モンハン #mhw

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Опубликовано:

 

22 фев 2024

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Комментарии : 77   
@J9_MH
@J9_MH 4 месяца назад
very good video 👍
@MatadorHammer
@MatadorHammer 4 месяца назад
thanks🔨
@user-op4gn2xh2i
@user-op4gn2xh2i 4 месяца назад
かち上げられてもハッピーな米津優しい
@TtoKto3tuno3
@TtoKto3tuno3 4 месяца назад
緩衝の実装が10年遅いぞカプコォン…!
@user-er3zl1xi7e
@user-er3zl1xi7e 4 месяца назад
実装が遅すぎるぞォ!(泣) ーー誰も提案していないのである!ーー
@melty-flos
@melty-flos 4 месяца назад
4人チャアクでかち上げまくるの強いし楽しい
@user-wi8yz6xu9p
@user-wi8yz6xu9p 4 месяца назад
カチ上げられたらワイはそこからジャンプ攻撃からの乗りを狙う片手剣です
@Cheetah_Suki
@Cheetah_Suki 4 месяца назад
溜め2間に合うしブチ込みたいタイミングで我慢させられるもどかしさ。
@user-momomo12846
@user-momomo12846 2 месяца назад
ハンマーは操虫棍と遊ぼう、俺たちはかち上げられてもそれをバネに出来る
@user-gp8ts3pc5w
@user-gp8ts3pc5w 4 месяца назад
アイボーはアッパー差し込んでる時が一番楽しいからそれができないマルチは辛いね
@tanaka_kakuei0504
@tanaka_kakuei0504 4 месяца назад
ハンマー使ってるけど蹴られた事ない
@user-lo3xx3oc3e
@user-lo3xx3oc3e 4 месяца назад
マルチでかちあげは控えめにして溜めクラッチ坂か壁かけ上がりからの飛鳥文化アタックメインでやってた
@tt-ZAIA
@tt-ZAIA 3 месяца назад
かちあげでミラの扇ブレス射程圏内にいれられて死んだことは今後一生忘れないし永遠に叩き続ける
@molmol234
@molmol234 4 месяца назад
誰もいないしここは溜め2差し込めるって時に限って仲間急に突撃してくる
@yokokaku
@yokokaku 4 месяца назад
ガンナーワイ「スタンとって役目でしょ」
@user-ws1vv9id5g
@user-ws1vv9id5g 3 месяца назад
強打の装衣と徹甲榴弾でハンマーの出る幕ないんだな😅
@user-zi5vh3ib1o
@user-zi5vh3ib1o 4 месяца назад
突き上げは時代が変わっても俺が頭をかち割るという執念のあらわれなのよ 胸はって飛ばせ!そして頭をかち割れ!
@zawasu47
@zawasu47 4 месяца назад
ガンスわい、位置取り迷わないから楽でいいわ(なお、野良ではクエスト始まる前に無条件で弾かれることがある模様)
@user-gj3pw1cq9t
@user-gj3pw1cq9t 3 месяца назад
フレンドリーファイア意識するのめんどくさくなって やはりソロプレイ!ソロプレイは全てを解決するになった
@user-cg4ih4xd7q
@user-cg4ih4xd7q 4 месяца назад
チャアクさんの切り上げは定点コンボだから近づいた俺が悪いかってなるんだけど アサシンハンマーは後ろから急接近してカチ上げてくるから心臓止まるんだよな
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 4 месяца назад
最後のエラーの反応はマジで分かりやすくて良いなww
@Ohune248
@Ohune248 4 месяца назад
そろそろ モンハン0!みたいなの出してくれんかな? 人1人居ない場所を拠点にして開拓していくストーリー(ドスのエンディングみたいなの) まずは鍛冶屋と道具屋を探すor呼ぶところからスタートしていく ↪︎拠点の発展と鍛冶屋の親密度が上がると 上位の加工ができる鍛治職人(師匠)がくる。 ・拠点の発展と共に 流通網が形成されて道具屋の品揃えも増す ・アプトノスとか連れて帰れる
@user-xx9sb8tl2v
@user-xx9sb8tl2v 4 месяца назад
仲間をかち上げ仲間空中攻撃からの乗りってのが好き(ㆁωㆁ*)
@Cheetah_Suki
@Cheetah_Suki 4 месяца назад
一通り装備整えた(ハンマー21本所持)で笑った
@user-rh7po2ie1z
@user-rh7po2ie1z 4 месяца назад
ハンマーはいいゾォー でもカチ上げた時用にごめんねスタンプをショトカに入れてる
@Falken0014
@Falken0014 3 месяца назад
ハンマーのかち上げは許そう チャアクのアッパーも多少は許そう だが大剣の振り上げ、テメェはダメだ
@user-ub7rk7fm5h
@user-ub7rk7fm5h 4 месяца назад
意地でもアッパーにかちあげ判定つけてくるあたり、開発側にも何かしらの狂信者がいると思ってる
@godlikesever1
@godlikesever1 4 месяца назад
やはりサンライズ…サンライズは全てのハンマー使いを救う
@Azarashi-no-gomachan
@Azarashi-no-gomachan 4 месяца назад
カチ上げられた時に乗りになるとナイスじゃないのに、ナイスになる
@user-cj5do5tr2y
@user-cj5do5tr2y 4 месяца назад
緩衝がアイスボーンにあれば斧強化チャアクでマルチでも無限に斬り上げできたのに😭 好きな武器だけどもうミラでは担げないよチャアク…
@sutemi423
@sutemi423 4 месяца назад
ハンマーにとってのかち上げって、離れた距離への詰めと取り敢えず短い隙に差し込む的な役割だから、体感では太刀で突きを使えないぐらい不便さがある(戦えなくはないけどやり辛い)
@user-rh7po2ie1z
@user-rh7po2ie1z 4 месяца назад
スタン値....
@tt-ZAIA
@tt-ZAIA 3 месяца назад
双剣の突進連斬にカチアゲついてるみたいなもんか 流石にきつすぎるな
@user-pw1bj4pl3z
@user-pw1bj4pl3z 4 месяца назад
昔のハンティングシミュレーションだった名残がかち上げとかのけぞりなんだろうね…今はハンティングアクションのゲームだしフレンドリーファイアが邪魔になっちゃってるのよね
@user-mp6ny8ez2r
@user-mp6ny8ez2r 4 месяца назад
味方打ち上げても危険な所に飛ばしたりしない限りは早々蹴られるってとこまでは無いと思うんだがな、逆にジャンプ攻撃が平地でも決めれてお得まである。
@user-hg4rk1gv9u
@user-hg4rk1gv9u 4 месяца назад
ワイランサー、頭狙うハンマーと共に頭にスタン狙いでシールドバッシュするの好きだし、万が一飛ばされても乗り移行狙えるから気にしてない。飛ばすよう設定してるCAPCOMが悪い。 あと、今まであったハンマー使いの方々は、皆マナー良かったです。
@オロミドロ亜種
@オロミドロ亜種 4 месяца назад
これに関してはうまい人の動画見て学べとしか言い様がない
@user-hh4fi1on5t
@user-hh4fi1on5t 4 месяца назад
一通り装備揃えた(ミラ装備)
@bluesnake701
@bluesnake701 3 месяца назад
緩衝珠出るのサンブレイクからなんだよなぁ…
@user-ws1vv9id5g
@user-ws1vv9id5g 3 месяца назад
チャアクとハンマーは味方かちあげるし、ランスはひるみ軽減ついてるにも関わらず味方にこかされまくる。 次回作はフレンドリーファイア自体無くして欲しい
@tspla8599
@tspla8599 4 месяца назад
SBの勇ハンとか基本コンボでカチ上げを連打する激ヤバ武器だったから 緩衝来るまでマルチ出禁食らってたわ
@henachoco_no_melon
@henachoco_no_melon 4 месяца назад
でもかち上げで助かる命もある(気絶した時とか)
@aff_mfmf
@aff_mfmf 3 месяца назад
双剣なら打ち上げてもらったらそのまま空中回転乱舞に移行できて楽しいからむしろハンマー歓迎 まあ逆に自分の攻撃で味方を怯ませる懸念はあるけど
@user-ne2nr2gr1t
@user-ne2nr2gr1t 4 месяца назад
ハンマーにぶっ飛ばされた所にモンスの攻撃を受け乙ったりした時が1番爆笑できるからハンマー使いは胸を張ってモンスの頭をかち割ってくれ
@user-mz6uh8pf1g
@user-mz6uh8pf1g 4 месяца назад
ハンマー楽しいのに…壁当てからの叩きつけ5連打で頭をぐしゃぐしゃに部位破壊するのが止められない…
@ball1028
@ball1028 4 месяца назад
昔は主力技の溜め2はかち上げ、スタンプは吹っ飛ばしてたと考えるとだいぶ頭おかしかったっすなぁ… それはそれとしてクラッチ後バクステを超軌道で追いかけてるのすこ
@鷲伍重三斎
@鷲伍重三斎 4 месяца назад
かち上げやぶっ飛ばしもそうだけどハンマーってモーション自体がマルチに向いてない気がする ボウガン2人と行った時ずっとモンスがシャトルランしてて全然殴れなかった時XX狩技の大挑発の有用性を知った
@user-ph3gp2qd9p
@user-ph3gp2qd9p 4 месяца назад
フロンティアにいたわりというスキルもあったのに… なおG級でいたわりを発動させるために+3を発動しないといない運営の嫌がらせ どうしてフレンドリーファイアさせたいんや
@masa3729
@masa3729 4 месяца назад
定点攻撃は大人しく叩きつけ連携。 ワールドは飛燕つけて坂道回転攻撃やジャンプ攻撃が楽しかった。 ライズで回避フレーム減らしたのは許さん。
@user-yw1wo2kj8i
@user-yw1wo2kj8i 4 месяца назад
集中スキルのため時間読み間違えて たまに出ちゃうときある チャアクも使ってるんで本当にワールドアイボ緩衝珠欲しくなる
@user-cw4ee7jy5v
@user-cw4ee7jy5v 4 дня назад
緩衝あるって言っても装飾品の枠と一つ使わないといけない時点でなぁ。せっかくマルチが楽しいモンハンなんだから本当にデフォで緩衝欲しいね。
@Luna.VaalHazak
@Luna.VaalHazak 4 месяца назад
ハンマー振り回すんじゃなくて、信じらんないぐらい濃いハイボール振ってそう(ネタを勘違いしていたらごめんなさい)
@MatadorHammer
@MatadorHammer 4 месяца назад
アルコールでスタン取ります🍺
@Luna.VaalHazak
@Luna.VaalHazak 4 месяца назад
@@MatadorHammer あのアルコール度数ならワンチャン、スタンどころか量が量なら中型モンスターぐらいなら殺れそう…
@bodami-ec1xo
@bodami-ec1xo 4 месяца назад
昆虫で例えると蜘蛛みたいなもん。一部の利益がない地雷が居るけど、殆どは傷つけやスタンを取ってくれるから、ある程度はかち上げて来ても目を瞑ってる
@muricanborne
@muricanborne 3 месяца назад
ムフェト野良でハンマーさんにかち上げられたんで、空中でヤケクソ攻撃してみたら、 モンス乗り攻撃に成功してなんか盛り上がってフレンドになった。 こういう奇想天外な展開があるからモンハンっていいんよね(^ω^)
@nt-js2ip
@nt-js2ip 4 месяца назад
昔から思うけどぶっ飛ばし機能はいらないんだよなぁいつまでもわからないカプコン
@user-tp8my7hv7i
@user-tp8my7hv7i 4 месяца назад
違うんだ、そもそもFFしたらよろける攻撃がまだあること自体がゲームのやり心地としてだな……
@user-eq6zr6xt8z
@user-eq6zr6xt8z Месяц назад
0:13 なぜ本人いるの?😓
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x 2 месяца назад
なぁんであの味方への干渉無くならんのかね。プライヤーにとって邪魔でしかないのに。
@user-fg9vv7dv8j
@user-fg9vv7dv8j 4 месяца назад
2回くらいは気にしない、3回以上はわざとかな?って思う。ただ1回目でも吹っ飛ばされたせいで被弾したらイラっとする。モンスターのダウン中ならキレる、定点攻撃なら餅つきでいいやろ
@user-ke9du3vd1k
@user-ke9du3vd1k 4 месяца назад
ハンマー使いPSが悟りの域に行ってる方多い理由がわかりました🤔…にしてもまたどニキが説明しだしたのは…www
@user-sx1we7ud4l
@user-sx1we7ud4l 4 месяца назад
なにこれ、クライアントのゲームアカウントが停止なんてホントにあるの?怖いんだけど
@オロミドロ亜種
@オロミドロ亜種 4 месяца назад
ん?アイスボーンに緩衝珠なんて無いぞ?あれれ?w modだと思ったけどプレイ画面PSだし…あれれ?ww
@YOUWINNER186
@YOUWINNER186 4 месяца назад
マルチでハンマーは地雷認定されがち
@YOUWINNER186
@YOUWINNER186 4 месяца назад
ちなみに味方ハンマーにぶっ飛ばされまくるから喧嘩結構起きる。上位でやられてキレてるひといたしw
@user-uk1ob3tw8r
@user-uk1ob3tw8r 4 месяца назад
プロハンは誰一人打ち上げないからすごいんよな…。ハンマー使いそんないないけど。
@sutemi423
@sutemi423 4 месяца назад
@@user-uk1ob3tw8r 溜め2以外なら縦攻撃3段目と溜め3のグルグル時のフィニッシュぐらいだから、マルチだとそんなに使う攻撃じゃないのも割とあるかと。 特にMHWからダウン時に入れる攻撃が基本的に叩きつけ5連で良くなったのが大きい(昔は溜め1→縦攻撃を入れてたから)
@YOUWINNER186
@YOUWINNER186 4 месяца назад
​@@user-uk1ob3tw8rプロハンはね。ふんたーが使うと害悪でしかない。
@user-lo3dc5lj7z
@user-lo3dc5lj7z 4 месяца назад
チァアクな気がする 火力と言っても 知れてるし それなら 壁ドンとクラッチの延長とかしてくれる方のがありがたいかな
@user-ux7mw2or4y
@user-ux7mw2or4y 4 месяца назад
頭付近でハンマー使いにかちあげられたらそれは頭付近にいる方が悪いと個人的に思ってる(わざとは論外)
@tt-ZAIA
@tt-ZAIA 3 месяца назад
ハンマーの火力が全武器中1位ならその言い分も通るけど正直ケツから数えた方が早いゴミ火力に譲る頭なんてないわな
@user-xg1sf5tl2e
@user-xg1sf5tl2e 4 месяца назад
そもそも味方の攻撃にも怯み判定付けるカプリコが悪い それのせいで何度ミラボレアスに本当の意味でのフレンドリーファイアされたか知ってるか?
@user-wb2se7fs8f
@user-wb2se7fs8f 4 месяца назад
味方ぶっ飛ばしすることは悪いだろ
@user-ns9hg2wr7e
@user-ns9hg2wr7e 4 месяца назад
改善されたかと思ったら結局装飾品スロット要求されるのほんま…ぶっとばしは昔からある伝統でぇとか言って擁護してる人時々見るけどどうせそいつがぶっとばして遊んでた時間なんて10分もない。
@user-gl1ou8ek6x
@user-gl1ou8ek6x 4 месяца назад
チャアクと一緒で野良で来たら普通に蹴っちゃうね… 味方のdpsを著しく低下させる武器は要らない クラッチ傷つけの優位性もクラッチ攻撃強化で太刀とか弓の方が傷つけも早いから、そっちでいいしね スタン?徹甲榴弾で取れるから要らない子ですね😂
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