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【連携なし 無傷風】ホメロス(闇) 1戦目 全ての敵が強い・低レベル(極限) 種なし【DQ11S】 

アポロン細谷
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50% 1

【Lv】
 勇11, カ9, ベ12, セ12, シ16, マ23, ロ25
【敵】
●ホメロス(闇)
 HP不明 素早さ1(推定)
 1ターン2回行動
 「ドルクマ→隼斬り→笑み→ドルモーア→闇の閃光→魔力暴走」のローテーション
・呪文は、マホカンタ持続中のキャラを標的としない。全員持続中ならスキップ。
・3ターン経過で強制終了。
 「魔力暴走の使用後に強制終了」ではない根拠は、以下のとおり。
(1)1~2ターン目で全員にマホカンタをかけ、2ターン目のドルモーアをスキップすると、3ターン目は「魔力暴走(→ドルクマをスキップ)→隼斬り」になる。
(2)死亡3人の状態で3ターン目になり、闇の閃光で残る1人が死ぬと、魔力暴走を使う前に強制終了となる。
 (全ての戦闘において、バトルメンバーが全員死ぬとスタンバイメンバーが飛び出し、そのターンは終了となる。敵の行動が残っていても全てスキップされる。)
【準備】
●持ち物
勇:任意の片手剣、ガード率8%の大盾、疾風のバンダナ、ゾンビメイル+2~3、ドクロの指輪 ×2
シ:任意の片手剣、ガード率6%の盾、疾風のバンダナ、身かわしの服+3、ハンサムスカーフ+3 ×2
マ:稲妻の槍+3、風の帽子、身かわしの服+3、守りのカード+3、天使のサンダル
  ピオラの杖
ロ:鉄の爪、疾風のバンダナ、身かわしの服+3、天使のサンダル×2
・疾風のバンダナと天使のサンダルは、身かわし率アップ用。気休め程度。(後述参照)
●スキル
勇:片手剣/火炎斬り、会心率2%、ソードガード
シ:片手剣/会心率2%、ソードガード
  曲芸/魅力10、素早さ20
マ:格闘/HP10、力10、素早さ30
  お色気/身の守り10、投げキッス、ゾーン効果アップ
ロ:爪/攻撃力5、ウィングブロウ、身かわし率2%、攻撃力10、身かわし率4%、身かわし率4%
・シ:ムチ経由でソードガードを習得し、ムチリセット→短剣経由で魅力10を習得し、短剣リセット→素早さ20を習得。
・マ:槍スキル経由で素早さ30を習得し、槍リセット→爪経由で身の守り10を習得し、爪リセット→投げキッス・ゾーン効果アップを習得。
●ゾーン
シ:身かわし率+
マ:素早さ+(=身かわし率+?)
【ほか】
(1)素早さと身かわし率の関係
 公式ガイドには、「みかわし率は、攻撃された側のすばやさが、攻撃を行なった側のすばやさよりも高いほど上がり、(以下略)」との説明しかない。
 素早さの種の持ち合わせが少ないので検証しきれていないが、装備やゾーンで調整しつつ5000回試した感覚では、
「相手との素早さの差が200あると+1%。更に+170ごとに+1%」
という会心率に似た増え方をすると推測される。
 その場合、今回のように素早さを多少上げても無意味だが、
・身かわし率の上昇の法則が不明であること
・マルティナが1ターン目にすべき行動がないこと
から、とりあえず上げている。
(2)この動画の意図
 この動画の公開時点では、この縛りでの「Lv11・14でのゾンビメイル+3の作成」「対ゾルデ戦でゾンビメイル+3を用いたドルクマの無効化」は一般化されていなかったが、このとおり自発での鍛冶の方法の確立と、ゾルデ戦のイメージはできていた。
 当時は冒頭からプレーをし直していて、すぐに実証できなかったので、自発の証明を兼ねてこの動画を残した。
【挑戦回数】
 初回12、攻略確立後の再戦10~30
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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Ⓟ SUGIYAMA KOBO
(検索用)ドラクエ11S、すべての敵が強い、ノーダメージ、大樹

Опубликовано:

 

15 сен 2024

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Комментарии : 1   
@Aporon_Hosoya
@Aporon_Hosoya 19 дней назад
【訂正】 0:25 誤:自分かシルビアにピオラの杖    正:自分にピオラの杖     ※ピオラの杖の対象は自分のみ。
Далее
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