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【遊戯王】大会に行っても人がいない→遊戯王のオワコン化が止まらなくなってしまった理由について【ゆっくり解説】 

シィーラちゃんねる
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遊戯王OCGが25周年という記念すべき年を迎える中、大会環境シーンの盛り上がりがイマイチすぎるのは、一体全体とういうわけなのか。
このまま静かに衰退していき話題にもならなくなってしまうのか、そんなのは嫌だと思ったので、今回はなぜ、こんな事態に遊戯王が陥ってしまっているのか、実際に投稿者が感じたことや、ネット上のユーザー意見などからまとめてみました。
あくまで明確なデータに基づかない、一個人の考察の域を出ない内容ですので、その点はあらかじめご了承ください。
クレジット
VOICEVOX:四国めたん

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20 окт 2024

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Комментарии : 1,7 тыс.   
@ばばあば-z4p
@ばばあば-z4p 2 дня назад
今の国産テーマは頭おかしいくらい強い 弱い弱いと言われてる最近の海外新規テーマくらいの強さがちょうど良いんだよ
@野口剛-p2r
@野口剛-p2r День назад
交流会でリブロマンサーvsゲートガーディアンっていう組み合わせで対戦したことがあるけど、 お互いに「妨害は構えられるけど過剰じゃないし穴もある」くらいのパワーでちょうど良かったわ
@らなー-i6l
@らなー-i6l День назад
これってGの影響ありそうだな マルチャミーシリーズ入るとまた海外もスパイラルみたいな時代に突入するかもね
@チンネンポウイツ
@チンネンポウイツ День назад
ワールドプレミアとかの海外テーマアークファイブぐらいのカードパワーよな なのに日本のデッキビルドは環境確定なの草
@2990117
@2990117 День назад
ティアラメンツとクシャトリラの裏でウォークライを実装した海外さんは、「本来はこれくらいで十分だろ」って言ってるように思う
@わっほい-i1p
@わっほい-i1p День назад
竜華とかめちゃくちゃいいパワーなのに同期終わりすぎてて話にならんの最悪だしな
@仮名ろはん
@仮名ろはん 2 дня назад
何億回でも言うけど、俺達は強いカードが欲しいわけじゃない 面白いゲームがしたいだけなんだ
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r День назад
強いカード出すにしてもテンパイとかライオゼルみたいに雑に強いテーマはもう少し考えてデザインしろよと思う
@天冥-m6u
@天冥-m6u День назад
もう遊戯王したいならこれからは好きな人同士や気が合う仲間とやるようになるのかな
@さとう-j7y
@さとう-j7y День назад
で、KONAMIが欲しいのはカードの売り上げであって、エンタメ体験でもプレイヤー数でもましてや好評でもない。リンクショック並みの具体的な売り上げ減とカードショップからの信頼の損失をもう一度被らない限り、あの拝金主義者どもが方針を変えることは絶対にないだろう。それは既に過去に実績として証明された事実だ。
@siwasutuki
@siwasutuki День назад
面白いゲームっていうのは、一方的なワンサイドゲームじゃなくて、受けて返す、そんなやり取りだよね
@サスケ-pp
@サスケ-pp День назад
​@@ゴールデンキウイ-m5r まるでデモンスミスは雑じゃないみたいな…
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n 2 дня назад
MDなら自動でいいけど、紙のほうはもう処理が複雑すぎてあれはもう無理
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r День назад
MD勢だけどイシズティアラとかあれ紙で処理するの面倒すぎるだろってなった
@kimidori5667
@kimidori5667 День назад
まずタイミングを逃すとか逃さないとかMD外でちゃんとできる気がしない
@Exdb573
@Exdb573 День назад
@@ゴールデンキウイ-m5r 紙でイシズティアラめちゃくちゃ回してたましたが、そんな難しい印象無かったですね… 今まで回したテーマの中では霊獣が1番ヤバかったです…
@ああ-q1s6c
@ああ-q1s6c День назад
「この効果を使用するターン自分は○○できない」的なのは絶対紙だと見落としてますね……
@Exdb573
@Exdb573 День назад
@@ああ-q1s6c それ系で「このターン、自分は〇〇しか特殊召喚できない」みたいなテキストもあってややこしいですよね〜 もう慣れましたけど…
@anaka4108
@anaka4108 День назад
長時間ソリティア拝見した後、1枚引いて投了するゲームの何が面白いんだよ…
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
25年前は長時間ソリティア拝見した後に1枚も引かずに「ありがとうございました」するゲームだったぞ。
@misoozi
@misoozi День назад
​@@matsuzaka38言う程OCG最初の年にガチのエクゾとか使ってる人居たかな?
@テンガちゃん-u4p
@テンガちゃん-u4p День назад
展開通すのが悪いだろ下手くそ
@永劫不滅乗黄天弓-g5g
@永劫不滅乗黄天弓-g5g День назад
​@@misoozi 遊戯王擁護したいエアプにそんな知識求めちゃいかんぞ
@000pulse4
@000pulse4 День назад
初期エクゾ、サイエンカタパ、現世と冥界の逆転、三原式、ドグマブレード、カエルワンキル、新風ワンキル、ノーデンワンキル あれ何かしらのワンキルは昔からずっといるぞ?
@opensesame0712
@opensesame0712 2 дня назад
十代のモノマネ芸人やってる方が大会の昔のレギュレーション部門に参加しようと受付したら参加者が自分一人だけだったから参加賞のパックだけもらって帰ってきたぜとか書いて笑い話みたいになってたけどこの動画見てあんまり笑える話ではないんだなと思った。
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n 2 дня назад
切ない、涙出る
@うえぽん-x6h
@うえぽん-x6h День назад
優勝賞の文字がないのがもう涙しかない...
@tr5938
@tr5938 День назад
そんな話あったんかwww
@gu3095
@gu3095 День назад
古いレギュレーションのカードわざわざ集めるの大変だし人集まらないのしょうがないでしょ
@キタロー
@キタロー День назад
@@opensesame0712 ガッチャ……ハァ
@田上公
@田上公 2 дня назад
「デュエルが楽しい」んじゃなくて「勝つのが楽しい」を追求した結果って感じっすねぇ 「勝つのが楽しい」を追求したら、そりゃ廃れるよ 勝者ってのは対戦してる二人のうち、一人しかいないんだから
@uraakubi
@uraakubi День назад
「対戦ゲームなんだから勝たなきゃ楽しくないだろ!!」って主張の人増えたけどそうじゃないんだよな たとえ対戦ゲームであっても「やってて楽しい」「負けたけど過程は楽しかった」はあって、勝たなきゃ楽しくないゲームってそれはもう・・・・・・
@muz1c739
@muz1c739 День назад
このコメント、深くて感心してしまった
@楽宮はやて
@楽宮はやて День назад
そうなのよね 決められないから「勝利」という目的を置いているだけで、ゲームの本質は「道程の選択」なのよね 運要素だって本当は「知力が劣っていても目的を果たせる」要素ではなく、「挑む問題を複雑にする」という上級者の為の要素なんだけどねぇ
@balya_arkword
@balya_arkword День назад
勝って楽しいが至上命題になるのだったら、そりゃあ強いカードばっかり対戦相手で出てくるのは当然で。 エンジョイ寄りの大会でも環境ガチデッキばかり出てくれば、相手とやり取りして楽しいデッキは一蹴されてしまう。 ただプレイを楽しみたい人が逃げるのも当然。
@すずみほ-c9d
@すずみほ-c9d День назад
カードゲームもコミュニケーションの一種
@ライデン-x2k
@ライデン-x2k 2 дня назад
このゲームいつも終わってるな
@はくと-o7k
@はくと-o7k 2 дня назад
今の紙のオワコンはかなりガチ
@ClassicMan286
@ClassicMan286 2 дня назад
リンク出てからずーっと真綿で首を絞められるかの如く収束に向かってる感じだと思う
@ねねほ-w3m
@ねねほ-w3m 2 дня назад
最近のはなんかもうほんとに笑えないヤツなのよ…
@はくと-o7k
@はくと-o7k 2 дня назад
4年くらいのドラグマ召喚シャドールあたりの環境とかかなり盛り返してたからリンクショックが原因というより、インフレに次ぐインフレでずっと新テーマの1、2強環境が続いてるのが悪い
@F-Dna
@F-Dna 2 дня назад
今までは半分冗談だったけど今はほんと終わってる
@ゴーリー-s9x
@ゴーリー-s9x 2 дня назад
何があっても遊戯王についていく人って実は殆ど居なくて、KONAMIが何かやらかす度にちょっとずつ愛想尽かして辞めていく 廃れるのも当然か
@にこぴょん族の使者
@にこぴょん族の使者 День назад
ちょっと変化あったぐらいで身引くなんて所詮その程度の愛着だと思う
@AruhiHibino
@AruhiHibino День назад
@@にこぴょん族の使者 それはそうだけど それに胡座かいた仕事ばかりすると最後は誰もいなくなるんだよな
@dusknoir3741
@dusknoir3741 День назад
​@@にこぴょん族の使者誰目線だよw あと今のインフレ環境はどう足掻いても「ちょっとの変化」なんて矮小化できるもんじゃないから 動画でも言われてるけど遊戯王というゲームが当初想定してたゲーム性が崩壊してんだわ
@suu-one4013
@suu-one4013 День назад
​@@dusknoir3741 それは初代サイバーくらいに言わないと手遅れなやつでは?
@Delta_4.
@Delta_4. День назад
​@@にこぴょん族の使者信者には現実が見えない
@PWUgin-zp5qi
@PWUgin-zp5qi 2 дня назад
正直個人的には、強い新規テーマ出すより過去テーマの強化が出る方が盛り上がってる気がするので、そちら(幻蝶の刺客の新規とか)に力を入れて欲しいとは思います
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
ほんとにそれ
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n 2 дня назад
確かにゲートガーディアンとかめっちゃわくわくした
@らなー-i6l
@らなー-i6l 2 дня назад
新規テーマに対するヘイトが高すぎる。何の思い入れもないテーマが過去テーマグチャグチャに引き潰すんだもん
@つくよ-l9e
@つくよ-l9e 2 дня назад
ぶっちゃけ紙はもう過去テーマ強化を集めるだけのコレクターになっちゃったわ
@らぶりんす
@らぶりんす 2 дня назад
原作をリアルタイムで追ってない自分からすれば、12期の原作リメイクばかりの現状もあまり楽しくはないけどなー 新規テーマで環境がぶっ壊れるくらいがちょうどいいわ
@リアリスト-v6t
@リアリスト-v6t День назад
たまに原作読むと今の遊戯王より100倍シンプルなのに100倍楽しそうなんだよなぁ・・・ってなる
@RinaRina-xc5hy
@RinaRina-xc5hy День назад
三幻神の闘いとか展開はシンプルだけど、 他より上の格式である事も自覚させるいい塩梅だと思うわ
@junk-iz-me287
@junk-iz-me287 День назад
シンクロテーマ以前の環境って1ゲームは長いかも知れないけど1ターンが短いしちゃんと返せる盤面が多かった印象あるからやり取りできて楽しかった
@もやしまみれ-u9r
@もやしまみれ-u9r 2 дня назад
待ち時間長い上に、やっとターン回って来たと思ったら何も出来ない、みたいな事が当たり前みたいになってるんだから新規が入ってくる訳無いわ…
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n 2 дня назад
ほんそれ、結局遊戯王は相手に何もさせないのがゴールだからなあ
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
今はショート動画が流行っててすぐ楽しいが優先される時代だからね すぐ楽しいがなかったらショート動画みたいに次のエンタメに飛ばれるだけ
@ClassicMan286
@ClassicMan286 2 дня назад
@@もやしまみれ-u9r 青眼ABC辺りの少なくともお互い5ターン位は駆け引きある低速環境が楽しかったなあ。 今はオ◯ニー見せ合いごっこなので辞めちゃいましたが...
@AruhiHibino
@AruhiHibino 2 дня назад
駆け引きがフィールドじゃなくて非公開情報の読みに偏りすぎでお互いのリソースの削り合い的な50:50の押し合いがないんだよな
@ClassicMan286
@ClassicMan286 2 дня назад
@@AruhiHibino めちゃくちゃ的確 まず罠を使わせて〜とかそういう読み合いが楽しかったのにね
@evit9773
@evit9773 День назад
てか、プレイヤーの年齢が相当デカいと思う。もうメイン層はいい歳なのよ。遊戯王との距離感を見つめ直してる時期に、デモンスミスみたいなぶっ壊れ作ったら、これをキッカケに辞めようって人は多いと思う
@キタロー
@キタロー День назад
@@evit9773 わかりみが深すぎる笑
@ねぷを-y9l
@ねぷを-y9l День назад
アニメも終わって 新規の切り口も減った中で 昔から遊戯王好きな人に対して アニメテーマの強化はそれなり OCGストーリーの強化はぶっちぎりみたいなことして 結局やるならなんかOCGで生み出された知らんカード使わんと勝てんみたいなこと押し付けてるから ならリンクスやるよってなるのが……
@ユーリー-c1m
@ユーリー-c1m День назад
デモンスミス格好いい!絶対作ろうってやる気出てたんだが笑
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
@@ねぷを-y9lうーん…それな!
@現実逃避者-e5f
@現実逃避者-e5f День назад
@@ユーリー-c1m君友達とならルール緩くてもokみたいな論外なコメントばっかしてて草。てかその言い方だとデモンスミス組んでないのかよ。制限されるまでしばらく期間あったのに何してたの?
@小太郎-t5k
@小太郎-t5k 2 дня назад
終焉が何回も起こる闇のゲーム
@たけさん-c7l
@たけさん-c7l 2 дня назад
おおよそ毎年1~2回は起こる恒例行事
@稀意
@稀意 2 дня назад
誰だ!終焉のカウントダウン発動したのは!
@regime7529
@regime7529 2 дня назад
なんだ、原作通りじゃないか
@user-caesar_ragnarok
@user-caesar_ragnarok День назад
公式放送でテーマに対して苦言を強いられるのは初めてだからよっぽどやで クシャティアラでやらかして天盃デモンはもっと酷い
@numanuma3736
@numanuma3736 День назад
ちっちゃな終わりがことあるごとにおこってるんやで
@アル-l8o
@アル-l8o 2 дня назад
正直過去カードのリメイクとか強化、原作再現カードとかは愛を感じて以前よりめっちゃいい ただ環境用の新テーマは流石にインフレしすぎてまともなカードが刷れなくなってる気がするけど
@sapheopipothewoodpecker5985
@sapheopipothewoodpecker5985 2 дня назад
いずれオワコンになるって意見も今に始まったことじゃないよな 9期でも10期でも11期でも言われてた 今回ばかりはいよいよ後がないと思う
@ClassicMan286
@ClassicMan286 2 дня назад
オワコンって文句垂れながらもやり続けてたカードオタク自体が居なくなってきてるわけで、オタクは認めたくないかもしれんが後が無いというのはその通りだと思う。
@どこぞのタワケ
@どこぞのタワケ День назад
嫌なら辞めろを地でやり続けた終焉の地って感じ
@2990117
@2990117 День назад
@@どこぞのタワケ 「だったら辞めるよ」ってユーザー離れが起きて、慌てて「辞めないで」ってやってるんだからほんと滑稽
@ブルータスいのり
@ブルータスいのり День назад
売り上げに胡座かいてた結果だわな。膨大なカードプールのメリットをぶん投げて売れれば良いでパワカ刷りまくればそりゃこうなる 高橋先生も天国で泣いてるわ
@yoshihiko7712
@yoshihiko7712 День назад
ゲートボールみたく、プレイする人は一定数残るだろうけど、それ以上増えることはなさそう。
@corn1311
@corn1311 День назад
強いカード刷ってはすぐに規制するのを繰り返すのはやめたほうがいいと思う
@ああ-q1s6c
@ああ-q1s6c День назад
刷った時点では何でも無罪ですからね…… となると新弾は全部3積み可→規制されたらまた強い新弾買うのループになります
@kt-iz2zj
@kt-iz2zj День назад
もはや規制すればいいやと適当に作ってるとしか思えないカードも多いですよね
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
強いカードを刷らないと売れないじゃん。
@貸賃
@貸賃 День назад
​@@kt-iz2zj遥か古のDM時代からそうだろ
@ブルータスいのり
@ブルータスいのり День назад
4期の悪名高きカオス時代も2回目の自分のターンで削りきるとか一枚から後攻ワンキルなんて無法は無かったし、引き次第では逆転の目もあってそれ以降も駆け引きは続いてた 試合時間の大半が延々とソリティアしてるだけとかクソゲーやんけ
@お手て難民
@お手て難民 2 дня назад
インフレが進んだ現代遊戯王はもはや子供向けではなくなってきたしのう
@user-caesar_ragnarok
@user-caesar_ragnarok День назад
いやwアニメ終わった2020の時点でocgはキッズ参入お断りのカードゲームって公式が言ってるようなもんだろwww
@たけのこ-o7q
@たけのこ-o7q 2 дня назад
だってつまんねえだもん 俺は原作の様な熱いデュエルがしたかった
@藤守要
@藤守要 День назад
一撃で終わるから、ターンが帰っこない。結果相手との駆け引きがなくなり、逆転もなくなりカードゲームの体をなさなくなってる。
@なんてん-r9b
@なんてん-r9b День назад
そんな中で、奇跡的に発生するベストバウトを見つけることに快感を覚えてやめられない自分がいる
@感動したか俺の演説に
両方がそれなりに事故って手札誘発マシマシになったら一周回って殴り合いが発生する摩訶不思議なゲーム
@キタロー
@キタロー День назад
MDのランダムマッチングだと難しいけど身内と集まってやる遊戯王ならいくらでも熱いデュエルできるから紙もいいもんさ
@mtymtymty
@mtymtymty День назад
ブラフでサイクロン伏せて  それを奈落と警戒しつつ召喚して  ドキドキしながらマハーヴァイロに装備カード付けて  攻撃宣言時に装備カードをサイクロンで割られカウンターされる  こんな遊戯王がまたやりたい
@蝶舞ウルガモス
@蝶舞ウルガモス 2 дня назад
個人的にカードに役割別れてないのが違和感。 モンスターでサーチ・妨害なんでも出来ます。魔法でサーチ・除去なんでも出来ます。罠、最近なんでも出来そうになりかけてる。 名称変わってる意味ある? 一枚のカードからさすがにやれること増やしすぎでは? それこそラッシュデュエルみたいにちゃんと罠は罠として機能して欲しい。 それから罠・モンスター・魔法のバランス見てから設計して欲しい。きちんと3つに役割それぞれ割り振って機能させて欲しい
@貸賃
@貸賃 День назад
KONAMIにジャックの名言を思い出してもらわないとな
@リドリー-w5f
@リドリー-w5f 2 дня назад
初見だと効果テキスト見ただけで「うわ、これ覚えんの?」ってなるし、実際の対戦動画見てもサーチサーチサーチサーチリンクリンクリンクシンクロシンクロの繰り返しでとにかく先攻の一ターンが長い 遊戯王知らん友人は皆「ひたすらソリティアされてワンキルされるゲーム」って認識 そりゃ新規なんて入らんよ
@rina0531-g9t
@rina0531-g9t 2 дня назад
単純にマナーが悪い人おおくていかなくなりました。対戦前後にお願いしますやありがとうございましたすら言えないやつ多すぎて気持ち悪いから無理です。
@前科持ち
@前科持ち День назад
カードゲームはどうしてもキモオタが多いからねぇ
@000pulse4
@000pulse4 День назад
ほんとこれ、地元のカドショは参加者のマナーいいから公認イベントが人多すぎて0回戦突破出来ない事が多い
@yamada2323
@yamada2323 День назад
カードゲーマーって蠱毒やから… 性格の良い奴から抜けていく
@unchiman
@unchiman День назад
ハゲメガネ多いよ
@ヒロ-m9g3n
@ヒロ-m9g3n День назад
遊戯王、年齢層高いから余計に不快感強いんだよな 他TCGでガキが態度悪くても可愛いもんだけどおっさんが態度悪いとなんかこんなおっさんと好きなもの共有してるの嫌だな...って気持ちになる 紳士な人は本当に紳士だから勿体ない
@s5e-w7f
@s5e-w7f День назад
今の遊戯王OCGは例えるなら、もう何年も映像作品を出していないガンダムが、過去シリーズのキットを延々と発売しているようなもので、買う人はいるけれど新規は来ないし、先細りしていくだけ。アニメやってないのも大きいと思うよ。大人でもアニメキャラっぽく楽しめるのも遊戯王の魅力だったし
@純血の魔法使い
@純血の魔法使い 2 дня назад
その時の強いカードを規制する班とそれを超えるカードを作る班が社内で連携とれてないことが一番ヤバいと思う 結果、超えるカード作る班のテーマが1強になって、上を繰り返す。これがインフレ加速を大きくしてる。
@やるきがない-d6m
@やるきがない-d6m День назад
テーマを出す→環境破壊→既に刷っちゃったので強化出しちゃうね この流れが多すぎる
@ただのしかばね-t9o
@ただのしかばね-t9o День назад
手札誘発を前提としたデザインにし始めたのもかなりの悪手だったと思う
@akiguchi1876
@akiguchi1876 День назад
@@ただのしかばね-t9o これに関しては先攻制圧の対策としてそうせざるを得なかったとは思う そして先攻制圧を前提としたデザインに何でなったのかと言われれば、後攻の捲りとワンキル性能があまりにも高くなったので、それに対抗するにはそうせざるを得なかったと思う
@mysoul7160
@mysoul7160 День назад
先行1ターン目の展開でゲームが決まるカードゲームなんてなかなか無いよ。後攻プレイヤーなんてまだデッキから5枚しかカード見てないんだから。せっかく40枚以上も集めて組んだデッキよ、先行制圧盤面敷かれた後に返された後攻1ターン目にプレイ体験なんてあるわけない、ほぼ勝負決まったようなもんだし。 1枚初動○妨害!1枚初動は実質○枚体制!とか珍しくもなくなって、先行制圧の再現性がどんどん上がってる。ここ最近は手札誘発も貫通してきたりするし上振れで誘発ケアの展開ルートも兼ね備えてたりやりたい放題。 ここまでプレイ体験が終わってるカードゲームが環境シーンで人を集めることができるかと考えると厳しいですね…
@ファラオの下僕
@ファラオの下僕 2 дня назад
ここ数年でキャラクタービジネス化(コラボ・非カード系のグッズ販売など)に舵を切る方向になったのは嬉しい ゲームスピード低速化を目指すTCGの方がプレイ人口的にも購買力的にもOCGより長く持ちそうな感じはする(必須カードの高額化は置いといて) 新召喚法で定期的に環境やデッキ構築の常識を引っ掻き回すのは重要だったんだなあと
@t-yashito7169
@t-yashito7169 2 дня назад
もう遊戯王は10年近く前から多くのデッキタイプが先攻制圧になっていった。 強すぎる効果にほとんどデメリットがないカード設計なのがインフレの原因です。カード1枚の仕事量の増大、テーマ内での強すぎるシナジー、盤面を制圧し相手に何もさせないようにするテーマ設計、それを牽制し合う手札誘発合戦。 OCGは馬鹿らしくなって9年前に引退しました。マスターデュエルはそこそこ遊んでますが最近は低いランク帯やストーリーでそこそこ遊べるし、もう紙に復帰は絶対ないです。
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
わかる 全部のテーマが同じくらいの強さなら遊びやすい そうじゃないから紙は楽しく遊べる対戦相手を見つけるのが面倒すぎる せめて強さの階級制を導入して欲しい
@藤守要
@藤守要 День назад
カードゲームの醍醐味って、何度もターンをまたいで、相手との駆け引きや抜き抜かれだと思う。
@あちーき
@あちーき День назад
先行制圧する必要になった原因が後攻1ターンキルの存在だって誰か言ってたな。
@にこぴょん族の使者
@にこぴょん族の使者 День назад
だったらラッシュデュエルやればいい
@ふぃーふぁ-r5j
@ふぃーふぁ-r5j День назад
前から「先行プレイヤーは後攻1ターン目に、相手がこちらに影響を及ぼしてこない間は何も効果を発動できない」ルールを追加すれば、かなり色んな問題解決するんじゃないかと考えていますがいかがでしょう 要はお互い最初の1ターン目は盤面こしらえる準備ターンということで、極一部現在のテーマでコンセプト成立しないものも出てくるかもですが今よりよほどマシになりませんかね 捲り札も入れるか使うか戦略性が出るし(後攻が手札誘発投げたら自分の1ターン目に妨害飛んでくるからどうするか・・・?等)
@サブテラー-k4c
@サブテラー-k4c 2 дня назад
つか遊戯王の層の問題なんだよな アニメもラッシュに舵を切ってるから今の10代とかには流行るものでもないし 公式大会なら人口からして溢れるのは当然として非公認のCSが過疎っていくのも自明の理よね いい年した人が行くのも大変だよ色々と
@chama847
@chama847 2 дня назад
とにかく新規が入ってない気がする。 デュエマポケカはかなり盛り上がってるのも、コロコロとポケモンって言う低年齢層向けの窓口があるからね…… なんなら親子で一緒に大会、ということもたまに聞くし
@pupupukirby5688
@pupupukirby5688 День назад
これかな~ 正直新規が遊戯王に触れるマスメディアが少なすぎるんだよね(MDはMDってジャンルだし) 若い世代が憧れるようなアニメなり漫画の主人公のテーマなりそういった惹きつける物が 出てこないとそりゃ昔の遊戯シリーズのキャラクターとか十代シリーズのキャラクターとか 遊星シリーズのキャラクターとかそういった人等が使ってたテーマしか注目されないでしょ せっかくちらほら面白そうな新テーマが出てきても拡散力のあるインフルエンサーが 若い世代にそういったテーマを広めていけないと、ねぇ
@黒騎士とりあえず落ち着け
そもそも小中学生ってラッシュデュエルやってんのかね?
@すずみほ-c9d
@すずみほ-c9d День назад
マジでこのまま新規が入らず尻すぼみ状態なら10年後にはサ終してもおかしくない
@Exdb573
@Exdb573 День назад
あと、大会だとプレイヤーの民度の問題もありそう… 民度酷すぎて、初心者やカジュアル勢が知らない人と対戦しにくすぎますもん…
@鉄のニート
@鉄のニート 2 дня назад
カードショップやブックオフの遊戯王売り場によく行くけど、本当にどこの店もポケカコーナーばかりに若い人だかりができていて、肝心の遊戯王コーナーは人がまばらどころか大抵は白髪混じりのオッサンばかりなのが本当に見てて辛い……
@NanashiBass
@NanashiBass День назад
ポケカは子供と大きいお友達両方おるからね
@九九-p5j
@九九-p5j 2 дня назад
そもそも強くても挙動がめんどくさすぎる。 マスターデュエルはやってるけど、紙の人達よくやってるよなーと 現実でこんなにシャカシャカしたり、墓地ひっくり返したりしたくねぇ… デッキから出てくる系とか絶対忘れるでしょ もっと掘り下げて欲しいテーマも放置するし、なんで出したの的なテーマも多すぎる気がする。 背景ストーリーも最後までやるのと放置するのがあるのはなぜ…?
@user-wu1lo2ys9e
@user-wu1lo2ys9e 2 дня назад
今年発売の年末箱を見ても露骨に「売れそう」なテーマしかラインナップが無い事が悲しいというか何というか。
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n 2 дня назад
わかる、発動忘れ制約忘れ処理ミスはしょっちゅうだよ それが嫌でもうMDしかやってない
@にこぴょん族の使者
@にこぴょん族の使者 День назад
ラッシュデュエルやればいい
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
紙やってると上級者によるルール指摘とかされるよ。「その裁定この前変わったから」とか言われたことあるけどカードテキストに書いてないルールを指摘されるのって初心者からしたら「はっ?」ってなるよな。25年やってる身からしても新しいカードがどんどん刷られるし覚えることが増えるのが割と苦痛だと思う。
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
@@user-wu1lo2ys9e 年末箱も2月パックも買えればいいけど普通に買えないのも問題だわ。 今まで頑張って自引きで組んでたテーマがその商品1つ買い逃しただけで中古カード入れないと回らなくなった人のことも考えて欲しい。
@ukon_mhorus
@ukon_mhorus 2 дня назад
有名なリンクショックでも引退しなかったのにデモスミで引退するって相当ヤバいんだな😱😱😱
@Aga-o2q
@Aga-o2q День назад
@@ukon_mhorus 確かに相当だよな
@ukon_mhorus
@ukon_mhorus День назад
@@Aga-o2q MDから遊戯王始めたからシャドールフュージョン3000円やら魔導征竜環境なんておとぎ話みたいな感覚で聞いてたけどあと数年後には俺たちが遊戯王の歴史の当事者になる番だッ!
@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
デモンスミスがもしロクな規制をしないでMDに参戦したら……
@ukon_mhorus
@ukon_mhorus День назад
@@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 魔を刻むかトラクティス準制限ぐらいで実装されそうな予感する
@piroshiki_ukkari
@piroshiki_ukkari День назад
正直ゲーム性は他のTCGの方が楽しい
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
先行展開制圧はもうゲームじゃない。
@前科持ち
@前科持ち День назад
ゲーム性(コイントス)
@bunsinchan
@bunsinchan День назад
デュエマやってみたらガチ1歩手前くらいのデッキだと楽しすぎて
@ブルータスいのり
@ブルータスいのり День назад
楽しむ為のゲームでストレス溜めるとか本末転倒だわな 4期でカオスソルジャーとエンペラーが禁止になってる環境が一番カードゲームしてたわ
@おいしいおかか
@おいしいおかか День назад
実質アニメが終わったのも影響ありそう 内容が面白いかどうかはともかくアニメテーマって一定の人気あるし、カジュアルなプレイヤーも多かった気する
@nana62626
@nana62626 День назад
そうだなぁー正直言ってる通りだから、売ってる側からの意見 ぶっちゃけ、今売り切れてるパックが、強いカードが入ってるパックかブルーアイズストラクなわけで そこまでパワーないカードしか入ってないパックは売れてないってのが現状 だから、売るためにパワカを投入したいんだろうなってのは理解できる ただ、ポケモンみたいに大量にパックが店にある状態でも、売れている状態を維持出来てるので やり方次第ってのはあるとは思う 性能に偏らずにパックを売る為の工夫としては、絵違いやアートなどがあるけど そっち方面を毎回入れて、そのパックでしか手に入らない特別感出してみるのも手かもしれない 企業としては売上が何よりも大切なわけで、カードのパワーに頼らない売り方を見つける必要があり それが見つけられないとこのさきも似たような事が起こり続けるでしょう パックも売る。性能も偏らせない。大会シーンも考える。と全部やらないといけないのが 企業の辛い所ではありますねぇ
@mandibularis2
@mandibularis2 День назад
遊戯王自体のコンテンツは好きです もう紙も電子も引退しましたが 今でもリミットレギュレーションや新規カードの情報は目に入れてます 特に昔のアニメテーマが強化!なんて情報はとても好きです ただ前々から遊戯王のゲーム性にはうんざりしてて 何というかやるかやられるかという非常に殺伐としたゲーム性になってしまってる… マスターデュエルも最初は楽しかったんですが好きなデッキが環境デッキにボコボコにされて嫌気が差して辞めました
@あそこがナエトル
@あそこがナエトル День назад
この人みたいな弱者もある程度楽しめる環境じゃないとやっぱ人は減るよね
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
俺もー
@ああ-d2i3p
@ああ-d2i3p День назад
それはあまりにも傲慢かと 勝ち負けを競うゲームでファンデッキが環境に太刀打ちできないのは至って当然ですよ みんながみんな、自分の好きなデッキが勝てるゲームなんて実現しないでしょ。対戦する以上勝ち負けが発生するんだから。
@ぬおぉぉぉん
@ぬおぉぉぉん День назад
@@ああ-d2i3p 遊戯王は基本テーマで決められた動きでデッキを動かす以上テーマのパワー差が他のゲームと比べて顕著に出るんだろうな
@ヒロ-m9g3n
@ヒロ-m9g3n День назад
@@ああ-d2i3p どうせパワー差で負けるにしてもやりたいことやって負けたいファンデッカーは多い 好きなモンスター頑張って召喚してツラ拝んだらあとはまあ成り行きで、みたいな 今の強デッキって効果無効フリチェ除去もりもりで何もできないから「冗談が通じない」デッキが多いってことを言いたいんじゃないかな
@ひゅー汁
@ひゅー汁 День назад
元々は相手の盤上のモンスターや踏むと逆転される伏せカードをどうにかして突破して殴る。とか、特殊勝利条件を揃えていく。みたいな地に足付いた掛け引きのゲーム性だったのが、 今じゃ特定のデッキばかりの対戦で、手札から飛んでくる妨害をどう回避して制圧盤面を展開していくか。vs相手ターンに増Gフワロス妨害札を飛ばしまくる。の宇宙戦争みたいな状況で面白くもないし末期感ヤバいんだよな
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
「そういう特色のテーマ」とかならまだ…まだわかるんだけど、今ってゴキブリとロリ入れるのが当たり前になってるんでしょ?え?クラゲ?なにいってんの…
@numanuma3736
@numanuma3736 17 часов назад
マスターデュエルでも汎用誘発とその対策の指名者でデッキの1/3とか埋まってるのに、紙だと追加でマルチャミーとかドミナスシリーズみたいなさらに多くの誘発が登場してぶち込まれてるのほんと笑えない。
@ごごうちゃ
@ごごうちゃ 2 дня назад
結局もう根本的にインフレし過ぎて操縦不可能なんだと思う
@コクリスユーリアバラーシュ
この動画で言うところの怪獣が暴れてるってやつね。怪獣を倒すために更なる怪獣が投下されてる。
@numanuma3736
@numanuma3736 17 часов назад
もうコナミ君ハンドルすら握ってないかもしれん
@真剣太郎-m8b
@真剣太郎-m8b 2 дня назад
シーラさんの「遊戯王というゲームが今のカードパワーに耐えられていない」という表現は本当に的を得ていると思います。個人的には昨今の環境デッキの誘発の搭載枚数の増加がそれを物語っていると思っていて「引きさえすれば後攻0ターンから相手を妨害できる」「先攻1ターン目でも相手から妨害行動が複数回飛んでくることが普通」に変わったせいで強さの指標が「どれだけ誘発を入れられか、誘発に耐えられるか」となってしまってるからそりゃそのパワーラインでカードゲーム設計したらあちこちガタが来るよね。って思ました。
@どこぞのタワケ
@どこぞのタワケ День назад
汎用カード詰め込めるように1枚でありえんアド稼ぐカードが青天井で増えてく悪循環
@ひでたろう-b4u
@ひでたろう-b4u День назад
昔と違って相手ターンに動けるカードがたくさんあるから初めてだとなにが起こってるのかわからないうちに負けると思う…少なくともプレイヤーに合わせた環境整理は必要だと思う…
@ふぃーふぁ-r5j
@ふぃーふぁ-r5j День назад
前から「先行プレイヤーは後攻1ターン目に、相手がこちらに影響を及ぼしてこない間は何も効果を発動できない」ルールを追加すれば、かなり色んな問題解決するんじゃないかと考えていますがいかがでしょう 要はお互い最初の1ターン目は盤面こしらえる準備ターンということで、極一部現在のテーマでコンセプト成立しないものも出てくるかもですが今よりよほどマシになりませんかね 捲り札も入れるか使うか戦略性が出るし(後攻が手札誘発投げたら自分の1ターン目に妨害飛んでくるからどうするか・・・?等)
@itaru-r5v
@itaru-r5v День назад
​@@ふぃーふぁ-r5jそれ結局、後攻が先攻になっただけじゃん。なんなら先攻は相手が妨害してくるまで強制スキドレ勅命お触れ状態はゲームになってない。ルールなんて変えずに海外に規制を合わせるだけで良いと思うぞ。
@はりや-p2r
@はりや-p2r День назад
@@itaru-r5vこれがまた難しいところで、海外の遊戯王属にいうTCGって日本の遊戯王、OCGよりもソリティア化が進んでて人口も少ないらしんだよね。 制圧モンスターやGを規制してます!っていうと聞こえはいいけど。逆に言うと相手ターンに干渉するカードが軒並み減ってるから変な先行キルデッキだったりあとシンプル相手に争う手段がより少ないっていう現象が起きてるらしくて……
@narura2181
@narura2181 День назад
パワーをパワーで上塗りする環境なのもそうなんだけど、個人的にはふわんだりぃず、ビーステッドみたいな 「何かするついでになんかメタってくるテーマ」が問題の始まりだと思ってる。 ふわんが「ついでにリンクは効果使えない」ビーステッドが「ついでに闇光除外する」 それが発展して、炎王は「ついでに破壊効果は無視」天盃は「ついでに効果受けない」デモンスミスは「モンスター二体余る全てのテーマがついでに3妨害立てる」ライゼオルは「ついでに実質スキドレ(バグースカ)張る」みたいにパワーが上がっていってる。 「ついで」って戦う為のラインの手前の話で、デッキパワー関係なくついてこれないテーマが全員参加権失ってる。こんな細い線に参加できるテーマ多いわけないだろ。 ただ、運営がただ見てるだけで終わるつもりなのか?というとまた違う話で、ドミナスインパルス/パージは下位テーマの新たな対抗策になりえて、これの種族版、新たな組み合わせ版が増えれば色んなテーマが武器として使い始めると思う。 問題はそれと同じ考えで出してそうなマルチャミーは微妙な事と、リンクショック以上に環境整備に時間がかかりそうな事かな...。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
参加権…まじでないね
@七-w4n
@七-w4n 8 часов назад
嫌ならやめれば良いし、遊戯王はユーザーが減って淘汰されれば良いんだとおもうよ。もうこのゲームはそっち側のもんだ
@永華-f3o
@永華-f3o 2 дня назад
まぁもう紙には手を出さないかな。 MDでも課金せずにある程度は楽しめるし、紙を買わなくなったお金で別の趣味も見つけられたし。 アホな運営に踊らされるよりも、アホな運営を見ている方がストレス無くて良いわ。
@たも-c8x
@たも-c8x День назад
一生紙が生んだ癌細胞テーマを処理し続けさせられてるMD運営は可哀想
@野菜不足に枝豆
@野菜不足に枝豆 7 часов назад
​@@たも-c8x それを言うなら、どんなクソ環境がひり出されるかわからないまま最前線で癌細胞を処理しなきゃいけない紙環境やるよりマシだと思うけどね。 一生癌細胞テーマを処理し続ける事を要求されるのは紙でもMDでも変わらんし。
@野菜不足に枝豆
@野菜不足に枝豆 7 часов назад
​@@たも-c8x それを言うなら、どんなクソ環境がひり出されるかわからないまま最前線で癌細胞を処理しなきゃいけない紙環境やるよりマシだと思うけどね。 一生癌細胞テーマを処理し続ける事を要求されるのは紙でもMDでも変わらんし。
@たも-c8x
@たも-c8x 7 часов назад
@@野菜不足に枝豆 ごめんなさい、運営目線の話のつもりでした。伝わりづらかったっすね
@loto3925
@loto3925 4 часа назад
イラストも多様化してるし面白いテーマはたくさんあるのに環境テーマのインフレがすべてを台無しにしてる
@okazaki1111
@okazaki1111 2 дня назад
強いカードを規制して弱くして新パック買って貰うために強いカードを刷る。 これの繰り返しでつまんないんだよね。 規制前提の強いカードを刷るカードなんてもうオワコンなんだよなぁ。 売る為の事しか考えてない。
@KARASURIP
@KARASURIP День назад
ポケカバブルの時に遊戯王仲間6人でちょっとやってみようぜってポケカ始めたら、ルールがわかりやすい簡単・文字数少なくて読みやすい理解しやすい・自分ターンに誘発が飛んでこないし安心して展開できる(これは人による)・プレイヤーも子供や女子からカジュアルが多めにいるのも現状の遊戯王がディープな層が多くなっている対比になってて俺の遊戯王仲間二人になっちまったよ・・・ これだけ効果が多くなってると紙でカジュアルに始める層がいないしMDももう最近やってない人も増えてきてる印象。 RU-vidrのゆゆうたがイベに呼ばれた時に公式の人に「インフレどうにかならないんですか」って聞いたら公式の人も「カードが多くなってて・・・」って返されたらしくもう大幅なルール改正とかしないと止められないんだと思う。
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
大幅なルール改正したら古参がついてけないから無理。 Lモンスターが登場した時のルール改定で遊戯王バブルが一時期はじけた。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
そんなことがあったんか・・・ 言われてみればポケカって文字の大きさからして違うわ 安心して展開できるってのも良い意味でヒリつきが無くていいな
@user-majideAgasa
@user-majideAgasa День назад
ポケカもアプリ版来るみたいだし楽しみよ
@日本語に出来るらしい
だから誘発だとかふわんだとかティアラだとか何で不快かって人のターンに勝手に動くからや
@ヒロ-m9g3n
@ヒロ-m9g3n День назад
ゆゆうた自体も04環境みたいな化石デッキ使ってランクマで勝てないから現代環境に文句言ってるくせに新規で入ってきたVtuberに対して「カードオタクに媚びて売名しにきてるだけ」みたいなこと配信で言っててドン引きしたけどな 遊戯王が敬遠される理由の一つの厄介古参ファンの典型って感じ
@ティリオン10
@ティリオン10 2 дня назад
誘発と妨害があまりにも強大すぎてもう取り返しつかない気が。。
@ビルドアン
@ビルドアン 3 часа назад
だって一方的すぎておもんないし他のカードゲームに人とられて閉じコンだし
@Link-pf1zz
@Link-pf1zz День назад
個人的に粛声がここ数年で一番開発に成功したテーマだと思ってる。 妨害も多くない、耐性もそれなり、相手を制圧しきらず捲りもそこまで強くなく(というかここはテーマの弱点)相手とやり取りしつつ勝利する現代遊戯王だけど適度な塩梅に収まってる。実際に粛声は規制にかかるような事は一度もないし(規制すべきという声もない)、粛声より上位のテーマってたいがいぶっ壊れテーマしかなくてその内に規制を受けている。
@ヨメモエリーニョ
@ヨメモエリーニョ День назад
確かに粛声に負けても不思議と心が軽いさっぱりした気分で敗北できる笑
@bej8514
@bej8514 День назад
粛声より上のカードパワーがあるからそうなるだけ。上位のテーマが消えたら粛声がその立場になるだけ。粛声の肯定意見は上位テーマがある前提の相対論だから無意味
@Nagashima-0305
@Nagashima-0305 День назад
ほぼ同じ事やってるアライバル型イグニスターが強いかと言われるとそうじゃないし別にええと思うけどな粛声。
@鳥になりたいね
@鳥になりたいね День назад
粛声はちゃんと対話してるって感じでいいよね
@asth-ui8xc
@asth-ui8xc День назад
カジュアルデッキからすれば万能無効耐性持ち打点4100が簡単に出てくるのは納得いかんが。処理したらデッキから儀式モンスター出てくるし
@user-dt6xd3zt4k
@user-dt6xd3zt4k День назад
マスターデュエルでもわかるけど相手に1枚出されて、あ…負けたわって即察する事が多々あるほぼほぼ捲くることが不可能なのが遊戯王。もうカードの種類が多すぎてどうしようもないとこまで来てると思う
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
それ感じた途端に何しに「なんで遊戯王やってるんだろ?」って自分への問を感じるよな。
@JoestarJoseph9675
@JoestarJoseph9675 2 дня назад
もういい年やし、カードショップにわざわざ行ってまで大会に出たいと思わない。
@あうあう-x3r
@あうあう-x3r 2 дня назад
それな、身内でやるのがちょうどいい
@ケイ-c5c
@ケイ-c5c День назад
実際商品を買い支えてる層はガチガチやってる人よりもカジュアルに楽しむことが目的の人の方が多いのが現実じゃね? 勝つことが目的でやる人より楽しい面白いを1番に考えてる方が最終的に『やってて良かった』終われるし。
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
他にやることもあるし休み1日使ってカードショップ行くのって難しいよな。 大会とか休みの調整とかもしないといけないしまともな社会人には無理ゲーだわ。
@mountainkickforyou2471
@mountainkickforyou2471 23 часа назад
@@matsuzaka38 ほんとこれに尽きる。 たまーに大会出るけど、あの長すぎるテキストの確認も時間かかってしまって相手もダルがってるの丸わかりで 申し訳ない気持ちはあるんだけど、普段からあんなもん頭たたきこんでる暇普通の社会人ならないと思うんだよなー もう最近は強化された過去テーマ おお今はこんな事まで出来るんだ って1人回しで満足してしまってる
@ウトゥルス-g5t
@ウトゥルス-g5t 2 дня назад
そもそも離れて別のことしてるユーザーがほぼ帰ってくることはないし、新規が紙には入りづらい時点で紙廃れてデータのマスターデュエルだけになるかもと思ってる
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
MDって他のソシャゲとは比べ物にならんぐらい無課金ユーザーに優しいんだよな。 無課金で環境デッキを簡単に組めるとかありえんから。 それって紙で稼いでたり紙の販促目的があると思うの。
@yasasimionline8601
@yasasimionline8601 2 дня назад
マスターデュエルのイベントみたいに、大会側がバランス調整したレンタルデッキを用意して選べるようにすれば新規勢も大会参加はしやすそう。 その中で気に入ったテーマの入ってるパックをすぐ買えるようにしとくなり、なんならデッキごと買えるようにしたりとか。
@F-Dna
@F-Dna 2 дня назад
似たようなのだとリミテッドデュエルやタクティカルトライデッキ限定戦(カスタム戦) でしょうかね そもそも「遊戯王というコンテンツを見限った人を呼び戻す」ことには繋がらないんでしょうけど…
@uraakubi
@uraakubi 2 дня назад
コナミカードゲームセンター(ステーション)がそんな感じのやってたんだよな、懐かしい OCG側のアニメもやらんし良い思い出が「懐かしい」ばっかりになってしまったなあ
@うちわ-g6r
@うちわ-g6r День назад
紙やってなくてMDで復帰したけどついにMDですらやめてしまった 環境に出てくるカードが規制されて新しいカードが出てそれが規制されてっていう繰り返しで新しいカードもやってることの本質は先行展開して、 相手を封殺するって表面上は違うけど同じことの繰り返しで後攻は対策カードなけりゃなんもできない。やってて作業感を感じてしまってもう無理だった
@にこぴょん族の使者
@にこぴょん族の使者 День назад
だったらラッシュデュエルやればいい
@Exdb573
@Exdb573 День назад
紙だとずっとガチデッキのないカジュアルデッキやコンセプトデッキで遊ぶ事も出来ますし、一応紙だとリモートって選択肢もありますけど、機材揃えるのと遊ぶ場所準備するハードルが高いですしね…
@マジャポンの遊戯王考察部
そもそもマスターデュエルがまったりと楽しめる上に独自のルールで様々なデッキでデュエルできるとなればそりゃ大会人口が減るのは当然だろとしか。 レジェンドアンソロジーなどのルールを逆輸入した方がまだ現実的やもしれぬ・・・
@Exdb573
@Exdb573 День назад
@@マジャポンの遊戯王考察部 逆にマスターデュエルが殺伐としすぎて3、4年前に辞めちゃって、今は紙ばっか遊んでます…
@Striker1945
@Striker1945 2 дня назад
動画では語られなかったけど、昔のファンを喜ばせようと思って新しいユベル刷ったら環境壊した例もあるから難しいね・・・
@貸賃
@貸賃 День назад
パック組みはそうだけどファンユベは喜ばせようなんて欠片も思ってないし規制前提だろ
@食虫植物園
@食虫植物園 День назад
喜ばせることしか考えてない馬鹿が考えたテキストですよアレ
@toshi1082
@toshi1082 2 дня назад
遊戯王はマナの概念がないから、1ターン目から色々動けて10年前ぐらいまでは楽しかった。 今は1枚初動でできることが多すぎてターンの応酬が無いから、対戦といっても1人回しとあんまり変わらんから楽しくないんだよな。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
本当にこれや
@ソムロ
@ソムロ День назад
ずっと遊び続けてたヘビーユーザーが離れてるのはアカン過ぎる
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
どんなヘビーユーザーもあと50年ぐらいしたらみんな死ぬし新規参入に舵切った方が明らかにいいよ。
@RinaRina-xc5hy
@RinaRina-xc5hy День назад
​@@matsuzaka38 新規もあんまり入ってないんだよなぁ、、
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
@@RinaRina-xc5hy 客観的な数値は知らないけどそういう話よく聞くよね。あっしもカードショップ行くとYPの高齢化を感じざるおえんわ。新規に優しいかどうかは別にしてLモンスターの先にしかEXデッキのモンスター出せんっていうルール変更個人的には良い挑戦だったと思うよ。古参に改悪と言われようと新規にとってはそんなの関係ない話なんだしさ。
@月桃-y6s
@月桃-y6s 2 дня назад
初期から変わらない部分といえば初期ライフがあるんだけど、昔から下級で約5回上級で3回殴れば勝ちは低すぎないかとは感じてた EMem以降の過剰な先行制圧とリソース回復能力で後攻ワンキルできなきゃ勝てない場面増えて気にならなくなったけど、もう少しゆったりしたゲームがしたいなとは今でも思う
@ああ-y6p1j
@ああ-y6p1j 2 дня назад
分かるデュエマも怪しいけど 遊戯王にはコントロールやハンデスみたいにゆっくり戦うアーキタイプがないのがかなりの欠点 先行制圧 誘発いっぱい先行制圧 罠 ソリティア 後攻わんきるぐらいしかない
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n 2 дня назад
わかる、15年ぶりくらいの復帰勢だがこんだけポンポン高攻撃力のモンスター並ぶのにライフが8000のままだったのは一番驚いた
@uraakubi
@uraakubi 2 дня назад
先攻側が増えると後攻側がGやマルチャミーつっぱして1ショットにかけるってプレイができなくなるから、後攻側だけ16000とかにならないかなーと まあエンシェント・リーフとかどうすんだって問題もあるけど
@ルシウスカエサルマルフォイ
閃戦姫がキツイから勘弁してくださいまし
@ブックス-u8y
@ブックス-u8y День назад
@@ルシウスカエサルマルフォイ 正直その閃戦姫や蟲惑魔ですらアクセスとかでワンキルしてくるのもかなりアレだと思う 攻撃力がカスなテーマですらライフ8000に届くし
@グラタン星人
@グラタン星人 День назад
今の遊戯王の一番面白くない点は最初の妨害合戦に勝った方が勝ちととにかく決着が早く相手との対戦を楽しむ時間もないこと 先行制圧をするか後攻が誘発で展開止めてから捲り返すかしかないからシーソーゲーム的な楽しさはかけらもない 他TCGが環境整備完璧とは思わないが明らかにOCGは整備不足が過ぎる そりゃユーザー離れるよ…
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
だよね 高速化とはよく言ったもので…
@てーへん-u5d
@てーへん-u5d 2 дня назад
マナコストの概念が無い遊戯王は遅かれ早かれインフレに耐えきれなくなる運命だったんだよな。いくら考えても避けようがない。
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
ルール変えるしないね
@てーへん-u5d
@てーへん-u5d 2 дня назад
@@Aga-o2q 変えた結果がラッシュなのに、ラッシュも全然流行らないからもう終わりや……
@黄金体験-e4w
@黄金体験-e4w 2 дня назад
ゆーてマナコストがあるデュエマも3ターンでクリーチャー7.8体並べたりするデッキが環境にいたことあるから、マナコストあってもいずれはインフレで終わるぞ。
@てーへん-u5d
@てーへん-u5d 2 дня назад
@@黄金体験-e4w その点、デュエマはオリジナル作ったのが上手かったよね。アドバンスは終わってるらしいけど
@ねねほ-w3m
@ねねほ-w3m День назад
@@てーへん-u5d ラッシュは爆発はしてないけど普通に軌道には乗ってるやろw
@にゃんくる-xyz
@にゃんくる-xyz День назад
よく「海外は増Gなんぞ作った癖に、自分たちは禁止にしやがって…」って意見が見られることがあるけど、 日本の『2022年~デモンスミスあたりまで』について、海外ユーザーはもっと怒っていいと思うの…。 「遊戯王のお膝元だからってキチ●イカードを年単位で作っていい訳じゃないぞ」って…。
@ポンポさん-i1p
@ポンポさん-i1p День назад
むしろ間違いを間違いと認められるのは偉いと思うし、その経験を活かしたカードデザインにしてるから海外の方が優秀よ。必要悪と目を瞑ってきたから取り返しがつかなくなった日本よりは
@はりや-p2r
@はりや-p2r День назад
海外は海外で相手ターンにできることが少ないから全体的に暇になってしまうとかもあって人口は少ないらしいけど、ゲームが取り返しのつかない状態になるよりは良いのかもしれない…
@明太子丼
@明太子丼 День назад
先行制圧するのも突破するのもうんざりしてる時デッキロワイヤルを試しに買って身内で遊んでみたけど、相手の伏せカードの恐怖、出すモンスターの取捨選択やブラフカードに全てを託すなどの現代遊戯王には無い駆け引きにドキドキした 相手に何もさせないカードゲームとかロマンコンボ以外ゲーム性崩壊してるだろ…
@TELUGE-kl5zy
@TELUGE-kl5zy Час назад
ライト層は皆んなアニメとか漫画に憧れて雰囲気で楽しみたいだけ。勝ちたいというより楽しみたいのに、変に金儲けに走って競技っぽくしたせいで子供はついてこれなくなって元から金かけてるおっさんしか残らなくなったんやぞ。 自分が小学生の頃やってたアニメでのリンクどうこうはデュエマと違って本当に何やってるか分からなかったし一ミリも遊戯王やろうと思わなかったわ。
@伊熊アラ
@伊熊アラ День назад
そりゃ行き着く先は全部1枚初動で制圧モリモリみたいなカードばっかりになってるからなあ。「04環境みたいなのが面白いと感じる」っていうのはどういうことか考えないと。 相手ターンに妨害できなきゃ負けって狂ってるよ。ターン跨がないから逆転の目なんてないし。後攻の攻撃ライフで受けて次のドローでこのカード引いたらイケるとかない。自分の負けをただ眺める時間が長いよ〜。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
悲しいなぁ… MDはおろか動画でたまに懐かしんだり「ヤベーな…」って対岸の火事ながめてるので十分かな自分は
@fovous-t3v
@fovous-t3v День назад
マスターデュエル民ですが、天盃龍のようなぶっ壊れテーマとそのメタだけが蔓延る環境で誰が楽しめるのか…しかも戦術性もクソもない、引いたパワーカードぶつけるだけとかただのメンコ。 様々なテーマが群雄割拠する環境であれば、「ユーザーが使いたいテーマで勝てる、楽しめる」という可能性を広げることができ、販促もしやすいのに、それがわかってないのが運営の現状だと思われます。 強いカード刷って、不評なら慌てて規制とか、集金第一な気質が見え見え。ユーザーのことは考えてない。 高橋先生も亡くなられたし、もう遊戯王に未来はないんでしょう…。
@タコスマスク
@タコスマスク День назад
色んなテーマを使って楽しくデュエルしたいのにオンラインには同じよ~なクソキメラデッキ使う奴らばかりで楽しくないし、長いソリティア見せ付けられるから1デュエル終了までが長くて回転率も悪いですしねぇ…
@numanuma3736
@numanuma3736 17 часов назад
分かるわぁ。今の環境は一強じゃないから良いって人いるけど、そのメタが天盃中心って時点でだいぶ狂ってるし、メタをしてもそもそもの天盃が相手してて楽しくなさ過ぎるのが辛い。しかも天盃を効率よくメタる方法が永続効果でロックすることだから、メタデッキもただただ不快なデッキなんだよね。
@user-wu1lo2ys9e
@user-wu1lo2ys9e 2 дня назад
それで逆にデフレするとより人が減るからもう逃げ道がないような気もする ちなみに個人的な改善策としてはルール改訂が望ましいと思う。 10期で荒れに荒れまくった事があって博打だと思うけど大幅なルール改訂がプラスに転べるような良い調整を期待したい。
@user-caesar_ragnarok
@user-caesar_ragnarok День назад
いやいやまたルール改定するとリンクショックの再来だからあと10年はこのままインフレしてもらってかまわんよ ティアラメンツ?クシャトリラ?天盃龍?デモンスミス?なんだその化石デッキはwwwくらいまでインフレしてくれた方がユーザーは盛り上がるかね、
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n День назад
確かにルール改定ないと止められないかも 特殊召喚や効果の回数制限とか うまくいけばソリティアゲームから脱却できるかも
@ふぃーふぁ-r5j
@ふぃーふぁ-r5j День назад
前から「先行プレイヤーは後攻1ターン目に、相手がこちらに影響を及ぼしてこない間は何も効果を発動できない」ルールを追加すれば、かなり色んな問題解決するんじゃないかと考えていますがいかがでしょう 要はお互い最初の1ターン目は盤面こしらえる準備ターンということで、極一部現在のテーマでコンセプト成立しないものも出てくるかもですが今よりよほどマシになりませんかね 捲り札も入れるか使うか戦略性が出るし(後攻が手札誘発投げたら自分の1ターン目に妨害飛んでくるからどうするか・・・?等)
@貸賃
@貸賃 День назад
先行のssを規制しないといけない以上いい調整なんて不可能やろ 最初にデッキ外から罠を~とかやっても受け入れられないだろうし
@すりぬけゆかだんぼう-b8w
今いる人を大事にするなら、それこそルール改訂は人を減らすだけだよ。 良い調整なんて言ったら何でもありだけど、ルールはそんな万能なものじゃない。どんなルールにしたって、それを1番強く扱えるものがトップになる。汎用カードを配るのと何も変わらん。
@おねす-h3k
@おねす-h3k День назад
一番の問題は新規テーマを追加しすぎな気がしている 既存テーマとの差別化のために新しいギミックとかインフレ化するし 過去テーマが好きで使ってた人にとってはテーマの強化が回ってくる順番が遅くなるから使い続けても環境についていけずに離脱する 動画でも言われてたように過去テーマの強化と新規追加での現環境への順応させ方は良いと思う 自分の好きなテーマやカードで戦うのが好きなプレイヤーが多いと思ってるから 先攻制圧でまともにテーマ回せない、環境に合わせるために出張させて純構築を諦めなきゃいけない、となれば離れるのは必然かと 長文失礼しました
@matsuzaka38
@matsuzaka38 День назад
それ分かるわ。 同じ遊戯王と言えど遊戯王の中でもテーマは違うからな。 野球で言うならセパどの球団のファンでもいい状態から急に阪神巨人ファンになれと球界から強要される様なもん。
@sate-llite
@sate-llite День назад
強化された過去テーマが、出張が強くて純構築が弱い、なんて事もあるしなぁ…。 過去テーマ3,4枚だけ入った環境デッキが暴れて規制されて 泣いた純粋テーマ愛用者が、どれだけいたことか…。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
とても共感するよ だってアレやろ?今ってほぼ全てのデッキにゴキブリとロリ入れなあかんねやろ?
@この機能いらない
@この機能いらない 10 часов назад
@@SAKEFRI ロリゴキ泡影墓穴指名者で12枠必須
@ねぷを-y9l
@ねぷを-y9l День назад
運営が擦りたいのが強いカードで ユーザーが使いたいのは好きなカードと楽しいカードで 噛み合ってないの致命的
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
あ、やっぱそうなのね 自分だけじゃなかったんだ 「これが強い」とかって義務や人権のように強いられるゲームを嫌がっていたのって
@コマソル
@コマソル 2 часа назад
正直遊戯王よりも遊戯王やってる人が面白いから遊戯王に触れ続けてる感ある
@いさかたまよ
@いさかたまよ 2 дня назад
ていうかテーマに関して言えばもういっぱいテーマ作っててそのテーマのファンってのが居るんだからぽんぽん新しいテーマ作らなくて良くね?って思うわ。 基本のパックは既存テーマの強化で年一で新テーマとかでも良いのでは?
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
ほんまそれ
@くいんすろん
@くいんすろん День назад
それいいね。 ビルドパックも1テーマだけ既存強化とかしてほしいな。
@ゴミント
@ゴミント День назад
最近紙始めた新規勢だけど、正直それされるときっつい テーマ強化入るたびに主要なカード全部再録してくれるならいいけど、おそらくそうはならないでしょ? んで再録漏れて高騰した昔のカード集めないといけない羽目になる それよりなら最近のボックス買ってりゃ作れる新規テーマのがデッキ組みやすい
@Exdb573
@Exdb573 День назад
@@Aga-o2q でもKONAMIは再録だらけのパック出して散々燃えてるから、内心あんま出したくなさそうなんだろうなって印象ありますね〜 シンプルに売り方が下手なのはありそうですが…
@くいんすろん
@くいんすろん День назад
@@ゴミント それは今の売り方でも同じだし… 紙始めてくれたのはありがたいです。
@ドンキ-y2n
@ドンキ-y2n День назад
今は他の娯楽と競わないといけないからな 待たされまくったあげくストレスだけ抱えて負けるめっちゃ難しいゲームなんて新人来ないよなあ
@レイクス-i3z
@レイクス-i3z 2 дня назад
本気で今の遊戯王を変えるっていうのならもうゲームのルール自体を変えるしかないのよねぇ そしてかつてのリンクショック以上の冬が来るのであった……
@suzukiaen192
@suzukiaen192 2 дня назад
それこそがラッシュデュエルの役目という訳か…
@erj5men
@erj5men День назад
先行は一切の特殊召喚(ふわんみたいな複数通常召喚ももちろんダメ)禁止レベルじゃないと駄目そうだな・・・当然各種捲り札や天牌龍の超大規模規制が到来するからもはや冬じゃなくて氷河期レベルの大混乱来るだろうな・・・
@貸賃
@貸賃 День назад
リンクショックを経験した、文句は言うのにユーザーがついてこないと分かった以上直すより完全に壊れるまで使い潰す方で進めるやろな
@ふぃーふぁ-r5j
@ふぃーふぁ-r5j День назад
前から「先行プレイヤーは後攻1ターン目に、相手がこちらに影響を及ぼしてこない間は何も効果を発動できない」ルールを追加すれば、かなり色んな問題解決するんじゃないかと考えていますがいかがでしょう 要はお互い最初の1ターン目は盤面こしらえる準備ターンということで、極一部現在のテーマでコンセプト成立しないものも出てくるかもですが今よりよほどマシになりませんかね 捲り札も入れるか使うか戦略性が出るし(後攻が手札誘発投げたら自分の1ターン目に妨害飛んでくるからどうするか・・・?等)
@gravity32064
@gravity32064 День назад
本来は子供向けホビーであったはずが、現代遊戯王は小学生が寄り集まってわいわいやるには適さない遊びになっているというのが1番キツイ部分だと思います 「遊戯王は大人がやるもんだからw」っていうのは簡単ですけど、なら大人になったら皆こぞって始めるような遊びかと言われたら絶対そんなことはないはずですし
@ああ-q1s6c
@ああ-q1s6c День назад
今から小学生がやっても相手がいないし、いたとしてもオトンか兄貴がやってる奴には絶対勝てないです
@RinaRina-xc5hy
@RinaRina-xc5hy День назад
世代継承は上手くいかなかった 感じはあるよねぇ。
@まさカド
@まさカド День назад
ラッシュデュエルは、結界像という扱いに気をつければ面白いコンセプトのカードを、後先考えずに刷って禁止にしちゃったから、もう先がないと思う…
@晴-j8q
@晴-j8q 2 дня назад
強さ競うだけならMDで十分ですしおすし リアルイベントにはそれ以外の部分が求められてるのは遊戯王イベントの盛況っぷり見ても明らか
@右肘の膝
@右肘の膝 2 дня назад
環境外キャラデッキ、過去環境とかに焦点当てて欲しいですよね
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
でもって復帰しようにも当時集めてきたカードたちは紙クズ同然なんでしょ? それで人権義務カードに大金かけにゃスタートラインにすら立てないとなると… 多少極端な意見なのは理解してるつもりじゃが…
@Stuartkamaa
@Stuartkamaa 2 дня назад
身内でやるぐらいのカジュアル勢だけど、大会はルール処理とか色々難しい部分が多すぎて手は出しずらい
@Exdb573
@Exdb573 День назад
そういうのもありますし、よく「大会出るようなガチ勢は民度が悪い」みたいなツイートや、実際にそういったプレイヤーのツイートから民度の悪さを垣間見ることが多々あるので、あまり大会出る気にはならないです…
@Stuartkamaa
@Stuartkamaa День назад
@@Exdb573 遊戯王に限らず、どのTCGでも高価な景品がかかった大会とかになると、どの大会でも民度は悪いイメージはありますね… 対話しない人とかも他界隈だと多く見受けられますし
@II4a.k.a.5I4
@II4a.k.a.5I4 День назад
やる身内いていいなぁ… ファンデッカーだけど高校卒業でみんな辞めちゃった…
@Exdb573
@Exdb573 День назад
@@Stuartkamaa カードゲームの盛り上がりに影響されるものとして、 カードパワーやプレイヤー人口もそうですけど、ガチ勢のカジュアル勢や初心者に対する態度もありますよね〜 格ゲーとかも昔は既存のプレイヤーが新規参入を入りにくくしてたって聞いたこともありますし、こういうのってなくなることはないんですかね〜
@Stuartkamaa
@Stuartkamaa День назад
@@II4a.k.a.5I4 兄が急にハマりだしたってのはありますけど、案外友達とかがやってたり、昔のデッキ引っ張り出して旧友とリモートで対戦するのを誘ってみたりしてみてはいかがでしょうか!?
@たぬききつね-w3o
@たぬききつね-w3o 2 дня назад
アニメカード強化班と六武みたいなOCGテーマ強化班と新規テーマ開発班がバラバラに存在していてそいつらが擦り合わせ全然できていないんじゃないかと疑われてもしょうがないレベル
@vocalroid-love
@vocalroid-love 2 дня назад
もう当分の間、過去テーマの強化だけでいい、新規テーマぽんぽん刷るのはいったん止めて欲しい。
@貸賃
@貸賃 День назад
もう5年以上言われてる気がする
@TakeYuki_Hayate
@TakeYuki_Hayate День назад
《OCG》 ・大会参加者が減る→足を運んでも楽しめない→俺も大会行くの辞めよの流れ ・実装されたカードが半年以内に規制されるのが当たり前になってきた ・直近だとふわろす、インパルスのような、ガチ勢必要出費が高い 《マスターデュエル》 ・見ず知らずの相手に好き放題するかされるかして終わりやすい ・良い試合ができても感想戦できない ・カジュアルに楽しみたくても、ミッション達成にはランクマ挑戦が義務(意味不明) ・シングル戦で暴れる天盃龍に甘すぎた事前規制 《リンクス》 ・そもそも別ゲーだったが、今ではスキルありきのゲームになり他と乖離した ・今も遊んでくれるユーザーへの集金体制が露骨で凄まじい ・新規が追いつくのに必要な作業量が頭おかしく新規お断り状態 それぞれの問題点上げるならこんなとこでしょうか
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
これで大体あってそうな気がする 自分はこの中でリンクスを最後の逃げ道にしてる ほぼ一人遊びの自己満状態だけど でもそっちの方がマシに思えてくる 城之内で城之内デッキ使ったり、その他キャラデッキをボイスありで動かしたりするっていう一人遊び
@大和-m1o
@大和-m1o День назад
出る杭打つ禁止しても詰まらんのよね。ルール事態改定しないと動ける手札あり続ける限り延々と展開 できる状態ではカードゲームとして成り立ってないのよね。
@freejazz8137
@freejazz8137 2 дня назад
もういい加減、特殊召喚を5回に制限しとけ
@なな-k6w8l
@なな-k6w8l 2 дня назад
まだそんなこと言ってる奴いるんだ
@垣根
@垣根 День назад
馬鹿カスは二度とコメントしないでもらっていいかな?
@hihihihinananana2481
@hihihihinananana2481 День назад
後、効果使用回数ね
@ひでたろう-b4u
@ひでたろう-b4u День назад
​@@hihihihinananana2481フィールドで一回じゃないのか?
@ruhuna_teajunky
@ruhuna_teajunky День назад
そしてラビュリンス天盃メタビが跋扈する地獄が始まるのであった……
@a新鮮味
@a新鮮味 2 дня назад
正直カードデザインよりも大幅なテコ入れは必須だと思う 先行1ターン目だけで時間掛かり過ぎて試合の終わったティアラメンツ辺りからはもう紙の方でやろうと思えないんだもの 先行1ターン目に特殊召喚数に制限掛けるか5分くらいの時間制限は付けないと緩やかに死ぬだけだと思う
@ふぃーふぁ-r5j
@ふぃーふぁ-r5j День назад
前から「先行プレイヤーは後攻1ターン目に、相手がこちらに影響を及ぼしてこない間は何も効果を発動できない」ルールを追加すれば、かなり色んな問題解決するんじゃないかと考えていますがいかがでしょう 要はお互い最初の1ターン目は盤面こしらえる準備ターンということで、極一部現在のテーマでコンセプト成立しないものも出てくるかもですが今よりよほどマシになりませんかね 捲り札も入れるか使うか戦略性が出るし(後攻が手札誘発投げたら自分の1ターン目に妨害飛んでくるからどうするか・・・?等)
@ざつよろ
@ざつよろ День назад
​コントロール移して相手フィールドで除去効果発動させることで回避する人いそう
@ヒロ-m9g3n
@ヒロ-m9g3n 23 часа назад
ずっと言われてて個人的に現実的だと思うのは後攻の初期手札6枚でドロー無しスタートか後攻マリガンありあたりだと思う
@やぎ-z8o
@やぎ-z8o День назад
インフレにつぐインフレ 新しく出すカードは売るために当然過去のカードパワーを超えていかなければならない→強すぎて規制かけるもののそれでも過去のテーマよりは強い→最初に戻るの繰り返し 何を思ったか突然誘発枠のカードをまた大量に作り始めて、なおのこと1枚初動が多くて誘発を積めるテーマしか戦えなくなるという
@MultiDoser567
@MultiDoser567 День назад
期ごとに使えるカードリストを変えていって、徐々に誘発とか強力なカードを減らしていくとかでしか解決できない気がする
@くろ-k7x
@くろ-k7x День назад
カードパワーが高すぎるので先行制圧で勝ち切るか後攻で捲ってそのままワンキルするかの大味展開にしかならないし即サレンダーも多い 1ミスで勝負が決まるのでマストカウンターが必須だけどカードプールが多くてテキストも複雑なので見極めるのが困難 もともと原作やアニメのごっこ遊びの延長からスタートしているのに、肝心のOCGアニメがないから新規層がわざわざ手に取る理由がないし、そもそもアニメと実際のプレイの乖離が大きすぎてなんか違うってなってる 既存ファンの離反をギリギリまで抑えつつ大幅デフレさせるというウルトラC級なルール変更と、その新ルールに準拠した新アニメでも作って、まずは遊戯王やってみたいと思わせないときついんじゃないかな
@かめやん-y1d
@かめやん-y1d День назад
テキストの複雑化、手札誘発を引けない時のただのソリティア鑑賞、G引けなかった時の後攻の人権の無さ。環境デッキじゃ無いとはいえ愛情込めて組んだデッキを対戦に出そうものなら制圧かうららで何もできず投了するしかなくなる現代遊戯王には嫌気がさした。今では友人間ですらやってない。やるだけ冷める。 愛用してたデッキは「SR幻獣機」。ちなみに復帰するつもりは無いのでデッキが悪いとか誘発入れろだの捲り入れろだの的外れなアドバイスは結構 今や身内の遊びはラッシュデュエル。OCGと違い毎ターン逆転の可能性があり、制圧妨害に対するストレスはかなり少ない。
@ああ-o9s1e
@ああ-o9s1e День назад
コメントしてる人のアイコンタップするとRU-vid垢登録が何年も前の人が多いことが高齢化をすごく感じる
@bej8514
@bej8514 День назад
凄い分かるw 悪いことじゃないけど新規いないよなって気になる
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
もう動画しか見とらんよ…わしも幼い頃は…
@匠朱野
@匠朱野 23 часа назад
作成12年前… PSYCHOPATH偽物語ニャル子さんヨルムンガンドSAOパパ聞き… 遊戯王ZEXAL 幸福安心委員会に六兆年と一夜物語とかもこの辺りか
@miu6479
@miu6479 2 дня назад
過去テーマの強化はいつもすげえ上手いのに定期的に新テーマがぶっ壊れるのなんでなんだろうか
@紅茶.゚
@紅茶.゚ День назад
25年も年月が経つのだからインフレするのは悪い事では無いとは思うけどその結果が先行制圧!何もさせません!後手ワンキル!次のターンなんて知らねぇ!になったりデッキの一部が汎用カードになって構築が似たり寄ったりになったり(今回のデモンスミスみたいに)になったりしてるの見たりする度、自分がやりたいのは1~2ターンで決着がつくデュエルじゃなくて色んなモンスターや魔法、罠を駆使してターンを重ねていくあの適度な緊張感を持ったデュエルだったんだなぁ…と
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
禿同
@kabanana7934
@kabanana7934 День назад
誘発通らなきゃワンキルか制圧で対話の土俵にすら立てない その影響で互いのターン関係なしにメンコの如く誘発投げ合えないと話にならない環境が出来上がる オリカを超えてくるレベルで味付けが濃過ぎ 公式世界大会ですらくだらないスミスで全くもって面白みなかったしこんな状態で魅力を感じられるわけがない
@66くろす
@66くろす 2 дня назад
遊戯王つまんなくはないけど新規はかなり入りにくいし、めっちゃ金かけてやるほどやる気があるかと微妙だから難しいよな
@フーン-r7t
@フーン-r7t День назад
MD専だけど、どんなに壊れカード来ても手軽に触れて好きな時にやめれるから、正直傍観って感じ 紙は手軽さが無い分、こういう時の熱意の維持は大変そうだなぁと思う
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 День назад
分水嶺は10期かなぁ……。厳密には大幅ルール改定によって起こったリンクショックではなく やりたかったであろうパワーバランスのデノミをやめてしまった時だと思ってる
@貸賃
@貸賃 День назад
ね まあ少なくともここまでの売上的には現状が正解なんだろうけど
@numanuma3736
@numanuma3736 15 часов назад
ルール改定で「これで環境は落ち着くのか」となった矢先にFWDやSPYRALやリンクブレインズパック出てきて、新ルールがただ旧来カード死滅させただけになるという
@ishikawa1793
@ishikawa1793 2 дня назад
アニメがやってない影響ってのも大きいんじゃないかな? 俺らが子供の頃はそれこそ初代放送中だったって事もあってみんなでキャラデッキ作ったり好きなカードを活躍させたりだったからねえ。ラッシュはまた系統が違うしね。わびしいねえ。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
新しい召喚法やルールは増やさずに、新たにアニメ作ってストーリーやキャラの魅力の方に引き込みつつアニメ見てたらルールの理解が身に付いてるみたいなんが理想に思う そこでたまに遊戯とか20代〜30代が喜ぶキャラがゲスト出演したりとかね
@gp5446
@gp5446 День назад
先攻制圧という新規さん門前払いを無くしたり、戦闘を介さない除去を規制したり、カウンター罠でもないのに効果を無効にしたりを止めるところから
@yomoyama_ch
@yomoyama_ch День назад
大会でエンターテイメント部門作るとかあったら面白そう。 LPは要素の一つとしてライブの視聴者投票みたいな感じで面白いプレイやコンボして票を取った方の勝ちとか。
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
これが本当のエンタメデュエル…?
@敗北者-k7d
@敗北者-k7d 2 дня назад
MDで環境テーマデッキ作ろうとカード集めるけど、 対戦で相手しすぎてデッキ作る途中で使ってないのに飽きちゃうんだよね プラチナ辺りでアニメテーマ・ファンデッキ使って遊ぶくらいでいいや ダイヤ3あたりからは環境テーマ対策でデッキ歪めないといけないし
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
おんなじ相手とばかり戦うゲームが面白いわけないよね
@Exdb573
@Exdb573 День назад
MDの難点ですよね 紙の場合はずっとカジュアルと戦い続けるなんて事ができるから楽しいは楽しいんですけど、遊ぶ人の問題と知らない人と遊ぶハードルの問題があって中々…
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
これが古くから続いてるコンテンツの宿命なのか… 伝わらないかもしんないけどゲームのポケモンなんかにもおんなじようなこと感じてしまうんだよね
@sate-llite
@sate-llite День назад
遊戯王で遊んでた一番の理由は、"スタン落ちが無いから"だった。 思い出のカードを今でも使えるのは、唯一無二のゲーム。 だが、昔のカードが強くなったら、すぐさま制限。 最新のカードは、激強でも緩い制限しか かからない。 もしくは制限されても、新規サポートが出る。 さらに、出張セットが人権になる風潮が、本当につまらない。 最初のMD世界大会で、デスフェニ・ハリラドンばかりと当たって辞めた
@上城筱害
@上城筱害 2 дня назад
過去テーマ強化は昔からやってる身としては凄く嬉しいし組んでみたい!ってなるんだけど 個人的にはゲート・ガーディアンとか次段のアルカナフォースとか 組んだところでカードパワーは環境いけるほどじゃないし練習したり研究したりで勝てるかもしれないけど 社会人になるとそんな時間も無いのがね…… 結局カード買ってデッキは組まずに終わるってのが現状……
@Aga-o2q
@Aga-o2q 2 дня назад
わかるな 良いもの作ってても結局使える場面がない
@馬刺しうめええ
@馬刺しうめええ День назад
自分は逆で使ってたファンデッキがtear1とかになったら嫌だな
@Aga-o2q
@Aga-o2q День назад
@@馬刺しうめええ どうせインフレで置いてかれるからその時に使えば良いさ
@アルティア-k1v
@アルティア-k1v День назад
·素材が何でもいい融合(融合しなくてもいいよ) ·何んともリンクしてない単体リンク ·ゲームから除外されても当たり前みたいに帰って来る奴ら ·生け贄無しで出てくる上にデメリットがない上級モンスター ·ルール無視して上に重ねていいよエクシーズ 根底のルールがもう意味をなしてない脱法カードが当たり前な上で1枚のカードにモリモリな効果··· あ、おじさんはファンデッキで遊んでるので環境デッキとやる気は無いで~す(即サレンダー)
@SAKEFRI
@SAKEFRI День назад
なんだか大変なんだね〜おじさんのカラクリ見て見て〜カッコいいデショ?😼
@tp1485
@tp1485 День назад
近くのカードショップとか見ても遊戯王の販売スペースやストレージも縮小してるし、デュエルスペースでカードに触ってる人はみんなデュエマかポケカばっかり。自分以外遊戯王触ってる人いないんじゃないかと本気で考えてしまうくらい人がいない。ゲーム性がインフレに耐えられていないというのは本当にその通りで、これ以上どうやってカードとかゲームをデザインしていくんだろうと心配になってしまう。実際ユーザー目線で終わりは近いのかもしれない
@tr5938
@tr5938 День назад
リンクショックでは生き残ったものの、ドラゴンリンクでややこしくなり過ぎて引退したワイ、高みの見物。 早めに辞めて良かったとは思う
@木野秋人
@木野秋人 2 дня назад
遊戯王はオワコンなんて今更ですよ。新規参入がない、出来ないゲームは先細って終わるだけ。複雑なルールに制圧か誘発の空中戦でケリがつくから遊べないんだよね。ターンが回ってこないか回ってきても全部妨害される(それを目指すゲームでもある) ポケカは少なくともターン回ってくるし技も撃ってやり取りできる。自分のターンに妨害食らうこともまずない。ルールもとりあえずやれる程度には単純。 正直あえて遊戯王始めたい人なんかいないんじゃないのか。
Далее
Nah, if that's me? I'm tapping. 😤 #nocommentary
00:45
Nah, if that's me? I'm tapping. 😤 #nocommentary
00:45