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【遊戯王ゲートボール】ガジェット使いの考えるTier表 強さランキング【1103環境】 

旧石器YuGiOhチャンネル
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00:41 Dランク
01:07 C~Aランク
02:47 入賞数グラフ
03:40 ガジェット相性表
04:25 カラクリ相性表
05:26 デッキ強さランキング
〇2024/2月集計 入賞デッキ紹介
okami-no.hatenablog.com/entry...
〇Sランクデッキ(TGガジェット、カラクリ)の相性表
okami-no.hatenablog.com/entry...
〇Twitter(更新をお知らせするのだ!)
/ sekki_0103
#マスターデュエル #遊戯王 #遊戯王ゲートボール #ずんだもん #1103環境#ゆっくり実況 #ゆっくり解説
〇クレジット
・VOICEBOX:ずんだもん、春日部つむぎ
・立ち絵:坂本アヒル様
・編集ソフト:ゆっくりMovieMaker4 Lite
・BGM:使用BGMリスト
• 使用BGM

Игры

Опубликовано:

 

16 апр 2024

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Комментарии : 17   
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
00:20 先攻ドロー無しと言っていますが、ミスです!この動画は先攻ドローありの寒波亭前提です!
@user-nn2vy1vb9o
@user-nn2vy1vb9o 2 месяца назад
カラクリは無零怒や巻物によるドローもそうだけど、アドバンテージが凄いし、この時代のデッキから見ても安定性が化け物なんよね。 ナチュビやトリシューラといった化け物どもを使えるのもやばいっすね… 自分も始めたばかりでカラクリ選んだんですけど、強い理由がわかりました。
@ohkami12
@ohkami12 2 месяца назад
ここ最近相性の悪いHEROとラギアが増えて戦いづらくなって、動画投稿から1ヶ月経った今だと自分の中ではAランクくらいに評価ダウンしました…(笑 でもアドバンテージと安定性が化け物なのは間違いないですね…!
@user-nn2vy1vb9o
@user-nn2vy1vb9o 2 месяца назад
@@ohkami12 HEROはまぁ仕方ないです。 アナザーネオスからのデュアルサンダーもそうですが、超融合とかやられたら無理ですし、単純にパワーが高いのでカラクリの維持が… まぁ、それでも他のデッキ相手にはかなり有利な展開に持ち込めるので強いのに変わりはないですね。
@innonynet
@innonynet 3 месяца назад
この時期やってたなあ。懐かしい
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
是非ゲートボール大会へ!
@kanaami
@kanaami 3 месяца назад
寒波亭先攻ドローなしなんですね アリだと思ってました
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
全然気づかずに誤記してました!教えていただいてありがとうございますm(__)m
@user-kz6cw2mz8z
@user-kz6cw2mz8z 3 месяца назад
正直、この環境の最強のサイドボードは、チェーンロストだと思ってる
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
その通りですね! 強いと思います!
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 3 месяца назад
TGガジェットなんでジャンドに有利でカラクリに不利なのか理由が知りたいです!
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
動画で言っている通り構築とプレイで真逆の結果になることもあります! vsジャンドが有利なのはガジェット側がサイドにDDクロウ2枚と連鎖除外黒角笛くらいはジャンドに効く罠を用意している想定です! ガジェットのデッキの性質の話をします。 ガジェットは出すだけで後続をサーチできるため罠や除去を打たれても損しづらい性質があります。ガジェットより打点が高いモンスターが立っていない状況ならガンガン攻めてアドバンテージの差を広げていくことができます! ジャンドの下級モンスターは打点が低くシンクロを出す動きに罠やDDクロウをもらってしまうとその流れを断ち切りづらくガジェットとは相性が悪いと考えています。 ただし回った時の爆発力はジャンドの方が圧倒的に上なので、罠をちゃんと入れていないと逆にガジェット側が不利だしDDクロウを入れていないとハリケーンでゴリ押しされて負けがちです...。 あと罠の伏せ方が悪いと上手いジャンドにはライコウやブレイカーで徐々に罠を剥がされて展開を通されてしまうので、お互いのプレイの差も出ます! 自分も今想定してるよりハイレベルばジャンドには普通に負けてしまうかもしれません...
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 3 месяца назад
​@@ohkami12なるほど、丁寧にありがとうございます。 打点とメタのはりやすさ的に優位って感じなら納得いたしました!
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
カラクリに不利な理由は逆に下級の打点で負けているのが大きいです! カラクリに対してシンクロ用の罠を入れてもジャンドと違って兵やクイック壱七七の処理で手こずってしまうのでテンポが取れません... そのためガジェットが不利です。 ただし今はメタが進んでいてもう少し複雑です。 今流行のTGガジェットにはエレワ地砕き幽閉など兵を楽に処理することを意識した除去カードが大量に入っていて、これで何とか兵で戦うプランには勝てるようにしています。 ただしカラクリの戦い方にはシンクロ、兵ビートダウン以外に、壱七七でガジェットの攻撃を防ぎつつ新書をサーチしてドローでアド差をつける戦い方もあります。 壱七七新書パターンで動かれると地砕きなどはあまり有効ではありません。 その場合も今度はガジェット側がブレイカーを入れることで対応できたりはするんですが、通せば勝てる勝ちパターンをいくつも持っているカラクリ側の方が対応に回らされるガジェットより有利なんじゃないかと思っています!
@ohkami12
@ohkami12 3 месяца назад
@@gguhvddyhhvc カラクリの理由も追記しました! 見ていただいてありがとうございますm(_ _)m
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 3 месяца назад
​@@ohkami12ありがとうございます!大変ためになりました カラクリって奥が深いですね デュエルリンクスで愛用していたの思い出します このデッキも作ってみます😊
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