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【遊戯王 封印されし記憶データ集】 魔法・罠カード融合 

kouunno-huehuki
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PS1 遊戯王 真DM 封印されし記憶 融合紹介です。
強化魔法、フィールド魔法、純粋魔法、罠カードの融合を
収録。
多すぎて覚えるの大変ですね・・・。
闇×2の融合や海+ブラックホールなどRTAで見かける融合も
あります。
【ショートカット】
<罠>
0:00 迷宮変化+殺虫剤
0:07 猛獣の歯+猛獣の歯
0:15 闇+黒いペンダント
0:24 猛獣の歯+巨大化
0:32 酸の嵐+ブラックホール
0:39 神の息吹+フォローウィンド
0:47 モウヤンのカレー+モウヤンのカレー
0:54 あまのじゃくの呪い+万能地雷グレイモヤ
0:58 封印の壺+火炎地獄
1:05 巨大化+魔法解除
<純粋魔法>
1:13 メタル化+魔菌
1:21 闇エネ+硫酸
1:35 千年の盾+あまのじゃくの呪い
1:44 ゴブリンの秘薬+改造工場
1:53 モウヤンのカレー+ドラゴンの秘宝
2:05 フォロー・ウィンド+硫酸
2:13 メタル化+電撃鞭
2:22 エルフの光+銀の弓矢
2:29 荒野+フォロー・ウィンド
2:38 キーメイス+万華鏡
2:47 闇をかき消す光+闇の呪縛
2:55 鏡モンスター+電撃鞭
3:03 ハーピィの羽根箒①
3:32 ゴブリンの秘薬+フォロー・ウィンド
3:40 ハーピィの羽根箒②
<強化>
3:52 粘着テープの家+エンシェント・エルフ
4:00 闇晦ましの城+闇をかき消す光
4:07 火の粉+伝説の剣
4:15 タイガー・アックス+ベア・トラップ
4:23 +改造工場
4:39 海+神の息吹
4:50 美しき魔物使い+戦士抹殺
4:57 メタル化
5:13 海+炎の剣士
5:22 体温の上昇+あまのじゃくの呪い
5:28 火の粉+モウヤンのカレー
5:37 メタル化+粘着テープの家
5:45 ラージマウス+火あぶりの刑
5:51 鎧武者ゾンビ+成仏
6:00 ブークー+闇をかき消す光
6:07 プリズマン+神の息吹
6:16 サンダー・ボルト+万華鏡
6:24 闇の破神剣+伝説の剣
6:32 闇+闇
6:39 魔菌
6:55 永遠の渇水
7:11 上位互換融合
封印されし記憶データ集
• 【遊戯王 封印されし記憶データ集】
継承されし記憶
• 遊戯王 継承されし記憶(全集)
チャンネルURL
/ 幸運の笛吹きhuehuki
ブログはこちら 
kouyanotabibito.hatenablog.com/
#封印されし記憶 #遊戯王 #融合
#真DM #真デュエルモンスターズ #PS1 #ゲーム

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Опубликовано:

 

27 июл 2024

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Комментарии : 41   
@huehuki
@huehuki 5 месяцев назад
チャンネルはこちらから youtube.com/@huehuki?si=nZO0Vbu3O-ASWN8P
@hm6931
@hm6931 2 года назад
小学生の頃に全然普通に勝てないから メモリカードとポケットステーションつかって強いカード集めて 力で勝つことしかしなかったなあ この動画で知らないトラップカードとか魔法カードが映っててビックリしている… 当時知っていたらもっと楽しかったんだろうなあ
@huehuki
@huehuki 2 года назад
私も同じでした。ポケステがないと後半のインフレについていけなかったですね・・・。 融合パターンに関しては攻略本ありきの仕様なので、当時は全くわかりませんでした。現代では情報が集約され、問題は解決されましたが、ノーヒントはきつい・・・。 ブックオフで安売りされているので、懐かしさを感じたら遊んでみてくださいね。 現代編くらいまでならそれなりに 楽しく遊べますよ! 当時とはまた違った感想を 抱くと思います。 ぜひお試しください!
@eoaiu3305
@eoaiu3305 2 года назад
ところどころモンスターが消されて武器だけ残ってるの面白いw
@huehuki
@huehuki 2 года назад
モンスターが武器・防具になる例としては、古くはサクリファイスが 有名ですが、代表例はやはり アニメドーマ編のヘルモスの爪が 挙げられます。 つまり、このゲームはその伏線 だった・・・?!(拡大解釈)
@user-mr3qy9wi3q
@user-mr3qy9wi3q Месяц назад
ディアンケト2枚で巨大化はほんと秀逸
@huehuki
@huehuki Месяц назад
マリク「ただのおばちゃんではない・・(治療の)神だ!」
@mizu7080
@mizu7080 Год назад
双頭の雷竜の記憶しかなかったので魔法カードが融合出来るの今になって知って驚きw
@huehuki
@huehuki Год назад
魔法カードの融合は実用性の低いネタ融合が多く、また魔法カード自体が手に入れにくいことから攻略本がないとまずわからない仕様になっていますね。 逆に双頭やサンドウィッチなどよく使う融合は印象に残りやすいですね😃
@user-tq9nh3vd8e
@user-tq9nh3vd8e 9 месяцев назад
ドラゴンの秘宝+巨大化=究極竜の儀式
@huehuki
@huehuki 9 месяцев назад
究極竜の儀式の入手条件がポケステなしだと異様に厳しいため、図書館登録のための救済措置融合ですね。 実践では儀式するよりブルーアイズを強化したほうが良いのでアド損融合になりますが😅
@user-hl9wj5fi2o
@user-hl9wj5fi2o 11 дней назад
動画には無いですが、海+ブラックホールで永遠の渇水が出来ます
@huehuki
@huehuki 10 дней назад
そうですね。海+ブラックホール=永遠の渇水となります。 全部網羅したつもりが、抜けてましたか・・失礼しました(^_^;) 融合パターン多すぎて紹介し忘れてるのが他にもあるかもしれません😫
@user-nt1hm4uz9v
@user-nt1hm4uz9v Год назад
懐かしい!けど魔法同士の融合は知らなかったなぁw
@huehuki
@huehuki Год назад
魔法融合については説明書で軽く触れられている程度だったので、なかなか気付きにくかったですね。 そもそも肝心の魔法カードの入手条件も厳しく、攻略本がないと融合することすらできませんでした。 苦労の末に融合した結果もネタ融合が多く、実用性は低めですね。 ただ、魔法融合システム自体は本作独自のもので、発想自体はおもしろかったと思います! 遊戯王OCGも12期に突入しますが、そろそろ魔法融合が実用化・・・されると興味深いですが、まだわかないですね。
@user-nv7hf8ob7y
@user-nv7hf8ob7y 2 года назад
最近、封印されし記憶をプレイしてて思うのですが、このゲームのルールのフェスティバルをマスターデュエルでやれば面白そうだなぁと思うようになってきました。
@huehuki
@huehuki 2 года назад
カードプールも増えているので 面白そうですね!OCGで無名のカードが大活躍するかも?! ちなみに海外ではこのゲームの続編?のようなゲームが発売?されています。 三幻神やホルアクティも登場していました。 公式チャンネルでいつかこのゲームを放送してほしいなと思っています。そこからリメイクのようなものが産出されれば この上ない喜びです😄
@GerardoFirestorm
@GerardoFirestorm Год назад
I wonder what the developers had in mind when they created trap card combination mechanics because you can't even put those cards to use
@huehuki
@huehuki Год назад
Yes,I think so.😉 Certainly,some trap cards are able to combine another card. For example,Acid Trap Hole and Dark Energy create Dark Hole. However,this is not useful.😭
@user-hl9wj5fi2o
@user-hl9wj5fi2o 9 дней назад
動画に関係ないですが、グレート・モスや完全究極体グレート・モスは、どうやって手に入れれますか?パスワードとかですか?
@huehuki
@huehuki 8 дней назад
グレートモス2種はポケステを使うことで手に入ります。パスワードの場合、カンスト枚数を要求されるので、事実上入手は不可能になっています。 リモコンを2つ用意し、同時にボタンを押して赤外線を融合させると、別の赤外線と認識され、元のボタンとは違うカードが手に入ります。 私はこの方法を繰り返すことで、大半のカードを入手できました。 GBのDM2から送信する方法もあります。 やり方はこちら w.atwiki.jp/yuugiou_fuuin/pages/19.html#id_cee1cd08
@user-vl8zq1bt6w
@user-vl8zq1bt6w Год назад
子供の頃延々と村人1をボコって腐るほどこのBGM聞いたけどやっぱりBGMは最高の部類だな
@huehuki
@huehuki Год назад
フリーデュエルのBGMはシンプルなメロディながらも徐々に主題が速さを帯び、最後に爆発していく感じが良いと思います! さすがにこればかり聞いていると きついですが😣 オーケストラでぜひ聞いてみたい一曲です! どこかの管弦楽団か、個人でも良いので演奏してほしい!
@user-gi5kc6qp1f
@user-gi5kc6qp1f Месяц назад
トラップ伏せずに効果発するから消滅するのになぜこのトラップカードの融合作ったのか謎
@huehuki
@huehuki Месяц назад
製作者「これとこれ混ぜたら何となくこんな感じになるはず。よし採用!何?使えない?知らん!そんなことは管轄外だ!」 おそらく、こんな感じの軽いノリで決まったのではないでしょうか?😁 そんなことよりゲームバランスをしっかり整えてくれとあれほど・・(切実)😅
@sayyer8808
@sayyer8808 11 месяцев назад
魔法罠が全部埋まってる時に罠融合したらこの場合どうなるんだろう?
@huehuki
@huehuki 11 месяцев назад
手札融合で生成したカードはフィールドに出す扱いなので、魔法&罠ゾーンが埋まっている場合でも融合は可能ですね。 ただ、いずれにせよ融合で作った罠カードはセットできずに消滅するので、カード図書館を埋めるか、他の融合素材にするくらいしか使えない、という感じですね。
@sayyer8808
@sayyer8808 11 месяцев назад
@@huehuki > 融合で作った罠カードはセットできずに消滅する なるほど、、!そんな仕様だったんですね!攻略本で見ただけで実際に作ったことがなかったので知らなかったですが、それは役に立たないですねw
@huehuki
@huehuki 11 месяцев назад
@@sayyer8808 攻略上、ほぼ意味のないネタ要素ですねww 名作ゲームにはこういう細かい作り込みをするものが多い印象ですが、このゲームの場合、ネタに走りすぎたと言いますか、メインのゲームバランスがおろそかにされてしまった感がありますね🤣
@user-ht2vp9mk6o
@user-ht2vp9mk6o 2 года назад
闇をかきけす光と闇くらましの城で シャインキャッスル つじつまが合う🤔
@huehuki
@huehuki 2 года назад
組み合わせたとき、理解できるものと理解できないもの(キーメイス+ヘルバウンド=アルティメーターなど)の差が激しすぎますね・・。
@user-ib5th1dt1j
@user-ib5th1dt1j 2 года назад
ディアンケトとディアンケトで 巨大化は笑
@huehuki
@huehuki 2 года назад
治療の「神」×2 =最強の強化魔法! ディアンケトの入手が難しいのが 難点です。
@user-bi8nv6gp1w
@user-bi8nv6gp1w 9 месяцев назад
魔法融合できたのか 発想は超面白いんだけど、難易度が、、、
@huehuki
@huehuki 9 месяцев назад
魔法カードを融合素材に使えるこのゲームはかなり希少ですね。パターンも豊富で面白いのですが、魔法カードの入手難易度が高く、攻略情報なしで成功させた人はかなり少なそうです。 ゲームバランスも調整してくれていたらどんなによかったことか・・・😫
@user-qk2me9yg3z
@user-qk2me9yg3z 2 года назад
武器持ちモンスター+除去で装備魔法ってひでえな
@huehuki
@huehuki 2 года назад
生々しくて想像するだけで怖い融合パターンですね・・・
@user-qv1kz4en4v
@user-qv1kz4en4v Год назад
懐かしいなあ…リモコン押して攻略本見てって繰り返してじいちゃん家のリモコンでブルーアイズ出た時めっちゃ喜んだわ。 兄貴に「これブルーアイズ1枚あればアルティメット作れるんじゃね?」と言われメモリカード3つ使って増殖して作りましたね… 20年以上前か…いい思い出ですわ…
@huehuki
@huehuki Год назад
私も当時親戚の家のリモコンでブルーアイズを手に入れた時は思わず叫びましたね。 いろんなリモコンを試すのがとても楽しかった記憶があります。 その時は増殖技を知らなかったのですが、確かにメモリーカード3枚とポケステ2台あれば1枚のブルーアイズでアルティメットはいくらでも増やすことができますね。 このゲームも発売から今年12月で23年を迎えます。あれから遊戯王のゲームもたくさん発売され、様々な進化を目にしてきましたが、未だに遊戯王という作品が続いているのは、ファンとしては非常に嬉しい限りです。 古いゲームはどうしても時代と共に忘れ去られていく宿命があると思うので、少しでも多くの方にこのゲームを知ってもらえたらと思います。
@AM-kh8tm
@AM-kh8tm 2 года назад
これは 意味不明
@huehuki
@huehuki 2 года назад
キース「全くインダストリアルイリュージョン社の御曹司(ペガサス)の考えること(融合パターンの法則)はわけわかんねーぜ!」 ※このゲームはペガサスとコナミの共同開発で完成したという設定が あります。
Далее
Yu-Gi-Oh!Forrbiden Memories Data ritual horn dragon
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