難得有人跟我感覺一樣,雖現在不大玩遊戲,會追遊戲資訊倒是真的,這練技術才能過的,感覺上就是魔物獵人先出現的,倒是認同rogue like 及類魂太犯濫了,rogue like 我是覺得沒那美國時間,同一關一直玩,類魂的話,倒是沒考慮過路癡玩家,因為大多沒地圖。 當然這些面向的是遊戲玩家,休閒玩家倒是得考慮,雖買了隻狼和仁王2,不過後來的臥龍和狂野之心,我這類的玩家,真的不會再考慮了!但不得不說,對這類遊戲的畫面風格,真的大愛~
雖然看到了Rougelike在台灣漸漸的越來越多遊戲,感到欣慰,因為這個遊戲到現在常駐在Steam玩獨立遊戲的,即使知道或玩過很多Rougelike的遊戲,但依然不知道那種遊戲叫Rougelike,像是Hades、死亡細胞、Slay the spire、Enter / Exit The Gungeon 、Inscription等等,因為Vampire Survivors而導致手遊遍地一堆抄襲這個遊戲模式又加了商業行為的劣質遊戲,反而我也覺得Roguelike是不是要被搞臭了。
雖然如我上面提到的,最近Roguelike 的遊戲很多,但耐玩的真的沒幾樣,反倒是老遊戲令我不斷一直去回味,像是Enter the Gungeon ,雖然對於現在的我來說依然還是很難,靠自己的實力也只能打到第三關,Slay the spire跟Inscryption都是在Roguelike 中的卡牌遊戲很成功的案例,一個靠遊戲職業卡牌組合,一個靠角色扮演的故事來震撼玩家。而也有一些比較特殊案例,像是柏青哥布林,他雖然內容已經夠多了,但如果內容只是這樣就顯得只是一個有特色的Roguelike 而已,好在他有持續更新,所以才能讓我不斷偶爾會去玩這個遊戲。
順帶一提,雖然我之前有聽過別人講Like跟Lite有很大的不同,但我自己也是剛剛才知道lite因為可繼承少部分的物資,讓遊玩者比較不會感到遊戲沒有成長感,這也是我為什麼覺得ETG很難的原因,因為彈幕的遊戲我玩的不多,而且很吃技術,技術的前提要靠著不斷遊玩的經驗去累積的,這對於現代人不能把太多心思放跟時間在遊戲上是有點抵觸的,雖然Slay the Spire 算是Roguelike,但他跟ETG比起來,我覺得好上手很多,因為卡牌無疑是要多了一些邏輯思考去取代掉動作遊戲的操作。