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29 окт 2024
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Комментарии :
24
@サナリストmorirara
2 дня назад
ダークホール→あくのはどう→眠りのコンボをしてる最中せっかく眠らせたのに攻撃して起こされるのもストレス。
@Kappa-y8o
День назад
その点氷状態の敵相手に単純に火力が上がるマンムーの一部の技は、アロキュウとやんわりシナジーがあるのに動きになんの影響もないから偉い
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177
2 дня назад
あと味方にダークライいるのにミライドン出すのもやめてほしいですよね 野良に敵のエレキフィールド上で戦う脳があるのかはアレですが
@いい-g2z
2 дня назад
日本語おかしくね?
@AkuM-xu5yu
2 дня назад
@いい-g2z そうでもない
@user-hzhiasbi
День назад
@@いい-g2z おかしいのはお前
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177
День назад
多分野良=味方のことだと思ってますね 敵です、敵の野良です
@いい-g2z
День назад
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa177 なるほど、ゲームの野良といったら味方のことだと持ってたわすまん
@ぬっしー
2 дня назад
カビの場合逆に通せんぼうはありがたいと感じる
@kai-riki-oh
21 час назад
眠りループをするうえでは敵を動かされるとめんどうなので、とおせんぼうも邪魔です。
@ぬっしー
21 час назад
@ 嫌な位置に動かすカビゴンが悪いだけでは?
@kai-riki-oh
14 часов назад
それを言ったら邪魔なタイミングで眠らせてるカビゴンが悪いだけってのと同じで、基本的によほど上手く使わないと邪魔になるという意味ではとおせんぼうもじゃまですね。
@伊藤与助
2 дня назад
そろそろサイコロ勢がダークライ使えるようになる頃なので カスのダークライが味方なら眠らせる 実力者なら眠らせない技選択にする ぐらいの柔軟性が必要なのかもしれない
@正義の学習
2 дня назад
正直味方が眠らせても強化攻撃反応できないし 眠りループ止めるならせめて火力の高いキャラかブラッキーやオーロットとか長いccかけてくれる方が全然ありがたい
@アンアンキル魔
2 дня назад
華舞バナひろゆき解説待ってます❤
@necotxy9658
2 дня назад
ダークライ来てから凄くブラインドがつまらなくなった。 ユナイトがお手軽ジャイアントキリングなのがクソ。レベル差頑張って作ったのに😢ってなる
@春風カイリ-x8u
2 дня назад
観てたら急に観れんくなったからビビったw
@ダルナ
2 дня назад
味方が邪魔に思えるくらいのデメリットが無いと強過ぎるから仕方ないね
@hosi_star.youtube
2 дня назад
悪夢から目覚めた
@ブルーノォ
2 дня назад
語りに一ノ瀬ワタル感がある
@Syogunpen
2 дня назад
復活したw
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