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【鉄拳8】鉄拳8は二郎系?アグレッシブ火力マシマシの中毒性がヤバい!【TeamYAMASA/ノビ】 

【TEKKEN】TeamYAMASA
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#ユウ #ノビ #タケ
格闘ゲーム「鉄拳8」のプロチームTeamYAMASAのチャンネルです。
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15 окт 2024

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Комментарии : 15   
@Navy_blueblock
@Navy_blueblock 3 месяца назад
マイルド調整って何かの弾みで上級者を食うみたいなミラクルが起きにくくなるので 間口を広げてるように見えて継続して遊んでる人との差が広がっていく傾向があると思う
@ゆーい-l9m
@ゆーい-l9m 3 месяца назад
カウンターじゃない投げは実際見てれば抜けれるしホーミングあった方が使い所あって楽しい気はする。ヒートバーストでKOしなくしたのはめちゃくちゃ良い調整だと思う。
@sir_RukiA
@sir_RukiA 3 месяца назад
様子見も兼ねているのだと思います。 販売1年後になって、ユーザーが慣れてきたら調整を戻すとかやりそうです。 今は鉄拳7の資産でプレイしているユーザーがほとんどでしょうし、プロシーンは特にそれが目立ちますから、変化が急すぎたと捉える人は多いのでしょう。 私は現状でも、アグレッシブにならなきゃ本当に勝てないゲーム性は残ったままだと思います。 観戦されている他ゲー勢さんたちは「前作と比べて、見てて面白い」と言ってくれてますし、この路線で貫いてほしいです。
@水香佐藤
@水香佐藤 3 месяца назад
拳は口より正直で、皆さんの試合が「いくら何でも弱い投げ、汎用性が高過ぎる横移動、赤字が多発〜軽いコンボ並に削られるヒートバースト」 鉄拳8の1.04以前ですらそうであったことを物語ってるわけで、アンチのかき回し、いわゆる政治に振り回されるべきではないよね?とは思う。 それに加え、調整と言うより、仕様の変更・削除が多い方針の結果、拍車が掛かったり、別の問題が発生したり、技の世界観が崩壊してみたり、 そういう結果に至ってるが故の1.05への不満、あるいは「一旦1.04に戻してくれ」と言われる形になってしまってるのだろうとも思うんですね。 特にヒートバーストは、何処でも使う想定の超ローリスク・ローリターンの設計が仇になり、読まれなくても赤字…読まれると大赤字という、 厄介な問題を元より抱えてた為に、ヒートバーストで倒せないという仕様が、とんでも逆転を可能にしてしまってる割とエマージェンシーで、 開発の掲げる投げの用途も破綻してる上、卍蹴りからしゃがステ削除は流石に狂気など、問題が多岐に亘ってるし、早急な対応が困難ならば、 ロールバックも検討した方が良いのでは?と、そう思うのが個人的なところではあり、この状態でESWやEVOと行くのもマズい気もする(笑
@shautaNASSAN
@shautaNASSAN 3 месяца назад
凄く的確に言語化されてるコメントですね。 8は本当に中毒性高いです。
@umta6768
@umta6768 3 месяца назад
世界一流行ってる対戦ゲームのジャンケンが3すくみなんだから、鉄拳だって世界一流行るポテンシャルはある
@user-AISU03
@user-AISU03 3 месяца назад
個人的にはヒート系をもう少し強くても良かった気がする キャラ差あるし、キャラ差無くすためにヴィクターとか調整されたから回復用でしかほぼ使わなくなった
@mitsumitsu284
@mitsumitsu284 3 месяца назад
あれだけアグレッシブ謳って販売してるのにこれだけマイルドにしたらもうそれ詐欺じゃないって思ってしまう😅 現状鉄拳7にちょっと追加要素ありますってゲームになってる
@ローラン-q1k
@ローラン-q1k 3 месяца назад
昨日のtzcupみた?プロがあれだけ引かない鉄拳してるのにあれが7と同じ?まだ全然8だと思うけど
@ヤジット
@ヤジット 3 месяца назад
鉄拳もスト6も両方やってるけど、一番違いを感じるのは鉄拳は自分でなんとか出来る場面が少ないと感じる スト6だとインパクト返したり、ラッシュ止めたり、対空したりと 見てる方も、やってる方もプレイヤーが頑張って対応したって場面がわかりやすい 鉄拳だとやってる方は差し合いや2択メインだし 見てる方もどこがすごいポイントかかわりづらいよね
@erepter727
@erepter727 3 месяца назад
差し合いと2択しかないと思ってるならもっと鉄拳やったほうがいいと思う...
@ヤジット
@ヤジット 3 месяца назад
@@erepter727 差し合いと2択が【メイン】だと思うんだけど、それより比重高い行動あったら教えてほしい
@水香佐藤
@水香佐藤 3 месяца назад
本当にスト6やってるならラッシュを反応の範疇に含むわけなく、本当に鉄拳8やってるなら投げられた瞬間に分かるはずでは? なんなら両方やってると、なぜ龍尾で遠距離対空など出来る人が居るのか…その答えも見えて来るはずで、カプコンも災難だよね。 ただ、君は自分がニコニコ動画を総攻撃した有名人であることを自覚すべきで、対立煽りの荒らし文句をコピペとは雑仕事過ぎる。
@すよ-t5q
@すよ-t5q 3 месяца назад
まあ二郎系ってことは一部の人だけに人気ってことで大多数からの人気はえられないゲームってことだよね
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세계 랭킹 1위 헤이하치
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