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【鉄拳8/TEKKEN8】スナイプされて悶絶!? スペシャルスタイル破壊神チャレンジ!!【ノビ/NOBI】 

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Опубликовано:

 

31 окт 2024

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Комментарии : 23   
@キリンのぬいぐるみ
@キリンのぬいぐるみ 7 часов назад
スペスタ配信楽しかったです!ありがとうございます!
@terakoya-172
@terakoya-172 12 часов назад
思った通りスペシャルスタイル解除して粛清してて草
@UhoGoodguyAmazing
@UhoGoodguyAmazing 20 часов назад
スペスタ企画いいねーと思って見にきたら激しい喧嘩祭りが始まっていた
@hogehoge27041
@hogehoge27041 10 часов назад
スペシャルスタイルを自在に切り替えれるなら、ドラだと「アサルト出ない!!!」って人が 瞬間的にスタイルチェンジしてそこだけスペシャル、コンボは通常モードみたいに出来たら面白そう
@artemis3986
@artemis3986 10 часов назад
前作の7がそんな感じの仕様だったのに、今作からスペスタ解除にいちいちボタン押す必要があるのだいぶ改悪だと思う ボタン押しっぱの間だけスペスタ表示で良かったのに
@まいはまn
@まいはまn 14 часов назад
サムネの顔が全てを物語っててもうダメだったwwww
@devworksjp
@devworksjp 19 часов назад
スペシャルスタイル、スト6のモダンと比べると機能として死んでるな。悲しい。
@水香佐藤
@水香佐藤 13 часов назад
鉄拳シリーズにはモダンしかないことを知らない方が5名(疑惑)も👍してくれたのであれば、悲しまずにそれを喜べば良いのではないでしょうか?
@NishinariDragunov
@NishinariDragunov 9 часов назад
開発側のスペシャルスタイルに対する説明からすると、スト6で当てはめるならモダンというよりダイナミックスタイルですからねぇ そもそも実戦向きではないというか
@BariBarinyaaaan
@BariBarinyaaaan 16 часов назад
この忍者ナーフ食らってないからイキイキしてんなぁ!
@tekken-kazama
@tekken-kazama 8 часов назад
コンボがむずくなりすぎてますよね鉄拳て。自分は3から始めてゲーセンデビューは5からでしたけど、ワンジンレイのコンボとか浮かしたらレバー操作は4と6だけでボタンはrpLprpLpwpとかだけで確か4割とか減ってましたよね。 だからたまにしかゲームやらないようなヤンキーのにいちゃんとかでもそこそこ勝ててたし、あんくらいがゲームとしてちょうどいいんだと思います。
@user-muhahajangun
@user-muhahajangun 17 часов назад
좋은 인성과 실력을 갖춘 노비 good~!
@tyonsyan
@tyonsyan 21 час назад
この煽り吉光すこw
@noriyukitakashima
@noriyukitakashima 17 часов назад
SSって、鉄拳8を100時間くらい遊んでから「スペシャルスタイルと言うのがあるらしいぞ!」って改めて気付く機能になっちゃってる気はします(´ー`;) 何かちょっと勿体ないです。
@sir_RukiA
@sir_RukiA 20 часов назад
SSの難点はコンボが安いことですね。何かしら工夫してコンボ伸ばせるようになれば、確反安くてもなんとかなると思うんですが。 アリサとか安すぎてびっくりしました
@水香佐藤
@水香佐藤 10 часов назад
たぶん、適当に押した際の連携・二択などの強さを踏まえて、コンボのルートで帳尻を合わせる形になってると推測されます。 始めた初心者さんの話を聞くと、SPスタイルONにされた途端に一方的に負けてしまうケースもあるようで限界かなー^^と。 SPスタイルの存在が、初心者さんが普通に遊んだ際に勝てるようになるまでの敷居を上げてしまうのでは本末転倒ですしね(汗
@楓月-r6k
@楓月-r6k 5 часов назад
これは初心者に絶望も与えそうだなぁ……wアッパー期待しよう
@ローラン-q1k
@ローラン-q1k 17 часов назад
スペスタはストで言うダイナミックだと思うんですよね。ルールもわかんない人でも出来るための。これ以上強いとボタン連打で勝てるゲームになってしまう。 スペスタをどうするよりも、 モダン➕タイミングの通常操作がそんなに難しくないってことをもっと知ってもらうべきなのかと思います。
@水香佐藤
@水香佐藤 11 часов назад
@ローラン-q1k いわゆる格ゲーの衰退の最大の原因は「全体に対しての鉄拳。2D格ゲーに対してのギルティギア」と言わざるを得ないのがある。 その結果として、格ゲーの知名度が落ちるので鉄拳も大きな数字を抱えど、90年代の急成長が嘘のように「伸びてはいるけども(汗」になったの。 鉄拳7は1,200万本を以て格ゲーの売上記録の更新→鉄拳8はそれを圧倒的に上回るペースでの販売だそうで、更なる更新が濃厚ですけども、 『他タイトルに配慮・支援して、タイトル数を増やすことで格ゲーの知名度の向上を図ってる』というのが、実った形でもあるわけです(お察し
@NishinariDragunov
@NishinariDragunov 9 часов назад
実際これなんですよね 開発側のインタビューだか告知動画でも 「とりあえず鉄拳の醍醐味を大味ですが楽しめます。使ったことないキャラとかの動きを確認するのに適してます」 みたいに説明されていて、実際これはスト6のダイナミックスタイルの説明と合致している
@babybaby7313
@babybaby7313 7 часов назад
実践だとスペシャルスタイルは使えないのかー。何か調整とかでもっと強くなればいいんだけど
@sf8295
@sf8295 3 часа назад
一部のプレイヤーからは嫌われるだろいけど最風だのスラッシュだのワンコマ最速で出せていいと思うんだよな
@らこたん
@らこたん 9 часов назад
スペシャルスタイル下段技光ったの見てガードできるからめちゃ弱っす
Далее
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