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【長編】深夜の2時間DTM「リリースカットピアノ」回で作った曲の解説をしてみる動画【中級者以上向け】 

あんどりゅーのZOOっとDTM
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14 окт 2024

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Комментарии    
@live_oto_evil
@live_oto_evil 2 года назад
リリカ動画を漁ってたら辿り着きました。 楽しい動画でした、ありがとうございます!
@dtm4649andrew
@dtm4649andrew 2 года назад
ありがとうございます!嬉しいです! DTM動画制作がんばります😆
@renren5709
@renren5709 2 года назад
さっそく、ありがとうございます!!!! 見ながら勉強させていただきます!! m(_ _)m✨✨✨✨✨✨✨
@dtm4649andrew
@dtm4649andrew 2 года назад
ありがとうございます! 勉強だなんてそんな滅相もない😓 けど、いつもみてくださりありがとうございます😆
@eku542
@eku542 2 года назад
お疲れさまでした!途中、スケールの話で2度ほど寝落ちしそうになりましたww そうか、最初のピアノのフレーズはファルコムリスペクトだったんですねぇ~!sus4で組み立てていたんですね。さすが理論派です👍 シンセのピッチベンドによる味付けは参考になりました!これはどこかで使ってみたいと思います。 SLAPのベースは良いですね。どういったフレーズに作ればいいのかよく分かりませんが、バキバキやりたくなる所で適当に入れるのは楽しそうです! 最後に、リリースカットピアノの音色について説明がありませんでしたが、もともとそういう音色を探してきたんでしょうか? またはピアノをエディット?プラグイン処理? 音色の作り方について教えていただけるとありがたいです。
@dtm4649andrew
@dtm4649andrew 2 года назад
ありがとうございます! なるほど、そりゃ寝落ちしちゃうでしょうね(笑) 僕だったらそのまま朝まで寝てることでしょうww ファルコムリスペクトあんどりゅーです(笑) ゲームミュージックって、分析すると最初に音楽理論ありきでアプローチしている曲も多いですよ。 もちろん感性もいりますけどね(;´Д`) シンセのピッチベンドのオリエンタル感は和楽器の笙に通じるものがあると思っています。 絶妙にベンドしていますし、スケール感の希薄な音ですし😊 そうなんですよ。編集の途中で気づいたのですが、肝心のリリースカットピアノの説明をしていないなと(笑) 今度します^^ ありがとうございます😁
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