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【闇の主人公】闇遊戯の人生がマジで泣ける 

漫画遊戯王ゆっくり解説チャンネル
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王様、高橋先生、ご冥福をお祈りします。
🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
※動画内で使用している全ての画像は上記の作品からの引用させていただいてます。
#遊戯王 #高橋和希 #原作

Опубликовано:

 

1 окт 2024

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Комментарии : 422   
@しっぷっぷ-u7s
@しっぷっぷ-u7s Год назад
死者蘇生が黄金櫃に入っててその効果を打ち消す、本当に美しすぎる最終回だと思う
@ホウヨク
@ホウヨク 2 года назад
冷静に見るとふざけてるにしても度が過ぎた髪型なのに未だに闇遊戯よりカッコイイキャラが見つからないくらいにはカッコイイ
@low1792
@low1792 4 месяца назад
俺がこの髪型にして学校に行ったら女子に「凄いね…その髪型…」って言われたぐらいだから相当カッコイイんだと思う
@sloth8859
@sloth8859 2 месяца назад
​@@low1792 毎朝ヘアセットとここまでカラー育てるのクソしんどそう
@alyze1122
@alyze1122 2 года назад
死者の魂は蘇ることは許されない   死者蘇生の効果を無効化するのは今考えてるとめっちゃ深い
@bahi1325
@bahi1325 Год назад
ですよね。 最近だと高橋先生が亡くなった時に「死者蘇生があれば…」って感じで死者蘇生の画像貼り付けて悲しんでる人いたけどお前ら遊戯王から何を学んだ?って思いましたね… (と言っても原作の漫画はもう15年以上前ですから知らない人がほとんどだと思いますけどね)
@灰塵-i1o
@灰塵-i1o 2 года назад
「もっと腕にシルバー巻くとかさ!」とか「サ店に行くぜ!」とか ちょいちょい迷言の多い王様、現代を楽しんでいるようで何より
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 2 года назад
俺からすればまだ地味すぎるぜ!もアテムの姿見たら確かに地味すぎる伏線回収だったw 実はアテムのあの派手な格好はアテムの趣味だったw
@mahateva
@mahateva 2 года назад
1000年前は全身にゴールド巻いてたのにシルバーで我慢してて好き
@dox-z2e
@dox-z2e 3 месяца назад
@@masa-wj7cc 趣味なの!?
@keik7136
@keik7136 2 месяца назад
王子で父王の後を継いだファラオだし多少は派手に着飾った方がいいと思ってたのかも
@ケンスー-r7f
@ケンスー-r7f 2 года назад
冥界に帰った後もまさかライバルが決闘しに追いかけてくるとは思わなかっただろうね…
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l 2 года назад
原作だと社長ってBC編以降出番無いからね だから知らん内にライバルが文字通りこの世から勝ち逃げ状態で消えてしまってたという
@Sosogi_Kumagawa
@Sosogi_Kumagawa 2 года назад
アニメ版だと単に病死しただけと思わせてしぶとくも電脳世界で生きながらえていた義父との因縁に決着を付けられたおかげで 原作ほどは勝負に執着してないけど、それがない上に目の前で飛び降り自殺されて「敗者は死」という考えを剛三郎に植え付けられてた海馬にとって 勝った者であった遊戯(アテム)が冥界に帰り、負けた自分は生きながらえている事実が耐えられなかったんだろうなって思うよ その辺が藍神君の前でオベリスクを召喚する直前の 「遊戯…いや、アテムを葬らなければならなかったのはオレ自身だった。それを果たせなかったオレの意識には、今も奴の亡霊が彷徨い続ける…遊戯…!」って海馬の独白に凄く出てる
@oy7406
@oy7406 3 месяца назад
最終回の一コマもずっとスタンばってましたか、間に合わなかった...ばりの登場だったからな... そこに関しては、アニメ同様闘いの儀を見せてもと思ったけど、劇場版のあの展開も好きなので良かったとは思うし、アテムも待ってたぜとばりに、無言で構えるのが好きすぎた。
@hana1ba2
@hana1ba2 2 года назад
きたねぇ手でパズルに触んじゃねぇクソガキ!と迷路の出口に向かってよー!がほんとに好き
@hachiyan8922
@hachiyan8922 Год назад
これを風間ボイスで聞いてみたい
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn 2 года назад
黄金櫃に死者蘇生を封印していたのが遊戯からアテムへの別れの言葉になっているの本当にすき
@houtou6511
@houtou6511 Год назад
自分は原作しか読んでないけどアニメやとイシズも二人のデュエルを観戦してて 「これは遊戯のもうひとりの遊戯に対するメッセージ。 死者の魂は現世に留まってはならない。 冥界へと旅立つファラオの魂への引導。 別れの決意を込めた遊戯の切り札…」 みたいなセリフ言うらしい、すごく良いアニオリ補完やと思う
@たまさん-s2e
@たまさん-s2e Год назад
@@houtou6511 戦いの儀、アニオリで三幻神が場に出揃ったりして迫力も原作以上の展開を見せてくれるのでオススメ
@einsyant
@einsyant 2 года назад
アテムの生涯も波瀾万丈でしたね。 ファラオでしたが結局、若くしてこの世を去っていますし 決して楽な人生ではなかったと思います。 王の記憶編は確かに当時、小学生とかが理解し切れる話ではなかったかもしれませんが 今になって読み返すと中々面白いお話だと思います。本当はもっと壮大な話になる予定だった とのことですが高橋先生の体調が思わしくなかった為、ストーリーが大幅にカットされたとか 聞きました。でも無事に最後まで完結したのでほっとしていたのを今でも覚えています。
@リウ-w8c
@リウ-w8c 2 года назад
AIBOは相手を思いやって、勝てるデュエルでも自ら負けを選択できる真の決闘者だからね。常勝のATMとは対象的だけど、だからこそATMはAIBOと出会ったことで過去の自分を乗りこられたんだ(´・ω・`)
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 2 года назад
略し方ワロタ
@ギルガメッシュ-c7t
@ギルガメッシュ-c7t Год назад
@@user-gn4rp3nj5c 現金自動預払機わ大草原不可避で草😃ʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
@newfenixclub
@newfenixclub 2 года назад
王国編のラストバトルでペガサスのマインドスキャンを破る方法が心を入れ替えるという遊戯ならでは特性がカギになってたのは本当に天才的だと思った。
@ホウヨク
@ホウヨク 2 года назад
マインドシャッフル考えたのも、城之内の洗脳弱める説得も、マリクの闇人格だけ倒す方法も全部表遊戯の発想なんだよな。
@ああ-n6m5s
@ああ-n6m5s Год назад
@@ホウヨク アテムに実力で勝ったし
@ドロップさん-o8f
@ドロップさん-o8f Год назад
遊戯王という、タイトルの意味が「遊戯と王」という事を終盤で明らかにして、 最後のタイトルをあえて「遊戯 王」にするって… 高橋先生めっちゃすごいの生み出したな… 高橋先生あの世でも遊戯王布教してやってくれよ…
@らーみー-s2y
@らーみー-s2y Год назад
先生は今、3,000年の刻を遡りに行ったんやで?だから遊戯王の物語は今まさに紡ぎ出されてるだって俺は思いたい。
@レインボービート
@レインボービート Год назад
案外あっちの世界でアテムと楽しくデュエルしてるかもよ
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 2 года назад
連載当初からの路線変更はジャンプ連載にあたり避けては通れないことですが、遊戯王はラストをうまいこと締めた感じがして高橋先生の有能さが伺えます。
@戸塚敬太-y1y
@戸塚敬太-y1y 2 года назад
いつ如何なる時でも「城之内"君"」「本田"君"」と敬称をつけて呼んでいたあたり、やっぱり王族なのか育ちがいいんじゃないかとは思った_(:3」z)_
@通りすがりの人-p6y
@通りすがりの人-p6y 2 года назад
君付けしてるのは本田と城之内だけで、アテムは基本的に他のキャラは呼び捨て。 パズルに願った「友達」だからじゃないかなと思う。 それまでいじめっ子だったしね2人とも。
@ファンタ君-k9g
@ファンタ君-k9g Год назад
杏子、、、
@なつ-w4s
@なつ-w4s Год назад
??「虫野郎!」
@ラビール
@ラビール Год назад
アニメ版は表遊戯 裏遊戯の身長差が結構露骨にあったんですが、最後のデュエルの時に並んだカットで身長差ゼロになってるっていう粋な演出してて、アニメも気合い入ってて本当に大好きな作品です。
@ああああ-q9q2m
@ああああ-q9q2m 2 года назад
初期の性格については一応説明がなされてて、封印されていた間にゾークの魂と融合しかかっていたが原因らしいですね
@miotomatsumoto4322
@miotomatsumoto4322 2 года назад
もう少し遅かったら危なかった可能性あるよなこれ
@玉子焼き-y8i
@玉子焼き-y8i 2 года назад
王様の定期的に出る煽りめっちゃ好き
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 2 года назад
海馬も「人の神経を逆なでする」とか言ってたし、相手からするとくっそイラついてるんがわかるw
@rei-games
@rei-games 2 года назад
どれだけ作品が発展して、多数のキャラクターが登場しても、ファンとKONAMIの中で最強はアテムって共通認識を感じるのも好き ポケモンでいうレッドみたいな感じがある。原点にして頂点
@はるかすチャンネル
@はるかすチャンネル 2 года назад
そら3000年も魂パズルに封じ込まれてたら荒むやろ 表遊戯の優しさは強さに1番救われたのがアテムなんだわなぁ
@青怪人
@青怪人 2 года назад
ものすごく綺麗に、丁寧に纏めてくれているのに要所要所で挟まれるマリクの扱いの辛辣さで草が生えまくる
@OuryuYukkuri
@OuryuYukkuri 2 года назад
個人的にアテムの序盤行動は ①マジで闇の大神官の意識が混同してた ②久しぶりに出られてウッキウキだった ③シンプルにゲームやってる間にヒートアップしてた のうちのどれかなのかなーと
@takehiro3958
@takehiro3958 2 года назад
2だった場合、やっべ!今の世の中こんなやべーやつらいんのかよ、ちょっとお灸据えてやっか!!、ぐらいはしゃいでたのかと思うとクスッとしますな🤣
@43shissan85
@43shissan85 Год назад
最終話のタイトル「遊戯 王」は秀逸 優しさという強さのシーンは泣けた
@山田貴之-x4j
@山田貴之-x4j 2 года назад
初期の「遊戯王」って、絶対に荒木飛呂彦作品の影響を受けてると思う。初期の遊戯はまるで「魔少年ビーティー」だし、効果音も「ドン☆」ではなく「ドキューン」とか「ズキューン」だし。
@ダレカコイツ
@ダレカコイツ Год назад
元々アラーキーのアシスタント、つまり弟子ですよ。尚高橋氏の弟子がボーボボの澤井氏で、その弟子がネウロや暗殺教室の松井氏。内面の闇の具現化の描写がめっちゃ引き継がれてます
@geasow0730
@geasow0730 Год назад
@@ダレカコイツ 氏 高橋氏と松井氏の間にとんでもないのがいる(笑)
@Goku_Black89356
@Goku_Black89356 Год назад
どう見ても魔太郎が来るだろ
@dox-z2e
@dox-z2e 3 месяца назад
@@Goku_Black89356 魔太郎!?
@大塩平八郎-j8g
@大塩平八郎-j8g 2 года назад
全体的に見るとやっぱり完成度高いよなぁ あんまり評判良くなかった記憶編も今読むと現代とのオマージュが多くて普通に面白い
@youtubemame
@youtubemame Год назад
王国編は自分ルールが凄いけど、これこそゲームってことなのかな笑
@剣士イキリト
@剣士イキリト 2 года назад
遊戯王デュエルモンスターズを考えた高橋先生はほんとうに偉大
@valmanway3800
@valmanway3800 2 года назад
どれぐらい偉大かというとギネスブックに認定されるぐらいには偉大ですね。
@山田貴之-x4j
@山田貴之-x4j Год назад
当初は「SEGA」への持ち込み企画だったらしく。
@となりのムスカ-d7e
@となりのムスカ-d7e 2 года назад
アニメだと声優の風間俊介さんも死ぬ程ヘタクソな棒読みから回を追うごとに成長していって凄かった。 今はもう遊戯の声はこの人しか考えられない。
@GM-qy6pp
@GM-qy6pp 2 года назад
初期遊戯王が配信でやってますけど、確かに今とは違いがありますねw。この感じもこれで好きなのは密に…
@KT-sx3kr
@KT-sx3kr 2 года назад
むしろあの棒読みじゃなきゃ受け入れられないまであるw
@daredadareda5321
@daredadareda5321 2 года назад
東映版の緒方恵美さんも忘れずに
@valmanway3800
@valmanway3800 2 года назад
最終的には完成されたこそ、初期のころの棒読みもまたネタとして愛されるようにはなってますよね。 「なぁにこれぇ?」や「これでどうやって戦えばいいんだ!?」は今でもたまに聞く有名なネットミームですね。
@怖いニートのトンネル
@怖いニートのトンネル 2 года назад
最初から完成されてて常にかっこよくて頼りになる緒方さんと最初はヘタクソで徐々に向上していきかっこよさとヘタレさの両方を持つ風間くん そして緒方版と風間版が融合したタンクトップ小隊 3つの楽しみ方ができるのも遊戯の魅力
@nanana7921
@nanana7921 Год назад
原作読んでなくてふんわりとしか知らなかったから知れてよかった! 某まるで実写で「我が名はアテム!!!じゃんけんポン!!!」でこぶしを突き上げるのはちゃんと原作再現だったのか...
@はるかすチャンネル
@はるかすチャンネル 2 года назад
最後の乾いた叫びpiano verが泣ける
@しらたき-y4t
@しらたき-y4t Год назад
千年パズルのピラミッドっぽいデザインとかライバルの名前がセトだったりとか最初から古代エジプト系の話に着地する予定だったんだろうな。 カードゲームの話に転身しつつも上手くそれすら伏線にして着地させたのはすごい。 そしてヒカルの碁とかもそうだけど最後に主人公が絶対無敵だった相棒を打ち破って独り立ちするって展開は泣ける。
@glycine1201
@glycine1201 2 года назад
もう新規イラストも新作漫画も見れないと思うとただただ悲しい
@youtubemame
@youtubemame Год назад
高橋先生の描くカードももう出ないんですよね。あとは弟子がカードを作っていくけど、どうなるんだろう。
@ゼイアス
@ゼイアス Год назад
最終話サブタイの遊戯 王に鳥肌が立ったわ。遊戯とアテムの別れを表しつつタイトル回収もするとか凄いセンス…
@tanaken50561
@tanaken50561 2 года назад
表遊戯が闇遊戯に勝てるまでに成長していますが、闇遊戯も優しさを教わり成長していたことに感動します
@ジャグラスジンガ
@ジャグラスジンガ Год назад
確かアテムはメンタルはあまり強くないと高橋先生が言っていたなぁ。 終盤は遊戯の方がメンタルが強かった。
@瑞希社長
@瑞希社長 2 года назад
ここまでのストーリーを考えた高橋先生はもういないのか。アテムの記憶が仲間の中に残るように高橋先生の存在も皆のなかに残る。
@March649
@March649 2 года назад
海で事故でしたね・・・。
@wヒロ-d4f
@wヒロ-d4f Год назад
人を助ける為に最後まで戦っていた。 エジプトの玉座にかえったんだよ😢
@aserakazekae
@aserakazekae Год назад
見えるけど見えない この言葉を胸に抱いて…
@魅上照-z6l
@魅上照-z6l Год назад
高橋先生は遊戯王の生みの親。ペガサス的な存在だよな。 (決して相手をカード化する悪いやつとは言ってない)
@GM-qy6pp
@GM-qy6pp 2 года назад
勿論完ぺきとはいかないけど、改めて遊戯王を振り返ると、複線のはり方と回収が凄く気持ちがいい作品ですね。特にパラサイトマインドの件は、初見でおぉ!となったのを思い出します 初期闇遊戯がやたら口調が悪いのは、メタ的な話をすると、ある程度の時期まで遊戯王が「三つ目が通る」に影響を受けていたらしいのが原因っぽい気がしますね。普段の遊戯とのギャップも踏まえると確かに近いものが・・・。勝手な考えを言うなら、ラストの台詞で「俺はお前から優しさって強さを教わった」と言っているので、初期闇遊戯は言うなら悪王、やさしさを学ぶ前の王というところでこうなっている…のかもしれませんね
@ぺろぺろペペロンチーノ
初期闇遊戯は王の記憶も無ければ 表と意思疎通もできない自我も薄い赤ちゃんで 自分が目覚める時の理由が「目の前の敵を倒せ」だったからまぁあの性格でもおかしくない 俺達が「チートキャラ使って敵を倒すゲームやって」って言われたら容赦なく敵キャラ倒すし気持ちよかったら調子乗るよね
@caelum8324
@caelum8324 Год назад
アテム本来の正義の心を残していたけれど、大魔神ゾークの意思の欠片と混ざり合いの状態だから加虐心は強めの性格になりますね。
@takurous8857
@takurous8857 2 года назад
もっと長くやってるかと思ったけど8年って意外と短い。 というか他の漫画の連載期間が長すぎか?
@モアイ-v7w
@モアイ-v7w Год назад
マリクのことどんだけ嫌いなんだよw
@相馬和也-p1m
@相馬和也-p1m Год назад
王様の初期は自分が何者か分からない、記憶喪失状態ではっちゃけてた説。 王様は相棒の優しさで、王の気高さを取り戻し、相棒から真の強さを教えてもらったと解釈してます。
@グリ先輩
@グリ先輩 2 года назад
そう考えると罰ゲーム受け過ぎてるのに生きてる社長が1番凄いというか怖いな
@odabanga
@odabanga 2 года назад
『遊戯 王』 これ以上のタイトル回収無い説まであるくらい完璧
@ドラゴン殺し
@ドラゴン殺し Год назад
進撃の巨人もアツかったけど遊戯王のダブルミーニングカッコいいよね
@yukitazawa5137
@yukitazawa5137 2 года назад
初期は古代エジプトの感覚で罰を与えていたんじゃないかな。
@miotomatsumoto4322
@miotomatsumoto4322 2 года назад
ソレいいね、納得がいく
@くまさん-n9z
@くまさん-n9z 2 года назад
マリクならいくらいじっても良いと思ってるの好き
@ポニータ-w9n
@ポニータ-w9n 2 года назад
初期王様は目覚めたばかりでゾークネクロファデスの影響で若干荒れてるって後付けがきたような気がします
@amaneruri-suki
@amaneruri-suki Год назад
あんまりにも酷いことするからパズルから、ゾークの瘴気に当てられてるとかいう理由にするの…いいよね
@joint1114
@joint1114 Год назад
そりゃそうなるわなって…後付けしても破綻してないから凄いよ
@アユム-h2y
@アユム-h2y 2 года назад
投稿者のマーリクに対する辛辣なコメントはいつ聞いても笑えます😂
@TsukushiTsuku
@TsukushiTsuku 2 года назад
感動的な解説している途中に「ボーッと見つめる犯罪者」はずるいですよね。 自分の笑い声で集中できず、そのあと聞き返す羽目になりましたw
@修行中のぐたお
@修行中のぐたお Год назад
汚い背中、上半身裸の変態、絶対負けるマン、綺麗な背景などなどボロクソに言われてて草
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 2 года назад
記憶編は今までのカードバトルと毛色が違うから人気もイマイチだけど、印象に残るシーンのオンパレードで好き OCGでも「真実の名」のカードはアテムの名を取り戻して神を召喚する時の再現になってて熱い
@odabanga
@odabanga 2 года назад
遊戯王ってそんなにシナリオが評価されてるイメージないけど展開的にかなり初期設定から軌道修正したはずなのに最後まで普通に辻褄が合ってるのが凄いわ。 バクラがあんな重要なキーマンになるとは思わなかったし、王の記憶編とか今考えるとよくこれ思いついたなと思わされる展開の仕方。
@こん-w2r
@こん-w2r 2 года назад
王様のセリフで1番好きなのは、 ハハハハ、走れ走れ〜迷路の出口に向かってよぉ〜 かな。本当楽しそうな顔してるんだよね。
@月影庵
@月影庵 2 года назад
同感ですね(笑)
@ToysDriver
@ToysDriver 2 года назад
目の焦点合ってないのほんとすき
@ブラックジャック-t2c
@ブラックジャック-t2c 2 года назад
やっぱり高橋和希先生は天才だわ。 惜しい人を亡くしてしまった……ご冥福をお祈りします。 また1巻から読み直そう!
@skamino2639
@skamino2639 2 года назад
ここまで終始格好良かった主人公が他にいるだろうか? 自分の中では最高のダークヒーロー。
@山岡-s4h
@山岡-s4h 2 года назад
最初の頃の闇のゲームばっかやってた頃も結構好き!!
@yu-gi-oh.manga.yukkuri
@yu-gi-oh.manga.yukkuri 2 года назад
ダークヒーロー感がカッコいいです
@yp9472
@yp9472 2 года назад
アニメの最終章のoverlapは今でも神曲!! あと、海馬がゾークに「許さんぞ、貴様みたいにゲームと称して命を弄ぶことを」と言ってブルーアイズ出すシーンはかっこよかったけど、よくよく考えればおまいうってなったな笑
@通りすがりの人-p6y
@通りすがりの人-p6y 2 года назад
あの時の記憶はクラッシュされてるから(震え声)
@ToysDriver
@ToysDriver 2 года назад
DEATH-T編を抜いても、王国編でも自分の命を弄んでたしな… BC編の遊戯VS洗脳城之内ではまともだったけど
@takehiro3958
@takehiro3958 2 года назад
@@ToysDriver まぁ、昔の自分への戒めも込めてるとか…(震 でもこの人最終的に冥界まで追っかけていっちゃうし、やはり自分の命弄んでるのでは…
@user-jc4eg4qd9r
@user-jc4eg4qd9r 2 года назад
主人公が絶対に人を殴らない… 殴られた方がマシなのは私だけだろうか。
@ベリアスミルリク
@ベリアスミルリク 2 года назад
最初は冷静で冷酷 敵とみなしたものには容赦しない 王国編以降は正義感の強さと他人を思いやる心も持ち 正々堂々とした勝負を好む  遊戯との決着の時はプライドが高くなる
@tatt-01
@tatt-01 2 года назад
カードゲームは実は「次の王を決める戦いの儀式→遊戯王」に持っていくのは、芸術としか思えない。
@洸一-j4s
@洸一-j4s 2 года назад
今後この素晴らしい作品が生み出されることが無いのが本当に残念… 遊戯王は俺の青春です!
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 2 года назад
バトルシティ編の最後の残ったメンツのほぼ8割が不正参加者だったw
@ケイト-p2u
@ケイト-p2u 2 года назад
海馬は登場当初はマウント取りたがる高飛車社長だと思ったけど、千年アイテム無しで遊戯と渡り合える実力は本物だと言える。
@通りすがりの人-p6y
@通りすがりの人-p6y 2 года назад
城之内も伝説のデュエリストの1人と後世に語られるから、そっちも忘れないでやってくれ。
@kyo-menthol
@kyo-menthol 2 года назад
毎回だけど主のマリクへの当たりが強すぎて好きw
@光山元
@光山元 Год назад
何故か自分に不利なゲームを提案して最終的に裏技みたいなので勝つの好きだった
@虹666
@虹666 2 года назад
当時みんな思ってた マリクへのdisりw 闇マリクよりも闇なことしながら 仲間ヅラまでして 許されている始末
@waiyugaming546
@waiyugaming546 2 года назад
初期遊戯王のドミノ町の治安の悪さ異常だったよなw
@geasow0730
@geasow0730 Год назад
エアーマックス狩り、看守を撃ち殺した囚人がバーガー屋で立て籠もる、観覧車の爆破予告とか。
@カムレア
@カムレア 2 года назад
主の遊戯王愛が伝わってくる。 編集も凄く、テンポも良くて分かりやすい。 そしてちょいちょい口が悪いww
@yu-gi-oh.manga.yukkuri
@yu-gi-oh.manga.yukkuri 2 года назад
ありがとうございまぁぁぁぁす!
@takino1833
@takino1833 Год назад
初期遊戯王今でいうスカっとスレみたいで普通に面白くて好きだったから路線変わった時はちょっと残念だったな それでも闇のゲームを随所に入れて初期テイスト残しつつ万人受けするカードゲーム漫画として成功したのは流石としかいえない
@匿名-j2i5w
@匿名-j2i5w 2 года назад
アテムもまぁだいぶ長い間寝ていたので寝起きもそれは悪いでしょう。 そのため初期アテムはだいぶ横暴だったのかもしれません。 仕方ありません。 寝起きなので。
@takehiro3958
@takehiro3958 2 года назад
寝起きなら仕方ないですね🤣
@こんにゃく春風
@こんにゃく春風 2 года назад
ちょくちょく入るグールズ頭目へのdisり好き
@LL_0525
@LL_0525 2 года назад
コミックスで20巻ぐらいで高橋先生が、もう最終回は考えてありますって書いてて、そこからの遊戯 王を見た僕は当時少年だった僕は震えるほど鳥肌が立った
@youtubemame
@youtubemame Год назад
20巻ってvs人形ぐらいですよね。遊戯王が人気が加熱してるときに終盤を考える高橋先生は凄い!
@さかず-k2y
@さかず-k2y 2 года назад
最初期のモブキャラのようだって牛尾の兄貴が立派になって再登場するなど誰も予想してなかったでしょうなぁ…
@geasow0730
@geasow0730 Год назад
葉っぱやゴミにまみれて金金言わされた人が復帰したねぇ。
@nobunuoo2
@nobunuoo2 2 года назад
後のキーマンとなる絶対負けるマンの言い回し好きすぎる
@Nushino_Nakato
@Nushino_Nakato 10 месяцев назад
絶対勝ってはいけないマン
@ironicutopia99
@ironicutopia99 2 года назад
割りと作品初期のストーリー好きだった! 鉄板の上でホッケーやってたの懐かしいw
@Rokuboshi_A
@Rokuboshi_A 2 года назад
17:10からの渇いた叫びピアノ版で泣いた。 けどチョイチョイ挟むマリクへのディスリで涙引っ込むんですがそれは…(良いぞもっとやれ)
@yu-gi-oh.manga.yukkuri
@yu-gi-oh.manga.yukkuri 2 года назад
すいません・・・ ディスらずにはいられない!
@熊谷悠-g9w
@熊谷悠-g9w 2 года назад
何度見ても、本当に良いエンディングですよね。親友達からの別れの言葉も胸に来る物があります。 そして、今日もエジプトの犯罪者がオモチャにされてる。そうでなくてはね!
@響石
@響石 Год назад
うわぁ・・凄げえ・・・ バトルシティ編までは読んだけど次章の王の記憶編から最終章・闘いの儀編は未読なんよな。 後半はこんな凄げえ事になってたんだな。高橋先生への弔いも込めて、改めて1巻から最終巻まで読んでみようかな。
@tamasai8748
@tamasai8748 2 месяца назад
あの頃は遊戯王、NARUTO、ワンピース、ボーボボ、ブリ―チ、ヒカルの碁など神作品が多かった。 なんだったんだろう、あのム―ブは
@HAMADA_zalez
@HAMADA_zalez 2 года назад
当時の事を知らないんだけど もし海外版が当時からあったとしたら タイトルが「ゲームキング」や「デュエルキング」ってなってたら最後のタイトル回収おかしくなってたと思うから 日本語だからこそできるいい作品名だなと思った
@目指せポケモン廃人
@目指せポケモン廃人 2 года назад
アニメオリジナルとはいえ、ドーマ編の時は本当に可哀想な扱いだったな
@ToysDriver
@ToysDriver 2 года назад
ドーマ編とその次のやつ本当に非道
@dai5443
@dai5443 Год назад
牛尾さん警察官になったじゃん! アテムのお陰で心が改心してるよww
@nandemohiro
@nandemohiro Год назад
先ず作画が素晴らしかった。 かっこかわいいというか。
@LEMON-x6h
@LEMON-x6h Год назад
冥界で幸せにやってたら、現世から変態が追っかけてきた……
@テル汁の黄金北
@テル汁の黄金北 2 года назад
意地でもヒロインになる双六すこ
@宮下弘明
@宮下弘明 Год назад
初期闇遊戯が荒れてたのは自分の正体が分からなくて迷走していたのかもしれませんね。メタな話だと高橋先生そんなに考えてないと思うよなんだけど…
@zr1000b9fyuta
@zr1000b9fyuta 2 года назад
ここぞとばかりにハゲと変顔をディスっててクソワロ。
@乱道
@乱道 2 года назад
コミックス全巻持ってるけど、意外とストーリー忘れてるなぁ もう一度引っ張り出して読み直そうかな
@aria888-r7p
@aria888-r7p 2 года назад
漫画で主人公補正バリバリだからだとしても強靭な精神力を持つアテムが大好きだったな。
@やひお-z6m
@やひお-z6m 2 года назад
亡くなってると思わなかった なんか凄く時代が変わってきちゃった感じがする
@サマナー柿の種
@サマナー柿の種 2 года назад
マリクの汚い背中に爆笑した😂 マリクの変態っぷりが一番好き
@苧麻-choma
@苧麻-choma 2 года назад
犯罪者への当たりが厳しい
@瀬田ユウキ
@瀬田ユウキ 2 года назад
高橋先生よいい作品をありがとう冥界にてアテムとともに
@なつ-w4s
@なつ-w4s Год назад
パズルに閉じ込められたファラオの魂っていう設定がもう凄い
@無無-h8q
@無無-h8q 2 года назад
マリクの過去を考えると汚い背中とか変態とかいくら何でも言い過ぎやで…
@ホウヨク
@ホウヨク 2 года назад
マリクはリングの操り人形だった獏良と違って、闇人格もマリクの二重人格だから何言われても文句言えんやろ。なお表のやった悪行の方がよっぽど闇深い話はあまりにも有名。
@無無-h8q
@無無-h8q 2 года назад
@@ホウヨク 背中汚い件は別の問題やないか?
@ホウヨク
@ホウヨク 2 года назад
@@無無-h8q そうだな石版という遺し方が登場する作品で人体にあんなもん刻むイカれた風習とシャーディーとかいう混沌と混乱の象徴の被害者だからな。 それはそれとしてあいつの心がど汚いゲスで、仲間面するのはおろか決して許されていい人間でない害悪なのは別問題だな。
@アスカロンプロジェクト
デュエルモンスターズ編から遊戯の仕置きがなくなったのはそう言った事情か… まぁ口が悪いのは相変わらずだけど、それがまたかっこいい
@santamaria2058
@santamaria2058 Год назад
バトルシティまでのカードの色使いが本当に良かったのに、今のカードって全く綺麗じゃないよね。
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 Год назад
死者蘇生を棺に入れるという事がなによりも感動的
@AcidR0ck21
@AcidR0ck21 2 года назад
汚い背中と上半身裸の変態にクソ吹いたw
@aserakazekae
@aserakazekae Год назад
遊戯王は主人公が絶対 殴り合いはしないけど 罰ゲームを与えるとかいうコンセプトだけど そこがいいんだよ 遊戯王は
@yoneland9539
@yoneland9539 2 года назад
高橋先生の体調問題があったと思うけど、いくらでも引き延ばしできた題材だったのをどんどん風呂敷畳み始めたのもすごかったです。 最初はお互い二重人格なのか?と思ってるところから王様相棒の関係性が変化していくのが好き。 最終話では今までわりと気丈に振る舞ってた杏子がちょっとごねるのがリアルでいい。 それはそうと投稿者様マリクあんまり好きじゃない?
@valmanway3800
@valmanway3800 2 года назад
マリクに対してはイジりだと思いますよ 千年アイテムをもつ輩で唯一、アホの子っぽいムーヴが目立ちましたからねぇ。
@アサトシ-o4i
@アサトシ-o4i Год назад
バトルシティ編のラスボスなのに、どうも扱いがよくなかった気がするな〜マリクって 人形使っても城之内操っても負け、ファイナリスト4人のバトルロワイヤルでも最初に脱落、準決勝の城之内戦も事実上は負けだったし 下手したら、ラー持ってなかったらちょっと強い程度の決闘者だった説
@g.m.o5976
@g.m.o5976 Год назад
@@アサトシ-o4i 予選もリシド頼り…
@氷我駆動
@氷我駆動 Год назад
闇マリクもマリクも総合的に見たらポンコツでしたからね……そりゃ顔芸とかネタにされるのも致し方ないと思ったがそれも含めて弄り倒すのがマリクの扱い方だと思うぜ。 まぁライフちゅっちゅギガントに関しては許せないが←
@MrTransam939
@MrTransam939 2 года назад
言ったもん勝ちというよりプレイヤーの行動にルールがある程度柔軟に対応してくれてると解釈してる
@ホルスタイン-z1f
@ホルスタイン-z1f 2 года назад
ほんとこのチャンネルのマリクに対する当たりが強すぎて草
@kouya0311
@kouya0311 5 месяцев назад
初期イメージが手塚治虫先生の「三つ目がとおる」だから(だから罰ゲーム際に、遊戯の額にウジャトの眼が浮かぶ)、「気弱な少年の本性が、不良学生なんざ足元にも及ばない程の、どうしようもないダークヒーロー」っていうのは元ネタリスペクトだろうね。
@dox-z2e
@dox-z2e 4 месяца назад
あ~!めっちゃ納得!!
@トエ-c7q
@トエ-c7q 2 года назад
バトルシティ編以降が割と現実の遊戯王に近いせいで王国編が俺ルール言われてるけど、 元々TRPG要素の強いゲームで 王国編ではバカでかい機械を使っていたおかげで、CPUが細かな処理を行うことができたため、TRPG要素の再現ができていた。 バトルシティ編以降は デュエルディスクの登場により、モンスターの3Dバトルをバカでかい機械なしに手軽に楽しめるようになったが、小型化によりCPUの容量を確保する事が出来ずTRPG要素の再現までは難しくなった。 そのためTRPG要素除いた新ルールを制定した。(初期円盤形デュエルディスクもルールが違う) そのおかげでむしろ競技性が高まり、元々1ゲームに過ぎなかったM&Wは大ブームに。 バトルシティ編以降効果モンスターが増えたのは、 今まで元々のTRPG要素を、人同士のプレイではなく、カード効果として明記する事で機械の処理負担を減らして再現するため。 という流れだと思う。 単純に漫画の表現としてだけじゃなく 当時現実のゲーセン筐体や家庭用TVゲームから、携帯ゲームに移行した流れに加え、その後3Dが流行る可能性を原作者が考えてたってのが凄い。
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Лиса🦊 УЖЕ НА ВСЕХ ПЛОЩАДКАХ!
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