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【雑談】ウマ娘がこの先生き残るためにはどうすればいいか考えてみた【お気持ち表明】 

ぬしへん
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悪い、やっぱつれぇわ…
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28 сен 2024

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Комментарии : 643   
@サンシャイン莉子ちゃん
@サンシャイン莉子ちゃん 4 месяца назад
個人的に炎上商法や辛口批判しないでただ正直に語ってる所がめっちゃファンなんだなって伝わってきた。
@岡林良明
@岡林良明 4 месяца назад
過度の焦らし戦略も逆風になってると思う
@aft8836
@aft8836 4 месяца назад
キャラが出来たらすぐ出し過ぎで実装ペースが追い付いて無いだけだと思うけどな…新衣装待ってる人もそれなりにいるんだし
@user-frankel
@user-frankel 22 дня назад
ヴィルシーナ…オルフェ…いつ来るんや…
@常に甘党
@常に甘党 4 месяца назад
今年から社会人になった者です。プレイする時間がとにかく無いです。体力仕事なので帰ったらバタンキューになってしまう。というのもありますが、ウマ娘の1プレイの時間が30分というシステムが凄く苦しいです。1プレイすら毎日できません。ウマ娘自体を嫌いになることは無いと思いますが、ゲームをやらなくなるのも時間の問題かもしれません…
@Amo_0906
@Amo_0906 4 месяца назад
ラークで育成時間短くなったのにUAFでまた時間伸びたのがなぁ
@yoshitonakano9309
@yoshitonakano9309 4 месяца назад
今後のシナリオはジュニア期をバッサリカットするのがよさそうな気がしますね。新馬戦の次は12月(2歳GIがあるので)でも問題がないのでは?これでラーク並みの短縮になるかと。必要であれば前のシナリオをプレイすれば済むことですしね。
@ああ-q1g3x
@ああ-q1g3x 4 месяца назад
ラークとUAFそんなに変わる? メイクラ以外はそんなに差を感じない
@草薙陣
@草薙陣 4 месяца назад
@@ああ-q1g3x ラークは光るところだけをひたすら叩くっていうプレイスタイルなら、1周20分切れますが、UAFは同じようにやるのは事実上不可能で(光ってない場所も練習が強い可能性があるからいちいち見るため)早くても25分ぐらいですからねぇ
@海湖水
@海湖水 4 месяца назад
つい最近ウマ娘をはじめたのですが、やっぱり他のゲームと比べて持っていかれる時間の量が凄まじいですね。 それにできることがワンパターンになりがちなのは、その通りなので、箱庭要素は追加して欲しいな。
@りう-i6c
@りう-i6c 4 месяца назад
ウマ娘から競馬好きになって最近まではウマ娘に熱中してたけどウイニングポストを始めてからウマ娘を一切やらなくなってしまったな...メディアコンテンツは好きだから追ってるけどおそらくゲームとしての限界が来てるのかもしれないです。
@wmiatakiti7
@wmiatakiti7 4 месяца назад
周回ゲーなのは他ソシャゲでもそうだけど周回した分対価を得られるのが普通なのに、因子周回みたいに何も得られず30分無駄になるだけのソシャゲはウマ娘ぐらい せめて因子外れ引いても移籍した時に因子上げれる欠片とか落として欲しい。スプラのギアみたいな感じで
@ザミラのザミザミ
@ザミラのザミザミ 4 месяца назад
バステと体力減少とやる気ダウンと30回復とティッシュを無くすだけでも育成は楽しくなると思う。 運要素は必要だけど、運要素はトレーニング関連だけで十分。
@モダニア-n8n
@モダニア-n8n 4 месяца назад
30回復って必要ないですよね! ですよね!
@Redzone_and_Gilraptor
@Redzone_and_Gilraptor 4 месяца назад
それでも最近実装されたのは「イベント第2段階でレアスキルが入手可能な選択肢が出る」ものが増えていくのが多くなってきているのがせめてもの救いか それでも第2段階が来ないなら本末転倒なんだが。
@kamui.uma13
@kamui.uma13 4 месяца назад
いやーもう言ってること全部そう!! マジでそう!! サイゲさんもう3周年過ぎてそろそろなんとかしようぜ...
@ゆっくりフロン
@ゆっくりフロン 4 месяца назад
②→これはマジでそう、ウマドルプロジェクト第2弾、箱庭要素とかすぐにできるだろうに…あと推しとパズルとか、そういう別要素も入ってくれると嬉しいんだぁ ③→多少の格差や努力で多少は覆せるならまだいいが、いくらなんでも特定のキャラが暴れすぎよなぁ ①→これは賛否両論あるらしいが、少なくとも私はサポカ完走率は大幅に上げて欲しい、距離S/脚質Sが付かないなどは付くのがそもそも因子周回という努力をした者の特権なので文句はないのだが、サポカに関しては努力が干渉できないのがキツい 時間短縮に関しては正直厳しいと思います、これ以上削れるところあるか? 運要素全排除は育成ゲームというコンセプトの全否定に成りかねないので、やっぱり合う人は合う、合わない人は合わない…なのかなぁ?(私は合う人側だった) 確かに運営はやる気が終わってますが、2.5周年からの動き見ると一応頑張ろうとしているようには見えるので、我々も意見を送りつつ、改善を待つしかないのかなぁと…ただ、育成ゲームだからといって別にパズルや脳トレを入れてはいけないわけじゃないんやで、推しと遊べればいいんだよぉ!お願いだぁサイゲぇ! 長文失礼しました
@Kirisaki_Leo
@Kirisaki_Leo 4 месяца назад
ハチャウマの部室モード、アプリでやろうとしたけど訳あって出来なかったから向こうに持っていったのかな……と思っています 少なくともユーザー数が減少している現状に運営がどう思っているのか、どう対処するのか……
@aft8836
@aft8836 4 месяца назад
容量の問題かな?機種によってはほとんど使い切る人がそろそろでてくるレベルで増え続けてる
@syoukisiogami
@syoukisiogami 4 месяца назад
@@aft8836 データ整理したところで育成の時に順次ダウンロードするから意味無いんだよなぁ 次の周年くらいに大幅アップデートして軽くしてほしい 高速モード使ってると止まることも多いし
@キタサンブラック万歳
@キタサンブラック万歳 2 месяца назад
ハチャウマはドット絵だから本編より萌えないんよな。
@ky5168
@ky5168 4 месяца назад
問題点4 チーターを放置していること
@Tom-jn8jj
@Tom-jn8jj 4 месяца назад
映画版RTTTの客入りしかり、地方競馬(特に笠松)への影響しかり、コンテンツそれ自体の勢いはまだまだ健在なんですよね。 ゲームもストーリーやグラフィックの質は申し分ないんですけど、肝心の育成が辛すぎるんですよねえ……。 (例えに出すのも若干センシティブですが)パワプロかパワポケか忘れましたけど、双六で時短育成できるってモードがあったんで、それみたいな「敷居の低さ」を意識して欲しい。
@ルドウィグ
@ルドウィグ 4 месяца назад
結晶つけてるから売れてるだけだろ😅
@Tom-jn8jj
@Tom-jn8jj 4 месяца назад
@@ルドウィグ 文章ちゃんと読みました? 私が言ってるのは結晶販売してないRTTTの方で、「新時代の扉」ではないです。
@pertiakeppel
@pertiakeppel 4 месяца назад
​@@ルドウィグ文盲
@かまぼく
@かまぼく 27 дней назад
時短育成ってサクサクセスのことですかね? たしかにあれが出来れば因子周回も、30分から1時間かけてSSRガチャ引かされる苦行がなくなってすごい良いと思うんですが、絶対にやらないと思うんですよね…  訴えられてるのにさらに似せた事するとなると
@うたうた-w8l
@うたうた-w8l 4 месяца назад
上ブレ育成失敗したり、良因子できなかったら費やした時間まるまる無駄というのは本当に同意です。何か育成を繰り返すことで良いことが起こるといいなと思います。 例えば、育成完了するとポイントがもらえて、そのポイントで引けるガチャがあったりすると嬉しい。(キャラやサポカではなく、因子を強化できるアイテムがもらえるとか)
@りんモカ
@りんモカ 4 месяца назад
始めて1年経つか経たないかくらいのトレーナーです🙋‍♀️ 個人的には毎日楽しくプレイできてますが、ずっとやってるトレーナーの方々には私には見えないものもあるだろうなぁと思ってます トレーナー室めっちゃいいですね.... あのミニキャラがちまちま歩いてるの見てるだけでも楽しそう.... チャンミの待機中のダンスとか可愛いからサイゲさんぜひ ウマ娘楽しいからサイゲさん頑張ってくれ...もっとやりたいよ私は...😭
@超カッコイイ戦艦大和
@超カッコイイ戦艦大和 4 месяца назад
ゲームの人がどんどん離れていく中、逆に本命の競馬はめちゃくちゃ盛り上がってる ウマ娘のおかげなのか知らないけど毎週日曜必ずトレンドに載るぐらいにはブームだよね今
@speedholicktp
@speedholicktp 4 месяца назад
根本的にはこれまでのどのシナリオも、楽しい/次はもっとうまくやれるからもう一回育成しよう!ではなく、サポカ未完走だったからとか後ろ向きな理由で同じ作業のような育成を繰り返さなきゃいけない、ってところが良くないんですよね。おまけにご指摘の通り、完成度が低い個体はゴミ箱に入れる以外の使い道がない。だから熱量が高い人達ですら、どこかで折れていなくなっていくんじゃないかと。 個人的にはUAFで心が折れかけてます。UAFから各種大会も出なくなりました。時間かかるうえに妙に考えることが多くて、休憩とか移動中の隙間時間での育成がすごくやりにくいんですよね。かといってまとまった時間を、高確率でただの無駄になる現状のウマ娘にこれ以上は割きたくない。 マイルがヘリオス・青ルビーの品評会になってたり、長距離がローレル無双だったり、ダートがコパコパしてても、個人的には枝葉の問題だと思ってます。どんなゲームにだって厨キャラは存在するし、私みたいにメタにならないキャラで勝つことを目的にすることもできますから。いまは差が大きすぎるから、小さくする努力はしろよとは思いますけども。 ただ、ハイボルテージみたいなクソスキルでお茶濁すのはやめてほしいですね。育成の良し悪しじゃなくて、ハイボルの出る位置で勝敗が決まるとか、育成ゲームでそんな運ゲーはダメでしょう。 あと、バランス調整は相変わらず低頻度かつピント外れなままで、シナリオ追加の間隔だけは4か月に短縮しますってのは集金目的が見え見えで良くない。 これまではシナリオ更新されたら大金突っ込んでシナリオ特攻を完凸してから育成始めるとかやってましたけど、(よほどの良アプデがない限り)次はそんなことしないと思います。
@安藤みかん
@安藤みかん 4 месяца назад
ソシャゲ開発で「面白いゲームシステムを考えられる人材 < より多くの課金システムを構築できる人材」を重視している。というのはあっちこっちで聞かされる。
@ハロルド-w6n
@ハロルド-w6n 4 месяца назад
新高校生でテスト期間中の人です! ガチで中3からたまに開いてライブ見て「推しすき〜😁ストーリー泣ける〜😭二次創作神〜🙏」ぐらいしかやってなかった。育成は時間ないのと考えることが多すぎる…あと金もないからサポカも完凸できん。 でもほんとにウマ娘はとっても大好き。(今度の文化祭でゴルシのコスプレするぐらい)やっぱり主さんの言う通りキャラゲー要素増やすのが1番だと思う。
@がな-m7l
@がな-m7l 4 месяца назад
対人戦以外のエンドコンテンツが少ないのは問題だよな
@NA-dd4qv
@NA-dd4qv 4 месяца назад
さんぽで喜ぶプレイヤーの多さ考えたら、ウマ娘は放置ゲーペット育成ゲーのほうが圧倒的に向いてると思う。
@アナノレアサシン
@アナノレアサシン 4 месяца назад
ペットって言うなよ😡
@澱伝星
@澱伝星 4 месяца назад
@@アナノレアサシン 語源考えたら適切
@はむ-p4k7v
@はむ-p4k7v 2 месяца назад
​@@アナノレアサシンほな盆栽ゲーで
@yuuki2804
@yuuki2804 4 месяца назад
リアイベやコラボの成功で人気の根幹がゲームからなのを運営が忘れたらいかんでしょって話ですよね
@user-iq5zs8pv3q
@user-iq5zs8pv3q 4 месяца назад
確かに育成の時間は長いし完凸させないとあんまりサポカ意味無いしマスターズチャレンジは自分の実力だけど完凸させないとキツイし始めたばかりの人(自分アカウントを替えたばかり)はかなりきついしやる気が起きない。 自分の感想です
@aft8836
@aft8836 4 месяца назад
いずれクリアできるとはいえ常設かもっと簡単なレベルは欲しかったところ
@user-iq5zs8pv3q
@user-iq5zs8pv3q 4 месяца назад
確かに
@ラキたん-s6z
@ラキたん-s6z 4 месяца назад
そういえば…ガチャの確率はあれでいいの………?ただでさえサポカは凸必須なのにSSRの確率3%ですり抜けもあり。そしてイベント時以外は確定枠もなしと……。 キャラガチャにしてもせっかく推しキャラが実装されても確率は低いから大量のジュエルを用意しても出るかはわからないし、たとえ1万課金してもお目当てのキャラどころか星3が出るかもわからない確率で、課金しよう!ってなるのかなぁ…? 今は他のソシャゲはプレイしなくなったけど、他のゲームと比べてもこれが普通なのかな…?せめて5%でもよいのでは?
@和葉-n5q
@和葉-n5q 4 месяца назад
切れ者とかは確率今のままでいいと思うけど、確かに完走率はちょっとあげて欲しいよな。
@亀仙人-w3w
@亀仙人-w3w 3 месяца назад
細かいところですが親愛度もいまのところ空気なんですよね。せっかくあるんだから高まるに連れて育成時間、回数短縮に貢献するようなシステムとして紐つければよかったのに。ほんとコンテンツとキャラはいいのに、運営がクソ過ぎて可哀想なゲームだと思います。
@rabbit_hatch
@rabbit_hatch 4 месяца назад
あと地味にスタミナ消費が100に対して30と3割持ってかれるのも辛いですね…育成やり直し前提の割に(今の15とか、20くらいでもいい気がします)
@nobu9137
@nobu9137 4 месяца назад
それにイベントブーストと因子再抽選で9割持ってかれて且つ諦めても返却無しは控えめに言ってもゴミ
@sky-kaf
@sky-kaf 4 месяца назад
本気でウマ娘を愛しているのが伝わるのでこの動画は刺さりますね… 概ね同意です。 ぬしへんさんの企画は好きなので無理のない程度に投稿していただけると嬉しいです!
@offofoff100
@offofoff100 4 месяца назад
マジでそう思います。 他のゆっくり実況の奴なんてファンを信者と誹謗中傷して再生数稼ぎたいだけの迷惑系RU-vidrと変わらないのが多すぎます。 ぬしへんさんや六丸さんみたいな愛を感じる人の批判は響きますが彼らの批判は空虚ですね。
@galedorothy1932
@galedorothy1932 4 месяца назад
@@offofoff100 わざわざ本気でウマを愛してる人のコメ欄で他所の投稿者の話題を持ってきた挙句その人を下げようとしてるお前も大概だろwww 俺も人のことは言えんがなw
@syoukisiogami
@syoukisiogami 4 месяца назад
@@offofoff100 頓珍漢なコメントに対して実績や記録・過去記事を分析してボコボコに殴り返してるあの人かな?
@SS_180guodjqbxzy
@SS_180guodjqbxzy 3 месяца назад
​@@offofoff100 あんたみたいな筋違いの輩のコメントに対して客観的なデータや分析で殴り返してるだけだから全く空虚ではないし、むしろ今のウマ娘を神ゲーだなんだと心酔してる連中の方がよっぽどタチ悪い アイコンがダスカのあのお方、昔はめっちゃウマ娘に誠実で分からない仕様なんかを丁寧に解説してる人やったのに、あの有り様だからね…
@カレーライス大好き人間
@カレーライス大好き人間 4 месяца назад
ウマ娘のゲーム性でオート機能向いてなくない?
@ハクりゃん
@ハクりゃん 4 месяца назад
凸で完走率はありだけど、露骨に差をつけると無課金がマジで消えそう。
@ねこみつ-s4q
@ねこみつ-s4q 4 месяца назад
お金かけたのにスキルが完走しない…じゃあお金かけた意味無いじゃんってのすんごい分かります。同じ事考えてましたよ…もうどんなに強いサポカが来ても引く気全く起きなくなった。あとガチャのピックアップが仕事しないのも何とかして欲しい
@nemunemu44
@nemunemu44 4 месяца назад
可処分時間をガッチリ奪うゲームって「体験としてのゲームそのもの」が楽しいの前提で無いと成立しないんですよね。プレイヤーの動機付けが大事。例えば、時間を使って動画を見るのも楽しいから見るのであって、「~のためにつまらない動画10本見ろ」はただの苦痛。対人のための育成よりは、ぬしへんさんご指摘の通り箱庭なりウマ娘と交流するADVの方がプレイヤーの動機付けが効果的のはず。 まあ、ハチャウマの方が望みがあるという……
@komi5563
@komi5563 4 месяца назад
もうサポカは編成時点で金スキル取得可能ぐらいにしないと......。 イベント完走でヒントレベルUPとかだったらストレス激減する。
@shousuiga9308
@shousuiga9308 4 месяца назад
アニメの話だけどプリティー要素が3期辺りから完全に死んだ感がある…少年漫画物より可愛い萌の原点を忘れて欲しくない
@もときし-l6i
@もときし-l6i 4 месяца назад
何十万てお金や、気が遠くなるような時間を掛けたのに、 成果を得られるどころか、待ってるのは地獄の賽の河原で石を積む苦行。そりゃつれえでしょ。
@まめ-b5r
@まめ-b5r 4 месяца назад
第五人格とかやってたけど今はウマ娘の方がやってる時間多い。っていうか、第五人格は今ほとんどやってない。 第五人格とかってサバイバー側だと人数全員集めるか野良でもやれるくらい上手くないと味方から罵声くるし、ハンターでもサバイバー側から向こうが勝っても負けても煽られるしでゲーム自体は楽しいけどめっちゃそれがストレスだった。 ウマ娘は基本一人で出来るしサークルもノルマとかないサークルもたくさんあるからそういうとこ選べば変なプレッシャーかけられずに済むので遊ぶ側としてはそれが楽。 あと課金だけど、プレミアムパスは基本課金はしないかしても何万とかするのは抵抗ある自分としては課金してもいいかなと思える。 ジュエル2500個が5000円でジュエル5000個が1万円なら、1万円払う旨みがないしもっというと、ジュエル1500個が3000円で、ジュエル2500個が5000円も5000円払う旨みがあまり感じられない。
@taiariman
@taiariman 3 месяца назад
今のナリタトップロードはダンツフレームですね 早く実装してくれぇ
@uru9129
@uru9129 4 месяца назад
育成に幅がないんよな。 育成ゲーの面白さって自分好みにカスタマイズできることが大事だと思う。 ウマ娘はもうゴールが決まってて同じウマ娘、ステータス、スキルじゃないと全く相手にならない。 これだと自分の推しも使えないし、面白みがない。 例えば継承というウマ娘を象徴するシステムをもっと活かして固有を完全に引き継げるようにするとか… そしたらいろんな組み合わせを試せるし、ウマ娘単体では引かれなかったはずの性能のガチャも組み合わせるための固有欲しさにガチャが引かれて売上も上がると思うんだが。
@cruel8735
@cruel8735 4 месяца назад
恐らく、今後の映画もヒットして運営は今のままで大丈夫やん!って判断しそうw
@フィサリス-u1g
@フィサリス-u1g 4 месяца назад
すごい『Fate/Grand Order Arcade』みたいな状況なんだなぁ FGOACもソシャゲ人気で鳴り物入りで2018年から稼働して当初は人気があったけど ・ゲーセンまで行って育成をしなければならない ・たまに確率を間違え炎上騒ぎになったガチャ ・キャラのバランス調整を全くしない 事があって1年前に『これからは対戦のみのゲームとして稼働、新規キャラ・追加ストーリーは無し』 を発表して今はほぼ惰性で稼働していつサ終してもおかしくない状態 本家のソシャゲの方が元気だから良いのか?判らないけど、ウマ娘にはこうはなって欲しくないなぁ
@dreamersweat950
@dreamersweat950 4 месяца назад
バランス調整が下手なくせに課金要素が対人一辺倒なのが致命的過ぎる…。 本当にキャラは魅力的なのだから推し方の多様性を増やして欲しい!
@ナリタブラリアン-o2b
@ナリタブラリアン-o2b 4 месяца назад
箱庭あったらかわいいですね〜 トレーナー名刺をもっと凝って作れるようにして、ゲーム内で交換出来たら嬉しいです
@inaminatsuki
@inaminatsuki 4 месяца назад
箱庭は良いと思うんですけどスマホ勢が4ぬ
@ナリタブラリアン-o2b
@ナリタブラリアン-o2b 3 месяца назад
確かにスマホ爆発しちゃいますね
@マスター-i2w
@マスター-i2w 2 месяца назад
私はエンジョイ勢でめっちゃやる時と、やらない時の波がありながらのんびりプレイしています。 個人的にはあまり過度な期待をせずに程よくプレイしたほうがいいのかなと思います。過度な期待をした分、外れたときの落差がエグイんで。 発表の時も「(* ̄- ̄)ふ~ん」くらいのテンションです。 あと育成をするときは、攻略サイトや動画は見ないようにしています。参考にするときもありますが。見る度にやっぱり課金ゲーかぁってなったり、対人戦の時のおすすめキャラみたいなのを見ると勝手にテンションが下がっています。やっぱり推しウマ娘で勝ちたいんで。
@nobu9137
@nobu9137 4 месяца назад
育成を諦めた時のTP返却を早いとこ実装するべきだと思う。MAX100ある中で通常時は育成30+因子再抽選で最大60消費。イベントブースト時なんて育成だけで消費量60+因子再抽選で90減って返却無いのは相当辛い。おまけにタフネスの配布量も少ない。ぱかライブのピンボール報酬は人参ゼリー消してタフネスでもいいぐらい。 対人戦イベントで一番理想なのは目指せ最強チームだと思う。頻繁にレース条件が変わるから最強キャラという概念が無く、推しを出走させる楽しみがある。対人戦特有の緊張感を持たせつつ負けてもコンティニューできるから初心者でも勝てる楽しみがあり、インフレ効果でチームランクがポンポン上がって報酬が沢山貰える。割と良いことばっかりでストレス要素少ないんよね。
@rino7892
@rino7892 4 месяца назад
正直新シナリオが実装すればするにつれて悪化してるような気がします。自分も最近はウマ娘1日1育成しんどいと思ってます LOHは兎も角チャンミなんて適正S前提なのに適正S乗ったのに金スキルが半分以上貰えない(逆も然り)のもありますし、それが原因で育成やり直したり諦めなきゃならない。そしてマニーも貯まらないから覚醒やサポカ強化、ヒントレベル上げ、レンタルも出来ない。マニー滅茶苦茶余ってるトレーナーっているんですかねぇ… 挙句の果てにサイゲが実装ウマ娘をズラすから失望してる可能性があると思います(今回のガチャで言うならヴィルシーナ予想が多かったのに3着目のタキオン(※水着から1年経ってません)みたいな感じ)そりゃ商売下手入るわ…今の運営ならジャンポケがハフバ実装コースもあり得ますし。 チャンミもレースによっては同じキャラばかりで面白さが無いのもあると思います。未所持や推しで勝ちたいって言うトレーナーには現状厳しいし…。1日でも早く改善してほしいものです。長文失礼しました
@劉邦-y5j
@劉邦-y5j 4 месяца назад
自前の編成サポカのみでも完走しなくても金スキル取れるようにして完走すればヒントレベル貰えるようにして欲しいです。 また、育成後でも芝ダート、距離、脚質を上げられるアイテムを作ってもいいと思います。 あと何かしら親愛度で育成有利になる機能も欲しいです。キャラゲーなんで好きなキャラでやっぱり勝ちたいですよね。 あと、星2以下のキャラのスキル演出のもっとロングバージョンと強化が欲しいです。それこそ、やり込みを条件にしても良いんで…
@うっちぃ-w2x
@うっちぃ-w2x Месяц назад
共感できることしかありません。私も3周年でログイン勢となって育成はやめてしまいました。 これだけ売上も人口も減ってるのに何も変えようとしない運営にはうんざり。もうすぐ3.5周年が来ますが何がきても復帰しないでしょう。今までかなり課金してしまったのは自己責任ですのでこれは何とも言えないのですが…でもこのままでは新規勢・復帰勢はないと思ってます。私も友人に勧めたくないですし。 最後に、ぱかライブとかお遊戯会はやめて欲しい。もちろん好きな声優さんもいらっしゃるのでそれももちろんありですが、何故開発プロデューサーとかでないんでしょう?全て声優さんにお任せなんでしょう? 他のソシャゲのほとんどがPなりがでてますよね。これがサイゲのやり方なのかな? まあ今度のハフバも大お遊戯会になると思うので見ないかな。もう戻るつもりもないので。 長々とすみません。
@jattpjmwrjt
@jattpjmwrjt 4 месяца назад
概ね同意ですね! ただマスチャレはドゥラメンテ実装して前にドゥラメンテと対戦できませんでしたっけ? G1連動とかは良い考えですね! そしてゲームに力を入れてない上にアニメ3期も滑ってゲームの動線になれなかったのもありそう
@宇佐見きゅう
@宇佐見きゅう 4 месяца назад
日頃愛に溢れた動画を発信してるぬしへんさんからのお気持ちと聞いて身構えてしまったが、中身はどれも頷けるものばかり。やはり今回もアプリウマ娘への愛に溢れていた。 つまらないケチをつける構ってちゃんな『お気持ち表明』動画は他に多く見てきてうんざりしていたが、それらを作っていた方々ももしかしたらぬしへんさんと同様にウマ娘への愛はあったが、ただ伝え方が悪かっただけなのかもしれない。 ウマ娘というコンテンツは皆に広めたいが、確かにアプリの方はお勧めし辛い現状。悔しいデス
@HM40019
@HM40019 4 месяца назад
日頃愛に溢れてる人からの叱責だから心に響くんですよ。 いっつも不平不満しか言わない人間の叱責に説得力なんて感じません。
@宇佐見きゅう
@宇佐見きゅう 4 месяца назад
アプリの改善案について個人的に思うこと。 編成したサポカの金スキルは育成開始時点で獲得させちゃってもいいんじゃないですかね。で、連続イベントが発生してヒントレベルをもらえる仕様。あと育成中のレースで負けたとき、出走前にスキルを取らせてほしいね。クラマで使ってたアイテムたち、どの育成シナリオでも使えるようにしてほしいだけどやっぱダメなんかなー 対人ガチ勢の方には悪いが、育成はもっとヌルゲーでいいと思うし、最強に仕上げた愛バたちを並べてニマニマ眺めるところに、育成ゲーの本質がある気がする(ステカンスト! 芝S中距離S差しS! 金スキル20個! 40戦40勝!みたいな愉悦) 対人では使用禁止だけど、とにかくバカみたいにステが稼げるおふざけシナリオみたいな? 解析が進んで最適解が出たことで、やりやすくはなったが、育成が息苦しくなった部分もある。最初期の何も分からずに我武者羅に育成してURA決勝でミークに惜敗して悔し涙を流していたときが一番楽しかったデス。上段の言葉と矛盾するようだけど、最適解を追い求める楽しみ方がある一方で、最適解を求めなくてもいい楽しみ方もあるべきだと思う。魔改造とか全冠チャレンジとかがそうなんだけど、ただやるだけじゃ飽きるのよ。 つまり、適当に育成していい理由がデイリー消化以外に欲しい。移籍でピース1個と交換できたり(UG以上なら2個)、育成終了時の好感度の上昇量が今の10倍になったり、殿堂入りウマ娘を合成して因子も合成できるようになったり(絵面がイメ損かな?) ついでに言うと、好感度とファン数の概念がほとんど空気になってるのが残念というか何というか……。称号はあるけど完全に自己満足のための概念よな。しかもてっぺんに至るまでの道が長すぎるし。まあ、称号ってそういうもんか。
@グレンウリちゃん
@グレンウリちゃん 4 месяца назад
​​@@HM40019文で判断しよう この手の話は発信者の情報は1ミリも関係ないわけでどの意見も文章で的を得てたり的外れだったりを判断出来ないと後々困るぞ
@三連太郎
@三連太郎 4 месяца назад
推しを愛でようにも育成がキツくてね…
@三色おじさん-f3e
@三色おじさん-f3e 3 месяца назад
どうみてもサポカの固有スキルの完走率下がってるよね
@タルリミ
@タルリミ 4 месяца назад
お金も時間もない社会人がいるんよなぁ……
@あーさん-o2s
@あーさん-o2s 4 месяца назад
実際の馬生を考えるとキャラによってはしっかりとストーリーをやると育成時間が短いだよね。 ただゲーム的に考えると育成が長いし、同じことの繰り返しできついだよね。 もともとソシャゲよりコンシュマー向きだと思っています。
@user-iq5zs8pv3q
@user-iq5zs8pv3q 4 месяца назад
確かにと思うし僕も、コメント出お気持ち表明したけど、ウマ娘をやっているぬしへんさんはかなり好きで抹茶唐揚げのときから見ていて続けてほしいけど、これはウマ娘の問題文だと思う
@アルシエル-e2t
@アルシエル-e2t 4 месяца назад
(長文注意) 個人的にその「設計思想」にはもう一個あると踏んでて、それは「単純なP2Wにはしたくない」です 今年のヴィクトリアMのように番狂わせが起こったり、一番人気が惨敗したりと、何が起こるか分からないのが競馬です そこで、単純なP2Wにしてしまうと、この様な要素が薄くなり、ただただ順当に一番強い子が勝つ、というゲームになります 普通のソシャゲとかならそれでいいのですが、題材が競馬である以上、何の逆転要素も無いのは味気ないんですよね だから、ガッツリ課金してサポカ等を揃えても最強個体が作れるとは限らない仕様にしてるのかな、と 勿論、バランス調整だったりで実態が伴ってないというのは事実ですが
@アルシエル-e2t
@アルシエル-e2t 4 месяца назад
あとこれはマジで単なるお気持ちなんですが、ターボやイクノの件で言ってることは分かりますが「スキルがすごく弱くても」は蛇足では?と思います それで泣きを見るのは後々の推しの方ですし、ちょっと失礼に感じてしまいました
@小3の頃からマメすらできない
インフレで産廃化するのは100歩譲って分かるにしても、同じキャラのサポカを何枚も出してそこそこ使えるサポカを産廃に変えるのしょうもないからやめて欲しい。 性能上はまだいけるパワエルとスタグリカフェがゴミになったのまじで許さない😡
@天然水-d2r
@天然水-d2r 21 день назад
運営さん気性難すぎる
@分シンジャー
@分シンジャー 4 месяца назад
ラークシナリオの時はあまりストレスなかったんだけどなぁ…メイがいたからちょっとした無茶もできたし、理事長の絆考えなくても固有レベルマックスになれたし…なんなら進化スキルも…やっぱりラークは神やったんやなぁ
@kikuru_nazuna
@kikuru_nazuna 4 месяца назад
ウマ娘やって1ヶ月くらいの初心者やけど育成ばっかでちょっとなぁってなってる、あと推しをよく見たくて衣装変更でズームしようとしたらなくてうーん🧐ってなった。
@よいどれ-l5z
@よいどれ-l5z 3 месяца назад
育成が最近めちゃめちゃしんどい… つまんない… 新時代の扉やってて映画すごいよかったのにジャンポケ実装しないし…アニメ3期はアプリ内でも持ち上げてたのに…
@April6180
@April6180 4 месяца назад
育成に幅がない、確かにそうなんですよ。 実際の競馬ファンにサービス初期で話題になった魔改造ハルウララが有馬記念で優勝させた件を話したら興味を凄く持ってくれたので、実際そんな感じのウマ娘を自分の手で育てたいんですよ。ですが攻略の一因である因子周回の仕組みが何回どんな動画見ても???ですし理解したとしても周回するのに相当の時間がかかるのでガチで攻略することを既に諦めてます。初期キャラの上位修正もそろそろ欲しいです... あと最近だと新時代の扉の公開前後にジャングルポケットが未だに実装されてないという作品公開と実装のタイミングの悪さも気になりました。
@wan9neko
@wan9neko 4 месяца назад
基本値弱ウマ娘だけ特訓で付与される『トランス状態』。期待値条件で満たされた時、ここぞという時に『トランス状態』になる。たとえば、短距離・マイルが得意なウマ娘が中距離・長距離で走る時、『ヒンドスタンの鼓動・トランス状態』にカットイン発動したら、「必ず一着」になる。ライバルも発動したら『根性値差で一着』になる。ここ重要
@マン-f2i
@マン-f2i 4 месяца назад
私は好きなキャラの新衣装が登場してくれてそれでチャンミ勝つまではやめれないと思って、あまり考えないように日々を過ごしてきましたが確かに事実段々ユーザーは離れていってるわけですしどうにか改善して欲しいものばかりで感激しました。
@あこぎ屋別館
@あこぎ屋別館 4 месяца назад
レースシステムや育成システムの基幹部分を設計した開発者が退職しており、 不具合発生の可能性やバランスの歪みを考えると下手にいじれない…なんて事例も、ネトゲやソシャゲではよく聞く話です。 例えば、脚質ごととの目標速度差を固定値でなく割合にしたくてもできない…となったら、 今みたいに訳分らん脚質スキルを増やして獲得スキルPtをインフレさせたシナリオで対処するしかないのかも。
@0lVMy0j1
@0lVMy0j1 4 месяца назад
無料10連開催前の感想、記憶してる範囲では「しょぼくなったな」「1年目が凄すぎた」「ジュエル配布して」。 三女神サポカの時からこの運営はかなり変わったなぁって印象です。1年目は軽く触れていただけなので2年目からの感想になりますが…… ぬしへんさんの、箱庭機能は確かにあったら楽しいと思います!ウマ娘が少しでも良い方向に行くのを願って…
@赤いたまねぎ
@赤いたまねぎ 4 месяца назад
自分はリリース初期に始め、メイクラで隔週ログイン勢になり、ラーク~今に至るまででウマ娘熱が最高潮な感じです。 初期に比べて色々充実してるので、失った1年半くらいを今堪能出来てて幸せです。 個人的にはライブも楽しめたし映画はこれからだし、漫画、アニメ、舞台など、そのマルチコンテンツの中の1つとして「ゲーム(アプリ)」も楽しんでいければ良いのかなと思ってます。 それはそれとして、ぬしへんさんのトンチキ育成は毎回最高なので今後も楽しみにしています!
@user-dq4cr9nz6f
@user-dq4cr9nz6f 4 месяца назад
レンタルの5回は何とか頑張ってたけど、LOH個体が完成しなすぎて1人できて力尽きてもう1週間育成してないわ
@ken_2685
@ken_2685 4 месяца назад
運ゲなくしたらただの作業でしかなくつまらんとは思う
@とくちゃんとくちゃん-f5x
@とくちゃんとくちゃん-f5x 4 месяца назад
確率勝負重ねすぎなんだよ、ただでさえキャラ/カード当てる確率の壁をまず超えてんだからその後立ちはだかる確率の壁なんて友情発生率かヒント発生率くらいでええんだわ
@ken_2685
@ken_2685 4 месяца назад
@@とくちゃんとくちゃん-f5x 確率勝負が多いほうがまだ無課金でも戦えるんでは?これ以上資産ゲーにしたいの?
@eru6642
@eru6642 4 месяца назад
一かゼロではなく、程度の問題。運ゲなくしたらつまらないし、運ゲ過ぎてもつまらない。
@Yusuke_Wada
@Yusuke_Wada 4 месяца назад
@@eru6642いい塩梅ってのが難しいですよねえ……
@ああ-q1g3x
@ああ-q1g3x 4 месяца назад
運ゲないと無課金で勝てなくなる
@kamui.uma13
@kamui.uma13 4 месяца назад
なんなんだろうな... ゲーム以外のウマ娘コンテンツには力入れてるくせにな お菓子や飲料メーカーコラボしたり
@てぃあまと
@てぃあまと 3 месяца назад
ゲームはやってなくてストーリーなどは追ってる者です ジャンポケ実装が来て皆がちゃんと実装した!って言ってる人が多くて「え…映画してたらそのキャラのガチャするのが普通じゃない?」 って思ったら過去何回もやらかしてるんですね もったいない…
@やと-j1j
@やと-j1j 4 месяца назад
出だしの感想が、完全に自分と同じでビックリした。やっぱりみんなも育成しんどくなってるんですね。 でも、サボるにあたってなにか明確な原因があるのか?と聞かれると、分からないんですよね、、
@ソータ-x3y
@ソータ-x3y 4 месяца назад
趣旨とは外れた意見かもしれないですが、あくまで個人的にこの話で思っていることです あくまで個人的に言うとすると、そもそも育成ゲームという時点で多分どうあがいてもどうしようもないとは思います キャラゲーでもあると言いますが結局一番の軸は何においても育成になると思うのでぶっちゃけ箱庭要素追加したりCPU戦追加したりしてもあんま変わんないんじゃないかなと思います そしてウマ娘は元々マルチメディアコンテンツなので そういう意味ではゲーム以外にお金をかけるのも至極当然ではあるんですよね(したらいけないとは言ってないのもわかってますが) 課金に関してはその他のコンテンツの方にかける(リアルイベントやグッズやコラボ商品など)という動きもあるとは思うのでそれ単体で見ていいものかなとは思います なのでどっちかといえばユーザー数とかで見た方がいい気もしています じゃあそのユーザー数はどうかと言われると、まあ去年の今頃よりはチムレ順位が減ったりはしてるので…実際ユーザーは減ってはいますね ただゲームやめたけど漫画は読んでるとか映画見に行くかとか競馬してるとかアニメ見てるとか 色んなところに人がいるのでそれはそれでいいと思ってはいます(この話の趣旨からは完全に外れた意見ですけど…) そしてそのユーザーに関してでいうとそれらよりもっと大きな問題があると思ってるのですが、このゲームクッソ容量使うんですよね 新規の人がちょっと始めようとか思っても最初で10ギガ15ギガとかDLさせられるのは滅茶苦茶ストレスだと思います それで初めても(大分下駄履かせてくれたりはしましたが)サポカの差がデカすぎるのもあります 個人的にはある程度ゲームでも頑張っているとは思いますが強いて言うとキャラ格差はやっぱりもう少し積極的にしてほしいのは同感です ただ自分の場合ほんとにいろんなウマ娘のコンテンツを楽しんでるのでゲームの欠陥についてそんな気にならないのはあると思います
@めへてり
@めへてり 4 месяца назад
今はラークしかやってない。他の育成が長すぎるし、UAFなんて他の人達が神レベルに育成されてるからもう対戦で勝てません。またガチャについても新規ウマ娘が出る確率が低く天井とかザラです。
@user-おとうふ
@user-おとうふ 4 месяца назад
グラブル…マイルーム…ウっアタマガ!
@らいと-p9f
@らいと-p9f 4 месяца назад
ウマ娘を友人に触発されて始めたらいつのまにか競馬の方が好きになり過ぎてしまい、ウマ娘プレイする時間で競馬場行ったり、週末の重賞の事ばかり考えたりしてしまっている・・・ウマ娘キャラと同じくらい実在の騎手推しちゃってるもん。
@三宅祥太-l7i
@三宅祥太-l7i 4 месяца назад
「コンテンツ」としてのウマ娘でしたらたぶん安泰でしょう。「アプリ」としてのウマ娘であるなら、たぶんサイゲはなんとも思ってない可能性が高いと思います。環境しかり、チーターの放置しかり…
@pii_yon
@pii_yon Месяц назад
0.5周年から始めたものです。 正直今でもバランス調整や因子とかよく分からないです。読んでも難しすぎて。その辺あまり気にせず楽しくプレイしてます。私も社会人なのでプレイ時間が正直ないです。イベント時以外はログボもらってレジェレ/デイリーレースやってるくらいです。 ウマ娘に今後期待することは、 ダート特化のシナリオ、ストーリー、アニメ、またうまさんぽの常設やトレーナー同士で協力し合うイベント(ファル子3兆人のとき)が欲しいですね。 改善をお願いするならチャンミ。ランクごとのクラスをもっと細かく分かれて欲しいですね。 新時代の扉見てきた時に小学生くらいの子がいてびっくりしました。ウマ娘ユーザー幅広いんだなぁと。 もっと簡単に育成できればいいですね。(長文&個人的意見ですみません。)
@田丸浩二
@田丸浩二 3 месяца назад
とりあえずシンデレラグレイをアニメ化せよ
@へなへな-g5o
@へなへな-g5o 4 месяца назад
サイゲってさあ、、、基本聞く耳持たないんだわ ユーザーがやって欲しいことでなく自分達がやりたい事をやるだけ もうこれは企業の体質なんかなあと思う
@ジェルドラ-y2k
@ジェルドラ-y2k 4 месяца назад
こういう動画を待っていた。ほとんどを否定するアンチとか全てを肯定する信者の意見じゃなくて、まともなユーザーの意見、具体的な改善案を提案してくれる動画を..!
@wtf__nerdgasming7290
@wtf__nerdgasming7290 4 месяца назад
「キャラ(キャスト)増やせば、利益になる」という古い考えを改善しないとな。
@ShikiveYakuto
@ShikiveYakuto 4 месяца назад
運ゲー要素が多すぎて正直ガチになればなるほどストレスが溜まる 最近もストーリーイベの時しか育成やらなくなってしまったし ランクのインフレも激しくて一回育成するたびに疲弊 ウマ娘というコンテンツ自体はとても好きだしこれからも続いて欲しいけど クロスメディアコンテンツといえどもその基幹はゲームにあるという事は運営も忘れないで欲しい。
@東武-n7u
@東武-n7u 4 месяца назад
曲とかキャラを実装して金がかかってしまっているのでは? 個人的にはガチャ(というかサポカ)に金がかかりすぎるのが痛いですね。 特にサポカは使えるか否かが分かりづらいですし…
@うずら-v2m
@うずら-v2m 4 месяца назад
課金しても、その分の面白さが返ってこないし育成は楽にならない、サポカ未完走、キャラ引いても性能格差等で時間と金が無駄になる。ある種の詐欺。
@えびふーらい
@えびふーらい 4 месяца назад
ウマ娘のゲーム自体が嫌いなわけじゃないんだよなぁ
@芳乃ヤマト
@芳乃ヤマト 4 месяца назад
運営のゴリ押したいキャラばかりでユーザー間で人気のあるキャラはゲーム等で全く供給されなくなってる時点でキャラゲーとしてダメですわ。
@lenoy_1022
@lenoy_1022 4 месяца назад
マジでさっさとヴィルシーナとサムソンビッグとツルマルツヨシとデアリングタクトとノースフライト実装しろ
@uni1537
@uni1537 4 месяца назад
今年の3月で育成を完全に辞めてしまった。 これから先、サポカや因子で大幅な改善があったとしても、もう戻る気もないな。 今は完全に離れる途中の段階で、キャラガチャだけを引いている状態。
@Toshiba-Shirasaki
@Toshiba-Shirasaki 4 месяца назад
育成システムが合わなくてすぐ挫折しました 好きな3人の組み合わせでウィニングライブを観ることが目的のライトユーザーだったので、その目的は果たせてよかったのですが 確かにメイン要素以外でもキャラを愛でられるような作りなら続けたかも レースしないのはウマ娘の本意じゃないかもしれないけど、そこは「ゲームだから」でいい気もします
@Hunterlemmy
@Hunterlemmy 4 месяца назад
レース中にプレイヤーの介入できる要素があるだけで変わるしやってほしい。育成中はどっちみちいらんけど。 育成のストレス軽減案は概ね賛成。 にんじん畑実装はいつまでも待っています。
@sui6459
@sui6459 4 месяца назад
うぽつです。 個人的に、バランス調整がされていて、どのキャラも活躍できる環境なら キャラゲーと育成ゲーの相性は悪くないと思います。 推しを勝たせたい、それがウマ娘をプレイする大きな原動力だと思います。 なので仰る通り、育成緩和とバランス調整は必須だと思います。 また強いウマ娘が作れなくても良いから周回?機能欲しいですよね、ミッション達成くらいパッと済ませたいですから。 またウマ散歩を常設したり、キャラストを追加したり、親愛度の上限を上げて会話パターンを追加したりなんかも良さそうです。
@ken9972
@ken9972 4 месяца назад
コメ見た感じもそうだし、私もそうなんだけれど、ライト層はやっぱり不満ほぼ無さそうね。ガチ勢が離れるのは、集金キツくて大変にはなりそうだけれども。
@りんごとはちみち
@りんごとはちみち 4 месяца назад
ある程度上振れて育成できた後に同じウマを育てる気力がなくなるしぶっちゃけシナリオもインフレばっかだから今のシナリオで頑張って育ててもなぁってイマイチやる気にならんのよな。あと育成システム自体がある程度マンネリ化してると思う
@Osomasan
@Osomasan 4 месяца назад
某○○シカさんも昔から同様な内容を言ってますよね。現実にこのような現状になってしまっているので、運営は素直にゲームの根幹部分の改善をせざるを得ないでしょう。個人的にはウマ娘が今でも大好きなので、運営にはなんとかして欲しいです。ユーザーが不満を言わなくなったら本当にこのゲームはおわりですよ。
@モダニア-n8n
@モダニア-n8n 4 месяца назад
育成は苦行だと感じてますが、最近なんとかUDを達成できていま、2人目を作れて、少し育成にハマってます。ただ成功率高いのにいきなり失敗したりするのは当たり前に腹が立ちます( 6:02 ユーザーの時間を軽視してる感があります)ただライブは神仕様だしキャラはクオリティ高いのでサ終にはなってほしくないですね!オルフェやジェンティが来るかな〜で期待してますので、まだ楽しみはありますw 9:16 ただ今回もヴィルシーナ未実装は裏切られ感は強いですねぇ、そんな焦らしはいらないです! 10:37 その通りですねw はっきり言ってくれてありがとう、ぬしへんさん! (_ _)
@TM-xj3pd
@TM-xj3pd 4 месяца назад
今年の周年で戻ってきてウマそのものは面白いんだけどやっぱ育成面と対人が辛すぎるんよね…自分はマスターですら若干キツイんでもう少し難易度下げた感じのも欲しい ちびキャラに関してもあんなに出来上がってるのに出てくるとこが限られすぎてるのほんと勿体なと思いますね,サポカも編成してない奴ばっか割り込んできてイベ枠潰す仕様なんとしてほしいかも 調整に関してはサイゲの他ゲーもそんな感じなんでサイゲそのものが調整が下手なんやろなぁと思ってる 実装時期に関しても馬主との交渉とかもあるだろうから他擬人化キャラみたいに今だ!ってタイミングで出せない可能性はあると思ってる シナリオとか色々あるし…
@hirohiroki4998
@hirohiroki4998 2 месяца назад
リアルイベント…PSO2…ニコニコ…うっ頭が。
@デムシュ
@デムシュ 4 месяца назад
同感です 多分コレが最適解ですよね
@サランヘイロー
@サランヘイロー 4 месяца назад
育成時間はパワプロ式育成ゲームの宿命か……(あっちの方も短縮育成実装までにソシャゲもナンバリングもだいぶ時間かかった記憶)
Далее
Avaz Oxun - Yangisidan bor
14:29
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КАК БОМЖУ ЗАРАБОТАТЬ НА ТАЧКУ
1:36:32
Avaz Oxun - Yangisidan bor
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