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【雑談切り抜き】実はイキって就職浪人しました。専門学生から就職→Vデビューまで。【歌衣メイカ】
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【雑談切り抜き】 ゲーム開発において最も報われないデザインの仕事 UI-ユーザーインターフェース- に付いて語る元ゲームデザイナ歌衣メイカ
メイカちゃんねる
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15 окт 2024
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Комментарии :
578
@pannda_
2 года назад
UIは本当に大事なものだからかなり評価されていい仕事よな
@orange_alien
2 года назад
UIが鬱陶しい作りになってるとイライラが溜まってくるもんな キャラクターのうち数体に問題があるとかなら許容できるけど、ゲーム全般に関わるUIに問題があると影響がデカい
@ataerareta_kyuyo
2 года назад
現役UIデザイナーなのでこういう話してくれて嬉しい、、、明日も頑張れる。みんなUIもたまには褒めてほしい
@サンサンサン太陽がサン-t9p
2 года назад
私もデザイナーだからUIばっか見るわよいつもありがとう
@chan-ri8xg
2 года назад
元デザイナーのD・PなんでUIの大切さは分かってますよ!ありがとう
@oozora1182
2 года назад
いやゲームしてる人めっちゃ見るで、 このUIめっちゃええな、アプデでUI変わったな〜とか。 でも逆に過去のUIの方が好きだったかな〜とかなんだこのUIって思ってたらアプデでこれティラミスかよって思うこともある。
@hatimitsu2002
2 года назад
デザイナーじゃないけどゲームしてる時とかサイト見てる時にUIめちゃくちゃ意識して見てるで、めちゃくちゃ見やすいとか使いやすいとすげえすげえと言いまくってるなあ
@atale4184
2 года назад
サウンドデザインやけどもあんま評価されんからめっちゃわかる。 ユーザーからはコンポーザーしか評価されないねん。いつも細かい仕事凄いわって思っとるよ。頑張ろうやで・・・
@Amarayasi
2 года назад
良いUIってのは没入感を阻害せず、かつ情報をシームレスに認識させるモノ、極論空気みたいな存在になるのが正解って考えを真っ向から否定したP5のデザインは凄いよね まああれが許されるのは魅せる事に注力したゲームだからってのが大きいからタイトルを選ぶ諸刃の剣なのよねwww
@Tokiameshigure
2 года назад
あれマジでカッコいいけどみんながみんなあんなUIしてたら胃もたれするもんなぁ
@moyomon5438
2 года назад
デザイナーの才能ありきですな。 中にJobsみたいな人がおるんやと思う。
@yumin6318
2 года назад
働く立場からすると 良い仕事をしても給料変わらんのよ だったら「まあ、これくらいいいか」って妥協されるくらいの仕事がいい まあ、それも上の指示次第だけどさ
@freebird9194
2 года назад
ニーアオートマタとか装備でUIが変化したり、メニュー画面のUI自体ゲームステージ化をしてるのとか感動したな。 これを世界観と状況に完全にマッチさせてた。
@アニサキス-p9o
2 года назад
この動画を見た人に合わせて見てほしい「ゲームさんぽ」さんのAPEXのUI回 マジで専門家がきちんと言語化して話してるからマジですごいなって思える
@レイン-g8i
2 года назад
APEXはFPS初心者でも視覚的にわかりやすいのはすごいですね
@アニサキス-p9o
2 года назад
@@レイン-g8i むしろあれは有識者を眼中に一切入れてないね、本当に何も知らない人の為に作られてるレベル アタッチメントなどのレベル毎の色、種類毎の形、付ける部位など全てにおいて可視化かつ直感的に理解できるようになってる
@user-dm5iv3nx1j
2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-uTNLr4AEmZ8.html まじでこれ神動画ですよね
@maada1772
2 года назад
ブレワイ初見でやってた時マジで「あ、なんか見える!行ってみよ!」が多かったなぁ(お陰で無限に寄り道できちゃって本筋が進まないのはご愛嬌) メイカちゃんの話聞いてすっごく納得したというかブレワイの作りの細やかさを改めて感じたわね…
@shandy7840
2 года назад
どんな分野のことでも有識者の話って面白いんだけど、メイカちゃんくんは話が上手くていくらでも聞けるなー
@saku-3176
2 года назад
確かに今拾ったアイテムどこ?ってなるゲームたまにあるけどそこをこだわって分かりやすくストレスなく作ってくれる人たちがいるんだって思うと感謝の気持ちがすごい湧く
@right-handman908
2 года назад
UIが終わってると滅茶苦茶使いづらくてイライラする 優れたUIだともう一生それ使いたくなる ほんま感謝やで...
@kinu_tofu_oishi
2 года назад
なにこの話術の天才 デザイン系の勉強してる身だけど、聞いていてめちゃくちゃ楽しかったです
@泉鏡花-p1y
2 года назад
新しいソシャゲやる度にUIに一喜一憂しているのでそんなに注目されてないの!?って衝撃を受けた UI大好き
@Aros417
2 года назад
俺もUIに一喜一憂してはいるけどこのゲームやりやすい!とか使いやすい!とかは思うけど、UIがいい!とは思わないなぁ。 わざわざUIの単語が出るのは少数派だと思う。
@ニョホホ-q7u
2 года назад
数年前に任天堂の「娯楽のUI」って記事読んですっごい感動してUIに関わる仕事したいなって思ってここまで来たけどやっぱり大変なお仕事なんだな〜尊敬する
@amatsukasaki3785
2 года назад
現役UIデザイナーです。。 良いところは一切取り上げられないけど、ダメなところだけは指摘をたくさん上げられるし、一生日の目を浴びません😭 良かったUIは自他共に自分でストックしていく😊
@impact2971
2 года назад
俺らの為に、落ち込みすぎる事無く、ほどほどに頑張ってクレメンス😄
@アンちゃんがすこなすこすこまるまるスコテ
2 года назад
本当にお疲れさまです。
@もるこ-l3l
2 года назад
みんな声に出さないだけで、良いUIは心の中で「これだよこれ」って思いながらゲームしてると思う。 自分が考えてる行動が出来るゲームは、ストレス無いし。
@amatsukasaki3785
2 года назад
初めてコメントにこんな良いね付きました😂 大人になるとどの職業も、あまり褒められるということは無くなりますよね… でも、自分が作ったものを多くの人が使ってるって思うとやりがいは感じます! ありがとうございます😊
@朝倉-y6t
2 года назад
普段3Dキャラ作ってますがUIデザイナーさん本当に頭も良くて知識もあって技術力もこだわりもある方々が多くて尊敬する… デザイナーの中で一番プランナーに近い仕事だし。 曖昧で感覚的な印象と情報を意図的に設計していくのって、作品の裏の支配者的な感じがしてマジでかっこいい。インテリジェンス…
@natane6345
2 года назад
世界は視覚デザインでできている… 配信者さんの配信画面レイアウトなんかも、その人なりのデザイン観が出てていいよね
@Lilienthal_otete
2 года назад
メイカちゃん本当話上手だなついつい聞き入ってしまうし、わかりやすくていい
@totoa8913
2 года назад
デザイナー辞めてもプロ意識を持ってゲームしてるのすごい
@五月雨結唯
2 года назад
UIデザインはマジで重要 綺麗にまとめてくれるUIデザイナーときちんと画面遷移をプランニングできるアウトゲームプランナーがいないとモヤっとするゲームになる
@車軸藻類
2 года назад
過去作も知らない中友人に激推しされて渋々ペルソナ5 やったけど、作品全体から漂う凄まじいスタイリッシュさで一瞬で虜にされたのが懐かしい。
@ゆき-m2i
2 года назад
マジで動画の内容と関係なくて申し訳ないんだけど、メイカさんのモデルの動きが本当にリアルで、でもやりすぎてる感じもしなくてすごく素敵 目の前で喋ってくれてる感覚になる。こんなにVでモデルだけに視線固定させながら動画見たの初めて。動きが本当に本当に素敵です。
@枝垂れ花火
2 года назад
カタカナ読めんくらいガキの時にやったレイジレーサーってゲームがあるんやけど英語まるで理解できんのにスタート位置やどの辺に何があるのかを事前に理解してるだけで普通にやれてしまって大人になってまたやりたいと思えるのもUIのお陰や
@TeaofAries
2 года назад
ソシャゲのストア見る度に「直観的なユーザーインターフェース」って毎回決まりなんか言うぐらいご丁寧に書かれてて。 さすがに意識して見るようになってからほんと大事だわって感じることが多くなった。 ただ確かに悲しいかな、アプデで改悪と言われがちな世の常...
@natt8931
2 года назад
ウマ娘のUI、さりげなく美しく使いやすく気持ちいいを地で行ってて好き
@nahcKE
2 года назад
サイゲのゲームはその辺の遊びやすさが強みだと思う
@ローマローマローマ
2 года назад
優れたUIってゲームを最大限楽しむためには必須だからデザイナーには本当に感謝しかない。麻雀とか全くルール知らなかったけど、雀魂のUIが優れていたおかげですぐにルール覚えられた。
@美弦-t1f
2 года назад
ほんと縁の下の力持ちなんですね… 凄い……助かってます…かっこいい、見やすい、押しやすい、馴染みやすい、ストレスなくシュババババっと認知して操作できるのは皆さんのおかげなんですね……陰ながら推します…
@narigou
2 года назад
UIの話でゼルダの伝説BotW出てくる流石ッスわ ゲームだけに限らずあらゆる物をUIを見る目で見ると世界が変わりますよね 皆ももっとUIを褒めてあげて欲しいです
@yuuuuuuka
2 года назад
お仕事の話聞くの楽しくて大好きだからどんどん聞かせてほしい。自分の知らない分野を知れるのわくわくします ペルソナシリーズ好きだから話題に挙がったの嬉しかったー。確かに見やすくは無いかもだけどとにかくお洒落!他のゲームにないスタイリッシュさで感動したなあって思い出しました。 あとメイカくんがこういう目立たないけど配慮の必要な仕事を担当していらっしゃったのはすごくしっくりきます。
@Strafield
2 года назад
マイナーなところだと、 「デッドスペース」のUIが、 ゲージ類を画面に表示せず、 主人公キャラの背中や武器に出してて、 没入感が高くて、好きなUIです。
@いの-b5k
2 года назад
久々に見たけどフェイストラッキングこんなすごかった?感動した
@MacaR-Lion-6
2 года назад
Webサイトについても同じ事が言えるので、凄い共感できました!! ずっと、うんうん分かる!って言いながら見ちゃいました 言いたい事言ってくれて感謝です!ありがとうございます!!
@af-iv8ry
2 года назад
ガッシュの時も思ったけど説明が上手いしおもろい
@kehaar248
2 года назад
こう考えると、初めにスマホゲーの下にメニューを並べるっていう方法考えた人、神だよな
@黒澤マグマ
2 года назад
操作するために使う指の1番近くにあり、なおかつキャラクターを見る中央と上に指をやることはほとんどない。 確かに!
@夢みる地知る
2 года назад
こういう話を熱量高く語れるのをかっこいいと感じる。
@Nn-sy4cd
Год назад
「UIひとつでゲーム台無しに出来る」って言葉めちゃくちゃ分かるぅぅぅぅ!! 使いづらい・見づらいとストレス溜まってくし最悪やめてしまう… ただ確かに「良かったUIの記憶」がパッと出て来なくて申し訳ない気持ちになったw
@RL-sg7lj
2 года назад
ゲーム開発従事者ホイホイなタイトルに釣られて初見しました。共感出来るところが多くておもろかった。
@Kuri_Gozira
2 года назад
映像の業界に進もうと今勉強してて最近メイカさんの働いていた時の話が多くてためになってほんとにありがたい
@nekoba
2 года назад
綺麗なUIのゲームを見るとこれは神ゲーの予感…!?と期待度が高まる
@嘘800-d9s
2 года назад
娯楽品であるゲームでUIってほんと大事よね 思い通りにプレイできないUIだと、ホント良いゲームじゃないとストレスで途中で飽きるし、 素人が作ったフリーゲームでも、UI優れてるとついつい触りたくなる UIの腕次第で良ゲーにもクソゲーにもなる もっと評価されても良いと思うねぇ
@かかか-b1m
2 года назад
「見てわかる」を意識して仕事してたからか、喋りに関しても「聞いてわかる」のが凄いなメイカさん。もちろん編集さんが部分的に注釈してくれてるところもあるけど、メイカさんは喋っているものについても流れるように説明してくれてるから頭の中で映像化しやすい。喋りがうまいってのはこういうことなんだなって勉強になったわ
@Rio_Riocchi
2 года назад
メイカくんの話めっちゃ面白くて知らない分野のことでもすごく引き込まれてく 具体例がわかりやすくて「なるほど…」ってなる
@ぜも
2 года назад
UIが嫌いでやめちゃうゲームとかあるから、素晴らしいUIデザイナーさんたちはもっと誇りに思って欲しい
@美亜月雨
2 года назад
インディーズゲームやってるとUIの大事さ分かる……良いゲームなのに操作性極悪だったりするともったいないなぁというのに良く当たる
@_semiko
2 года назад
UIって縁の下の力持ち的な感じする。ゲームもスマホもストレスなく楽しめるのは素晴らしいUIのおかげです、ありがとう!!! ペルソナのUIは目に悪いけどマジでおしゃだったから無駄にメニュー画面動かしちゃってたわw たしかに、ゼルダのアイテムは探しやすかった…うっすら残ってたからか…すげぇ
@楓月-r6k
2 года назад
この手の話ができる人っていうだけで価値が希少だからどんどん話していってほしい
@singotamura
2 года назад
メイカさんのこういうお話してるの初めて聞いてすごく面白かった。どこが優れているのか、どう凄いのか分かりやすく伝えてくれて助かる。
@あるげる
2 года назад
有名どころでDQ1のRPG知らない子供でも遊べるように王の間スタート、話しかけて宝箱からアイテムとって使わないと出られないようにしている。 スーパーマリオの1-1はマップデザインでアイテムの出し方、敵の避け方倒し方、落とし穴の存在とジャンプでの避け方、隠しブロックの存在(土管に入れる)などなど。凄いわ
@JSLMK-q7v
2 года назад
直感操作で必要な情報を提供してくれるデザインっていいですよね デジタルだけじゃなく、身の回りにあるあらゆる物がそういう想定で作られてると考えると これ考えた人すごいなーと思う
@Keisu_K
2 года назад
UIは駄目なときはボロくそ言われるけど、良くてもめったに褒められないよね
@AMA_STELLA
2 года назад
P5のUIはほんとにかっこいい そのゲームの世界観に合ってるなら見にくくても全然気にならない むしろそれがそのゲームらしさとして魅力的になる
@raita5356
2 года назад
ゲームのUIは本当に優れているものが多いし優秀ですよね。 いろんなところで使いにくいUIとか見ると、もっといろんなゲーム遊んでみて! って言いたくなる。
@mamchii
2 года назад
お話すっごく上手でびっくりした……軽率に登録させていただく……
@たかはしすずか-q1u
2 года назад
何気なく見てたものにそんな意味があったのかと感動した… 最近続けられるゲームとそうじゃないゲームがあって、なんでスッと入ってこないんだろうなと思ってたのですが、そういった細かい工夫で理解しやすさが影響してたんですね
@にょっ-x4i
2 года назад
やっぱこの人すごいなあ めちゃくちゃ分かりやすい
@himeragi_kanna
2 года назад
botwはUIが見やすかったな…感覚で覚えてく派としては簡単に覚えられて楽だった 回収忘れた祠ミッションの受注場所がわからないまま祠120個クリアしちゃったんだよな…回収忘れた9個のミッションどこだったんだろ…
@3kan-7e5
2 года назад
こう言うのデザインするようになってから初めて凄さが身に染みた
@LastOsamu
2 года назад
まさかレフェリングからUIに繋がるとは思わず面白かったです。 この日の雑談はシティvsリヴァプールは当たり試合だったしホテルの話やサッカー漫画の話だったりめっちゃ面白い雑談回でした笑
@iris_chrom
2 года назад
メイカちゃんのこういう話好きだなあ 聞いてて楽しい
@wanone3377
2 года назад
UIはどっちかというと褒められるより貶されることが多い気がする(良いUIより悪いUIが話題になりやすい) 評価されるべき立役者なのは間違いないんだけどね
@Jun-zn5gl
2 года назад
話も編集も上手。2,3分の短い動画じゃないのに気が付いたら終わってた。
@mushon19
2 года назад
UI関係ってあまり話にならないけど凄く大事な部分だからこういうメイカ君の話とか某散歩さんのAPEXのUIの話とかへえ~ってなって凄く好きです
@しゅー-k9j
2 года назад
話しにも出てるペルソナ5やったことない人、見たことない人ほんとに見て欲しい。メニュー画面を開くだけで感動したのはペルソナ5が初めてだった... カーソルを動かすだけで面白いゲーム。
@zerefartz4677
2 года назад
何気ない不便に感じさせない工夫は本当にありがたいよね
@ひは-q1l
2 года назад
ブルーリフレクションのUIは凄い クッソ綺麗
@yuzan_9614
2 года назад
とても素敵な雑談を切り抜いていただき、ありがとうございます! 心がとても温かくなりました☺️
@ラバルバ
2 года назад
UIはほんとにゲームをする上で大事な縁の下の力持ちだと個人的には思う プレイしてる最中はずっとついて回るもんやから ほんま感謝やで
@水原真-v1s
2 года назад
UIデザインが一番ゲームに関われてる感があって楽しい
@常陸-k4f
2 года назад
艦これでUIについて話を聞いてから注意深く見るようになったなぁ Apex見やすいのにストア関係だけ見にくいのよく分かる、結構同じとこぐるぐるしてる
@PIYOisYELLOW
2 года назад
あら!ご本人様の切り抜きなのね〜 最近ブレワイをプレイし始めたので思わずクリックしちゃった... そうなんや、UI....!!今まであんまり意識したことなかったけど、確かにインベントリ見やすいしよくできてると思う!シーカーストーンの使い方とか、素材の方のインベントリの見方が分かれば使えるようになってるし、新設設計よな〜 ブレワイは進めてくうちにいろんな操作ができるようになってて、どんどん出来ることが増えて進めば進むほど楽しくなる。至る所に設計者の工夫が凝らされてるよね。また一つブレワイを好きになれたよ。ありがとう。メイカさんの喋り、めちゃくちゃ聞きやすいし面白い! これから応援しますねー!!元動画も見てみます!
@vtuber6325
2 года назад
クリエーターさん達に最大級の感謝を!ありがとうございます!
@Natsu-hi7ee
2 года назад
コンパスのミッション回収画面の受け取りとOK1部被ってるのめっちゃいい ミッションがいっぱいあるとそこを連打するだけでいい
@shion_mmd7768
Год назад
めっちゃ良い話だったわ。何事も覚えてるのって悪い方向のものよね。快適に使てるものがあったそれはUIのおかげかもしれないと思って考えてみるきっかけになった
@砂砂-y6m
2 года назад
何より話がうまい!
@Ika-Master
2 года назад
UIの秀逸さをここ最近で評価されたのって、ゴーストオブツシマなんかがそうですよね 画面切り替えを挟まず、画面を煩雑にせずに欲しい情報を欲しいときに目に入るってあれは本当にすごかったです
@jingi9854
2 года назад
UIは誰にも評価されず、評価されないUIこそが美しく、それなのに大量にクレームが来る…UIを2年続けられたのはすごいと思います。私の周りで同期は全員いなくなりました(疲
@ayufs
2 года назад
MMOのUIとかは理解するのに1日では全く足りないぐらい複雑だけど あのUIの量をなるべく限界までユーザーに分かりやすくしてるのは凄いと思う
@おさかな-d4s
2 года назад
botwのマップの工夫はなんかの記事で読んだけどホントに動画中で言ってたように作られてるらしくて、それを凄いと思えるのが凄いと思う
@ritsu5899
2 года назад
ニーアオートマタは世界観にリンクしててプラス演出的要素もあってすごく好きだった
@富樫雄三
2 года назад
ブレワイの話は、本当にそれ。夢中になりすぎて、止める機会が無ければ体の限界まで冒険してる。それほど楽しみと発見のワクワクが永遠とあった。
@どこかのだれか-x2v
6 месяцев назад
データースワローに脳破壊されたせいで、だいたい全部太くてわかりやすいタイプのUIが好きになってしまった... 指田稔さん超大好き
@fe_i__
2 года назад
BotWのアイテム欄とかマリオのチュートリアルの話確かに!ってなった 説明わかりやすいし面白かった 今度からゲームするときUI気にしてみようかな
@kamaseinu_vt
Год назад
話を聞いて何かあるかな?っと思ったのですが 昔の作品になりますがSFC版の聖剣伝説3のアイテムのユーザーインターフェースは本当にかっこよく感じました アイテム欄から魔法欄への切り替えもかっこよくて無意味に切り替えてました
@zerefartz4677
2 года назад
機能性より見た目でパッ見でわかる方が記憶に残るのかな、特に不自由なくできるのが普通に感じちゃうから気付きづらいのかもね…
@be-taro-
2 года назад
メイカくんのUI話めちゃおもろい。 FF9はヘルプボタンで説明が全部出てくるから説明書要らずで楽だったな。
@mizkikz
2 года назад
FF14が色んな職種の人たちを配信で紹介してて、UI担当もその時初めて知ったなあ。 ゲームは沢山の人が携わって出来てるものだから、UI担当の人含め携わってる人たちみんなに感謝!
@wakame7872
2 года назад
UIの話になったら絶対ペルソナ5の話題になると思ってたからめちゃくちゃ同意です。 僕が特に気に入ってるのは戦闘時にコマンドを選ぶのが十字キーではなく右手のボタンなので、「コマンドを選ぶ」という面倒くさくなりがちな動作が若干軽減され、アクションゲームをやってるような感触だったのが感動しました。 ただ、ゲームではないですが、日本の家電は機能が多すぎてUIがまとまりきれてない印象があります。そういった悪いUI を改善していく仕事に少し興味があるのでもっといいUIを見て知識を増やしていきたいですね…
@makis2
2 года назад
UIって初めてききました。こういう話って聞くことないから楽しいです!
@つぇぺり-z8q
2 года назад
ちょっと前にゲームさんぽでAPEXのUIについて語ってる回があってなるほどとなったけど いままでUIが話題になるのって大抵悪い時ばっかだっただな… 最近はゲームとかに対する話題の間口も広がって褒められることも増えた気がするけど
@mekara_ra-men
2 года назад
自分のこだわりやデザイン性と、使いやすさ見やすさをどうバランスとるかって非常に難しいですよね。
@GivemeGenuine
2 года назад
流星のロックマン3のカード選びのUIはすごかった 2×3の枠に横からカードがスライドしていくのが「画面奥から手前にカードが迫ってくる」ようになって 手前にあるカードは複数選べるけど奥に隠れてるカードは一つだけ使えたり、高レアで強いカードほど大きくて裏に隠れるカードが増える制約、裏に見えてるカードを次に使うために手前のカードを優先的に消費したり…… 革新的なのに直感的に理解できてその上戦術の深みも増す、本当によく出来てた
@user-uy7tm6vb3jGlaceon
2 года назад
そんな中操作しやすいし誰が見てもかっこいいP5のUIマジで化け物
@mofumoka
2 года назад
確かに、使いやすいUIって快適で特に問題ないから記憶に残らない感じある
@chucky55jam
2 года назад
今ごりっごりにUIの仕事してるので隅から隅まで染みわたりました、、;;;; ペルソナ5に対する感想もほんとそれで! あれをリファレンスに作っても通らないのは分かってるんですが、あのような感じのものが実装出来たら楽しいだろうなといつも頭をよぎります(笑
@ぬこ-b3l
2 года назад
結構UI気にしながらゲームしてる…ツイステとかおしゃれで好き
@鴨葱-j2l
2 года назад
色々胸に熱く来る話でした、感謝!!
@kita-imo
2 года назад
かっこよすぎて一時期ペルソナ5のUIスマホの壁紙にしてた
@桜泉-u8b
2 года назад
UIのことはやんわ~りわかる程度の者だけど、話の内容もなるほどな~ってなったしメイカさんの話し方が聞きやすいし面白かったわ
@たん-r6c
5 месяцев назад
個人開発みたいな全てを自分で決められるような状況だとUI作るのめっちゃ楽しいから、結局のところ仕事の場合は周りを納得させられるデザインを作れるかどうかなんですよね…。そもそも、承認欲求のために仕事をしない方がいいという良い例
@お前の民
2 года назад
意外とこういう…こういう裏方って言ったらあれだけど作品の裏方って大体忘れられるんだよなぁ…
@ult6820
2 года назад
ペルソナ5マジで神がかってたなと思ってたけど、ゲームに関わってた人に褒められてるのめちゃくちゃ嬉しいな。カッコイイは正義
@user-qh5ve9yh1f
2 года назад
完全同意な上で1つ思ったのが、「UIって目に見えるだけまだマシじゃね!?」とはなった。バックエンド・インフラの安定度とかシステム面の方がそれこそ日の目浴びないかなと思う
Далее
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