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【プロセカ】レベル33難易度ランキング![2024年最新版!] 

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今回は難易度ランキングを実施しました!
レベル33ともなると高難易度ばっかりですね!個人差も大きく分かれていそうです…!
今後ほかのレベルも投稿してくのでぜひ楽しみにしていてください!
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#プロセカ
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Опубликовано:

 

17 окт 2024

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Комментарии : 77   
@masa_rh
@masa_rh 2 месяца назад
【Lv32難易度アンケート!】 33に引き続き、32もご協力をお願いします! forms.gle/YqMTRR9pYwDZDhx29 (スマホの方は横向きにすると見やすいと思います。)
@user-bk-niwatori
@user-bk-niwatori 2 месяца назад
難しさランキングとか難しくて考えられないけど一つだけ言えることがある、『33は全てラス殺しだということ』 追記 ちくわはフルコンまたはAP狙ってたら最後の階段事故って「また最初からかよ!」ってなるからラス殺しです
@xalagi9214
@xalagi9214 2 месяца назад
Lv32の3強(天地開闢、ヒバナ、ゴーストルール)にすら入ってなかったロストワンさん
@おお-h9c
@おお-h9c 2 месяца назад
ちくわはAP狙いだと途端に難易度上がる 曲が長いのもあいまって最後の5鍵がすげぇうざい
@AXT_AyagawaP
@AXT_AyagawaP 2 месяца назад
10:41 ゴルルはロストワンと違って左右移動が激しいので苦手です。ロストワンは最悪ど真ん中交互でだいたい通るけど、ゴルルはラスサビの転調始まってからの左右振りに追いつけない……
@k33617
@k33617 2 месяца назад
8:00辺りから触れているMarbleBlueの難所、トレース部分を拘束ロングノーツに見立てて両手の人差し指を真ん中に置いて固定し、同時押し単ノーツを中指で処理する方法おすすめです!! 拘束ロングに見立てることさえ慣れれば考えること減るし、忙しい動作でもないし、巻き込まないし、困ってる人1回やってみて欲しい。
@BlueCeru55
@BlueCeru55 2 месяца назад
うぽつです 私は33初FCがゴーストルールなので私もゴーストルールが33最弱派ですね(ゴーストルール以外譜面研究をさぼってるのはある) ロストワンの号哭はゴリ押し力が強すぎて逆にきついなっていう印象ですね…まともにやってみようと思うとめんどくさいタイプかなと思ってます 私は指押しがほぼ出来ない人間でMarbleBlue.みたいな譜面はめちゃくちゃ苦手なので、主さんの意見はもろに納得できます笑
@Mityemudayo
@Mityemudayo 2 месяца назад
最近やってなかったから一瞬33なのになんで号哭とちくわ、ゴールが!?ってなったけどそうか難易度上がったのかw
@hinoserefuku
@hinoserefuku 2 месяца назад
嬢王はマジで簡単だと思う。33初FC曲だった 連打はそんなにきつくなかったのは今まで何度も無理してマシンガンや外道、最近はおぎゃやりまくってたのもあったのかな
@undertale7508
@undertale7508 2 месяца назад
16bitは叩いてる時のストレスが他譜面と比べて半端ない。なんでなのかはしらん
@ykmzk
@ykmzk 2 месяца назад
持ち替えとか認識難じゃない? ストレス溜まるのはわかるし理由がわからないのもよくわかる。
@c_kenma7307
@c_kenma7307 2 месяца назад
個人的には開闢の方がストレス ハネリズムと微縦連、終点判定の組み合わせがやりにくすぎるし、詰める時は尺の長さも響く
@筋肉女神公式
@筋肉女神公式 2 месяца назад
わかる
@donikura9529
@donikura9529 2 месяца назад
CIRCUS PANIC!!!が苦手すぎてAP難易度だけを見れば33上位レベルだと思う 異論は認める
@c_kenma7307
@c_kenma7307 2 месяца назад
マジであれむずい、だいぶ前にまぐれで判定強化APしちゃってからずっとモヤモヤしてる 今でもAPできない
@ReMiRiA_GAME
@ReMiRiA_GAME 2 месяца назад
号哭よりヒバナの方が上と思うの私だけ?
@HINONONITON
@HINONONITON 9 дней назад
開闢とか嬢王とかmarbleとかよりロストワンの方が圧倒的に苦手だなぁ
@MJ-ds3ti
@MJ-ds3ti 2 месяца назад
マーブルは最後の方に音とノーツがあってないところが個人的にめっちゃズレる気がする
@yururu8286
@yururu8286 2 месяца назад
天地は認識難さえ理解できてたらいける、ロストワンはゴリ押せばいけるけど、おつかいのフリック地獄が全くできないしクリアすら安定しないので33に行ってほしい
@Kozu_Railway
@Kozu_Railway 2 месяца назад
33とかフルコン1曲もないんですけど、一応唯一ノーコンクリアは天地なのでこの中じゃ天地が最弱説あるコアトルとな
@C2_warabi
@C2_warabi 2 месяца назад
ロストワンは最後よりサビ前の方がむずい 見えないから
@Me-rin-j1c
@Me-rin-j1c 2 месяца назад
33は微妙にコンボが上手く繋がらなくて苛苛することが多いんだよなぁ…
@kokiproject2294
@kokiproject2294 2 месяца назад
ちくわは長くて集中力が続きにくくて疲れるのがやばい
@guneater_99
@guneater_99 2 месяца назад
改正前は16bit、33.0とか言われてたのに
@悠_prsk
@悠_prsk 2 месяца назад
天地は難所一つ一つは32中位〜上位なんだけど、その多さと時間の長さで(特にAPにおいて)33になってると思う
@mi_ju000
@mi_ju000 2 месяца назад
4日前からロストワンFCめざして詰めているんですが、ロストワン無研究でFC-9がでてました。そして今日1落ちまで詰めれたのでかなり簡単だと思います。そしてロストワンを詰め始めた日の午後に試しにちくわをやってみたら無研究でFC-5が出ました。なのにロストワンとちくわ以外はFC-20以上なのでこの2曲はほんとに簡単なんだなと改めて思いました
@mP-or2ko
@mP-or2ko 2 месяца назад
自分もゴスルは最弱派かなぁ 逆にロストワンは曲好きだから何回もプレイしたけど何故かずっと苦手なまま…
@Shinennohasya_malfoy
@Shinennohasya_malfoy 2 месяца назад
16bitは33.8か9くらいで34とまでは行かないと思うけど、ダイジョブですかとおぎゃりないざーは33.7か6くらいだと思ってる
@scerlet
@scerlet 2 месяца назад
ゴルルは32としてみるとまず全体的に物量的強度がかなり終わってる(せかせかと比較しても格が違う)と感じていたので当時から32最強格、現在でも33最強に感じていますね普通に後半の非交互と同時押し混じりフリックが終わってる 一方で研究さえすれば今の交差譜面が増えまくった今のプロセカだと16bitは難易度がかなり下がるので自分は33中位〜下位に感じていますね
@緑こそ至高
@緑こそ至高 2 месяца назад
これ34もやって欲しい ult2の曲が簡単すぎるから他の人の意見が気になる。個人的に33以上ならフルコン難易度はmarbleと並ぶレベルだと思う
@senachi_1729
@senachi_1729 2 месяца назад
嬢王だけFCしてる者です。正直他33は全部FC出来る兆しが見えない…。マーブルは1回1落ちしたけどその後どんどん下手になったっていう
@学マスプロセカにゃんこ大戦好き
2:27 ヒバナは33なので定数33.5ですね。 みたいなコメントしたわ笑 同じような人いて嬉しい
@MINicry-v5j
@MINicry-v5j 2 месяца назад
ヒバナとせかせかが昇格したら良い感じになりそう
@jikyuujisokushounennYT
@jikyuujisokushounennYT 2 месяца назад
嬢王の連打片手で通ったんだが!? w
@Tomato_75
@Tomato_75 Месяц назад
ヒバナは局所難だし33かって言われるとうーんってなるとおもう
@KikoN-bf7sp
@KikoN-bf7sp 2 месяца назад
孃王のみFCのものですが簡単な順で 孃王(32でおk) 初音天地(ラストの5鍵螺旋は運ゲー) ゴーストルール(3鍵で事故る) ロストワン(まだ詰めてない、ごり押しと5鍵がつらい) marbleblue(配置は簡単だが叩きづらくgood、badが出た) 16bit戦争(ラスト、頭で理解しても叩けねぇ)
@1maru_19
@1maru_19 2 месяца назад
ロスワン何故かできない
@scp-h173-jp-1
@scp-h173-jp-1 2 месяца назад
結構クリア難易度(半強and回復ガン積み前提)とフルコンAP難易度は違うのかな… (運営さんは割とクリア難易度でつけてそう) 長い曲はフルコンとクリアの差が小さいからね…
@uni3210
@uni3210 2 месяца назад
ウェ(?) ヒバナがおかしくて比べづらい ロスワンは苦手(なんとかならん?) 嬢王は、すき(嬢王の方が簡単とおもってる) 神話はいける(折り返しはやばいね) マーブルはまあ(ラストトレースめっちゃわかる) マーブル高速連打嬢王より若干遅いはずなのに間に合わん ゴーストルールは意外といける(ヒバナさんさぁ) ゴスルはわりと認識難 16bitは34なんだけど他の34に比べるとだから33+(なんとかなりません)
@chikuwabuu-k10
@chikuwabuu-k10 2 месяца назад
0:55 2:19 ロストワンはラストよりここの配置が難しすぎる。ここさえ無ければ全然32でも良いと思う あと初音天地は個人的に1番最初が1番難しいって思ってますw
@M1911-t1i
@M1911-t1i 2 месяца назад
嬢王の32分は追い付くけどマーブルの32分は追い付かない
@Negahoshi-otogeemer
@Negahoshi-otogeemer 2 месяца назад
marbleって32部だっけ
@c_kenma7307
@c_kenma7307 2 месяца назад
嬢王の中盤のトリルはbpm200の24分、ラストの5打は32分 マーブルのラストはbpm198.22の24分だよ 打数は同じ13打で速度はマーブルの方がちょびっと遅いけど、マーブルは16分と隣接してるのとミラーにしない限り始動が左だからむずいよね
@user-heihocute
@user-heihocute 2 месяца назад
ロストワン→非交互物量に認識難はまじずるい 嬢王→高速連打許すまじ ちくわ→ひたすら長い!スライド難とたまに来る認識難で気が抜けない マーブル→ガイドノーツ演出が凄くてクオリティ面で言えば33で1番神譜面。最後は許さん ゴスル→圧倒的ラスサビゲー。前半がまだやりやすいからと油断すると痛い目に遭う 16bit→圧倒的癖強譜面。ラストゲー 個人的には認識難が苦手すぎてやばいので一位はロストワンかゴスルかな16bitの最後は非交互意識したら案外通るし ロストワン>=ゴスル>16bit>マーブル>ちくわ>=嬢王って感じ ちなみに32を超えてなぜかちくわだけフルコンしてますw
@c_kenma7307
@c_kenma7307 2 месяца назад
16bitのラストは中指使えれば非交互部分を中指で対処できるから譜面なくなるよ 42小節〜の短ホールド同時押し地帯と73小節〜の短ホールドトリルが16bitの本体
@pomelo626-view
@pomelo626-view 2 месяца назад
私もゴスルが最弱だと思ってるので、2位…?ってなりました。 体感マーブルの方が2倍くらい難しい。
@c_kenma7307
@c_kenma7307 2 месяца назад
個人的には 16bit>>開闢>おつかい>ヒバナ>ダイジョブ>マーブル>ロストワン>>>ゴルル>嬢王 です
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- 2 месяца назад
16bitは譜面研究するとグッとランキング下がる
@c_kenma7307
@c_kenma7307 2 месяца назад
@@KawaiiNegi- 短ホールド地帯むずすぎて研究してもこれです、終点判定さえ消えてくれれば
@琥太郎君のファン
@琥太郎君のファン 2 месяца назад
嬢王は33上位だと思うしゴスとマーブルは下位だしちくわは上位だと思う
@lucky1021lucky
@lucky1021lucky 2 месяца назад
ヒバナ>ダイジョブですか>16>マーブル>ゴスル=天地>嬢王>トンデモ>ロストワン よって、ヒバナ34 ロストワン32
@worldsuraimu
@worldsuraimu 2 месяца назад
ゴスルは最弱ゴスルは最弱はゴスルは最弱ゴスルは最弱ゴスルは最弱 ゴスルはホントに最弱なのか?
@零-z7b
@零-z7b 2 месяца назад
自分的には ゴスル≫≫16bit>天地≧marble>ロストワン≫嬢王 って感じですね 嬢王 トリル追い付くしソフランが割と得意だから行けるなんならエキスパの方が出来ない ロストワン 出来ないところは無いけどポロポロミスが出る marble ロストワンよりミスが出やすい 天地 最初と5鍵折り返しが苦手詠唱地帯は得意 16bit 1番最初にフルコンした33最近まで最弱候補だったけど他が出来るようになってきて相対的に評価が上がってきた ゴスル 圧倒的最強34消失より出来ない
@縄跳び少年
@縄跳び少年 2 месяца назад
連打苦手だから、嬢王はエキスパで苦戦してます、笑(僕はLv34ÅMARA(大未来電脳)まで解放してますがやはり高難易度になると難しくなりますね笑)
@山田太郎-t5o4i
@山田太郎-t5o4i 2 месяца назад
嬢王より激唱とか消失の方が簡単だからおすすめ
@Mackey_587
@Mackey_587 2 месяца назад
アマラ解放上手いね 俺階段できなすぎてエキスパ29含めてで一番嫌い
@縄跳び少年
@縄跳び少年 2 месяца назад
@@山田太郎-t5o4i 消失はクリア出来てるからまぁまぁ上手い
@縄跳び少年
@縄跳び少年 2 месяца назад
@@Mackey_587 自分は終盤のノーツと単ノーツが入り交じってるところが苦手だった
@山田太郎-t5o4i
@山田太郎-t5o4i 2 месяца назад
@@縄跳び少年 アマラってエキスパ30以下で一番難しいと思う
@まなちょす-y4w
@まなちょす-y4w 2 месяца назад
開闢が1番簡単なような…?
@user-yukkuri_oekaki
@user-yukkuri_oekaki 2 месяца назад
そもそもマスター解放できな((殴
@itodayo
@itodayo 2 месяца назад
アンケート答えました 「ロストワン、嬢王」と「マーブル、ちくわ、ゴルル、16bit」で明らかに難易度が違う気がしますね… 下2つはすぐフルコンできたのに上は地力がないからかどうしようもない感覚
@p._.qp._.q
@p._.qp._.q 2 месяца назад
16bit34に入れました。 35に1曲FCしてる曲あるけど16bitは未FCなので格が違うと思います。 初音天地以外に関しては異論はないけど初音天地は2位だと思ってるから低くて悲しい。
@学マスプロセカにゃんこ大戦好き
自分はちくわは3位とかかなぁ シンプルに長げぇし物量もあるしで疲れる
@sparkling8773
@sparkling8773 2 месяца назад
16bitは一回出来るようになると一気に簡単になるんだよな それでも33最強には変わりないけど
@ch-KATATE
@ch-KATATE 2 месяца назад
35のFCした曲気になる
@ch-KATATE
@ch-KATATE 2 месяца назад
@@p._.qp._.q えぐ
@knightreaderxeno1020
@knightreaderxeno1020 2 месяца назад
11:39 いいえ 他33と比べて圧倒的に見えにくいです
@게임을사랑하는사-t4g
@게임을사랑하는사-t4g 2 месяца назад
けどヒバナって元33だから多分昇格しないじゃない?
@過去の自分already肥えている
@過去の自分already肥えている 2 месяца назад
リリース前はノーカンじゃない?
@user-op5db7ei8c
@user-op5db7ei8c 2 месяца назад
そもそも譜面変わってる
@게임을사랑하는사-t4g
@게임을사랑하는사-t4g 2 месяца назад
@@過去の自分already肥えている けど多分運営もこれ以上33のマスターは増やさないと思うよ
@過去の自分already肥えている
@過去の自分already肥えている 2 месяца назад
@@게임을사랑하는사-t4g いや「ヒバナって元33だから」って根拠がおかしいなと思っただけよ。 33が増えないだろうなってことに関しては普通にこれからも増えると思います。3本指以上の高難易度はAPPEND、2本指の高難易度はMaster(〜35,36)って感じでまだ増えてくと思う
@ebisen_Love
@ebisen_Love 2 месяца назад
嬢王マーブルは32中位、おぎゃりダイジョブは33でいいと思ってるし ロストワンゴスル天地ヒバナおつかいは同格で33適正だと思ってる 個人差って怖い(16bit最上位は一致してて嬉しい)
@idjfejdjsnwkdj
@idjfejdjsnwkdj 2 месяца назад
16bitがいちばん簡単だろ
@うさぎ-u3d
@うさぎ-u3d 5 дней назад
分かる 16bitしかクリアできない
Далее
🤔ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?🤦‍♂️
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10:05
🤔ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?🤦‍♂️
00:49