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【魂系難度排行】玩完艾爾登法環 我該玩哪一款? 

A Jie Anime Review
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A Jie #魂系 #黑暗靈魂 #艾爾登法環 #血源詛咒 #隻狼
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30 сен 2024

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@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
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@劉宥辰-k9e
@劉宥辰-k9e 2 года назад
大大小聲的問一下 後台有數據能看出工商各種不同東西時 觀眾跳轉的比例有多少嗎? 感覺瑟瑟的東西跳過的人會比較少XD
@温乘賓
@温乘賓 2 года назад
首先,魂二是歷代一周目最簡單,但霸者八周目才是最難的。而適應力則是沒那麼誇張,主要是這代最強防禦手段其實是走位,也鼓勵水桶號培養。而血緣主要是"莽",貫徹攻擊就是防禦的畸形遊戲打法,而部位破壞機制則是從斷尾武器換成延長輸出時間的硬直。
@lvodka3124
@lvodka3124 2 года назад
偷偷推薦一下erolabs的賢者同盟 雖然問題很多 但是美術圖真的澀又騷
@weiteyaen3668
@weiteyaen3668 2 года назад
ios還沒出~
@NIKKE_Viper
@NIKKE_Viper 2 года назад
沒ios....
@kevinlin3747
@kevinlin3747 2 года назад
隻狼那種與Boss見招拆招,你來我往,真劍勝負的刺激感,配上乒乒乓乓的打鐵聲跟刀劍碰撞的火花,彷彿自己也是絕世劍客,有夠浪漫
@nickelschwarz7133
@nickelschwarz7133 2 года назад
唯一的缺憾就是流程太短了,没爽够就故事就完了
@OneThreeFive135
@OneThreeFive135 2 года назад
法環開局直接跟打大樹守衛打近戰也能有類似感受(X 基本上要把動作全部背熟才打得贏 容錯低滿血被砍兩三下就沒了
@我的訴求就是121個訂閱
@@OneThreeFive135 兩下就沒了⋯⋯⋯,用盾牌🛡️盾反敵人真的是⋯⋯⋯⋯太爽了!特別是打熔爐騎士。
@閔-k5i
@閔-k5i 11 месяцев назад
大樹守衛不是很好打嗎😂
@bei-ji-da
@bei-ji-da 8 месяцев назад
只狼才是最好的!有东方的神秘气息,也较符合东方人的文化及审美观
@haydenwong8082
@haydenwong8082 2 года назад
隻狼是真正最能體現英高那種玩家level up 的滿足感,它是完全不能莽過去的典型。玩家除了真正學習了解boss 每一套招每個細節才能打得贏,反過來滿足感是最大的。血源因為沒有盾但還是能刷等和有限度遠攻排第二,魂系畢竟有盾和魔法彈性大很多。
@conget
@conget 2 года назад
完全同意, 我對隻狼的喜愛比起艾爾登法環更高。 節奏快, 爽,兼故事比較完整。 其他我同意片主, 黑暗靈魂3是除艾爾登法環 外最息合入坑 (我的入坑是血源。 音效是所有魂系最好。 一出bgm, 我的氣血就沸騰起來了。 不過, 正因是我入坑的遊戲, 我被鞭屍到慘不忍睹~~~
@kgshow
@kgshow 2 года назад
隻狼真的好玩~~超級愛隻狼!!
@tokyolive_
@tokyolive_ 2 года назад
隻狼真的只能靠自己變強,除了幾隻王可以外鄉,大多數都要自己想辦法打過去,但隻狼戰鬥真的超爽
@user-godli
@user-godli 2 года назад
之前法环结束又玩了遍只狼,把心中的剑圣过了
@chnkan6411
@chnkan6411 2 года назад
是啊~隻狼在魂系作品裡也是我最喜歡的一款,就算你破關了手癢也可以進去拚拚刀
@keyzhao1775
@keyzhao1775 2 года назад
玩完法環我只想玩⋯星之卡比
@裕-m1l
@裕-m1l 2 года назад
+1🤣
@我的訴求就是121個訂閱
那什麼?
@hamster1190
@hamster1190 Год назад
@@我的訴求就是121個訂閱就是星之卡比
@johnsonyuwu131
@johnsonyuwu131 Год назад
開玩笑,梅塔騎士超級硬派的好嗎
@minecraft7738
@minecraft7738 8 месяцев назад
星之同盟的虛神會打到中風
@CL-zz6ki
@CL-zz6ki 2 года назад
看来AJ已经变成宫崎英高的形状了,不只是副频道现在主频道也开始有魂系列了,可见厨力有多高
@bltangusburger
@bltangusburger 2 года назад
隻狼習慣之後真的會變舒壓遊戲 一直跟boss浪漫互砍
@胃痛-o3m
@胃痛-o3m 2 года назад
尤其是跟王宮破戒僧對刀 啊~真的很爽
@sony9311407086
@sony9311407086 2 года назад
打鐵聲真的很療癒
@ericng685
@ericng685 2 года назад
我也最欣賞只狼
@ekbarrett3356
@ekbarrett3356 2 года назад
隻狼習慣後真的是那種 帶電腦去上課,等老師開口前你可以打個兩隻心中一心的那種休閒遊戲
@cjliu2959
@cjliu2959 2 года назад
第一款魂系是隻狼,聽聲音真的會打得很爽,後來接著玩黑魂三時就感覺整個節奏突然變得好慢
@MRaloha1314
@MRaloha1314 2 года назад
只狼…真的爱死只狼,记得打完所有结局后我真的空虚了很久,一直到法环的出现,好玩是好玩,但是依旧偏爱只狼…自己也比较喜欢日式风格
@百里-o7w
@百里-o7w Год назад
相比其它魂系遊戲偏向閃躲反擊,我也偏愛隻狼著重在攻守一體,而不是一直躲怪躲王的攻擊
@蕭雲-w7d
@蕭雲-w7d Год назад
還有雙難模式跟連戰可以挑戰喔
@blackmr9164
@blackmr9164 2 года назад
個人的には、Bloodborneが一番楽しい気がする。人型ボスと戦う時の舞うようなステップとぎりぎりリゲインするかスリルがたまらない。Souls seriesのガン盾/盾パリィより、私にはBloodborneの銃パリィの方が向いてるかもしれません。 個人ランキングはElden Ring > Bloodborne > SEKIRO > Dark Souls 3 > Demon's Soulsかな。DSとDS2はまだプレイしてません。
@peter800120
@peter800120 2 года назад
全系列玩家報到,要評價大概是 1.惡魔靈魂:戰鬥策略性很高,很多敵人會有明顯的弱點,例如骷髏用斬擊或穿刺類的武器非常吃力,但用鈍器就能輕鬆的打散他們,反倒是後面的作品削弱了這樣的特色。而遊戲機制也能看出許多後輩的影子,承先啟後,尤其是世界觀跟劇情,非常值得去研究,完全不輸後面的作品。 2.黑暗靈魂:地圖的設計堪稱一絕,發現連通捷徑的瞬間成就感完全不亞於打掉一個強大的王,當時我完全零死亡踏破整個病村真的讓人成就滿滿。另外就是各個地區的小怪重複度很低,而且非常符合環境跟設定,例如骷髏就常出現在墓地,這一點的用心我覺得是很多遊戲都做不到的(例如仁王)王的難度,如果是從後面的作品玩回來自然會覺得很簡單,但對於從這一作入坑的玩家而言依然是很困難的,尤其是翁斯坦+斯摩、亞爾特留斯、馬努斯、喀拉彌特這些放到現在來看依然頗有難度的強敵。 3.黑暗靈魂2:整體的遊戲邏輯跟其他作品比較不同,等級帶來的優勢遠比其他作品大非常多,黑魂2幾乎沒人在壓等,所以黑魂2各種建立在超高等build的二刀流玩法跟多重屬性,這其實跟英高比較傾向的簡化式戰鬥系統的概念有落差,當然地圖設計可以說是並不出色,然而原罪哲人DLC倒是又讓我們見識到宮崎英高的設計實力。 4.血源詛咒:我的入坑作,招式黏著性最高的一作,由於武器變形跟強調進攻的特性,血源戰鬥的節奏跟招式變化非常多,尤其是像怪獸獵人彎刀這種,連變形斬都自帶位移效果的武器更是明顯,但我個人更偏愛爆炸鎚這個反其道而行的被動武器,爆炸鎚只要運用得當,在原地都能讓怪物近不了身,非常爽快,可以說是節奏非常熱血的一作,另外我本人也是克蘇魯的愛好者,血源的世界觀非常對我胃口。 5.黑暗靈魂3:我得重點提一下黑魂3的一個常被忽略的部分,就是他的BGM,我願稱為全系列最強,得益於王戰的出色設計,配合上映襯氣氛的BGM,不論是法蘭不死隊帶點悲涼的吟唱、艾爾德利奇那宛如諷刺的葛溫德林變奏曲、巨人尤姆的威壓、雙王子一二階段由低吟到壯闊、薪王化身一階的震撼到二階段葛溫王的變奏出現,都能精準地哄抬這場戰鬥的儀式感,讓人回味悠長。遊戲部分其實繼承了大部分黑魂1的優點,地圖設計雖比較線性但也很優秀,捷徑的安排依然合理且精準(除了DLC那個很突兀的超長梯子) 6.隻狼:玩法大顛覆的一作,利用反直覺的拼刀系統讓玩家下意識的退縮,但一上癮,那個刀光劍影的暢快感就揮之不去了,隻狼的優點千千萬,我只提他一些無傷大雅的小缺點,比起幾個前輩,為了適應這個戰鬥系統,隻狼的小怪以至於小王重複性都比較高,例如蟒蛇重藏這個模組就用了三次,雖然不至於影響遊戲體驗,但總體來說還是有點可惜。再一個是我個人的一些想法,魂系列因為本身玩家設定跟敵人就不是同一物種(我們是矮人)所以王比我們巨大很合理,一方面符合設定又增加氣勢。但是隻狼的重要敵人都是同樣的人類,但為了不阻礙視野跟種種考量,也做成比玩家都高大,這一點對我來說就蠻突兀的,不論一心、阿蝶、義父、鬼形部、弦一郎都比狼高了不只一個頭...這在某些處決時看得蠻出戲的,像處決弦一郎時就能感覺到體型的不協調感,整體來說體型最正常的是英麻🤣 7.艾爾登法環:嚴格來說,法環的設計邏輯其實更傾向黑魂2,用多重搭配打出爆炸性的傷害,等級的優勢很大,會這樣子說是因為我個人挑戰過黑魂3的1等通關(武器限定+2),在這樣嚴苛的情況下,只要搭配好武器屬性,其實到大後期都能打出非常漂亮的傷害,也是玩了1等才發現很多高等時覺得不實用的東西原來是給低等級玩法準備的(例如洛伊德劍徽)。但這種條件在法環很難達到,王的血量可以明顯感受到硬了很多,基本上就是鼓勵你多利用新機制,跳斬、防反、骨灰,還有老樣子的高等級各種星爆二刀流跟屬性配置,簡單來說就是花樣很多很豐富,但變相壓縮了我這種傾向靠基本操作的玩法,當然這不是缺點,有多樣性的玩法也是好的,只是我比較喜歡黑魂3那種優勢不會太誇張的設計。礙於世界很大,製作組在不重要的地方節省人力成本也是可以理解,但我是真的很不喜歡,像雙南瓜頭這種,把你關在一個小空間搞圍毆的設計。是,我知道有很多方法能解決,叫大哥、叫水母、丟睡眠壺都是解決方案,但這對於喜歡正面硬碰硬的玩家而言無疑就是個比較不那麼優的設計,不是打不過,但很煩躁,更別說這種設計有非常多地方都是如此,不過主線跟重要的王又都設計的很不錯,這就讓體驗能平衡掉,這大概就是宮崎英高的實力吧。 論難度的話我倒也無法弄出排名,因為這幾款的難度是真的各有特色,共同點是這幾款遊戲都有能把遊戲性融入到世界設定的一個和諧感,比方說闇靈,雖然玩家是抱著PVP的心情在玩這個入侵機制,但設定上闇靈也有自己侍奉的信仰,以及自己的使命,還有青教、暗月、狂靈、誓約靈、太陽戰士等等都是這樣,他們本身既是遊戲世界觀設定也是遊戲機制,而不是系統粗暴的給你提示:「你可以入侵其他玩家,殺死他們有獎勵喔」,這一點我覺得是魂系的一個醍醐味,難以取代。
@acamper
@acamper 2 года назад
闢謠一下 DLC依舊是古村 所以可以看到谷村是能作出好遊戲的 只是當年本篇經費不足 全都給老賊去做血緣了
@I_will_always_love_Emilia
@I_will_always_love_Emilia Год назад
血緣世界觀真的讚 👁功能超詭異的 好想再找類似的遊戲 是說如果pc血緣出了就能看到人偶女了
@plasticman777
@plasticman777 Год назад
​@@I_will_always_love_Emilia😢这么多年了pc还是看不到,战神4都有了血缘还是没有
@神無月白鹿
@神無月白鹿 10 месяцев назад
感謝大佬分享,小弟應該會全買再找時間慢慢玩完
@soharvin4723
@soharvin4723 7 месяцев назад
同感,每一部作品都很棒很独特 当中美术最对胃口的是血缘
@sherlock0330
@sherlock0330 2 года назад
前陣子趁特價買了隻狼,是我人生第一款魂系遊戲,目前還在一周目準備打弦一郎,遊戲體驗相當特別,從一開始的瘋狂爆氣到現在見招拆招,真的是一款好遊戲
@傅宏圖
@傅宏圖 9 месяцев назад
我目前剛買還在爆氣階段
@ApaTV_Twitch
@ApaTV_Twitch 2 года назад
最後的喜好排名直接把魂2給拿掉XD
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
其實真的是意外w 原本有寫在最下面5分 不小心截掉了
@shadowblade9424
@shadowblade9424 2 года назад
隻狼的難度評價會很微妙的原因是 機體全系列最強 (沒耐力限制,能跑能跳能無限進攻,死了能當場復活一次,忍殺Boss還能多復活) 跑圖全系列最輕鬆和歡樂 (黑魂才剛出新手區就被各種教做人,像是練就一身進門的禮儀之類的) 防禦全系列最強 (沒危字的攻擊都能用那把黑科技小刀無傷扛下來,判定又很寬鬆,不開雙難的話) 但同時也是 逃課手段最少 (忍具只能輔助降低"部分"Boss難度,多半是菁英怪才比較有用,打王還是要正面上) 機體強化幅度最小 (只有升血條和攻擊力,最多再學些少數有用的技能,吃兩三刀重攻擊還是照死) 遊戲系統最反直覺 (拿刀的敵人貼臉才是最安全的,玩家一想逃拉到中距離就會被各種花式玩死) 但只要適應了系統後這真的是FS打最爽的一款"動作"遊戲 (黑魂法環的基底是D&D類型的RPG) 其他部分的比較的話,就個人感覺 隻狼美術和地圖設計沒有黑魂強,畢竟故事規模和史詩程度都差很遠 也因為有3D移動手段所以地圖偏向平面發展後擴展到垂直方向,而不像黑魂是3D層層疊構的設計 但同時也沒有那種末世氛圍和跑圖壓力造成的極大壓迫感 (黑魂有些區域多周目能skip就不想去) 玩家可以著重在和每個Boss拚刀的爽度上,想要放鬆的話這款的回饋較明顯的 成就感也是,因為直接吃玩家操作能力,多周目打熟都可以三小時無雙剁到破關
@qq71130
@qq71130 2 года назад
幫黑魂2補個血 雖然它的確小怪蝦雞掰多 王很爛 進霧門還會被小怪尻出來 但它的dlc做得還蠻有誠意的 是三個跟本傳截然不同的大地圖 我因為這三個dlc給魂2加分滿多的 而且法環其實看得到蠻多魂2的影子 像是巨人山頂的大鐵鍊 化聖雪原的暴風雪 雙持武器系統 跟一大堆的雙、三王(?) 只能說魂2雖然不算成功 但也成為FS社後續作品重要的養分 讓他們能更精準的掌握遊戲的雞掰度(?) 順帶一提 魂2打雙老虎前的雪原 絕對是魂系遊戲最雞掰的地圖 沒有之一
@Linuswoo
@Linuswoo 2 года назад
魂2 DLC3 那個垃圾雪原 讓我2周目之後就沒再玩DLC 根本惡夢 比祭壇更讓我煩躁
@brianchiu8329
@brianchiu8329 2 года назад
同意 魂2堆怪很嚴重 但你們敢說法環沒堆?真的看看那聖樹地圖?!不要再噴魂2了好嘛
@cc120081595
@cc120081595 2 года назад
@@brianchiu8329 哥 法環的聖樹也是被噴爆 所以要也是一起噴 不是不要再噴魂2 XD
@brianchiu8329
@brianchiu8329 2 года назад
@@cc120081595 其實如果即使魂2堆怪被噴爆 到法環也出現這問題 會不會是英高根本容許堆怪手法的存在 所以人人都噴爆的魂2 如果是英高負責製作 可能也會被人噴爆 (個人是fromsoft 全魂系遊戲白金 感受到魂2被雙標所以抱不平)
@哲淵-q1j
@哲淵-q1j 2 года назад
我也要為魂二平反 目前除了惡魂還沒碰 (不想買黃牛價的PS5...) 法環170小時還在努力 其他全白金也全至少跑三輪 如果全系列給90+分數 個人認為魂二最少也能給85分,絕對值得一玩 魂二真的沒有這麼差 遊戲缺點大家都說爛了,就是堆怪、強制不給跑酷(進霧沒有無敵)跟那莫名其妙的適應力等 遊戲初期確實覺得煩躁 但是適應遊戲節奏後個人覺得仍是一款佳作 有法環以外最大的地圖,是最有冒險感的一代(先不管地圖設計的邏輯 XD) 還有可說系列最佳的武器系統 (武器雙持等..) 如蜜也是最溫馨最有家感覺的基地 雖然本傳boss表現較平淡 但是魂二有系列內容可說最豐富的DLC 直接給你三個不同風格的王城 且三個DLC王都很棒 (每個DLC都有一個隱藏的圍毆王先不算) 尤其DLC最終戰還給了一個堪稱完美的收尾 個人覺得DLC是超大加分
@tommt9tommt9
@tommt9tommt9 2 года назад
血源漏講了一點,就死掉後,附近的小怪有機會吸走你的魂。 也就是你必須在再死一次就噴光的狀態下打死那隻怪,才能把魂撿回來。 然後每次搶魂的都是巨斧哥那種精英怪.....
@諸葛村夫你他媽-t3f
@諸葛村夫你他媽-t3f 2 года назад
巨斧哥真的是新人殺手,跟新人教官的神父有得拼
@elfming
@elfming 2 года назад
還有敏捷的肥肥
@creeperskeleton1261
@creeperskeleton1261 2 года назад
要不然就是機關前面的瘋婆子
@tailbite4815
@tailbite4815 2 года назад
還有布袋哥,雖然我已經槍反到膩了,不過要是有一次不小心失誤,他一拳真的G8痛的,而且絕對不能讓他強化,要趁他強化之前繞背蓄力幹他然後接內臟爆擊直接帶走,不然有得你受
@瑀翊-s9i
@瑀翊-s9i 2 года назад
跳蚤…
@NOKLA11111111
@NOKLA11111111 Год назад
趣味度我覺得所有魂系都沒有隻狼來得有趣 隻狼的系統真的是整個遊戲業界裡最創新也從未見過的,戰鬥來說,BOSS的傷害也不會一招把你帶走 大型BOSS的戰鬥也設計的很好 魂系遊戲的大型BOSS是一個很明顯的缺陷,通常這種BOSS的弱點就是貼身、讓人腦羞的點就是傷害高的誇張 所以翻滾抓節奏好的玩家,你就會看到他死貼著BOSS砍腳砍腳像無腦砍一樣,不太會抓翻滾節奏的玩家 就是被大型BOSS一巴掌或一拳斃命 跑圖難度我認為血源難度是頗高的,遊戲設定的關係,環境、造景和敵人造型都不是一般常見的怪物 且一周目和二周目的難度是大為提升,BOSS的血量上升好幾個檔次 缺點就是部位破壞這個設計做得很瞭草...
@Reminsk9527
@Reminsk9527 2 года назад
隻狼的部分第一輪正常體驗下,招架的判定的確是蠻寬鬆的,但要是開了鍾鬼+困難就是另一回事了w
@sola2872
@sola2872 2 года назад
鍾鬼困難才刺激好玩啊
@何敏豆
@何敏豆 2 года назад
的確,困難鐘鬼就是實質意義上的「完全熟悉」boss的每個招式動作,一般模式用葦名抖刀術可以擋下大部分攻擊了
@henrylaw8627
@henrylaw8627 2 года назад
基本上玩到三至四周目就可以開鍾鬼+困難 反正已經熟習各種boss動作不會損血
@YT94SB
@YT94SB 2 года назад
我還是覺得女武神最難(信仰近戰流)... 當初買PS4也只是因為有血源 當初2代入坑的,然後一路補完 才發現一代精緻程度不是二代能比的 看到血源出的那時真的不知道多高興 魂三那次簡直魂不守舍,一天要尻好幾次才能平復心情
@tinyhowie
@tinyhowie 2 года назад
我也覺得一代是最出色的. 最喜歡地圖設計.
@kamewu
@kamewu 2 года назад
一代的地圖設計真的只能用環環相扣來形容,超讚的
@ap93k
@ap93k 2 года назад
閣下 有被柯斯的孤兒 劍聖 跟奴隸騎士蓋爾 給摩擦過嗎???
@YT94SB
@YT94SB 2 года назад
​@@ap93k 恩....全都八周目了,魂2不死不坐火戒指也拿了 但艾爾登還沒,我現在還在3周目邊看物品敘述邊逛街 女武神是真的煩...水鳥一出,必吃幾刀,這還是在找到一些規律我才只吃最後幾刀 說真的,你說的那幾隻難也是真的難,但真的有辦法好好應對 蓋爾對我來說也只算還蠻強的而已,我朋友打得很難受就是了 跟一心打那場景太帥,真的是真打贏了就忘記有多難 柯斯太久了...我記得很難,但印象也絕對沒卡成女武神這樣 我才沒有老,我覺得我還很年輕!
@eccc1777
@eccc1777 2 года назад
蓋爾跟其他比起來是真的菜多了
@REACH-i2g
@REACH-i2g 2 года назад
真心希望血源詛咒可以出2代
@user-july6
@user-july6 2 года назад
太难了,甚至都不愿意移植pc。而且故事也基本讲到头了。
@will-ly4ef
@will-ly4ef 2 года назад
故事掰得下去才行
@TWMIMIQ
@TWMIMIQ 2 года назад
被刪減的東西全部做出來就能當2代了
@ice7362
@ice7362 2 года назад
@@user-july6 沒移植PC是因為血源是Form跟SONY合作的,跟惡魂一樣被PS系包了
@user-july6
@user-july6 2 года назад
@@ice7362 不是所谓的独占么?那也应该移植重制啊,pc在除了日本以外还是有很大市场的吧
@mesher5461
@mesher5461 2 года назад
個人最愛血源詛咒 這個遊戲強迫讓我面對魂系的真實難度 沒有盾牌 前期根本沒有魔法用 只能拼刀或是拿槍反擊 克蘇魯風格的敘事和王的設計 獵殺之夜毫無頭緒的獵殺野獸 到處都是瘋狂的居民 還有不知道哪來的古神 觸手怪 最後就是潮到出水的變形武器 現在玩艾爾登法環卡 遠程就射一發魔法大炮 近戰躲在盾牌後面偷偷戳人 卡關就叫骨灰 好多逃課的方法
@deepseapenguin
@deepseapenguin 2 года назад
我不喜歡把叫骨灰當作逃課欸,本來就是法環有的機制,自己不叫那個叫做挑戰,別人叫了才叫正常玩吧
@deepseapenguin
@deepseapenguin 2 года назад
我也是玩了上千小時的黑魂,完全不明白不叫骨灰才叫真正玩法環的優越感是從哪裡來的
@josh8514
@josh8514 2 года назад
借樓一問 請問血源詛咒建議買DLC嗎 我怕買了又打不贏XD 目前剛打完渴血怪獸 感覺難度還可以
@pwerb25
@pwerb25 2 года назад
@@josh8514 血源真正開始魂系我覺得就是DLC 喜歡挑戰建議買DLC
@josh8514
@josh8514 2 года назад
wu sye 謝謝你的建議 剛剛打到(卡在)路德維希,難度真的比本傳高很多 P.S. BGM超讚 XD
@wakamodo9527
@wakamodo9527 2 года назад
封面選得好 紳士不會少
@eeeeeeeeeeeegod
@eeeeeeeeeeeegod 2 года назад
翻了好久終於找到我想看的留言了
@chun.y2580
@chun.y2580 2 года назад
陽光公主的ㄋㄋ就是讚辣
@xupcjop
@xupcjop 2 года назад
玩過血源覺得沒盾很缺安全感,瑪麗亞是所有系列最喜歡的boss,故事背景跟外表都特讚
@颼羅
@颼羅 2 года назад
@守護者 希夫dlc也會變弱
@chenshih9453
@chenshih9453 2 года назад
@守護者 我反而是劍聖的二階打的很糟糕欸XD 不知道為甚麼劍聖的快慢刀我就是打得很不適應:(
@user-li5np8wo8f
@user-li5np8wo8f 2 года назад
初體驗我推薦魂3 難度適中也能用魔法翹課 然後私心推薦血源 設計真的很酷,每把武器獨一無二 其實血源也有祕法流血質流打法 只是成型偏晚,拿到黑天之眼跟伊芙琳才會輕鬆一點
@Albert4084
@Albert4084 Год назад
黑魂3是我的第一個魂系遊戲,真的讚但當時沉迷在PVP上到不刪除遊戲都不行的程度,現在想想還好刪掉了
@willchang1656
@willchang1656 2 года назад
我絕對推薦去玩黑魂1,故事做得非常好,boss刻劃非常好,重點是賽恩古城真的會讓你滿滿的體驗英高的善意,讓妳哭出來😊
@艾諾-e5h
@艾諾-e5h 6 месяцев назад
個人覺得病村跟巨人墓地屌打賽恩古城
@kitkit010100
@kitkit010100 2 года назад
任何人問我,我只推薦魂1。因為有全系列最大的寶藏。
@creeperskeleton1261
@creeperskeleton1261 2 года назад
前有很棒的寶箱
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
我的流量密碼 讚美太陽
@茶葉是一種燙青菜
@茶葉是一種燙青菜 2 года назад
我朋友今年送我黑魂3當他的生日禮物 然後要開直播玩給他看 完完全全是魂系初體驗 第一天從出發到幹掉古達花了40多分鐘 心幹值滿到厭世 不過玩到不死部落之後就覺得還行 有找到巨人套圈圈可以刷魂的地點 闊劍打王的節奏也算舒服 容錯率頗高 目前進度遇到洋蔥騎士後走到鳥人區而已 雖然進度少少的卻也讓我反思何謂玩遊戲這件事 因為操作苦手所以盾牌沒舉過的打到現在(就像玩MHGU的片手劍一樣莽砍)依然能在極有限的動作值裡感受到這遊戲給你的自由度與探索感 十分敬佩這遊戲製作組投入的所有努力 那些上架比他多了幾百元卻塞了很多水跟作業感的遊戲真該好好檢討
@sola2872
@sola2872 2 года назад
加油 黑魂3真的也是我入坑的第一款 真的很棒 在能力允許下兩個DLC都能買 能讓你體驗滿滿boss的惡意
@cococan00
@cococan00 2 года назад
加油,魂三真的不錯,等你更習慣操作後會發現闊劍配大盾的優秀w
@candy888883
@candy888883 2 года назад
血源詛咒前期還沒適應時會覺得有夠難,但適應後其美術跟故事設定我覺得比魂系列迷人,打王的爽快感也是,那個超靈活距離超長的翻滾太好用,墊步基本上沒什麼在用。各人難度排行最難是PS3惡魔靈魂第二是魂1,第三是血源,(法環跟隻狼還沒玩不列入比較)。
@miyakichan
@miyakichan 2 года назад
血源的槍反跟墊步反而才是我最上手的戰鬥節奏
@楊青-k9b
@楊青-k9b 2 года назад
沒錯!我唯一一個魂系白金就是血源
@miyakichan
@miyakichan 2 года назад
@@楊青-k9b+1,我們都是卑鄙的外鄉獵人
@chenshih9453
@chenshih9453 2 года назад
要是我推我會推血緣! 那是第一款我玩到白金的魂遊 風格畫面故事機制我覺得都很合我的胃口! 而且DLC的隨便一隻王當教練以後玩魂遊打王基本上都不用怕(X
@梅洛-x6l
@梅洛-x6l 2 года назад
世界風格設計喜好排行:血源>>>>>>>法環>>>>黒魂3>>>>黒魂1。 戰鬥系統:血源>>>>>>>>>法環>黒魂3>黒魂1 遊戲難度:隻狼(最終王沒打完因為我累了)>血源>黒魂1>黒魂3 綜合評價:血源克蘇魯,戰鬥方式跟世界觀完美契合,體驗獵殺敵人跟被獵殺、寒毛直豎腎上腺素爆發,快感隨攻擊成功的瞬間而綻放--整個世界就是美與瘋狂的藝術品。 至今依然僅此一款,跨領域都找不到能與之相比的作品--因為它就是the only one的那種存在--浪漫!讓人讚嘆:如果愛令人瘋狂,那這作品就是滿滿的愛……(講著講著少女心又充滿心頭)
@dddwater
@dddwater 2 года назад
如果你隻狼二周目又開困難+鐘鬼,那難度可能是》》》》》血源www
@will-ly4ef
@will-ly4ef 2 года назад
哥特式恐佈感
@qazwsd147
@qazwsd147 2 года назад
惡魔靈魂的難度建立在他是PS3早期遊戲 包括機體本身就弱+難以開發的硬體 這個遊戲大部分幀數都在20~25左右飄 甚至敵人太多個位數都有可能 而且BUG也是數一數二的多 我個人PS3就玩過了 PS5在玩一次 幀數60+幾乎沒有BUG 讓難度下降非常多
@勇者ああああ-r2x
@勇者ああああ-r2x 2 года назад
想不到已經到了連PS3也叫弱的年代 小時候家裏只有PS1和PS2,沒在玩PC 去朋友家看到PS3畫面時那種驚艷真的忘不了
@qazwsd147
@qazwsd147 2 года назад
@@勇者ああああ-r2x 我是指硬體上比360弱 加上架構奇葩難以開發
@YoongSihCHENByron
@YoongSihCHENByron 2 года назад
在PS5玩多一次应该不是难度下降,单纯是你的玩家等级变高了~
@a40091010
@a40091010 2 года назад
惡魔靈魂機體不弱吧,至少也是有血源的閃避能力了
@qazwsd147
@qazwsd147 2 года назад
@@a40091010 我說的機體都是指ps3喔
@findtheway05
@findtheway05 2 года назад
在故事加持下,魂系Boss雖難打,但如魂3深淵監視者﹑巨人尤姆﹑蓋爾爺爺滿滿的悲涼史詩感,打贏之後都會禁不住做出道謝的動作 當然魂1的阿爾特留斯﹑葛溫,BB的傑爾曼﹑路德維希﹑瑪莉亞女士也是 還有魂2的煙之騎士﹑騎士亞倫……不過想起DLC的人工難度就想吐
@user-godli
@user-godli 2 года назад
魂1是最恶心的,那地图和机制不是抖m玩不下去
@_harrison2048
@_harrison2048 2 года назад
隻狼探索地圖上可以跑酷+潛行,而且打不過較難的小兵基本都能簡單逃走,如果有點MGS或刺客教條基礎的還可以玩很多有趣的摸哨清掉一整條路的人,然後戰鬥會不適應是因為隻狼大部分敵人都是鼓勵玩家上前對刀而不是被動躲閃,和以往的很多遊戲都不一樣,如果能克服主動貼近敵人的恐懼和因為扣血導致手忙腳亂招架失誤就會開始享受強者對決的快感,強烈建議不要一開始就邪道逃課,會少很多樂趣,這遊戲真的交戰記憶是記在自己心裡的
@hiranosora
@hiranosora 2 года назад
我自己心中是排名是 血源 隻狼 法環 魂3 魂1 惡魂 魂2 血源的世界觀太神了 我超愛
@crybaby2138
@crybaby2138 2 года назад
水超深🥺
@4201122017
@4201122017 2 года назад
我給隻狼在戰鬥體驗部分最高的評價,有種打格鬥遊戲對招拆招的感覺 判斷正確給你反饋,判斷錯誤給你懲罰 最合理的一個作品 但是他整體在我心中輸給法環,對不起 因為內容量實在差太多了 如果隻狼能接近法環的內容量,我絕對給隻狼宇宙第一 我個人非常在意跟boss的應對進退,所以魂1被我排在血源之後 即使魂一的地圖設計是我覺得最棒的一代,也彌補不了BOSS設計太弱這缺點 血源本篇的boss讓我覺得太過簡單,但是一到dlc就完全提升層次 路德維希不只難,還很潮,音樂魂系史上最好聽,孤兒比瑪蓮妮亞還強 血源本篇我只給80分,dlc我可以給到92分。 其實魂二也是這種情況,本篇真的很普,但dlc的boss會有很多快慢刀 打起來頗有魂三的感覺,不知道A JIE有沒有玩二代的DLC 感受極大不同,不僅是BOSS設計接近魂三,連地圖設計也水準整個上來 個人整體喜愛排名:法環>隻狼>魂三>血源>魂1>魂2
@Bonkon0320
@Bonkon0320 2 года назад
這個封面....可惡怎麼就點進來了
@Monica_Weiss
@Monica_Weiss Год назад
我只好奇封面來源
@soharvin4723
@soharvin4723 7 месяцев назад
血缘是我第一个认识的魂系,帅气的武器和美术风格是我的最爱,也是我必须入坑ps4的理由。 还没开始入手ps4时就发现原来还有黑魂系列,刚好黑魂3刚推出 所以就先尝试玩pc版黑魂3止渴,结果一玩下去就一发不可收拾了。 这苛刻的战斗系统,充满魄力的boss战,激昂的bgm,加上英高的善意,这一套组合拳下来 哼哼啊啊啊啊啊! 从此之后我就彻底迷上魂系游戏了。 经过了黑魂的洗礼,在玩上血缘那个体验完全不一样,流畅的战斗,黑暗恐怖的氛围加上boss的疯狂程度还有那个美术风格,直到现在为止依然是我最爱的魂系。 只狼乒乒乓乓的拼刀相当爽 ,不后悔当初发售就前预定个珍藏版 法环则是集大成之作 战斗多样化 也推了好哥们掉进fs的坑 用过的都说赞😂 后来更让我激动的是,小时候玩过最让我念念不忘的机甲游戏armo code居然也是fs社的游戏。 此生不悔入fs社,fs社万岁!
@av8d0315
@av8d0315 2 года назад
血緣詛咒真的大推! 每把武器的特色和設計巧思都獨具創意,同時反應到打怪又各有用途,不會為標新立異而胡亂設計!玩完一輪會想用各種不同武器再玩一次的好遊戲~
@crybaby2138
@crybaby2138 2 года назад
愛死這個遊戲設定 超帥
@溫-x8y
@溫-x8y 2 года назад
2022還會拿出來打一遍,孤兒已經快被我收養了
@sunjoexys7251
@sunjoexys7251 2 года назад
2010年初玩初版恶魂的路过。其实每个人都不一样,很多人已经对魂系列形成成见,认为魂系列无非就是靠难度来吸引抖M玩家。我只能说比较遗憾,因为魂系列从来不是为难而难。我自己的排名是1恶魂(可以说这款游戏改变了我,客观一些讲它的整体设计、体量都不如后辈,但是在我心目中地位不可取代),2只狼(我心目中目前为止最完美的宫崎英高作品),3血源(关卡设计和氛围堪称完美,但是某些方面对我来说太恶心恐怖),4黑魂1(到现在都觉得场景震撼),5黑魂2(全系列中我玩的最认真的一部,所有誓约都升满级),6黑魂3(并不是品质不好,而是连续玩3款黑魂,到这一款时已经能感到团队的疲惫和创意的枯竭)。法环已经买了Steam豪华版,还没玩,因为最近太忙了哈哈。 就难度而言,其实每一作都有比较难的硬派玩法和比较简单的路数(甚至邪道)。每个人体会可能也不同。比如习惯了黑魂2、3的贴心篝火系统,再去玩恶魂,就会觉得跑图太远而感到不适。就我个人来说,还没有哪一款魂系列是让我玩到中途彻底放弃、无法通关的。唯一把我打到怀疑人生的boss是只狼的狮子猿。跑图卡住很久的地方记得有恶魂的1-2和4-2。如果说对新手有什么建议的话,我会推荐魂1或者只狼入坑。另外玩这个系列切忌头铁,觉得难的地方多看攻略、玩家整理的地图,多试验不同的战术,总能过得去。
@顽皮猪-v4u
@顽皮猪-v4u 2 года назад
我自己的魂系列游玩时间排行 1 魂2-600+小时以上 2 法环-目前350小时 但是还在玩 3 魂3- 250+小时 4 魂1-100+左右 5 血源-一周目全boss应该没有100小时 6 只狼-修改器一周目 31小时 想为魂2翻翻案. 魂2的boss整体来说确实 比其它几个设计逊色一些。 但魂2在玩法上 绝对是设计最好的也是最耐玩的, 单说多周目来讲,魂2在多周目的内容上是最用心的 除了 会有多周目的武器与魔法外 还有多周目才会出现的新怪物 同样的怪物多周目后会有新招式 同样的boss 多周目后会有新登场方式。 相比其他的魂多周目只是调高一下下怪物的数值来说简直不要太良心
@leoleo-er4pe
@leoleo-er4pe 2 года назад
魂二派握手
@陳俞仲-l3m
@陳俞仲-l3m 2 года назад
因為是魂系老玩家,我堅持不用骨灰,這個條件下法環小怪和boss的AI是最高的
@泡狐竜タマミツネ-w3i
@泡狐竜タマミツネ-w3i 2 года назад
我另外也推薦空洞騎士,雖然是2D但在地圖探索和魂系戰鬥上都頗得魂系真傳 此外更不用說這遊戲以魂系敘事所構築的優秀故事與世界觀 Gamker也有詳細鑑賞過這遊戲
@werewolf5323
@werewolf5323 2 года назад
空洞騎士真的很棒,是黑魂的致敬(也是因為他,我才會進入黑魂)
@liukethepaleface1730
@liukethepaleface1730 2 года назад
@@werewolf5323 +1,就是這款讓我在DOTA類遊戲後第一次步入單機的天堂,一開始超級折磨又超級使人投入,但練功過後已經是個合格的抖m,之後就順理成章接受宮崎英高的擁抱了
@jam3833
@jam3833 2 года назад
比起空洞騎士,還有鹽與聖所更加魂系吧
@板凳-j2t
@板凳-j2t 2 года назад
@@jam3833 不要看畫風就這麼快下定論,等你玩過就明白
@liukethepaleface1730
@liukethepaleface1730 2 года назад
@@jam3833 確實,鹽與聖所不僅名字帶個魂字,整體氛圍也是黑暗壓抑而更和黑魂類似,不過我對如何更貼近魂系這種比較挺不以為然的;鹽和空洞都是不可多得的優秀珍寶,拿來比個孰優孰劣難以客觀,就算是要評價,做出有結構性的比較和優劣分析比單純在一條「誰魂味重」的賽道上硬分高低還有意思多了。
@CC-Yuki
@CC-Yuki 2 года назад
非常推薦血源,不僅戰鬥節奏非常刺激,而且捏臉服裝武器都比其他作品好看很多。
@阿扁巴巴-v1j
@阿扁巴巴-v1j 2 года назад
提到黑魂1就不得不抱怨 當初卡在王城雙王 以為可以烙人來打 結果npc被路上的小怪絆住 過不來 整個就很善意
@ssss1308
@ssss1308 2 года назад
不只這樣,npc進戰鬥後被翁斯坦屌虐,真的不如自己單人打
@阿扁巴巴-v1j
@阿扁巴巴-v1j 2 года назад
@@ssss1308戰力倒是不用期待 有人可以吸引炮火就行了
@MiraiChannel_tw
@MiraiChannel_tw 2 года назад
玩過魂1魂3跟隻狼 等我玩完法環要玩什麼呢? 沒錯! 我想休息QQ
@tokyolive_
@tokyolive_ 2 года назад
等下一款
@Knewman0083
@Knewman0083 2 года назад
妈的,果然古村维跑来做法环了,一个个重复boss, 熔炉骑士,双熔炉骑士,让我玩到D2的味道
@呂欣霖-y9c
@呂欣霖-y9c 2 года назад
突然想到...其實某方面惡魔靈魂重製板484也算是系列最難啊...因為...你要有PS5才能玩...
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
我還是跟人借PS5才玩到 哭
@小黃-z1x
@小黃-z1x 2 года назад
感覺對2代充滿了偏見 沒有參考價值..
@jakelee5251
@jakelee5251 2 года назад
魂1和隻狼最精彩的地方就是地圖上的設計,很有惡魔城的味道;血源比較實驗性質,很多方面都去得很盡不留餘地,諸如:故事描述(比起系列作品更陰暗)、難度(孤兒、勞倫斯、路德維希)、遊戲系統(鼓勵進攻,血換子彈、靈視關係);魂3讓隊友存在意義更高,更適合聯機一起協力,故事表達,美術設計都更完美;魂2我個人覺得最沒意思,難度不高,而且設計上有很明顯的堆砌數據和堆怪的嫌疑,BOSS很多但也很蠢,大多只會一兩招循環,認真玩下來你會發現有若干BOSS的套路是雷同,令人懷疑沒用心做,有相當一部分位置也是無腦放了很多怪……所以我覺得魂3是入手最友好的一作吧。
@tinyhowie
@tinyhowie 2 года назад
魂2很有趕工未完成的覺感.
@samu7438
@samu7438 2 года назад
奇數定理
@wtfrulkat
@wtfrulkat 2 года назад
魂三黑龍我玩到七周目還是得招隊友來打,一整個變魔物獵人
@clefchaing1058
@clefchaing1058 2 года назад
宮崎很重視道具、美術跟用品武器等符合世界觀以及主角的身分等等等等,血源的獵人們始終是一群神職人員、外鄉人或是志願者等人組成類似民兵組織;這大概也是為什麼沒有給騎士跟軍隊才有的全套板甲了
@user-sorataxi
@user-sorataxi 2 года назад
主要也和時代有關吧,畢竟十九世紀全身板甲早就退流行了,那時候都是排隊槍斃的年代了
@clefchaing1058
@clefchaing1058 2 года назад
​@@user-sorataxi 沒錯的,他在製作時會考慮時代的情況。玩下來我的感覺是他計較到連廢品也要作為呈現世界觀的道具。以武器為例,黑魂的"已折斷的直劍"是是連菜刀都比較它好的廢鐵,可是為了呈現徹底遊魂化後失去自我的慘況而放進遊戲中;血源則是反過來做,遊戲內的武器沒有廢物,也是為了符合"獵人在方法跟裝備上不斷精進於殺戮野獸"這個設定。
@CKGameCenter
@CKGameCenter 2 года назад
隻狼後來更新追加了 boss 模式真的很棒,隨時可以跟弦一郎來一場音 game 就是舒服
@ruka8777
@ruka8777 2 года назад
覺得魂2優點還是很多 例如角色可以捏很好看然後換上沙之魔法師或是黑魔女下裝 骨王長袍 可以看著過膝襪跟大長腿還有香噴噴的腰身 而死亡地區會有懲罰 但打完汎克拉德 白王 罪龍 雷姆就可以免疫懲罰 然後就能快樂PVP了 而且我覺得如蜜是魂系遊戲中最有回家感覺的傳火祭祀場 場景很美 而且居民會隨著冒險逐漸增加 也不會因為什麼原因發狂 背叛 死亡 除了那個拜金女 然後防火女很婆 魂2的圍毆難的地方在於怪都是真的戰士 很難隨便秒殺 王國士兵足球隊 亞倫騎士團 遠古混沌大團戰 但其實他們AI不是很聰明 找到方法都能輕鬆應對 當然還有許多有趣的部分 真的需要細細品味 可能一開始覺得很難吃 但玩久了就會有逐漸真香的感覺
@user-jimmy2700
@user-jimmy2700 2 года назад
我覺得aj覺得2簡單可能真的是太久沒玩 二的難度不在boss沒錯,整體比較平均,然後可以連線和不能連線玩完全是兩個遊戲,然後三代黑魂裡面最有印象還是二的關卡,雖然劇情不怎麼樣沒啥記憶點,但是血壓上升的地方真的是多到很難忘
@user-li5np8wo8f
@user-li5np8wo8f 2 года назад
黑魂2真的很吃電波 朋友覺得不錯但我玩下來除了煩躁感以外什麼都沒記得
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
魂2我這半年內才玩的 其實這全部 都差不多 半年一年內玩完的 簡單也只是相對值啦 每個人體感也不一樣 我覺得魂2的怪大致上不難打 BOSS也不難打 就是很多很煩而已 真的讓我投降的就是DLC雪原 一直有黑麒麟跑出來 跑第三次放棄了 叫NPC陪我去打王過的 不想再跑XD
@ktl2617
@ktl2617 2 года назад
習慣把怪淸光就不覺得疊怪有什麼問題,看網路評價才知道2代有圍毆問題?我怎麼從沒感覺被圍毆過??只記得逛了很多場景,風景很美!
@user-li5np8wo8f
@user-li5np8wo8f 2 года назад
@@ktl2617 把怪清光不代表疊怪沒問題,問題是單純的疊怪, 魂2增加難度的方式不是靠怪的AI,而是直接把怪塞滿畫面,讓人打起來特別有煩躁感, 這點在仁王與噬血代碼上有一樣的問題 打完一周目就不想再碰了
@wyc4381
@wyc4381 2 года назад
封面選的好 流量沒煩惱
@mike29855
@mike29855 2 года назад
如果跟我一樣習慣把自己代入遊戲 不敢玩恐怖遊戲的人 建議玩之前不要把血源詛咒歸類在魂系遊戲 血源BOSS難度先放一邊 遊戲過程中那壓抑的氣氛才是讓我放棄的主因
@shinkho7763
@shinkho7763 2 года назад
+1 整體氛圍太過於陰間了
@ReiyaHanenui
@ReiyaHanenui 2 года назад
克蘇魯黑暗美學真心表現得非常出色 出色到我還沒見到瑪麗亞阿姨就玩不下去了
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
血源氣氛是真的很壓抑 我自己也是玩的有點難受 我可是連黑魂3的監牢都怕到叫人帶我跑XD
@劉大熊-b1d
@劉大熊-b1d 2 года назад
玩過所有的魂系,只覺得如果先玩隻狼在去玩其他的會被殺成智障,太習慣瘋狂亂砍,去黑魂之前被小兵送回家幾百次
@h99humphrey
@h99humphrey 2 года назад
同為魂系通通玩過一輪的M屬性玩家 我認為魂2其實沒有大多數人認為的那麼不堪 是屬於「優缺點都特別突出」的一代 地圖例如「廢淵」頗有一代病村與巨人墓地融合體的味道 「安第爾之館」鬼屋+奇珍異獸動物園 「鎔鐵城」亞倫騎士團全體熱烈歡迎玩家的到來(? 「迷霧森林」隱形怪+大霧讓人深陷摸不清方向又怕死的緊張 「阿馬那祭壇」高科技巡弋飛彈超遠追蹤,讓你打不著也跑不掉 BOSS戰中的「王座狗男女」見面就開砍,交互復活打不完 「盜墓三基佬」讓玩家體驗殘廢機體還要1V3的樂趣 DLC「煙老師」「雙老虎」霸氣表示誰說魂2的BOSS都是弱雞 以及「焦灼白王」全魂系最霸氣的BOSS登場和特別的戰鬥機制(找騎士加入戰局) 我認為魂2製作人谷村唯在難度上的把握當時仍處於探索期 許多地方不是過難(強行堆怪搞圍毆) 就是過度簡單(質量參水的BOSS,對說的就是你貪婪惡魔、龍騎士) 以及許多非英高傳統的創新也顯得失敗(滴石破壞跑圖體驗、怪死12次不會復活逼玩家農怪) 導致許多玩家早早就被勸退,沒能體驗到魂2其實有豐富的故事底蘊(巨人戰爭、四大王國) 總而言之我認為魂2是在黑魂大格局中嘗試創新,優缺點參半的新產物 只是在英高耀眼的光芒下顯得暗淡無光 魂2仍是一款具備劇情、動作性的佳作 只希望許多人不要再看到非英高作品就先否定,或是跟風一起貶低魂2 英高當時雖然接手血緣的開發,還是有掛名魂2的監督 如果能夠放下成見耐心品嘗,其實也是非常好玩的。
@范育昇
@范育昇 2 года назад
還有另外一點,第一個可以全部武器都拿雙手的一代。我就肖想很久玩雙斧了XD
@acamper
@acamper 2 года назад
而且魂2初見絕對不簡單 特別是DLC2 煙老師.藍高達.亞倫不知道把各位教育了多少次
@slimea200
@slimea200 2 года назад
*看到封面 大腦:點他 我:三小我根本沒在玩法環 大腦:點他就對了
@tygene4612
@tygene4612 2 года назад
魂二的樂趣就是看直播主被小兵打翻車,開玩笑的。相比其他作品,魂二更注重應對小兵的流程,越想快點繞過去,就越快感受到製作人的善意。 至於魂二整體來說好不好玩,我個人覺得不會輸魂一太多,就是心態要調試一下,而魂一會給人更多驚艷。魂三買了,但是聽人說太簡單,至今還沒有動力去玩。
@彬-b9l
@彬-b9l Год назад
你每句話最後一個字幹嘛都要拉長?
@philip032303
@philip032303 2 года назад
魂2有魂全系列最多種的武器流派玩法,多周目怪物生成不同也是這代才有的。法環太多東西都有濃濃的魂2影子,把適應力點高後玩起來根本法環前傳
@doraiyun
@doraiyun 2 года назад
黑魂二真的就是煩 堅持追你到天涯海角的怪、拔掉隱形跟消音讓你不能跑圖就算了。 強化石之類的沒有無限賣,去農還有次數限制就算了。 法洛斯之石會開出意義不明的效果和垃圾,懲罰不看攻略玩遊戲的人,這也就算了。 DLC每隻BOSS都硬到不可思議,本篇一發1200的法術到DLC剩下60,物傷/闇術沒減那麼多但還是比本篇硬(至於奇蹟,在DLC1連小怪都打不動),啊BOSS戰又沒比較有趣,就是硬把打王時間拉長而已,這也就算了。 鐵之迴廊的奇怪設計沒勸退我,但是壁外雪原真的是個joke,氣到直接砍遊戲。 後來想想沒打完好像沒資格噴,還是有安裝回來打完。 魂一跟魂三通關本篇含DLC的時候都不超過100等,魂二在聖壁之都打到懷疑人生只好去農等級(但是後來發現只有聖壁之都的小怪特別硬已經來不及了),最後180等連誓約的BOSS都打完。 個人的感想是如果沒有DLC一些很浪費時間的東西,我可以催眠自己把魂二當個黑魂同人作品(??)給80分(DLC的三座城其實地圖設計還不錯,也很漂亮,不過本篇那個廢淵就是抄得很失敗的病村),一些奇怪的機制(鐵之迴廊那個只能拉一次、坐火會重置的把手真的問號,啊怎麼不乾脆所有門跟捷徑坐火重置?)真的讓人搞不懂設計師是跟玩家有仇還是單純覺得這很酷,但那個雪原真的是浪費時間,而且明明迷茫森林就玩過了到底還要玩幾次,我不懂啊 _(:3」∠ )_
@2411-j7n
@2411-j7n 2 года назад
魂三要玩絕對要連DLC一起買,很多讓人印象深刻的幾隻Boss都在裡面(老爺爺、修女、米狄爾)不是說本體不夠好,但加了DLC就像單層牛肉漢堡變成三層牛肉漢堡一樣
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
其實這幾款有dlc都一定要玩DLC 尤其血源 故事根本少一大段XD
@SportMyth
@SportMyth 2 года назад
F社的DLC從來沒讓人失望過 都是超水準!
@lelileli6774
@lelileli6774 2 года назад
魂2 王根小兵沒兩樣 很多都一兩招就沒招了 接著就普攻跟我打到底 太容易了就沒成就感
@Brian3747
@Brian3747 2 года назад
黑魂2 我覺得最特別的 大概是可以添火在本週目重複打你想打的王 可惜這次法環沒有這個功能qq
@你改版我不管解任務真
@你改版我不管解任務真 2 года назад
2DLC的煙之騎士跟亞倫都很讚 可以一直叫出來打
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
@@你改版我不管解任務真 亞倫騎士前的跑圖有夠長,我已經把路上小怪殺了12次...直接散步去打王
@大D-w6p
@大D-w6p 2 года назад
巨人王給了你差評
@jeffchen8852
@jeffchen8852 2 года назад
@@大D-w6p 請叫英文名字ATM
@你改版我不管解任務真
@你改版我不管解任務真 2 года назад
@@大D-w6p 請尊稱ATM
@wannaplay4356
@wannaplay4356 2 года назад
封面是哪一個角色啊 好讚
@豆腐-q5e
@豆腐-q5e 2 года назад
不要忘記蒐集黑魂故事的樂趣,有玩一代就要去玩三代,有玩三代就要玩一代,兩個世界觀是連通的,慢慢去了解每個角色的背景、故事,真的很有趣~
@conget
@conget 2 года назад
Anor Londo!
@rav4trd440
@rav4trd440 2 года назад
我惡魔靈魂、黑暗靈魂123、血源、艾爾登全部都白金,唯獨隻狼我無法駕馭….那個幾乎全部都是要格擋反擊的模式真的搞死我…..
@garyng1966
@garyng1966 2 года назад
魂2的pve比不上其他是真的,但pvp跟武器系統絕對是最好的一代
@dannyw3014
@dannyw3014 2 года назад
封...我是來問封面在哪的?
@zero062
@zero062 2 года назад
血源真的很讚,小弟先打完血源,再接隻狼,然後進法環👍 黑魂只能哭啊
@kamenriderqard1513
@kamenriderqard1513 2 года назад
最簡單肯定是魂3 只是目前PC的連線還沒恢復
@板凳-j2t
@板凳-j2t 2 года назад
是艾爾登最簡單吧,我玩密使初期拿到雙爪,一路砍到王城才開始升級誒...
@kevinwilson3773
@kevinwilson3773 2 года назад
英高作品最爽快的大概是隻狼 上手不難 像忍者一樣跑酷跑圖 鏗鏗鏘鏘的讓你真的有在以命拼搏的實感
@jakelee5251
@jakelee5251 2 года назад
我覺得從魂3入手比較好,隻狼太難了吧,一個BOSS幾條血,幾套招式的
@zach8173
@zach8173 2 года назад
@@jakelee5251 我反而覺得隻狼比黑魂3簡單 隻狼的機體有點太強再加上格黨幾乎能擋80%以上的攻擊
@JadeChest
@JadeChest 2 года назад
只狼是最难的。。只狼的武器那些还无法升级,虽然有技能树,但到后期真正用的技能也就那几个,大招除了不死斩,其他真的不那么常用了。三年前的义父差点让我弃游。黑魂1只要会跑酷,和法环一样,拿到趁手武器,然后加成武器前期不会太难反而。血缘也是一样,去迷宫刷一把迷宫武器和顶级符文,打boss和切菜一样。
@user-kdyalwen
@user-kdyalwen 2 года назад
隻狼很難啊! 我反而覺得血源比較容易上手, 法環是最簡單的😆😆
@華盛頓-l6g
@華盛頓-l6g 2 года назад
我也比較喜歡之狼,比起需要練等、找招式、農裝備,之狼就是一個完整的機體,還能讓你多死一次
@xinfan0926
@xinfan0926 2 года назад
艾爾登有骨灰還是很難好嗎?! 刷經驗刷到懷疑人生.唯一好處是可以騎馬看世界.當刺客教條玩.. 黑魂3+血緣都難到玩不下去.隻狼 有打到中後期也是過不去~~~
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
相對啦 相對簡單 跟其他遊戲比還是有難度
@風月-x5z
@風月-x5z 2 года назад
魂2的DLC很豐富,很棒! 魂2的重點是PVP,魂1-魂3 包含法環,魂2的PVP是做得最好的 我是深度入侵紅靈,歷代都是,魂三1打4還成功殺掉世界主是每天都好幾次的事 殺玩家數目如果真有統計,肯定破3萬以上,說不定破10萬(歷代累積) 魂2我覺得挺好,反感那些亂噴魂2的人
@LAKICE
@LAKICE 2 года назад
魂2的DLC設計是不錯 雖然我卡在白王雙王寵就封片了......
@風月-x5z
@風月-x5z 2 года назад
@@LAKICE 那個確實有難度!
@krispykiller9978
@krispykiller9978 2 года назад
求封面
@nfybfmhf
@nfybfmhf 2 года назад
魂二必須提DLC!! DLC基本上救了魂二,各種超棒的元素都可以在裡面體驗到 雖然魂二只有本體是真的不算很好,但玩久了反而會覺得魂二是最有性格的一代,加上DLC之後是個人最喜歡的一代
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
我原本也是這麼想的 直到我到了雪原 直接崩潰 雪中走一走隨機遇到黑麒麟 頭超痛
@freedomsoul9585
@freedomsoul9585 2 года назад
深淵王和鐵王這兩個DLC或許還沒什麼話說,但白王DLC雪原地圖那樣的設計體驗真的能稱得上是"好"嗎?
@DK_HAO
@DK_HAO 2 года назад
除了冰原雙虎,我覺得都還不錯
@DollRyougi
@DollRyougi 2 года назад
@@freedomsoul9585 這才叫雪啊。。 啊不然為什麼埃爾登發環還延續了這經典雪地呢
@freedomsoul9585
@freedomsoul9585 2 года назад
@@DollRyougi 有馬跟無馬的差別很大
@yuchenliu8769
@yuchenliu8769 2 года назад
要说动作流畅度,精准度和真实度,和节奏距离感,黑魂3完全甩了法环好几条街,PVP我绝对推荐黑魂3,法环目前来说只适合PVE,PVP做得烂到家。黑魂3PVP老玩家都懂 魂3指哪打哪儿,法环即使锁定了也可以打到天上去
@艾諾-e5h
@艾諾-e5h 2 года назад
光是那個翻滾會卡頓就很不習慣,魂3真的超順
@鞭猿人
@鞭猿人 2 года назад
可惜黑魂三最近不知道出了什麼trouble只能離線遊玩😓
@何敏豆
@何敏豆 2 года назад
玩了兩百小法環之後,覺得綜合魂系boss設計,最佳的當屬魂3莫屬(再外加一個隻狼的一心) 每個boss都各有特色,音樂與美術都是鬼斧神工,街舞隊、巨人王、蓋爾、黑龍、修女、無名等等不勝枚舉 boss的攻擊動作與磅礡的史詩配樂都烙印在腦海之中,超級有記憶點的 戰鬥過程較為緊湊,與boss一來一往,見招拆招,又不會有過度為難的噁心招式→對!就是在說法環的延遲攻擊,我覺得是法環boss設計的敗筆 要享受與boss戰鬥的快感又怕太難嗎? 來玩魂3吧!不會後悔的
@verykimochii9743
@verykimochii9743 2 года назад
我反而覺得難是難在延遲出招. 雖然一開始很討厭很破壞節奏. 但後來發現 延遲出招反而讓戰鬥更緊張, 更需要冷靜判斷. 閃掉後反而更爽成就感更高. 個人覺得啦~
@a2368083
@a2368083 2 года назад
身為同是靈魂老屁股之一的不死人 曾聽過一句話 【不死人渴求火的力量與救贖,正因如此,當玩家苦苦尋找火點的過程 正代表著你已經成為宮崎英高想要的不死人了】
@ddJGHB
@ddJGHB 2 года назад
隻狼一開始有點難,玩了一陣子變超簡單,相反血源一開始只是偏難,然後越來越難。但我覺得血源是真的很有吸引力,是魂系列玩得最開心的作品。
@yulinshen8338
@yulinshen8338 2 года назад
可惜血缘没有60帧
@hses51034
@hses51034 2 года назад
對劇情有興趣的玩家 魂2 可能需要好好了解一下了,由於有很多重要的主要劇情放在這,所以有沒有魂2所理解出來的劇情會相差很多
@imuien420
@imuien420 2 года назад
法环其实主要是开放世界闹得,难度完全没有标准可言,你按之前魂系压级压强化玩法打法环,那就是史上难度最高,但是你要是当个水桶,那就是魂系史上难度最低
@Scare-Warm
@Scare-Warm 2 года назад
同感@@,法環的狀況很兩極,是技術需求最低的一款,也是最高的一款。 單看你怎麼玩@@。
@cyh4940
@cyh4940 2 года назад
柯斯孤兒真的是魂系初周目最難boss 女武神只是容錯率低 看懂後多打幾次 單挑無盾無戰灰也不算過難(當然還是魂系前幾名) 其實蠻穩定的 柯斯孤兒是真正意義上的難 二階的爆走視角亂轉亂跳 沒有一個非常穩定的打法 真的是靠經驗、反應跟危機處理能力
@raiden87051
@raiden87051 2 года назад
我還一直抓不到槍反時機😅 打到整個晚上才打得過😅
@zhen-t9g
@zhen-t9g 2 года назад
被虐到差點封片,最後一不做二不休直接進地牢刷到兩百多級,靠換血流狼狽打贏
@timowens5031
@timowens5031 2 года назад
WHAT!? 孤兒是三巨頭裡面唯一可以用續力攻擊單發打出處決的王耶,而且他有很多招可以給你繞背續力到滿,重點他沒有最雞掰延遲攻擊,勞倫斯我到覺得最難被摸到一下非死即殘...就算殘也是那種不補滿下一拳直接尻死你的那種。孤兒反而是我DLC裡面感覺僅次於瑪麗亞屬於簡單的BOSS...
@cyh4940
@cyh4940 2 года назад
@@timowens5031 勞倫斯應該是高周目才難 初見我記得5次內就搞定了XD 我自己體感4支DLC boss難度 瑪麗亞
@p01180912
@p01180912 2 года назад
一周目 孤兒我卡了約6小時 那勞倫斯我卻卡了整整20小時.... 他的火焰巴掌很玄 常常滿血時一掌往生 有時被巴到卻依然活蹦亂跳
@ilovejokin
@ilovejokin 2 года назад
新手先玩血源,那個營火晚會真的是快樂無比。
@noahcriss3436
@noahcriss3436 2 года назад
個人覺得魂1入門比較好,這是不可逆的體驗,一旦玩過魂3或法環再回頭玩魂1會覺得綁手綁腳,一張白紙去玩魂1會覺得是藝術,然後魂3大幅進步戰跟場景,到法環集大成。
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
但我覺得從黑魂1會有點玩不下去 不能傳送 地圖又複雜 手感也不好 玩的很勸退 我反而覺得玩黑魂3 開始迷上魂系後 就自然會想去挑戰其他代了 我自己也是逆著回去玩 只要想玩 就能克服方便性的問題 所以我會覺得勾起想玩的慾望比較重要
@noahcriss3436
@noahcriss3436 2 года назад
@@AJie1125 是的,願意回頭考古,並讓自己回到白紙狀態的客觀玩家什麼順序都無所謂。但很多人沒辦法接受便利性倒退,從3的八方滾變1只能四方滾,加上一開始不能傳送,很多魂3當第一款的玩家到魂1會先入為主覺得,為什麼這麼陽春的機制會被稱為藝術,過譽啦過譽啦。只能說由奢入儉難啊⋯⋯如果我的第一款是魂3,可能看到魂1也是種種不解
@豆腐-q5e
@豆腐-q5e 2 года назад
我是黑魂I起手的玩家,個人也覺得新萌魂應該從一代開始,從零開始建立對於魂系列,才不會有太多的排斥心態~ 不過因材施教啦,有人就是沒辦法一開始就接觸那麼硬核的遊戲,應該先讓他們跟著潮流走,先讓新萌魂喜歡上魂系列,才是首要要點,這樣他們才有一起分享、交流的群眾、對象,有了愉快的體驗,就是玩下去的動力~
@lukecheung5777
@lukecheung5777 2 года назад
ds2的「缺點」法環也有很多,但批評的人卻沒那麼多 😴
@AJie1125
@AJie1125 2 года назад
我覺得法環把魂2的缺點修正蠻多的 像堆怪問題 褪色者的機體根本不是問題 原本有比較法環跟魂2的部分 但礙於篇幅就刪了
@junb12345
@junb12345 2 года назад
刚开始玩血缘的时候一直感觉不是很难,攻击夺血机制对我本人非常友好,打到玛利亚都没怎么升血。然后遇见了孤儿一个蓄力纵劈满血秒我,卡了5天过不了,回头刷了几个宝石升了一倍多血量才打过。孤儿就是魂系最难。
@iceflamentd
@iceflamentd 2 года назад
惡兆詛咒金杯亞彌達拉/無頭/羅姆的強制半血壓力真的跟dlc有得比...沒有99奧術真的痛苦 另外惡魔靈魂音樂有首原版改編的曲子 叫 abandoned by god 真的是神曲
@exiela9158
@exiela9158 2 года назад
魂二个人认为是不少人低估了的一部作品了…它在黑魂当中的地位也是不可或缺的,因为魂三有很多机制设定都是从魂二移植过来的产物,如八向翻滚,四个戒指槽,负重70,Boss魂换武器,元素碎片,骨灰,双持,惜别等等。 以及魂二其实是鼓励多用不同类型和属性的武器推图,属性不吻合伤害就会变低,如拿突刺类的武器(刺剑,细剑,冰刺等)打弱打击敌人(最直观就是茫然卫兵)就会显得无力,很拖时间甚至被反杀。所以一般都要准备至少“刺”和“打”两种属性武器换着用 之后是怪的数量问题,我完全不否认这一代确实很喜欢堆怪,但它是有破解方法的,也并不完全都是仇恨联动紧密的类型,如遗忘囚笼的王国战士可以在门前轻推摇杆缓慢进去,里面最多会出现两个到三个左右的敌人,可以准备一把细剑,分成三波处理。其他有的地方也能这么做。其次可以充分利用弓箭吸引,魂二的毒箭是神器,或者用头盖骨,思乡这种来跑酷,节省时间 第三部分是关于雾门的问题,其实魂二进雾门是有无敌的,但时间点是摸着门一会儿准备进去的时间内才有,所以会被误以为没有无敌 最后分享一点魂二的很多有趣细节,如火把沾到水会熄灭(被瀑布或者在水中翻滚就有)。爬楼梯或者坐电梯时火把倒计时不会减,全身沾水会降低雷抗,提高火抗。人物绿条很短时会表现大喘气(完全空了还会站在原地出现硬直)。如果绿条几乎用完但还能挥动武器,就会因为达不到损耗足够精力的要求降低伤害。锁定敌人时会做出备战动作等等。 我不否认魂二那些缺点,但也希望玩家们可以理性看待事物,不要只注意到缺点忽略了优点。希望每个人都可以玩到自己喜欢的作品,并多花点时间去研究它。还有推荐玩魂二的玩家们一定要去感受一下三个dlc
@acamper
@acamper 2 года назад
同意 這就是玩過的老玩家會說的話 而且魂2初見絕對不簡單 特別是DLC2 煙老師.藍高達.亞倫不知道把各位教育了多少次
@werewolf5323
@werewolf5323 2 года назад
我那時是血源入坑的,雖然血源DLC很難(二週目的勞倫斯根本是怪物級別),不過自從遇到黑魂1的黑龍後,我就有陰影了。來到魂三的雙王子和薪王化身,我直接懷疑人生(艾爾登法環是英高的慈悲
@roypeng8676
@roypeng8676 2 года назад
老實說,如果跟黑魂3及隻狼比較,艾爾登法環有點粗製濫造,前兩作的王各有特色堪稱藝術品,法環很多王都讓我感覺沒那麽用心,希望下一個作品可以回歸線性遊戲,開放世界要做的像魂3及隻狼這樣精緻,目前來說應該還是辦不到
@板凳-j2t
@板凳-j2t 2 года назад
有可能是你個人適應不了這些新變化,說艾爾登粗製濫造有點過了,艾爾登目前是所有魂系銷量最好之外,也是目前在各方面評分最高的遊戲,注意!!不是一兩家評分而已喔,是各大網站,以及45家媒體共同給出的評分,在薩爾達之前還沒有遊戲能這樣被評分
@roypeng8676
@roypeng8676 2 года назад
@@板凳-j2t 我是說跟前兩作比起來,很多地方不夠細膩,不是跟其他遊戲比,前幾作的王每一隻都做的很用心,不管是戰鬥氣氛還是音樂跟特性,法環的王打完常常沒什麼記憶點
@roypeng8676
@roypeng8676 2 года назад
@@板凳-j2t 你有玩過前幾作嗎?,細節多到堪比藝術品,但是法環因為是開放遊戲,地圖巨大變成很多地方就要妥協,沒辦法把所有地方做的盡善盡美,光是後面地圖一堆重複的龍真的非常扣分
@roypeng8676
@roypeng8676 2 года назад
@@板凳-j2t 以隻狼來說,源之宮就是跳舞的女武士,雪山斷崖就是猴子,諸如此類各地圖有各種特色的怪物,每進一張新地圖都有滿滿新鮮感,但是法環後面的地圖其實很多就是前面的怪複製貼上,法環是一款優秀的遊戲沒錯,但是對於我來說,因為我是魂系愛好者,所以我會拿它很前作比較,因為前幾作都太優秀,所以作為開放世界之後的魂系新遊戲,才會讓我覺的做的沒這麼完整有點可惜了,算是好遊戲但不是藝術品了,最誇張最不用心的堆怪就是在山上峭壁放章魚,希望不要再為了做成開放而放棄遊戲本身的品質了
@myosotis_alpestris
@myosotis_alpestris 2 года назад
推,我個人也是魂3>>>法環 法環除了堆怪跟無腦雙王三王之外 為了推新要素而懲罰舊要素的東西也太多 像是防反這東西,已經夠安全了還上調削韌到特大劍等級,為免太故意 噁心pvp的bug我就不說了,我本身要說的話也算是glitch玩家
@紳士辰司
@紳士辰司 2 года назад
魂系遊戲我一律推薦玩 black souls
@t.shuoli8357
@t.shuoli8357 2 года назад
血源的小墊步試過後念念不忘,一路打完金盃後甚至有和BOSS在跳舞的錯覺
@Fuyutoki.
@Fuyutoki. 11 месяцев назад
全系列最喜歡血源&黑魂3
@abcdqkaj
@abcdqkaj 2 года назад
目前玩完隻狼全結局,以及血源剛打過聖職員野獸和神父,但覺得這兩款真的讚。會先玩這兩款是因為覺得它們風格比較統一,就是和風與英國風。而且,隻狼是我第一次看到,能把復活機制與劇情如此緊密結合的遊戲,對於生死的探討也很有深度。
@xeriof135779
@xeriof135779 2 года назад
不覺得艾爾登法環會這麼火是因為一開始就出在pc上的關係嗎,如果黑魂一開始也出在pc上應該也會更火
@cp-u2215
@cp-u2215 2 года назад
血源的故事真的是超棒的超黑暗的,DLC的瑪麗亞對我來說是魂系最具代表性的女性角色,先不論強度,艾爾登的女武神簡直是瑪麗亞的翻版;當初為了拿瑪麗亞的武器,不惜深入噁心的小漁村和井下最具惡意的雙大男漁人搏鬥⋯⋯。
@馮小花-z5m
@馮小花-z5m 2 года назад
血緣是我第一款魂遊戲破關… 武器變型超酷 孤兒真他媽的難打… 隻狼我覺得還更難…每隻boss都卡5-6小時……
@jaykuo5743
@jaykuo5743 Год назад
推黑魂3入坑不怕玩家被古達老師打到退坑嗎😂畢竟艾爾登逃課習慣了,突然發現一隻逃不了的大樹守衛⋯我黑魂3是我買的第一款魂系遊戲,被古達打退坑後,玩完魔物獵人和仁王後覺得自己又行了,然後死了幾十次入魂系坑。
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