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【鳴潮】期待値で考える!音骸厳選パーフェクトガイドーサブステータス編+「折枝(オリエ)/相理要(ソウリヨウ)性能予想★音骸の様々な確率も紹介【Wuthering Waves/めいちょう】エコー 

サブチぴょんぴょん
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今回の動画では確率や期待値を100%の根拠としてのガイドにはならなかったので今後は音骸収集に関しても数値化して完全に数学的な正解を出せるように頑張ろうと考えています!
#鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説
#プロジェクトwave
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0:00 導入
0:35 音骸メイン/サブステータス決定方法(再掲)
1:30 音骸厳選完全ガイド(サブステ編)/前提の話
2:39 音骸厳選の効率に関する法則
5:01 基本的な厳選方法
6:10 コスト4音骸厳選ガイド
7:53 コスト3
9:23 コスト1
11:16 音骸厳選ガイドコスト別まとめ
11:51 スコア計算方法
13:10 音骸の確率と強化の期待値/メインステータスの確率
14:26 サブステータスと確率
14:51 経験値あたりの期待値で効率を考える
16:43 新キャラ性能予想/折枝(オリエ)
18:08 相理要(ソウリヨウ)
19:35 終わりに
----------------------
アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ、コンシ、チョウリ、オリエ、ソウリヨウ

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Опубликовано:

 

5 авг 2024

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Комментарии : 35   
@sabchbch
@sabchbch 27 дней назад
【修正、お詫び】サブステータスの確率計算に誤りがありました。再計算を行ったところ結論や動画内で話していることには違いがありません。申し訳ございませんでした🙇 動画が長くなってしまい申し訳ございませんm(_ _"m) もう少しスピーディーに情報量を多く解説していれば良かったなと感じています... ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
@user-kn5xd4ei2d
@user-kn5xd4ei2d 27 дней назад
期待値がここまで変わるとは全く知らず、今までは最低でもレベル10まで上げての厳選をしてしまってました、、、実際そのせいでチュナとレコードが枯渇しまくりだったので、今回の動画本当に助かりました!ありがとうございます😭 これからも応援してます!!
@sabchbch
@sabchbch 27 дней назад
いつもご視聴ありがとうございます!参考になったようで良かったです!
@user-cz4qw7fy8w
@user-cz4qw7fy8w 27 дней назад
かなり妥当で参考になりました。できればもっと早くこの結論に辿り着きたかったですがそれは自分が気付けなかった落ち度ですね… 戦闘が(私個人は)苦じゃないのでこれから効率よくやっていこうと思います、ありがとうございました!
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
ありがとうございます! 私も実際計算してみて直感に反するところがあり驚きました。参考になれば幸いです🙇
@user-uj9je8bx4c
@user-uj9je8bx4c 27 дней назад
レベル20までにクリ率、クリダメ、攻撃とか優良ステついて、おっ!と期待したけど結局レベル25で防御50とかが付く確率は異常。
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
分かりますw 上手く行ってる音骸も最後の最後に防御やHPがついて残念な思いをしたことが何度も...( ; ; )
@AllEnergyMaxFullPower
@AllEnergyMaxFullPower 26 дней назад
召喚系のエコーをだすときのポケモン感がンギモヂィ!
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
瓢箪から召喚する感じが確かにポケモン味ありますねー! 個人的にコスト1とかの小さな音骸はあまり使わないですがポケモンぽく感じます
@kunyoi
@kunyoi 27 дней назад
スコア計算や確率の話などめっちゃ参考になりました!頑張って今汐の音骸全てにクリダメとクリティカル付けます!!
@sabchbch
@sabchbch 27 дней назад
いつもありがとうございますm(_ _"m) 私もまだコンシの厳選まだまだなのでお互い頑張りましょう!
@biyorikotatu4705
@biyorikotatu4705 26 дней назад
+5ずつサブステ厳選より+20or+25で一気にサブステ厳選信仰してます(クリが出やすい気するし素体集めるの面倒
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
一気の強化すると良いものが出やすいという気持ちはめちゃくちゃ分かりますw 私も良くやりますね~!
@sk028
@sk028 27 дней назад
0:55 あたりのメインステ、サブステ決定の話は「同様に確からしい」ということかな? あと異相音骸のメインステ値ダウンって修正されたのですかね?
@sabchbch
@sabchbch 27 дней назад
そうです!同じ確率ですべてが排出されるということを伝えたかった感じです。もし伝わりにくかったのであれば申し訳ございませんm(_ _"m) 異相音骸のメインステが低い件について少なくとも私は修正の話は聞いて無いです。
@Kai-uz8wu
@Kai-uz8wu 26 дней назад
最後の25が鬼門なんすよねぇ😓 なんならもう諦めてそれにしちゃうか?って思っちゃいます…🥲💦
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
必要経験値量も多いですし最後の最後に良くないのが出る事ありまよね~。確率仕組まれているのでは?と思うぐらいに...
@Satomaruuirou
@Satomaruuirou 27 дней назад
すいません!無知で申し訳ないのですが、他のコメントで異相音骸のメインステが低いと書かれていたのですが、全ての異相音骸のメインステが低くなってるのですか?表記では数値は全く同じなのですが、実際は違うのでしょうか?
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
どうやら強化を進めると値が通常より低くなるという仕組みの様です! ただおっしゃる通り全ての色違いがということでは無いため通常と同じメインステになる可能性も十分あります。
@Satomaruuirou
@Satomaruuirou 26 дней назад
@@sabchbch 教えていただきありがとうございます!そのバグが修正されるまでは通常を使うようにします😭
@user-ll2ri6io1h
@user-ll2ri6io1h 27 дней назад
とりあえず今汐は全部のサブステにクリ率とクリダメついたから一旦終了。 そうしないとこのゲーム資源の枯渇がエグい。 育てたいキャラはまだまだいるしなぁ。
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
ですよね〜 私も素材が常に枯渇してます... 厳選ばっかりしてると素材が集まらなくてキャラ育成が出来ないっていう。
@user-tf2xf2ng2l
@user-tf2xf2ng2l 27 дней назад
新キャラ予想 海外のPVは、まあ、って感じです 名前_属性+武器_役割_モーション ソウリヨウ_凝縮+手甲_バッファー特化_義手を使って戦況の解析(センサー、解析画面の様なエフェクト) オリエ_消滅+拳銃_デバッファー特化_ペイント(塗料)を弾丸に込めて発射 以下、根拠(願望)です 属性と武器 ☆5限定で未実装のモノを当て込みました 役割 ソウリヨウが科学者っぽい所から オリエは他ゲームですが、絵描き⇒ピクトマンサー⇒ステータス変化重視のイメージから 現状のキャラでヒーラー兼バフは居ますが バフ特化とデバッファー特化が居ない所も加味してます モーション ソウリヨウは義手を見せる立ち絵なので、ソコを活かすかな? オリエは個人的な願望 正直に言います オリエが個人的に刺さったので こう有って欲しい願望120%でコメントしました いつも楽しい動画と配信ありがとうございます
@sabchbch
@sabchbch 27 дней назад
いつもありがとうございます!オリエ可愛くて良いですよね~。バフデバフ特化というのは面白い視点だと思います。ソウリヨウはおっしゃる通り義手がポイントなら手甲というのもありそうですねー。おっしゃるように義手が多機能だったりしても面白そうです♪
@zionist78716
@zionist78716 24 дня назад
音骸の処分はどのようにやっていますか?処分に時間がとられて辛いです。。。
@sabchbch
@sabchbch 24 дня назад
事前にロックを幅広に少しでも使いそうな音骸までしておいて、私も時間が掛かりますが、データ融合でコツコツ消費していますね...  一括で消費できる様なアップデートが来てくれればなと思っています!
@oco806
@oco806 26 дней назад
正直厳選って終わりがなくて気の遠くなる作業なんだよな〜 例えばクリティカル・クリダメがついたとしても最低%だった場合さらに高倍率%狙うために厳選続けないといけないし汗 一度決まったステータスの割合をランダムで%変更する機能とかつけば、理想のステリストはそのままに、割合のみ上限を狙う、、、とかできるのにねー まあ、条件をフェアにするとしたら指定した1ステータスのみ割合変更ガチャができる、とかではなくて1度のガチャでリスト全体の割合が変わるとかで全然いい。 そういうシステム欲しいな(*´ω`*)
@sabchbch
@sabchbch 25 дней назад
何かしら音骸で良いのが作りやすいアイテムとかがあると面白そうですね〜。 ラジオのパスとかの報酬でも良さそうです! 個人的には現状は音骸も他の育成素材も含めてスタミナ効率を改善してほしいなと思います。結果的に厳選緩和にもつながりますし...
@yyz8085
@yyz8085 27 дней назад
沼だねえ。別ゲーで申し訳ないが神おま厳選やギルクエ140に通じるものがある。
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
高みを目指すのは素材的にも時間的にもかなり大変だと思います! まぁ育成のエンドコンテンツなのである程度厳しいのは仕方がかいとは思いつつも...
@user-ee6qt6vm1b
@user-ee6qt6vm1b 26 дней назад
サブステータス13種類あるんですが10%ではないのでは?
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
10個と誤って計算してました...申し訳ございません。ご指摘ありがとうございます🙇 改めて正しい値で計算したところ結論並びに動画内で話している内容自体には違いがありませんのでご安心ください!
@user-ee6qt6vm1b
@user-ee6qt6vm1b 26 дней назад
@@sabchbch 助かります!
@kotowari234
@kotowari234 27 дней назад
厳選しなくていいよ、次から次新しいエコーが出てくるから
@sabchbch
@sabchbch 26 дней назад
ハーモニーの追加はどれぐらいの頻度で来るんですかね? まだ流石に追加は来ないだろうと思っているのですが... まぁハーモニー追加の頻度が高いとなると汎用性が低いものの厳選は躊躇する様になりますよね〜
Далее
МЕСТЬ МАЛОГО
00:52
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