Тёмный

【黒歴史!?】ヤバすぎてスマブラForから変更された要素、小ネタ6選!【スマブラSP】【ゆっくり実況】 

サクラもちの【ゲーム解説】部屋
Подписаться 45 тыс.
Просмотров 180 тыс.
50% 1

メインの実況も見ていただいて、もし僕のチャンネルを気に入ってくれたら登録してください!
メインチャンネル→ / @sakuramochi722
〇0:00 初めに
0:33 無限コロコロ
1:43 投げコンバースト
3:05 ジャストシールド
4:04 リミットブレイク
5:35 ガノンの道連れ
6:46 ダウン連
☆7:42 エンディング
------------------------------------------------------------
サクラもちです。こちらはサブチャンネル!メインチャンネルではゆっくりでゲーム実況をしております!
サブチャンネルではNintendoのゲームの解説を行っております!(現在はスマブラとカービィがメイン)
今後発売されていくNintendoのゲームも解説していきたいです!
------------------------------------------------------------
🌸メインチャンネル登録→ / @sakuramochi722
🌸ツイッター→ / sakura22mochi7
🌸編集ソフト
●AviUtl
●ゆっくりムービーメーカー4
●ペイント3D
🌸BGM、効果音素材
●魔王魂
●DOVA-SYNDROME
●甘茶の音楽工房
●効果音ラボ
※動画内の数字等は「スマブラSPECIAL 検証wiki」より引用
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
touhou-project.news/guideline/
#スマブラ #スマブラSP #ゆっくり実況

Игры

Опубликовано:

 

3 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 94   
@iroha_wakanasiki
@iroha_wakanasiki 2 года назад
6:43 ガノンが嫌いな人って「技が強すぎる」って言っているらしいけど、道連れがfor時代の仕様のままだったらネスみたいにSP発売初期からヘイトが高かったかも…
@user-dr8oo2qt9q
@user-dr8oo2qt9q 2 года назад
どーだろ 機動力カスだし復帰も弱いからそこまでヘイトは買わないんじゃない?
@deluxestar3708
@deluxestar3708 2 года назад
だいぶ弱体化されたからなぁ クッパやカズヤと違ってレバガチャしたら外れるとかは意味わからんナーフやけど せめてリドリーみたいに投げてくれたらいいのに…
@iroha_wakanasiki
@iroha_wakanasiki 2 года назад
@@deluxestar3708 ガノンの蓄積ダメージが0%の場合は、レバガチャで抜けるのはほぼ不可能らしいぞ?
@Yaa_1223
@Yaa_1223 2 года назад
スマブラspの発表で回避のペナルティが発表された時はちょっと嬉しかった
@KariChannel-L
@KariChannel-L 2 года назад
今Forやるとストレスがいつもより溜まりやすい
@user-lh9vp6cl5y
@user-lh9vp6cl5y 2 года назад
コロコロってキャラによっては普通に走るより速かったらしいから、マジでペナルティ付いてよかったと思う
@user-he8lh3bx9j
@user-he8lh3bx9j 2 года назад
ダックハントとかね
@96mentu_yukkuri
@96mentu_yukkuri 2 года назад
昔の道連れはいかれてた 関係ないけどSPの後にforやると吹っ飛ぶ速度遅すぎて「えっ!?それ死ぬの!?」てのがめっちゃある
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo 2 года назад
コロコロに関してはCPも使うからもはや公認
@Rabotamochi01
@Rabotamochi01 2 года назад
村人使ってる自分としては、ハニワが無限生成されなくなったのがスペシャル始めたての時辛かった
@user-ns3yd6pf1r
@user-ns3yd6pf1r 2 года назад
??? 永続リミブレに確定道連れ、こりゃまた懐かしいな。
@sazaki
@sazaki 2 года назад
テーマパークみたいだぜ。テンション上がるなぁ〜
@user-sk2eh5ic8c
@user-sk2eh5ic8c 2 года назад
B2民が増えていく
@user-xx1wr5qt5h
@user-xx1wr5qt5h 2 года назад
@@user-sk2eh5ic8c それはTikTokの曲じゃん現象だな
@skj8710
@skj8710 2 года назад
@@user-sk2eh5ic8c 俺もそのイメージが強い
@user-vm1of4el7o
@user-vm1of4el7o 2 года назад
匿名2593 これは一流の      ピチュリスト
@SUPERMARIOSAN50
@SUPERMARIOSAN50 2 года назад
forのクラウドのリミットブレイクまじでしんどかったけどそれ以上にベヨが強すぎるってのが1番頭に残ってるわいw
@deluxestar3708
@deluxestar3708 2 года назад
まぁクラウドは原作ではリミットゲージは無限だったからWiiUの時は仕方ないよね
@user-mq4dm7jx6q
@user-mq4dm7jx6q 2 года назад
なんかfor ではカスタマイズ技がいろんな意味でヤバい気がしました・・・・・・。やっぱりXヤバいですな!
@takenoko_ang
@takenoko_ang 2 года назад
最終的にXの方がやべぇってなるの草
@user-yn2yi1wi9v
@user-yn2yi1wi9v 2 года назад
メタナイト「わかる」
@user-jr3pe5oj7b
@user-jr3pe5oj7b 2 года назад
それをしていた私....
@CH-qd4sv
@CH-qd4sv 2 года назад
デデデ「お、そうだな」
@user-tp6tk5sz5c
@user-tp6tk5sz5c 2 года назад
ダッシュ転び「分かりみが深い」
@user-eo5tg5gc4y
@user-eo5tg5gc4y 2 года назад
@@user-tp6tk5sz5c お前は許さん
@user-if4yo8eb3i
@user-if4yo8eb3i 2 года назад
for自体のリミットはほんとに性能が頭おかしいw
@user-ve6uh9gw3j
@user-ve6uh9gw3j 2 года назад
ダウン連の仕様変更はなんかロマンコンボが出来なくなったのがちょっと残念と思いつつも救われてる部分もあるから複雑
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n 2 года назад
動画ありがとうございます
@sumatisiki
@sumatisiki 2 года назад
やっぱり無限ころころは懐かしいな〜特にダクハンやディディーはまじでやばかったな〜
@yukun1007
@yukun1007 2 года назад
ForがSPに勝ってる部分 1on1ガチマッチ
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j 2 года назад
確実に決まったルールでできるという点では勝っているだろうが、終点固定という1点だけで大敗だよ 誰だよあんな害悪ステージがガチなプレイに求められてると説いた奴は
@not3863
@not3863 2 года назад
2:48 今の強さのクッパが投げコンバーストしてきたら恐ろしすぎるだろ 今のクッパに投げコンバーストは無くても投げバはあるんだよなあ
@user-gl3pd3ty4z
@user-gl3pd3ty4z 2 года назад
この回避連打コロコロってやつ、空中で永久的に連打されて復帰阻止とかジャンプ狩りとか全く出来なくて台パンしてたの思い返した。
@user-nw7eq5vr7j
@user-nw7eq5vr7j 2 года назад
いつもおもろい
@user-zf1bg4on6y
@user-zf1bg4on6y 2 года назад
むしろSPのクラウドのリミットに時間制限あるのこの動画で初めて知った
@user-oc7sh8co1y
@user-oc7sh8co1y 2 года назад
コロコロサムスとかいたなぁ...寄ったら逃げるし、離れてると横BNB連打されるし...あぁ...
@user-takoyaki_osushi
@user-takoyaki_osushi 2 года назад
それだけならいいけどガード固めると掴まれる
@ただのゲーム好き
@ただのゲーム好き 2 года назад
ただ、SPの仕様で一番得してるのはクッパだと思う(ジャンプ踏み切り統一はマジで止めて...重量級の弱点が失くなる...) 空中を移動回避にするのは止めてほしかったなぁ...移動しなくていいから空中回避くらいは何回もさせてほしかった 2:53 台あったら空上運びで即死コンするやつもいるし、そこはまぁ、ね?()
@hutaokawaiiii
@hutaokawaiiii 2 года назад
なおカズヤは...(察)
@user-ns3yd6pf1r
@user-ns3yd6pf1r 2 года назад
あんなのをデメリットとは言わない
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 2 года назад
空中回避が何回も出せると着地が強すぎるから着地狩りの楽しさが薄くなりそう
@user-id3pc2lr6e
@user-id3pc2lr6e 2 года назад
連続崖捕まりも二回目以降はペナルティとして無敵がないですね
@user-ws7us1tt1y
@user-ws7us1tt1y 2 года назад
ガノンドロフの上スマ擦ってたなぁ…懐かしい!
@user-uj1wb1ne4q
@user-uj1wb1ne4q 2 года назад
後隙が超優秀なやつねw
@rpg4258
@rpg4258 2 года назад
6:42せやなぁ... ???「消えろぉ...ふぅん!」
@user-vm7so3rn3p
@user-vm7so3rn3p 2 года назад
受け身に関してはfor、Xは吹っ飛ぶ速度が遅かったから調整はされてたのかなぁと
@user-nb7tc9ju6b
@user-nb7tc9ju6b 2 года назад
forは即死の魔女やら無限空中回避のミュウツーやら画面全体攻撃()のクラウドやら、pay to winの印象しかない
@rabca7563
@rabca7563 2 года назад
今作の投げコンバーストはルイージとかカズヤもそうですよね()
@user-jr3pe5oj7b
@user-jr3pe5oj7b 2 года назад
ルイージが嫌 掴み距離が長いもん  カズヤ・デデデ使いの私
@nao2215
@nao2215 2 года назад
forのクラウドのリミットブレイクドラクエの切れないゾーンみたいになってるやんけ
@mushroom_MKTV
@mushroom_MKTV 2 года назад
1:29 使用できる仕様にしよう!
@user-gq2ft8oq8e
@user-gq2ft8oq8e 2 года назад
恐ろしく早いギャグ…俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
@_YamiNOTE
@_YamiNOTE 2 года назад
投げコンバがヤバいのに普通に投げバがあるSPヤバい
@user-uj1wb1ne4q
@user-uj1wb1ne4q 2 года назад
forの方が投げバ多かった希ガス
@user-eh8zw5vx4i
@user-eh8zw5vx4i 2 года назад
@@user-uj1wb1ne4q そんな事ないと思う
@user-bo6dy7qk6d
@user-bo6dy7qk6d 2 года назад
For時代のガノンの道連れレバガチャをしても抜けづらいイメージがある。 (あくまで私の感覚)
@changeup_theworld
@changeup_theworld 2 года назад
ゆりairがガノンの横B崖で永遠と使ってたな
@user-jr3pe5oj7b
@user-jr3pe5oj7b 2 года назад
Xをプレイしていた私ってなんだろう❓    クッパの道連れも相手先だし....
@Sirasu_dragon
@Sirasu_dragon 2 года назад
6:29の死に方やばww
@Sunagimo0910
@Sunagimo0910 Год назад
魔王道連れは神の逆鱗に触れたと言っていい()
@user-eo7mg2eg9f
@user-eo7mg2eg9f 2 года назад
最初っから未だ治らない癖で草
@user-lf2ik1dy1f
@user-lf2ik1dy1f 2 года назад
ジャスガよりガーキャン掴みのほうがよっぽどヤバい
@user-cg6yr6wk5v
@user-cg6yr6wk5v 2 года назад
ガノンって近距離だとしたB当たらないんだよね
@浅らし
@浅らし 2 года назад
ゴリラが強すぎる(空上繋がりまくる)
@user-hj8oz7nw9u
@user-hj8oz7nw9u 7 месяцев назад
次回作でガノンの道連れ戻ってほしい(WIIUの仕様)
@Sunrise_and_Sharp-12
@Sunrise_and_Sharp-12 Год назад
投げコンはfor勢のカズヤに対する当たりが弱い原因の一つ
@user-jj3kr4wf6b
@user-jj3kr4wf6b 2 года назад
コロコロはディディーのイメージ
@user-cr4bw4mi2j
@user-cr4bw4mi2j 2 года назад
個人的にSPは踏み台受け身取れるようになってるのもいいと思う
@user-sy4ks8lr7w
@user-sy4ks8lr7w 2 года назад
炎獄握は自分が先に死ぬ って事よりもレバガチャで暴れれるようになったのが結構印象的だった
@kanikun0928
@kanikun0928 2 года назад
こんちゃ
@user-jj3kr4wf6b
@user-jj3kr4wf6b 2 года назад
ジャスガ音はXに戻ってほしい
@user-Ketsulaku
@user-Ketsulaku 2 года назад
forで回避が強かったのはわかるけど今作の回避 出だしの数f無敵ないのくそイライラする。大事な場面でこれで死ぬの萎えるわ
@user-ir5un5qc7b
@user-ir5un5qc7b 2 года назад
ジャスシを戻してほしい。
@user-gf5mm1fs7s
@user-gf5mm1fs7s 2 года назад
ガノンの道連れは正直崖ギリギリで待って誘ってメテオで返せば良いだけやからそこまで脅威ではないよな
@user-lo6ur5vu4o
@user-lo6ur5vu4o 2 года назад
forリザードンがリストラになって、ポケトレのリザードンが帰ってきて、死ぬほどうざいポケトレのリザードン
@KSRU3
@KSRU3 2 года назад
黒歴史もいい歴史やなぁ
@user-hj1xr3hm9q
@user-hj1xr3hm9q 2 года назад
スマブラSPから始めたけど、昔のスマブラと今のスマブラ全然違う。
@Yutton._.
@Yutton._. 2 года назад
3DSも同じだね
@ginga315
@ginga315 2 года назад
spでは復帰技の発動が明らかに遅くなった❗️
@user-mq5lf9cr8s
@user-mq5lf9cr8s 2 года назад
投げコンバーストはガノンの下投げ空後があるくない?
@hinoki5642
@hinoki5642 2 года назад
投げコンバーストがベク変関係なしに出来るかじゃない? ベク変なしの投げコンバーストは今作でも結構あるし
@user-ix4tf9sv6n
@user-ix4tf9sv6n 2 года назад
forの黒歴史は、ベヨを追加したこと
@gisg9700
@gisg9700 2 года назад
6:45 ドンキーに炎獄握受け身ミスから下強は確定しないぞ ドンキーは弱だけだぞ
@lg-mamoru775
@lg-mamoru775 2 года назад
無限コロコロってマキオン時代のリボガンとやってることほぼ同じじゃん笑
@MegaPurin
@MegaPurin 2 года назад
1:42 それ今の俺やん
@user-qp9xe3ug3q
@user-qp9xe3ug3q 2 года назад
ガノンの道連れは3DSで1ストックハンデちょうだいっていう名前にしてハンデくれたら後は道連れしてたなぁww
@user-nq7pt2uf7b
@user-nq7pt2uf7b 2 года назад
2
@user-vy2jd2sn3o
@user-vy2jd2sn3o 2 года назад
1
@user-dz7uf2yb9i
@user-dz7uf2yb9i 2 года назад
ホムヒカのNBの後隙を今すぐ修正しろ桜井ァ!
@user-py6wl4gv7i
@user-py6wl4gv7i 2 года назад
この人内容は良いのに編集が下手なのが勿体ない
Далее
Ranking How USELESS Subspace Emissary Characters Are
13:20