4와 5의 개발에 관여한 마모토 히데나리의 말로는 4는 개발 관련 코드가 대부분 소실되어서 남아있던 메탈슬러그 X의 코드를 아예 새로 해석하고 판매용 롬을 역설계해서 만들었고 5는 게임 엔진을 아예 새로 만들었대요. 메탈슬러그 5가 미완성 게임이 된 건 시간과 예산보다는 게임 엔진을 새로 만드는 과정에서 뭔가 문제가 있었던 게 더 큰 이유로 보입니다. 사실 시간과 예산 만으로는 설명이 안 되는 게 4는 시간도 예산도 5보다 적었는데도 완성도 면에서는 5가 4보다 더 나쁘다고 악평을 받았으니.