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【マイクラ】絶対に倒せない新モブVS絶対に倒すマイクラのプロ.. ~不気味な新要素の気になる小ネタ検証10選~【マインクラフト】【まいくら】【コマンド】
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【1.19】超面倒な沸きつぶしをしない高効率なウィザースケルトントラップ解説 【
なのるくらふと
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20 окт 2024
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Комментарии :
27
@千円-s6c
8 месяцев назад
ちゃんと仕組みの話まで有るので良い
@ki-bonoki-
8 месяцев назад
仕組みから教えて貰えたらある程度アレンジ加えられるのいいですよね
@向日あおい-j2o
2 года назад
ウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップ作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップを作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップ作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップを作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップ作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップを作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップ作るためにウィザーローズを手に入れるためにウィザーを召喚するためにウィザースケルトントラップを作るためにウィザーローズを手に入れるためにぃぃぃい ってなりました
@nanorucraft
2 года назад
私も…!!矛盾した内容の動画だと思い…っ!!かなり苦悩しましたがウィザースケルトン限定に絞るとこれしか…っ!!
@sakuramati1153
2 года назад
ドラウンドttでネザーゲート使いたかったけど永遠に詰まって断念したが原因が分かった。ありがとうに
@AnEAR00
2 года назад
ウィザースケルトントラップって苦労の割に 作るメリットが石炭無限とビーコンを量産出来るようになることぐらいだから そもそも自己満足が全てのマイクラというゲームの中でも、特に自己満足のトラップに分類されると思う でも、だからこそ満足度が高い かつてあれだけ要塞内を探し回ったウィザースケルトンを 一撃のもとに大量に倒せる快感は他のトラップにはない
@nanorucraft
2 года назад
それなすぎます ビコーン自体も街頭装飾として街作りしてる建築勢にはおいしい光源ブロックだったりしますよね。 普通は2,3個あれば大体は満足いく程度の需要ですけど、 必要な人はありえん程に必要になる奇妙な立ち位置にいますよねぇ
@Fenix_pari
2 года назад
@@nanorucraft ビコーン笑いましたww
@りっくん-w8j
Год назад
湧き潰しをちゃんとしているし、座標も間違えていないと思うんですけど、湧きそうにウィザースケルトンが湧きません
@tomi1420
4 месяца назад
岩盤上に行くだけで脇層のモンスターがデスポーンしてしまいます この場合はトラップを作ることはできないということですか?
@nanorucraft
4 месяца назад
128ブロック以上離れてしまうと強制的にデスポーンしてしまうので 湧き層から125ブロック直上等のギリギリデスポーンしない位置に待機所を作るという形でうまく機能すると思います!
@tomi1420
4 месяца назад
@@nanorucraft なるほど 離れすぎない距離に待機所を作り直しますね、ありがとうございます!
@meru_627
2 года назад
誰も言ってないけど最初の挨拶が好き
@Taka-dc1vl
2 года назад
ネザー→オーバーワールド→ネザーってmobを移動させてトラップ作るとかそんなこと出来るんですね、すご 以前の動画でネザーゲート苦手って言ってたのに笑
@hir02553
4 месяца назад
沸き層の足元をソウルサンドにする理由が知りたいです。
@Jong__Do
Год назад
ウィザスケの沸き自体は大丈夫なんだがウィザスケのゲートに触れるのが早すぎて結果ウィザスケが1体も落ちてこない状況になってる
@sibirewana0218
Год назад
アイアンゴーレムがウィザスケ殺しちゃう...
@user-ee2yx5lz4b
10 месяцев назад
待機場所にいても現世側に貯まるだけ... 蜘蛛の巣多めにおいたら変わるかな?
@nanorucraft
9 месяцев назад
動画制作時の理解が足りていなかったのでコメントにて補足させて頂きますね…! ポータルを通過したMOBはゲートに対してクールタイムが設けられ 一定の時間を経過するまでゲートに触れても転移されなくなってしまいます。 現世側に留まる場合でしたら、クモの巣を多めに増やすか、そもそも湧き効率が高すぎて MOBの押し合いによる移動が速くなってしまいクールタイムが解消される前にゲートに到達してしまうのが原因だと考えられます。 現世側のゲート間に長めの距離を設けてあげるか、クモの巣での遅延が有効と考えられます。 すぐにできる対処として、ウィザスケの湧きの効率を下げる方向で対処をするのが良いかと思われます。 四隅のうち1つ~2つのウィザーローズを撤去し松明を設置して湧きを抑制するか 1~2周りのローズを撤去しガラスに置き換えて湧き効率を下げる形で対策できると考えられます。 知識不足で申し訳ないです…!
@khaki2455
2 года назад
マルチで稼働できますかね?
@nanorucraft
2 года назад
試せる環境にないので、実際に試したわけではないので憶測になってしまいます。 マルチでも稼働はすると思いますが、 他のプレイヤーがログインしている際はデスポーン処理が行われてしまう可能性があります。
@Magician3141
Год назад
結構前のコメントに失礼します🙇♀️ そのプレイヤーがウィザスケが通る橋もしくは処理そうに集まっていれば稼働することが出来ます!
@disa3977
2 года назад
定期的に詰まる…これどうしようもないんか…
@nanorucraft
2 года назад
1.19からのゲート仕様で対策が難しいですね… 接続するゲートの順番を把握して、ネザー→オーバーワールド側はストッパーを付けて、 オーバーワールド→ネザー側はストッパーを無くして落下させてしまうのも手かもしれません…! 何か対策方法を模索してみます。
@れいりん-w2w
2 года назад
もしかして統合版無理...?
@受験大失敗
2 года назад
ネザーの天井の上にブロック置けないので無理ですね…
@nanorucraft
2 года назад
JAVA版用のモノになってます…! 統合版の場合はMOBのスポーン領域がJAVA版とは違うので、別の形で似たようなロジックを基づいて沸きつぶしをあまりせずに稼働できるものがあるかもしれないですが 条件的に結構稀な環境を探す事になりそうです
Далее
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