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27 окт 2024
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Комментарии :
33
@りょうた-c3m
Год назад
なんとか作れました。 フロッグ3種類揃えるのと装置の製作自体そんなに時間かかりませんでしたが 拠点から玄武岩バイオームまでネザーで約1400ブロックも離れており そこまでフロッグを安全に連れてくるための通路を作成するのが滅茶大変でした。 粉雪は拠点が雪原なので問題なかったです。 でも装置が完成してフロッグライトを回収できたときの嬉しさは半端なかったです。
@りょうた-c3m
Год назад
追記:後で行ってみたらチェストまで回収できてないフロッグライトがありました。 調査した結果、どうもホッパー付きトロッコでは処理しきれない量のようです。 結局線路を敷くのをやめてカエルの足元にホッパーを81個敷き詰めたら万遍なく回収できました(java版です)。
@oshickysub
2 месяца назад
1.21でも動作しますか?
@千円-s6c
8 месяцев назад
結局やらないと効率の良いピグリントラップ出来ないからね。
@月光烏賊
2 года назад
統合版で似たような形(下全部ホッパーだったりゴーレムの囲い方違ったり程度の違い)のを玄武岩バイオームで作ったことがありますが普通に稼働しているのでおそらくこれも動くと思います(周囲の湧き潰しをしっかりすれば) しかし気を付けなければならないのはガストで、JAVA版だと湧ける空間を制限することで湧き潰しができますが、統合版は例え天井をガラスで全部塞いだとしても二体湧きます。 ただガラスに引っかかります(稀にすっぽ抜けて浮くやつもいる) そして気づかれると攻撃されます(ガラス貫通する) なので待機場所を上の方に作って昇り降りを多少離れた位置ですれば問題ありません。 稀にガストの湧く位置によってはマグマキューブがゴーレムに向かって移動する際壁になってしまうのでその際は倒しましょう(基本的には避けていってくれる) 統合版で作る人は参考になれば幸いです。長文失礼しました。
@nanorucraft
2 года назад
貴重なお話ありがとうございます! 放置しておけばデスポーンすると思いますが、沸く事自体を避けたい場合は水平方向4マス毎に天井部にブロックを設置して沸きつぶしが必要ですね…
@月光烏賊
2 года назад
@@nanorucraft そうですね。放置して離れれば一応デスポーンしてくれるのでそれが一番良いです。 4マス毎にブロック...ですか?Wikiによると湧き条件が5×4×5の空間で湧くそうなので、透過ブロックを無視して湧いていると考えた場合、4マス毎にフルブロックを置けば空間の条件が満たされず湧かなくなるということでしょうか。それは確かにそうですね...早速天井の一部を置き換えて様子を見てみようと思います。
@月光烏賊
2 года назад
早速天井を4マスおきにフルブロックに変えて(勿論その上も湧き潰して)10分程見てみましたがガストが全然湧きません!感動です... 仰る通り統合版は天井を4マス毎に不透過ブロック(その上に透過ブロック)にすれば解決ですね。 本当にありがとうございます。
@nanorucraft
2 года назад
@@月光烏賊 wikiによると書いているとおりで沸かなくなると思われます! ただwikiも完全に正しいと言うわけではないのでやってみないことにはわからないです…
@AnEAR00
2 года назад
マグマキューブ(中・大)は幅も1ブロック以上あるので 粉雪を節約したい場合は □ □ □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ (□:空白、■:粉雪) という感じで左右1ブロックずつ空けて置くとかなり少なく済みますね まさか光源ブロックがこんなにも簡単かつ大量に手に入る時が来ようとは
@かっぱむらせん宇宙味-m1j
2 года назад
ガーディアントラップとかありましたけど、水抜きとか必要だったし、最近は水抜き不要も見かけるけどどのみち攻略してエルダーガーディアン倒してからじゃないと無理だから、ほんとにこれはありがたいですね!
@nanorucraft
2 года назад
全くそのとおりで、コメント見るまで思いつきませんでした… この通りに粉雪を節約する形の場合はカエルの脱走対策で少し処理槽を深くする必要はありますね!
@りょうた-c3m
Год назад
@@nanorucraft まるんさんは、粉雪を節約したやり方でやったらカエルが脱走したから、全部埋めた方がいいと思います。 しかも処理層の穴が5×5で小さいのでマグマキューブが引っかかって落ちないという欠陥もありました。 こっちの動画を参考にしたほうがいいです。
@毒ガス-d6d
Месяц назад
亀レスで申し訳無いですが、粉雪を節約する時にはスタック可能な蜘蛛の巣で代用するのが楽です ただ、蜘蛛の巣だと落下速度が下がりすぎてたまに落ちてきた小型のマグマキューブが死んでしまうことがあります(下にいるカエルは死にません)
@チャンネルせいえもん
Год назад
湧き層の床を作る際のブロックは、上付ハーフの石でも大丈夫でしょうか
@nanorucraft
Год назад
問題ないと思います。 2層以上作る場合は、スライムの跳躍距離が大きく撮れてしまうので 一度作ったらゴーレムに被害が無いか確認してみてください
@かっぱむらせん宇宙味-m1j
2 года назад
近くに3色分同じものを作るのと、3層にしてカエルを3種類全部同じところに入れるのどっちがいいと思いますか?
@nanorucraft
2 года назад
個人的には人まとめにしてしまうのが良いかなと思います! 複数の層を作った場合の効率はさほど変わらないので、1か所で管理できた方が楽だったりするかなと! 回収箱の場所に仕分け機を付けてあげる事で3か所に作った場合と同じような形で運用できると思います!
@かっぱむらせん宇宙味-m1j
2 года назад
@@nanorucraft ありがとうございます!参考にさせていただきます!
@_kageaki813
2 года назад
Switch でプレイしてます。 ゴーレムを動画と全く同じやり方で作成させるとさくの上にスポーンしたりします。 何十体同じやり方でしても変わりません 石で周りを囲ったりロープで引っ張ったりしてもなのるさんが入れたような場所に入ることがありません。 どうすればいいでしょうか
@nanorucraft
2 года назад
統合版での動作は補償してませんが、ゴーレム収納自体の問題であれば ゴーレムの待機部分を少し広く取り、その分湧き部分を減らす事で解決するかもしれません
@gomige-notami
2 года назад
ていうか、外側のガラスブロック置く位置ミスってると思うんですけど せっかく、ゴーレムが視認できる距離ギリギリに湧き範囲設定してるのに動画の置き方やと1ブロック湧き範囲狭まる気がするんですけど気のせいですか?
@nanorucraft
Год назад
昔事なのでうろ覚えですが、ギリギリに設置した時にうまく認識できない個体がいたのか…と…すみませんバタバタしながら作ってたので…。
@maru0774
2 года назад
統合版だと敵mobの沸き数が8匹までだから、効率落ちちゃうのかな?
@nanorucraft
2 года назад
統合版の方はアルゴリズムが良く分かってないので何とも言えないのですが、 効率に関しては間違いなく落ちますね… 悲しい話です…
@柚悠姫
2 года назад
JAVA版ではネザーでオタマジャクシは育てられないはず…? 統合版では間に合って育つけど、JAVA版では間に合わず、死ぬんじゃなかったかな… あ、動画内で触れてたらごめんなさいorz
@nanorucraft
2 года назад
連打速度が追い付かず、成長に必要な1スタック程を渡す前に死んでしまう事があるので 連打を極めるか、キーボードにアイテム使用キーを割り振って押しっぱなしにすることである程度解決します! ただ、死んでしまうリスクもあるのでオタマジャクシと相談してやるといいですね…
@amati-game
Год назад
卵からかえった瞬間だと間に合わなくて死ぬことが多いです オタマジャクシになった後に少し成長させる(オーバーワールドでスライムボールをある程度上げる、十分ほど放置するなど)とネザーで死ぬ前にカエルになります。
@RichardLeben
2 года назад
ネザーで10回くらいおたまじゃくし育てようとしたけど毎回間に合わないなぁ
@月光烏賊
2 года назад
1マスか2マス穴掘るかブロックで囲ってその中でやれば逃げ回らないので楽ですよ
@RichardLeben
2 года назад
動画でも言及されていたので逃げないように 高さ2で囲んではちみつブロックで跳ね具合も抑えた上でやってもダメだったので オーバーワールドから引っ張ってきてました… 回復系のポーションで根気よく延命して成功しました!ありがとうございます。 手元忙しかったので回路組んでぶっかける装置でも作ってみます。
@nanorucraft
2 года назад
PC環境でしたら、アイテムの使用をキーボードの何かしらのキーに設定して長押しすると解決するかもしれません! 試したわけではないですが、マウスの連打よりも早く連打できます!
@RealFreddieChannel
Год назад
javaやんけ
Далее
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