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【20年越しの解明】FE烈火/聖魔 闘技場のオヤジの本気まとめ 

くや
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16 сен 2024

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Комментарии : 291   
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
あとすごいのは俺じゃなくて、ここまで検証させる気にさせるほど長く愛される作品を作った「当時のスタッフの人たち」です そうじゃなかったら途中で諦めてました
@owataman49
@owataman49 Год назад
Yahooのトップに載りましたね、おめでとうございます!
@user-is5qt5hu3i
@user-is5qt5hu3i Год назад
謙虚さは日本人の美徳か…
@tatshi1080
@tatshi1080 3 месяца назад
これはどっちもかっこいいやつ
@Clarinet_VOICE
@Clarinet_VOICE Год назад
遥か昔に見てた烈火の剣の個人サイト内でこの本気オヤジのセリフが使われてて、当時はその人が二次創作だからこういうセリフ言わせてるんだろうと思ってたのに、まさか本当に存在するセリフだったとは……
@noppy
@noppy Год назад
アドバンスのFE三部作、キャラクターの美麗さ、ストーリー、難易度の違いなど本当によくできてて今でも素晴らしいって思うもん
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
3億いいねくらい付けたいほど同意です
@user-ns3qw5ip3c
@user-ns3qw5ip3c Год назад
ストーリーも曲も神作品なのは間違いない アドバイス三作品はいすれもラスボスが糞弱いという欠点を除けば… そのせいで次回作品のラスボスが鬼強化された…
@user-de3qd5dy3v
@user-de3qd5dy3v Год назад
​@user-ns3qw5ip3c 😊
@mugen_neko
@mugen_neko Год назад
今の3D高画質のFEもいいけど物足りなく感じる
@user-eq5eh7du3p
@user-eq5eh7du3p 10 месяцев назад
ゲームキューブのエンブレムも良かった
@もず-o2p
@もず-o2p Год назад
素晴らしい検証です。負け確を覆すことができることがあると示したのも非常に驚きました
@皮脂で任吉津る
@皮脂で任吉津る Год назад
もう闘技場の奴らで世界救えよ
@こだわり-w1p
@こだわり-w1p 8 месяцев назад
相手「賭け金は?」
@笠井以下不詳
@笠井以下不詳 4 месяца назад
ただの腕自慢か、戦闘狂なだけで そんな気概は持ち合わせていないかと 貴方だって、誰かからいきなり 独立して起業しろとか、政治家になって総理大臣目指せとか言われても嫌でしょ?
@e-zv6613
@e-zv6613 4 месяца назад
聖戦の系譜とか、強さだけでなく エンペラー・クイーンといった「ネームドボス専用クラス」が闘技場にいやがるからな… 「お前仲間になれよ!」と叫びたくなる …そういや闘技場でスカウトできる味方もいたな
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 3 месяца назад
仲間には出来るが闘技場の主と呼べる強さではない、聖戦のホリン。
@user-gp8on4cc8s
@user-gp8on4cc8s Год назад
約5年強の検証、お疲れ様でした。 FE特にGBA三部作が大好きな人間にとって、また新しい発見があるのかと感動してます。
@user-nz6gg3oh2h
@user-nz6gg3oh2h Год назад
検証内容も凄いけど、5年間調査し続けた根性も凄まじい。
@vrubeeru5933
@vrubeeru5933 Год назад
FEファンにとっては教科書に載るレベルの素晴らしい発見だと思います
@yoshio6567
@yoshio6567 Год назад
Yahooニュースから来ました。 「何か」が形になるまで研究を続けたこと、本当に凄いと思います。 私も思い入れのあるゲームですのでありがとうございました。
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
「GBAFEの闘技場をやりこんだのに全く知らなかった…」っていう人 自分もこの話を聞くまで全く知らなかったのでそれが普通です
@シャルト-x3l
@シャルト-x3l Год назад
闘技場にそんな隠し玉があるなんて知らなかったし揃いも揃ってバカ強くて世界救えそう
@user-tb9mc6eq8n
@user-tb9mc6eq8n Год назад
初めて知った情報でした! 複雑な発生条件だから見つかってないだけで他の場面でも没イベント的なのが発生する可能性はありそうだなぁ 素晴らしい動画をありがとうございました
@kuro-humanbug
@kuro-humanbug Год назад
シンプルに5年も検証してたの凄いですね笑 論文書けそうな大発見
@hojouhibiki
@hojouhibiki Год назад
その辺の将軍とか王より強いモブがこんな1マスの施設にしまわれているなんて…
@ヒラヤサ
@ヒラヤサ Год назад
強いのか弱いのか分からない、闘技場のおっさんが管理してるなんて… 少なくとも運営資金に関しては絶対の信頼はあるけどさ
@user-wg4kx1ll7v
@user-wg4kx1ll7v Год назад
だってまあ、 王は一応決闘じゃなくて 内政や作戦を考えるのがメインだし… 闘技場に出場する人って 決闘で飯食うぜって奴しか集まらないし…
@user-mm1qm1jf7e
@user-mm1qm1jf7e Год назад
すっっっごい!! ただの都市伝説だと思ってたのに、ちゃんと条件あったんですね!! しかもここまで詳細に、、素晴らしいです!!
@FE-ep5kw
@FE-ep5kw Год назад
Twitterから飛んできました! この現象、存在だけはどっかで聞いて頭にあったんですが、まさか検証動画が上がるとは・・・仮説1のような没データは、まだ眠っているものもあるのかもしれないですね。こう考えると。 本当ご苦労さまでした。
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
ありがとうございます!遭遇情報の多さからして存在するということは確信してたんですが、条件解明までは手探り状態で本当に長かったです この現象も内部データを呼び出すということに近いと思うので、特定状態でリセットすることで他の没データを呼び出したりすることができる可能性もあるのかも? 敵操作系のバグもリセットが関係しますし
@cube2993
@cube2993 Год назад
丁寧で詳しい検証なの流石です! 長期の検証お疲れ様でした
@クズ子-e5y
@クズ子-e5y Год назад
闘技場のオヤジの本気をここまで細やかに解説した動画を令和の世に見ることができるとは思いもよりませんでした とても面白かったです! フィンブル追撃ヴァルキリーや銀の剣ソドマスには当たったことはあれど、HP??の敵には当たった記憶がなかったので爆笑してしまいました😂
@羊の羽-y2n
@羊の羽-y2n Год назад
昔1度だけ闘技場で死んだ時リセットしまくって何とかならないかなーって思ってたら1度だけ攻撃を避けて死ななかった事があったけどこういう事だったのか
@南瓜猫
@南瓜猫 Год назад
なんと恐ろしい検証。当時あった趣味レベルの攻略本あるきかたにのっていいレベルかと思います。
@Knollzero
@Knollzero Год назад
記憶違いかもしれんが、烈火のあるきかたに「ハードで勝ちすぎると発生する」ってのっていたような気がする
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Год назад
​@@Knollzero 悲しいかな、触れられてすらいなかった...
@odango6915
@odango6915 Год назад
闘技場でめちゃくちゃ鍛えてたのに全く知らなかった やっぱこの時代のFEが好きだなあ
@39remon
@39remon Год назад
やり込んだゲームの隠し要素を初めて知るとワクワクする!!!
@黎明-u9w
@黎明-u9w Год назад
聖魔の本気闘技場の皆さんは幸運もちゃんとあるから余裕で世界救えるな。何なら遺跡周回も余裕でしてそう。 あぁ、闘技場の資金源が何かわかったかも知れない
@akutama193
@akutama193 Год назад
数年越しに新しい発見ができるなんて本当に凄い 他の作品でもまだ知らない何かが眠ってるのかな
@user-lk1un7hi8w
@user-lk1un7hi8w Год назад
烈火がFEで1番好きで結構やり込んだつもりだったのにこんなセリフ見たこと無かったのはリセットが必須だったからか また烈火やりたくなってきた
@heteroconger_poker
@heteroconger_poker Год назад
すごい!!お疲れさまでした! 当時めっちゃハマってたけど、本気モードがあることすら知りませんでした 安定のために賭け金はいつも安めを狙ってたからな…笑
@cosine6333
@cosine6333 Год назад
オヤジはこの人間やめてる連中をどこから仕入れてくるのか… 単純に考えればニニスみたいな効果のある瞬間ブースト系の薬物とかの類なんだろうけど 闘技場の地下に異界の門とか無茶苦茶なものがあっても驚かねえな
@KyoLan
@KyoLan Год назад
とても素晴らしい報告ありがとうございます! 烈火の剣はまあまあ遊んでるつもりでしたが初めて知りました
@KEY81014
@KEY81014 Год назад
もう闘技場の人達に世界救ってもらった方が早いんじゃないかな…
@reaper-fm1pl
@reaper-fm1pl Год назад
烈火のNPCはファーガスが一番強いのかと思ってたけど、それ以上のが闘技場で出て来るとは・・・
@chimameyou
@chimameyou Год назад
正にロマン。お疲れ様でした。流石「手強いシミュレーション」
@user-gx9fv4vk3w
@user-gx9fv4vk3w Год назад
当時のネットでも噂はありましたが都市伝説というのが一番近い扱いだったように覚えています 私もずっと都市伝説だと思っていたのでこの動画を見て感動しています 素晴らしい検証動画をありがとうございます
@tusgsi8176
@tusgsi8176 Год назад
9:08 BGM「リーフ軍 勝利を求めて リーフ」と掛けて、左上のテーマを「最強の敵を求めて」としてるところにも主のFE愛の深さを感じた。
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
トラキアネタ仕込みについて反応してくれる方をお待ちしておりました 因みに所持金も7760Gです、こちらは撮ったスクショが偶然そうだったので使っただけですが
@tusgsi8176
@tusgsi8176 Год назад
@@user-yu6ic7bw4o あ、確かに所持金がw
@user-tc2jf7rv4k
@user-tc2jf7rv4k Год назад
これほんとに存在したんや。すげーぜ。検証お疲れ様です
@daiya-sc8wf
@daiya-sc8wf Год назад
GBAのFE作品、今も昔もめちゃくちゃ遊んでカーソル移動させるファルコン法乱数調整とかバグ技も一通りやったくらいには大好きな作品なのですが、こういう形で再び脚光浴びるの嬉しいな…… 都市伝説的な扱いだったからビックリ (Yahooニュースにも出ててもっとビックリ) 封印、烈火、聖魔はストーリーやゲームバランス、ドットでの戦闘アニメーションが完成されてて大好き もしリメイクがあるとしたら、ジェネラルの鎖付きの武器でかっ飛ばすやつだけは残してくれ……
@アイン-b1g
@アイン-b1g Год назад
そんなバカ強いやつ管理しておけるおっちゃんは絶対レベル50のバーサーカー
@user-qh5ve9yh1f
@user-qh5ve9yh1f Год назад
5年かけて調べたのすご
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
流石に5年以上毎日のように検証してたわけではないし期間空いたりもしたんですが、多分全FEプレイヤーの中で一番GBA闘技場のオヤジの顔を見てると思います
@田中さん-z8e
@田中さん-z8e Год назад
凄すぎ。その情熱に拍手を送ります👏
@華宮-b5k
@華宮-b5k Год назад
負け確定をリセットで何とか救おうとするプレイヤーを想定して「低確率で結果が変わる仕様」を実装し、次にこの救済措置にかまけて闘技場に挑戦するプレイングを防止する為に「当条件で相手が強くなる仕様」を作ったというシナリオを思いつきました。
@jyounetunogamerpk
@jyounetunogamerpk Год назад
「損をさせられてる」とか、「考えがあるぜ」ってセリフは見たこと無い!凄いチャンネルだ(*^-^*)
@creeper-corporation
@creeper-corporation Год назад
もうオヤジの軍が世界救えや
@シン-x4u
@シン-x4u Год назад
すごいな……烈火の剣は相当やり込んだはずなのにこんなの知らなかった……
@user-fs5we7sj2b
@user-fs5we7sj2b Год назад
この検証はすごいですね。しかし、上限突破の敵のステの高さよ…。本編でこの強さのユニットを時軍として使えたら、べらぼうな無双ができそうですw
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Год назад
暁や覚醒でもやっていける
@kensin113
@kensin113 Год назад
Twitterから来ました こんな隠し要素があるなんて、烈火はかなり闘技場で鍛えていたのに全然知らなかったです くやさん 検証お疲れ様でした  くやさんのお陰で烈火と聖魔の楽しみが増えました ありがとうございます。
@EdwardoFE
@EdwardoFE Год назад
Wow, very impressive find! Thankfully it doesn’t trigger normally, so I can arena grind in peace.
@アッサラーモ
@アッサラーモ Год назад
限界突破勇者が偶然にも暁アイクのステに似ている…というかGBAで出てきてはいけないステですよねこれ この現象には出会ったことはありませんが、守備が高いユニットだと相手の力が限界超えている奴が割といたことは覚えてます
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
神将アイクの上限が力37技40速さ37なのでめっちゃ似てますね
@armeriagerbera656
@armeriagerbera656 Год назад
こんなのがあったとは…。 楽しい動画ありがとうございます! 他にもまだまだ知らない没データが出てきそうですね!
@yonekura31
@yonekura31 Год назад
GBAシリーズのジェネラル死ぬほどカッコいいよね こういう重装を求めてる
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
超わかります GBAジェネラルのドットが好き過ぎてまとめ画像作ったレベル→mobile.twitter.com/Kuya_dgf/status/1508472644001476608
@kusa-haeru
@kusa-haeru Год назад
オズイン愛してます
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
本気敵のHP検証について、聖魔フルパラギリアム、1190Gの掛け金で銀の斧HP106ウォーリアが出たので、最高記録は更新しました これ以上は烈火の強化スレンド関連か、新ネタが見つからない限り流石に頭打ちだとは思います twitter.com/Kuya_dgf/status/1617146170400477186
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Год назад
ヨシュアでHP108ウォーリア確認
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
@@user-lr9qr2ix8s マジですか、最大掛け金で上振れの上振れ引けば大台110くらいまではワンチャンあるかもですね
@sontyoua197
@sontyoua197 Год назад
闘技場の人たちが世界を救えるとは・・
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Год назад
動画の勇者ソドマス狂戦士なら寄ってたかれば必殺の出目次第でぎん武器で火の竜を殺せる。全員確定2発耐えるし10近くダメージ与えられるし
@SatsumaFSoysoy
@SatsumaFSoysoy Год назад
海外のファンたちにこの動画をシェアしましたが、どうやら英語版の烈火/聖魔のファイルにちゃんとオヤジの本気モードセリフがあるらしいです。発動できるかどうかはまだわかりませんが、海外版からキレイに削除したわけでもないかもしれませんね。 ファイルにあるオヤジのセリフはこちらです: Welcome to the arena.[.][A] Oh! It's you again.[.][A][Clear] I've lost a lot of gold[.] thanks to you...[A][Clear] If you want to continue,[A] we're going to have to do things differently.[A][Clear] I'm going to prepare some[.] more challenging foes.[A]
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
マジですか!情報ありがとうございます ボツ要素ならばわざわざ翻訳してセリフ入れるとは考えにくいので、本気で実装するつもりだった説も十分考えられそうですね… 海外版でも実際に起こせるかどうかが気になるところ
@SatsumaFSoysoy
@SatsumaFSoysoy Год назад
@@user-yu6ic7bw4o 自分は今検証する手段はありませんが、誰かが試したと見たら報告します
@sleep3065
@sleep3065 Год назад
すごっ。こんなの存在すら知らなかった。調べるほうもだし、わざわざこんなの用意してた制作側もえげつないな。
@user-mr1bm3eu4c
@user-mr1bm3eu4c Год назад
12周くらいやりこんだハズなのに見たことないイベント… しかもその解説…! すげぇ ハードもソフトも死んでるから無理だけどもう一回やりてぇなぁ…
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
WiiUのVC版を購入しましょう!DLできるのは今年の3月28日までです!
@owataman49
@owataman49 Год назад
噂は本当だったんですね…素晴らしいものを見させていただきました!
@user-mi9xf5qd1n
@user-mi9xf5qd1n Год назад
正直都市伝説だと思ってた まさか実在するとは... 普通勝ち確でリセットしないよ
@user-kokoro-apollon
@user-kokoro-apollon Год назад
5年以上の長きにわたる検証、お疲れさまでした。 「目撃情報は多数あるけれどなかなか見かけることがない」というのは、恐らくですが、補足と応用にある「負け試合でソフトリセット→リトライ時に勝った」状態で次の闘技場入場時に発生していたんでしょうね。 単に勝ち続けるだけだと発生しない事象ですし、負け試合をソフトリセットで巻き戻しながらレベリングするユーザへのある種のカウンターとして仕込まれたのかもしれませんね。
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
(今回紹介した未来改変は例外ですが)GBAFEは負けてリセットしたところで結果は変わらないので、負けリセットにわざわざ仕込むとは考えにくいと思ってます 「負けたはずなのにリセットしてやり直したら勝った」という報告も見たことがないですし… 遭遇したことのある人が当てはまりそうな可能性としては、勝てそうなときに間違えて降参してしまって反射的にリセットしてしまったとか、もしくは電池切れとかかなって思ってます
@user-kokoro-apollon
@user-kokoro-apollon Год назад
@@user-yu6ic7bw4o なるほど・・・。
@kasami1459
@kasami1459 Год назад
懐かしいですね、というかここまで厳しい条件だったとは。。 当時自分は聖魔をやってますが、後半の闘技場で調子にのって稼いでいたら、急に強敵が出てきてやられた記憶があったのですが リセットを使ったかは流石に覚えてません。ただリセットしたら結果が変わるのは何となく知ってた気がしますので、多分自分もリセットをしてたまたま本気モードを起動してしまったのかな(汗)
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
本気を引いたか、引いていないのであれば極端に掛け金が高い状態で挑戦したかのどちらかでしょうね
@void_clock
@void_clock Год назад
この検証のために何人のプリシラが犠牲になったのだろう… 新作も嬉しいけどやっぱりこの時代のリマスターのアドバンスコレクション的なの出してほしい
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Год назад
シリーズはいい加減マルスやナーガから離れようよ
@peacefuljapans6286
@peacefuljapans6286 Год назад
やはり、GBAでは銀武器やフィンブルの時だと素のステータスも強いんですね… 「鋼武器での攻速落ちを考慮しても、全然違うぞ!?」と思った時がありましたが… あと、敵の強化は、烈火ではニニスの守護+再行動をやると出やすいという話を聞いたことがありましたが、私はこれを見たことがなかったので、検証ありがたかったです。
@naoki2453
@naoki2453 Год назад
動画主がこの熱意を理論物理学に注いでいたら今頃タイムマシンが出来てた
@ringo711b
@ringo711b Год назад
神動画すぎる いいね押さざるを得ない
@kaz6607
@kaz6607 Год назад
この内容ならYahooニュースで取り上げられてもいいレベル
@southblueexe
@southblueexe Год назад
株式会社マレの「電ファミニコゲーマー」で取り上げられてました!
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
マジで取り上げられました→news.yahoo.co.jp/pickup/6452511
@daiya-sc8wf
@daiya-sc8wf Год назад
@@user-yu6ic7bw4o 投稿者様のリンク貼りありがたいです🙏
@ちゃあ-g9y
@ちゃあ-g9y Год назад
@@user-yu6ic7bw4o 因みにHPはFE改造を作ってる人から聞いたけどGBAのHPのMAXは120までだそうですよ
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
2月9日のニンダイで烈火のSwitchオンライン版が発表されましたが、WiiUのVCと同じ仕様ならば恐らくこちらでもオヤジの本気が起こせるかと思います
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
Switchオンライン版でも同様手順で起きることを確認しました twitter.com/Kuya_dgf/status/1672248173522464769
@slamdunk555
@slamdunk555 Год назад
素晴らしすぎる…感動した
@d6j-w9e
@d6j-w9e Год назад
開発時点では、負け→リセットするプレイヤーへのちょっとした嫌がらせだったんじゃないですかね。乱数の仕様が違えば大分変わっていたかも。
@嵐を呼ぶバヌシオー
なるほど、確かに笑 この仕様実装するなら、複数回闘技場勝利後に、リセット有無関わらずに敵能力アップさせればとも思ったけど、 リセットしてやり直すのは咎めたい、ってのが開発者の想いだったわけだね
@user-ff8vy5cx4f
@user-ff8vy5cx4f Год назад
最新作の影でこんな動画があるとはw 興味深い内容で面白かったですw
@ラパン-k4j
@ラパン-k4j Год назад
闘技場連中が聖戦からやって来たぐらいのインフレ起きてて草
@splatoonkids
@splatoonkids Год назад
烈火の闘技場はニニスの守護と再起動敵ガチャでめちゃくちゃやってたのにこんな仕様あったの全く知らんかった…
@fekisofenajin
@fekisofenajin Год назад
聖魔やりこんだ自分でも全く見た事がなかった…新しい情報を教えてくれてありがとう!!試してみます。
@お茶の一般人
@お茶の一般人 Год назад
こんな要素があったのか… 正直知らなかった… というか、HP80越えの相手ってありえねぇ! 普通のユニットのHPは60までしかいないのに、これは異常。 このオヤジの権力なら黒い牙を全滅出来るのでは?
@kouzie8143
@kouzie8143 Год назад
かなりバグっぽい挙動だからおそらく没仕様がバグで動いてしまうんでしょうね...
@hamham3601
@hamham3601 Год назад
wii uのvcでカンストまで複数人のキャラを育成経験あるけれど 見た事なかったなあ。 都市伝説でネタのような扱いに なっていたけどまさか本当に 起きてかつ検証までされるとは。 天晴!!
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
自分もウィルで300連勝とかしてきたんですが全く起きる気配がなかったので、「単純な連勝数が条件ではない」というところから色んな可能性を潰していって、ついに当たりを引いた感じです
@user-rs3ls9km7r
@user-rs3ls9km7r 11 месяцев назад
素晴らしい検証でした!HP96勇者なんて、もはや漆黒の騎士ぐらいの強さじゃんw
@Knollzero
@Knollzero Год назад
昔攻略本でみた記憶はあるが、検索しても全く情報が見つからないのはそういうことだったのか・・・
@user-qp3fj8nt4b
@user-qp3fj8nt4b Год назад
こういう条件で出てきたのですね。 聖魔の闘技場で金稼ぎ(ついでにナターシャLv上げ)やってたのに出てこないのは、こういう理由があったのかと納得しました。
@skollhati5206
@skollhati5206 Год назад
んんんw絶妙に通常プレイでも発生しそうだな。目撃証言があったのも頷ける
@LB_Muruva
@LB_Muruva Год назад
H105のウォーリアにノーダメで勝つヨシュアがかっこ良すぎる
@RT4K7x8t
@RT4K7x8t Год назад
うおおおおおお、烈火/聖魔好きなワイ得動画
@戦姫絶頂したすぐる
こんな話初めて知った、闘技場の猛者たちHP高すぎやろ!
@もういちどルミナス
裏ボスよりも強いの好き
@バイト戦士M
@バイト戦士M Год назад
この頃のgba三部作feほんと好き。これくらいのボリュームでまた一年おきくらいに出してくれないかなぁ
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
今思うと封印~暁までほぼ1~2年間隔で、あれだけクオリティ高い作品を出し続けてたのすごすぎますね トラキア以前のオマージュこそあれキャラや世界観は独自に展開していましたし、完全地続きの封印烈火と蒼炎暁以外は直接的な過去作要素に頼っていませんでしたし
@バイト戦士M
@バイト戦士M Год назад
@@user-yu6ic7bw4o グラフィックが使いまわせたというのはあるんでしょうね、それにしてもGBA〜暁はFE全盛期でしたね!全く正確な情報ではないんですけど、実は暁まで売り上げがかなり下がっていたそうで、覚醒が開発スタッフ一同最後の作品のつもりだったようですね。結果として覚醒は大ヒットして今に続いているわけですが…… 覚醒以前のボリュームだともう出せないんでしょうね… 結果として開発期間がめちゃくちゃ伸びてしまっていると…
@user-nt8yq7kd6n
@user-nt8yq7kd6n Год назад
もうラスボスは闘技場の超本気モードの対戦相手に任せとけばいいと思う.....ステータスがおかしい
@エクスカリバー-y6p
@エクスカリバー-y6p 10 месяцев назад
聖魔の方で出来ました。😂 めっちゃ強い理不尽な相手でした。😂🤣笑
@user-mu8cf3do7r
@user-mu8cf3do7r Год назад
エリウッド王子ですね? 私は闘技場オヤジと申します。闘技場の掛け金のカタキです。それなりの対応とらせてもらいます。 ・・・何となく頭に浮かびましたwwww
@yajuyaju514
@yajuyaju514 Год назад
セリフ変化あったなぁ なつかしい
@user-uy1qs5cm4d
@user-uy1qs5cm4d 5 месяцев назад
今だにGBA3部作が大好きで 久しぶりにプレイ動画見て号泣しています
@user-ms3qs1wo4s
@user-ms3qs1wo4s Год назад
勝ちすぎて本来なら出禁レベルですね。ヘクトルやエフラム、ジストあたりとかマジでやりかねないw
@user-jq3ll9vz2u
@user-jq3ll9vz2u Год назад
バドンで船賃10万ふっかけられたエリウッドが「ぼくらが闘技場へ行けばどうにか……」みたいなこと言ってたしね
@kotteri_katame
@kotteri_katame 4 месяца назад
当時、レベッカで無双してたらこれ出た、はっきり覚えてるあのビックリマーク演出。そのあとも早さと技がモリモリ上がってたレベッカは必殺でなぎ倒してた…思い返すとほかのキャラは起きてなかったから普通にやれてたのかな?上振れしたユニットでよかった。この時期の女スナイパー強すぎ
@user-iq2rc6bi2g
@user-iq2rc6bi2g Год назад
検証お疲れ様でした!
@片桐はいらない
@片桐はいらない Год назад
リセットを繰り返すうちにメモリが上書きされて再計算と割当が走った時に、何らかの没仕様で残されたフラグエリアが書き変わってるんだと思う。
@kiikii5257
@kiikii5257 Год назад
素晴らしい動画
@user-ll7lt2os8w
@user-ll7lt2os8w Год назад
リセットがトリガーなのかw リセットしても結果は変わらないってのが通説だったから気づかないわけだw
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
封印の時点で「GBAFEはリセットしても結果が変わらない」という事実が既知になっていたのも、解明に時間が掛かった理由かもですね 封印にもあったら負けリセットで偶然起きた人がもっといてもおかしくなかったと思います
@Syabrou
@Syabrou Год назад
すばらしい!!
@tcto9673
@tcto9673 Год назад
素晴らしいエーギルだ、ネルガル様もよろこばれるだろう
@TT-tz3vr
@TT-tz3vr Год назад
改造版の台詞かと思ったら公式だったって驚いた
@くままま-n1z
@くままま-n1z Год назад
す、すごすぎる...
@test-on2zz
@test-on2zz Год назад
13:33 守備以外は漆黒の騎士並のパラメータしてますねこの勇者 出る世界間違ってるのでは・・・?
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
テリウスからこんにちはしてますね
@最果ての孤島
@最果ての孤島 Год назад
仮説やけど、実はステータス上限が上がってるんやなくて、ヴァイダ(スレンドスピア)さんのときみたいに、武器に補正かかってる説 笑笑
@れいち-r3f
@れいち-r3f 4 месяца назад
これ、無限にやり続けるとその後のマップで敵キャラが消失するバグが発生します。キーアイテム持ちも消えます
@ドタドタ
@ドタドタ Год назад
前から気になってた情報だったので、こうして動画で見れて嬉しいです!封印ではこの現象は存在しないみたいですけど、封印での闘技場の敵ステータスの検証予定はあるのでしょうか…?
@user-yu6ic7bw4o
@user-yu6ic7bw4o Год назад
動画上げてるのは烈火ばかりなんですが、GBAFEの中では封印が一番好きなので、闘技場に限らず何かしらの検証したさはありますね あとはいつか封印ハードできつめの縛りプレイ動画を上げたいなとは思ってます 既にやった人は何人もいると思いますが、ハード斧縛りとか
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All GBA Fire Emblem Critical Animations in 4K 60 FPS
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