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1.19対応【マイクラ統合版】サバイバルだけで出来る!超簡単なチャンクの境目特定方法【PE/PS4/Switch/Xbox/Win10】ver1.19
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【2023年最新版】使える!チャンクの境目の調べ方5選【統合版 マイクラ】1.19~
Yamanekodenki
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20 окт 2024
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Комментарии :
59
@霊長類ヒト科
3 года назад
さっ!!ってみたいそこの貴方ー?? どーぞ!!!( -∀-) 3:59 計算法 10:58 Chunk Baseで探す方法 12:48 葉っぱブロックを利用する方法 15:24 地図を使う方法 16:53 レッドストーンランプを利用する方法
@なかい-f1j
2 года назад
統合版の自分にとってはすごく神ーーー他の人を見てたけどっぱこの人だって選んだら最初の計算方法でめっちゃ簡単だったからすごく良かったです一番端を入れるとか細かいことまで教えてくれてありがとうございます!!ー
@up-8432
3 года назад
かぜうらさんはいろんな装置を紹介していてすごくたすかっています。
@yamanekodenki
3 года назад
お力になれて嬉しいです。 コメントありがとうございます!
@KARAKURhythm
Год назад
計算方法何回も見直してやっと理解出来た!多分!
@ammn23
2 года назад
チャンクの見つけ方が分からなくてあなたの動画を見たら分かりました! ありがとうございます!
@viola5274
3 года назад
スライムトラップが作れるようになりました!ありがとうございますチャンネル登録しました
@yamanekodenki
3 года назад
ありがとうございます!
@OMI3
3 года назад
分かり易くて助かりました 登録させていただきました 色々と参考にさせていただきマイクラを遊びたいと思います
@yamanekodenki
3 года назад
ありがとうございます! 今後もいろいろな動画を出していくので、参考にしていただければ嬉しいです。
@やーと-m4c
3 года назад
とてもわかりやすかったです
@skr_04
2 года назад
めっちゃわかりやすいです!
@ひろひろ-k1k5j
3 года назад
質問です!チャンクは統合版だと8までしか下げれないようですが、統合版でも2や4などと下げる方法はありますか?トラップタワーがわかないのでチャンクが関係してるかと…
@yamanekodenki
3 года назад
描画距離のチャンクと、シミュレーション距離のチャンクは設定する場所が違うのでご安心ください。 統合版でも4まで下げられます。 シミュレーション距離設定はワールドにいるときには出来ません。 ワールドを閉じ、各セーブデータ画面の右側の鉛筆アイコンを押して、そこから設定できます。
@ひろひろ-k1k5j
3 года назад
ありがとうございますー
@Shinon-lk2nk
3 года назад
例え分かりやすいです!
@yamanekodenki
3 года назад
ありがとうございます!
@ゆーし-t3q
3 года назад
助かります!
@つねちゃん-p7z
3 года назад
ホントいつも助かるマイクラでなんか起きたらすぐかぜうらと調べてしまうww
@yamanekodenki
3 года назад
光栄です!あらゆる状況に対応できるよう、動画投稿頑張ります!
@Yゆかこ
3 года назад
たすかるぅ
@はじぃーくん
2 года назад
かぜうらさん質問です チャンクベースを開いてスライムチャンクがグリットからずれているのですがどっちに合わせればいいでしょうかね 良かったら教えてくれると幸いです。
@DX-vc7nq
3 года назад
⭐(*'ω'*)⭐今日も為になる動画をありがとうございます🌈 しかしチャンクの境目を設定で分かる様にしてくれれば一番良いのになぁ~と思いました。🌠彡
@yamanekodenki
3 года назад
そうですね。少し前まではリソースパックという手段があったのですが、公式によって封じられてしまいました... 実装して欲しいです...
@y2086
2 года назад
@@yamanekodenki なぜ封じられたんだろ
@cat._yukke
3 года назад
チャンクの説明の時の例え上手い(๑•̀ㅂ•́)و✧
@yamanekodenki
3 года назад
ありがとうございます!
@niconi09
3 года назад
わかりやすすぎる
@yamanekodenki
3 года назад
ありがとうございます!
@いいかんじなかんじ
3 года назад
登録しときまーす
@yamanekodenki
3 года назад
ありがとうございます!
@ゆーや-v4l
2 года назад
階段の高いほうが内側に向くのですがどうすればいいですか?置く方向は必ずあってるんですよね、、、、、
@しょぼん-h2p
2 года назад
ネザーのチャンクとかてどうなるんですかー!
@yamanekodenki
2 года назад
同じ方法で!
@しょぼん-h2p
2 года назад
@@yamanekodenki ありがとうございます!
@はむねこ-o7b
3 года назад
レルムはコマンドを使いましょう(座標)出し方 しってるか
@吉井英昭-k5j
3 года назад
助かる!
@rumina4067
3 года назад
いつもchunk baseを使っていたんですが、こんなに簡単にしかも5種類もあるんですね! 助かりました(*´ω`*)
@wakame_hitokago
3 года назад
でもこういうことまで知らないと安定しないゲームとかなんなんや。。
@yamanekodenki
3 года назад
何も気にせず遊びたいですよね...
@るるらら-h9r
3 года назад
本当にこれ。チャンクを意識しなきゃいけないゲームなのに、公式でチャンクを見える化をしてくれないのも不親切よね! これのせいで作りたいものを作りたい所に作れず、計算もめんどい、、。
@basakmi
2 года назад
村人消えるバグの対策とかね。 なんやねん「対策」って。 マイクラもクソゲーと化しちゃったなぁ
@橋本マナミ-l9s
Год назад
@@basakmi 世界一売れてるゲームをクソゲー呼ばわり草
@basakmi
Год назад
@@橋本マナミ-l9s 村人バグが出る前か神ゲーだと俺も思ってたよ?
@eriri-z7b
3 года назад
すごすぎ!
@メル8th-Imp
3 года назад
XZ座標が共に0の場合は、+−どちらに分類されますか?
@JamesLJohnson_
3 года назад
±0
@basakmi
2 года назад
そこが起点だから深く考えなくていいだろ
@逆転合格高2年
Год назад
中学校行った?
@beta7vermobile521
2 года назад
いい加減統合版にもチャンク境界ぐらいは追加してほしいわ
@ドラえもん-h1e
3 года назад
なぜシールド値を打たないのですか?
@yamanekodenki
3 года назад
統合版(BE)の場合、どのシード値でも同じ位置がスライムチャンクになるためです。
@basakmi
2 года назад
@@yamanekodenki へぇ!
@nattou-fm2hr
Год назад
16ってどこかで聞き覚えが… 16進数「呼んだ?」
@やっほ-p7c
2 года назад
てか普通に割らなくても16の倍数で区切ればいいだけ
@手羽先-l6p
2 года назад
192
@ろうちゃふぁんふぁん
2 года назад
よし!わからん!
@虫えっち大好き将軍
2 года назад
わかりやすくてありがたい
@user-riku_nogiota
3 года назад
助かります!
Далее
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