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【3DCG】あなたはどっち派?四角、三角ポリゴンの使い分けも解説【CGデザイナー/モデリング/キャラ/トポロジー】 

EnterCraft【エンタク】
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EnterCraft【エンタク】ではこれから3DCGを始めたい方に向けて
有益な情報を発信していきます。
顔のポリゴンの割り方は皆さん試行錯誤されてますね
今回は基本的な考え方の解説です
少しでも疑問が解消されればスムーズに作業が進められますね
CG業界、3Dソフト、学校、就活について質問等ございましたらコメント欄にお願いします!
プロの方、学校の先生方もコメントして頂けると助かります。
学校訪問、RU-vidコラボ等行っていきたいので連絡お待ちしております!
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作品を見てほしい!という方はディスコードにアップ頂ければライブ配信でアドバイスします!
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Опубликовано:

 

26 сен 2024

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Комментарии : 25   
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
▼パート1 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PQI91i4TJr4.html ▼パート2 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hpkKATxd0Ek.html
@こげしゃく
@こげしゃく 2 года назад
ワイヤーフレームが芸術的って 完成アニメーションより原画撮こそ至高みたいなのにちょっと似てる
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
わかりますw 原画集迫力感じて良いですよね
@コクと香りのコーヒー
@コクと香りのコーヒー 9 месяцев назад
四角だと面がねじれで平面にならないことがある(結果処理がわずかに重くなる)、 最小の頂点数で局面を綺麗にするには三角が良いとゲーム開発の現場では聞いたことがありますね。
@ghn5459
@ghn5459 Год назад
1頂点からエッジが5本の場合、アニメーションを作るとき伸びにくい、ポリゴンの変形大幅に影響を与えます。また、一般的に1頂点からエッジが5本のところは表情を止まるところです。後のアニメさんの仕事をうまくために、できるだけ四角ポリゴンを守らなければ。
@entercraft815
@entercraft815 Год назад
四角に越したことはないですね。
@user-ye9mp8bw8c
@user-ye9mp8bw8c 2 года назад
めちゃくちゃ勉強になります
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
ありがとうございます!わからない事があれば聞いてくださいね。
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
後半のポリゴンの流れ2流派の説明ちょっとわかりにくいですよね。 月末の生放送で画像用意するのでそこで補足させてください! お時間あれば見にきてくださいね。
@yukikyuki7322
@yukikyuki7322 2 года назад
いつも楽しみにしています!!
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
ありがとうございます!動画投稿頑張れます!
@忍者-d2x
@忍者-d2x 2 года назад
いろんな流派があるんですね、勉強になります! 自分もできるだけ全部四角の方がいいだろうと思って、 人体の腹部を碁盤の目みたいなポリ割で作ったのですが、 結局思うような球体的なシェーディングにならなくてヘソからの放射状に大改修するハメになった思い出があります そういう時3Dソフトの方でオートマティックに良い感じに修正してくれる方法とかないですかね・・・?
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
生放送で画像用意し改めて解説するんでもし良ければ来てくださいね。 オートは無いですかねぇ、既にモデルがあるならリトポが良いと思います。
@忍者-d2x
@忍者-d2x 2 года назад
@@entercraft815 ありがとうございます!楽しみにしています!
@皆へ祝福を
@皆へ祝福を 2 года назад
先生初めまして!ちょっと質問があるんですが、今3Dには全くゼロから初めますので、もし独学したらどのソフトをはじめにしますか?3dmaxとmayaとblender
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
初めまして 無料のBlenderが良いと思います!
@皆へ祝福を
@皆へ祝福を 2 года назад
@@entercraft815 返事いただきありがとうございます!
@lolipuni1
@lolipuni1 2 года назад
四角いポリゴン って哲学よな
@entercraft815
@entercraft815 Год назад
パイプラインも哲学になってきてますねw
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
1頂点からエッジが5本以上出てる状態って何て言うんでしたっけ??
@呂卓桓
@呂卓桓 5 месяцев назад
とても知りたいですね
@namu.3
@namu.3 6 месяцев назад
9:36
@aki-nx5mp
@aki-nx5mp 2 года назад
すみません。動画の内容とは関係ない質問になるのですが mayaのビューポートの上にあるプルダウンにsRGBを変更できる箇所がありますがこのsRGBとは何なのでしょうか? またそのプルダウンにあるsrgbのどの設定を基準に配色していけば正しい配色ができるか教えていただけないでしょうか?
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
凝った質問ですね。あまり詳しくないのとちゃんと説明しようとするとかなりの文章量になるので簡単に。 sRGBはカラースペースで他にAdobe RGB等がありますね。色を表現する規格の違いでしょうか。 設定はsRGB gammaにしておけばそんなに問題は無いと思います。 正しい色というのは難しくリニアワークフロー等の環境設定やモニターに依存してきます。 大人数が関わる場合揃える必要が出てきますが個人制作の場合はレンダリング結果を見て直観的に色を変えてしまって良いと思います。 何の目的で色を拘る必要があるかどうか次第でしょうか。
@aki-nx5mp
@aki-nx5mp 2 года назад
@@entercraft815  なるほどです!個人で制作する場合はある程度自分の出したい色味に合わせていいんですね! 教えていただいてありがとうございます!勉強になりました!
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