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【3DCG】何も見ずに作るなんて10年早いよ!【CGデザイナー/アニメーション/添削/模写/MAYA/テレキャスタービーボーイ】 

EnterCraft【エンタク】
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動画の使用許可を了承して頂いた ‪@metrechannel‬ さん
▼模写元の動画
• テレキャスタービーボーイ(long ver....
EnterCraft【エンタク】ではこれから3DCGを始めたい方に向けて
有益な情報を発信していきます。
今回は久々のガチ解説です。
内容はトレースでモーションを作る際の
考え方やコツなどについて話しています。
モーションが上手くなりたい方には
有益な内容になっているので
是非最後までご覧ください!
CG業界、3Dソフト、学校、就活について質問等ございましたらコメント欄にお願いします!
プロの方、学校の先生方もコメントして頂けると助かります。
学校訪問、RU-vidコラボ等行っていきたいので連絡お待ちしております!
#CG系​youtuber
#3DCG
#エンタク
作品を見てほしい!という方はディスコードにアップ頂ければライブ配信でアドバイスします!
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Опубликовано:

 

17 окт 2024

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Комментарии : 33   
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
今回動画の使用許可を頂いためーとるさんのチャンネルは概要欄に貼ってあるのでぜひご覧下さいねー! 個人的には「うっせぇわ踊ってみた」が凄く好きです(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
@wlmix3924
@wlmix3924 3 года назад
Davinci Resolve使ってます。Davinciなら無料ですし、少し手間がかかってしまいますが、カラーページよりフレーム毎に静止画を保存することができます。スチルを保存というものを使いお好みのファイル形式での保存が可能です。連番での書き出しも可能で、後になって前のフレームに戻って、足りないところをスチル保存しても自動的にクリップの進行と同じように静止画の順番も並び替えてくれます。
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
おー!それならタイムリマップで止めるのと同等の効果がありますね! 無料のソフト無いですか?って聞かれたらドヤ顔でDavinchiがあるよ🥴って言いますねw有益な情報ありがとうございます!
@ふぃあねす
@ふぃあねす 3 года назад
この度は突然のDMに手厚く対応していただいて誠にありがとうございました! afterではキーポーズごとにctr+shift+Dで増やしていっていたのですが、タイムリマップの停止と違い動きがあるので大事な動きを追い切れていなかったのかもしれません…… ピシピシと動かすとガチャガチャしちゃってたのが一番の壁だったのでいい塩梅を探して進めていきたいと思います!!!!! またメリハリや揺れ物の柔らかさについての理解が深まった気がして、自分のモーションを今見ると腰や肩の角度が追えていなかったりしてた事にも気付けたのでブラッシュアップ頑張ります!!
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
こちらもいい動画ができたと思うので、DMを送ってくれてありがたかったです!ブラッシュアップする際はまずはポーズをしっかり観察して合わせる事を意識して下さいね!ポーズを合わせた結果動きがガタついても、それは後から直せるので大丈夫です!
@barcaatsushi428
@barcaatsushi428 3 года назад
永久保存版ですね アニメーション学び始めの自分には宝のような情報ばかりです
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
ありがとうございます! 今後も出していくので合わせて見てくださいね。
@showwww1000
@showwww1000 3 года назад
いつもすごく為になる動画ありがとうございます。 3Dモデリングは初心者なのですが実際のダンスに関してだけだとダンス初心者とうまい人を比べた時にどのジャンルでも明確な差が出るのが猫背とつま先だったりします! 逆にそこを意識すると横着ですが一気に垢抜けます(笑)
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
つま先は以外ですねぇ。靴を履いていてもわかるものなんですね。足首の角度とかですか? 何故かダンスをする機会があるので意識してみますw
@showwww1000
@showwww1000 3 года назад
@@entercraft815 ご返信ありがとうございます。 やりはじめの人は多くの場合正面向いて立った時につま先が正面もしくは若干開き気味で立つのですが全体的に膝を落として体を含んでリズム取るので内股の方がシルエットも引き締まって良く見えます。 勿論魅せ方によって色んな場合があるので正解は無いですが手っ取り早く垢抜けて見せるなら内股の意識はオススメです😊
@shogo_2953
@shogo_2953 3 года назад
全部で何時間かかったんだろうって思ったら最後に40時間くらいって言ってて唖然・・・ ダンス系の仕事があっても基本はモーキャプの修正くらいしかしたことなかったので、手づけてやるとなるとその労力が半端じゃないのが分かりました。
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
仕事でも手付けだと時間がかかる上に、出来たものはモーキャプほど精度が良くなかったりするので、ダンスは仕事では9割モーキャプを使用すると思います😅
@mnkimoyashi
@mnkimoyashi 3 года назад
ダンストレースはやってみたかった内容だったので大変参考になりました!! 私は独学なのでafter effectsの購入が悩みの種でした…今回そこにも触れていただけて嬉しかったです。 いつもコメ欄含めて参考にさせていただいてます!お忙しいと思いますが、また動画を楽しみにしてます!
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
参考になったなら幸いです! コメ欄に色々情報を提供して下さる方々がいるので、僕らにとってもありがたいです☺️
@伊倉91
@伊倉91 2 года назад
途中で余談としてモデラーも重ねてやらない方が良いとおっしゃていましたが、顔や顔のパーツ、髪の毛のアタリとして最初に重ねて作るというのもあまりお勧めできないってことですか?
@entercraft815
@entercraft815 2 года назад
考え方はデッサンと同じで、重ねてやらない方が観察力と再現力が身に付きます。 例えば石膏像のデッサンをする時に、写真に撮ってプリントアウトして裏に敷いて描かないですよね? 重ねて確認する時は、ある程度できた段階でレンダリングしてフォトショップなどで重ねて都度確認する方がモデリングのスキルは伸びやすいです。
@伊倉91
@伊倉91 2 года назад
@@entercraft815 なるほど!ありがとうございます!
@おから-t5o
@おから-t5o 3 года назад
Maya内の連番画像を、Frame Extenshionの調整でキーポーズを抽出する方法も、無料でできる方法の一つだと思います!
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
なるほど!ありがとうございます! Maya内で完結できるのでその方がいいですね😃
@のあ-w5w
@のあ-w5w 3 года назад
今、同じような事してるので、大変参考になりました!有難うございます! 僕はリファレンスの各動作の始まりと終わりをAEで区切って、可視化してわかり易くするために、テキストで書いてます笑笑 質問なのですが、モデルの体一つ分、斜め後ろにリファレンス置いても駄目なんですか?
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
アナログなやり方でもやる事が大事なので良いと思います! モデルの斜め後ろに配置でも全然大丈夫ですよ!見比べて真似するというのを意識するのが1番です。
@ふぁるた
@ふぁるた Год назад
ゼルダの3dモデルいいなぁ
@johanturner4845
@johanturner4845 3 года назад
冒頭のキーポーズを抽出していく作業、自分はKeyFrame MPというソフトを使用してます。
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
ありがとうございます! Mayaとの連動もあるみたいで、これはいいですね!
@arinna630
@arinna630 3 года назад
MMDでよくやること…
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
MMDよく分からないので調べてみます!
@arinna630
@arinna630 3 года назад
@@entercraft815 MikuMikuDanceの略で、3Dの敷居を下げて誰もが触れやすくなったツールです。
@yomo8437
@yomo8437 3 года назад
将来ゲーム会社で3DCGアニメーターになりたいんですが一浪して情報系大学に行くか1年間でCGを勉強してから専門学校に行くか迷ってます。なにかアドバイスお願いします。ちなみにCG初心者です。
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
専門と大学どちらがいいかはこちらの動画を出していますが、コメント欄に参考になる情報を書いて頂いてるので、合わせてご覧下さいね! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fxyI5J0VOEA.html
@yomo8437
@yomo8437 3 года назад
@@entercraft815 もう一つ質問なんですが、ゲーム専門学校は10%くらいしか希望職種につけないと聞いたのですが事実なのでしょうか
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
真面目に勉強して作品を作り続ける人は10%程度、というのが現実だと思います。実際に僕らが見てきた中でもポートフォリオなどを見てきちんと作品を作っている人は10人に1人という印象でした。 逆に真面目に勉強して作品を作るだけでその10%の中に入れると考えればハードルはそんなに高くないとも言えますね!
@mk-zb2bs
@mk-zb2bs 3 года назад
aeのタイムリマップで連番画像書き出すところがわかりません…
@entercraft815
@entercraft815 3 года назад
designsupply-web.com/media/suplog/1761/ 連番の書き出し方はこちらに詳しく載っているので、参考にしてみて下さいね。
Далее
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