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Комментарии :
362
@oidondasu
5 месяцев назад
次のモンハン待ちでその繋ぎとしてドグマやろうとしてる人はやめた方がいい
@小早川焼肉
7 месяцев назад
いわゆるドグマらしさってポーンって独自のシステムとかowの中ではアクションが面白いとかそういう部分なんですよね 決して移動の不便さとかUIの使いにくさとかそういうものではない、それは前作ドグマ発売時点でその不便なのがどのゲームでも当たり前だったものであって今はブラッシュアップされている物なんですよね
@赤わさび
7 месяцев назад
ほんとにこれ。1から不便を叩かれそれを軸にクソゲー扱いされてた。DAで色々快適になって評価されただけ。不便はスタッフの怠慢でしかない。何で前作でよかった所まで巻き戻ってんねん。
@74lemon36
7 месяцев назад
不便を楽しむのがドラゴンズドグマのコンセプトと言われていることが多いけど、前作ファンとしても不便なものはただ不便なだけで楽しむことはできないかな 快適にドラゴンズドグマのバトルを楽しめるようなゲームを期待してたんだよなぁ…
@南瓜猫
7 месяцев назад
もうDDONの後半で完成されていたシステムそのまんま流用すればよかったのに。
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
DDONがそれだったのですよ…。 当初は色々と荒れましたが、その後は順当に改良が施され、オープンワールドの風味を残しつつ、適度なFTとアクション戦闘に重点を置いたゲーム性で世界観を壊すことなく快適に遊べたのです。 DAとDDONのノウハウが活かされると、思っていたのですがね。
@Toni-ig2ok
7 месяцев назад
全く同じ意見です エルデンリングとかでファストトラベルと冒険感は両立できるって分かったし、そのノリで始めたら楽しみの戦闘などに対して移動やその他諸々の不便さがノイズに感じてしまっている
@ワド-b4d
6 месяцев назад
@@Toni-ig2ok別にやる人はやるしやらない人はやらずにそれぞれ遊べるのがゲームなのにね、2沢用意すればいいのに運営が意図的にほぼ強制で一択にするのは買い手を減らして門前払いしてるようなものだと思いました、だから勿体ないし批判もされる、せっかく前作やオンラインで培ったものを使わずにむしろ要素を取り上げるのはファンとしてかなりガッカリしましたねー、それでも楽しい部分に向けてプレイしてました
@Areku-mw7on
6 месяцев назад
前作は不便だけどポーンシステム等面白いし新規IPだったため評価された部分があったというだけで「不便が楽しい」作品という評価は全くありませんでした。DAである程度快適になって期待したら、前作以下のストーリー スキル減少 ポーンの性格減少 ジョブ減少 キャラ動作悪化など進化より劣化が多く残念です。アプデかDLCで改善して欲しいと思います。
@ヨツメウナギ
7 месяцев назад
古いのではなく個性的なんだよな 不便だ理不尽だと言われてるけど個人的には竜つき以外に不満な点は一切ないな
@ワド-b4d
6 месяцев назад
竜付きに不満を抱いてるようにそれぞれに不満があるからね
@crv587
7 месяцев назад
ファストトラベルは最初はない方が良い。歩きで探索することで見つかる要素や宝箱やダンジョンや接敵がこのゲームのメインだと思うから。ただ後半にやり込んだり、クエストであっちの街行ってまた帰ってきてが頻繁に起こるので、後半につれて移動のしやすさを上げるべきと思う。前作であったと言われる移動の永久石とか実装してほしい。あとセーブデータは、プログラムにバグは無くせないのだから、自動と手動は分けて複数持てるようにすべき、世界観どうこうより人の作るものに欠陥は無くせないのだからそれを考慮すべき。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
同意ですマップも4倍になったし楽をとる選択肢もあっていいと思います、不便を楽しみたいならそうすればいいしプレイヤーに選択肢が無い
@ラウスハロルド
6 месяцев назад
ドクマファンはアサシンでソロプレイするためにポーンを水に投げるのは、普通だよ。崖から落とすより、水に投げる方が良心のあるやり方。
@mz-zm4hh
7 месяцев назад
サブクエストはハッピーエンドに出来たり、バッドエンドで終わったり。 それを『あぁあの時あれをしてしまったからかな』とか考えるのも歯応えがあって面白いなと感じるところです。 戦闘は上手くないので、優秀な仲間ポーンを選んで、自分は仲間を援護するスタイルをとってます😅 皆さんの育てた仲間ポーン達に本当に助けられてます✨ こう言う戦闘スタイルが取れるのは本当にありがたいし面白いです。
@しょーし-c7f
7 месяцев назад
一言で言うと「古い」 例えば当時は神ゲーだと思っていたfallout3のリメイクをゲーム性そのままに今出されたとしたら、多くの人は微妙ゲーだと思うでしょう。 10年経っても何も変われなかった。けど12年前のDDRをそのまま楽しませるゲームだな、っていう印象です。
@マニ-d2x
7 месяцев назад
楽しめない人が楽しめないだけで、楽しめる人は楽しめる。ただそんだけ。 楽しめる人の方がめちゃくちゃ得だけど。
@bana2626
7 месяцев назад
マジで良いところが多いしマジで悪いところが多いゲーム 当たり前だけど悪いところなんて無いほうがいい
@あえとうう
7 месяцев назад
どの評価基準からしても長所も短所も同時に目立つゲームだから「こういうゲームなんだ!」て割り切ることができないのよね。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
悪い所があるならせめてそこにロマンやクセになるものにしなきゃただの売れない要素になる
@ラウスハロルド
6 месяцев назад
ようやく金儲かって、資金が出来たから、続篇作るぞ。ゲーマーの予想、ダークアリズンの正統進化。制作側の実際、満足な形で発売できなかった無印ドグマの完成版出すぞ。これが原点作品の正統進化。買ったゲーマー激怒。
@あお-h9e
7 месяцев назад
不便を楽しむというのは語弊があるかな。 何が不便かは人によるけど、楽しめないからこそ「不便」という印象になる。 「不便」なことをこなす過程で「別の楽しみを見出す」ことができるというだけかな。 ネット断ちして不便になったら、ネット断ちそのものが楽しくなるわけではなく、別の楽しみを見出せたからこそ楽しいわけで。 不便なもの自体は不便という印象でしかないと思われます。 「慣れ」て不便でなくなることを期待していても、今の時代似たジャンルのゲームで便利機能があるものが多いと、結局そっちに慣れてしまって古いものは「不便」になるからねぇ…
@sbm36966
7 месяцев назад
まじでそう
@nanairokujira
6 месяцев назад
ちょっと違うかな。不便が楽しいっていうよりも便利すぎるのが嫌だっていう人がいるんよ。別の楽しみとかそういうのではない。理解できないかもしれないけど
@マオ-g9r
7 месяцев назад
そもそも無印は不便を楽しもうじゃ無くて OW黎明期で日本国内での先駆け的で手探り状態な 不完全なOWとして出されたのがドラゴンズドグマだからね だから無印出た当初は不評だったよ 2で出てる批判も殆ど当時と同じ 竜憑きとかはむしろ悪化してるけど
@ワド-b4d
6 месяцев назад
分かりやすい、手探り時代の当時は不便を楽しめって名目で出されたゲームではないってのが答え、 だから今作で不便を楽しめって言われても言い訳に聞こえる
@男さん-i2k
7 месяцев назад
ファストトラベルがあったら何時間になるかな?
@日々利一
7 месяцев назад
「賛否両論ゲーム」まさにこれに尽きますね。自分は楽しめてる勢ですし、ドグマのコンセプトは好きなんですが、改良点はあると思っています。そして合わない人にはとことん合わないゲームなので、3出す時は体験版をせめて出した方が親切だと思います。
@qurerumalilo
7 месяцев назад
シリーズ初見だけど、デカい敵によじ登ってザクザクやるのがホント好き レベル上がったらザコ敵逃げていくようになったらいいなーとは思う
@1judou
7 месяцев назад
レッドデッドリデンプションも不便を楽しむゲームだと思いますがヒットしましたよね。 ドグマとの違いは何でしょうか?
@ワド-b4d
6 месяцев назад
明確です、それに付随するご褒美ですね
@1judou
6 месяцев назад
@@ワド-b4d 苦労して端っこまで行ったが、何もないことが多いんですかね。 レッドデッドリデンプション2 は道中色んなイベントがありました。 1は微妙でしたが…
@lightningball9144
7 месяцев назад
楽しめない不便を押し付けられる、そんなゲーム。 ゲームである以上はある程度のストレスは大事なんだけど、このゲームはストレスの後の達成感がほとんどない。 ただただ不便を押し付けられていく。 最初はそれも味と思ってやってたが、長く遊ぶほどストレスが積み重なっていく。 良いところもあるだけに非常に勿体無いゲーム。
@飴色タヌキネコ
6 месяцев назад
ゲームじたいは普通の出来だと思うけど不親切だと思いました、この先進むとクリアなのに教えるメッセージがないのでいきなり終わったり、ボルテクスレイジのクエがメテオの奥義使った後だと選択が両方ダメで詰みかけたとか、あれはたまたまアイテム持ってた人しか進まないよ。そしてメテオのクエが進まないバグ?に遭遇して1回キャラ消しやり直しました。
@yuriyuringo
7 месяцев назад
1週目はキツいし苦痛 加護無き世界は半ベソでゴリ押しクリアしてそこから2週目行ったらまあ..自分の中ではKSゲーから凡ゲーに昇華した やる事と言えば未探索地域巡りと、クエスト消化と装備強化なんだけど..モチベ保てなくなると退屈
@ワド-b4d
6 месяцев назад
加護なき世界は大型モンス増えててめっちゃ楽しかった、大剣担いで大型とのタイマン連戦はほんとに楽しかったけどスペクターとかファントムとかめちゃくちゃだるかったなぁ
@ちゃちゃ-n6y5l
7 месяцев назад
個人的にもおっしゃるとおりゲームデザインに関連しない不便さのほうが際立って感じましたね。 別にファストトラベルとかできなくていいんだけど、UIに関しては改善してほしい。
@MT-qr1ty
7 месяцев назад
指輪物語(ロードオブザリング)、スカイリム辺りが大好きな自分にはすごく刺さった作品。 ただ敵が街道に多過ぎる… 道外れたら沢山いるならまだしも、街道を少し進んで戦闘、またすぐ戦闘はちょいだるかった。
@fusetaka
7 месяцев назад
不便だけならまだいい 単純に理不尽、害悪になりかねない「不便」が多い 人間、苦労に見合うだけの利点を覚えないと萎えるんですよ 今作はその利点を感じるのが薄い人が多いから批判も多かったんじゃないかな
@こんさん-u7b
7 месяцев назад
ポーンはほんま面白い。 コンビニのオーナーになった感覚で雇えるし、何するにしても覚者に肯定的でピンチになったら真っ直ぐ助けに来てくれて一生懸命だしなw たまに生意気やお調子者なポーンがいたり勝手に崖から落ちてしまうようなポンコツもいるけどまたそれがよいw
@ワド-b4d
6 месяцев назад
多分ファン程ガッカリしたゲームだと思う、ファンなら慣れはあれどもシステムの劣化や要素の削減でファンたらしめる要素が無くなってる事でどうしようもない気持ちになるとこもある、ただやっぱり戦闘は楽しくなってるけど戦闘に関しても無くなってる要素があるのよね、何考えてるんやろか
@SPIRALJAPAN
7 месяцев назад
他のゲームが、セーブデータを複数作れるようにしてるのは、バグ避けの意味もあるんですよね。ドグマ2は、クエスト進まないバグに当たったら、詰みます
@riu3939
7 месяцев назад
ゴブリン?ノッカーだっけ?に、タコ殴りにされて→よろける(スタン状態)→殴られる→よろける(同上)→殴られるでハメられてやられたんですけど、、もっとこうスパアマとか、スタン状態の短縮をしてほしいかな、、回避のないジョブだと結構きつい。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
レベルの高いゴリゴリのウォリアーでもオオカミ相手に怯むの納得できない、前作ではレベルや装備次第でザコ敵相手に怯むことはほぼ無かった
@ニッカブラック-z9y
7 месяцев назад
媚びることなく客観的に冷静にレビューされていて、レビュー系の中で最も好感が持てました。
@ユキユキ-h9l
6 месяцев назад
現代では受け入れられない不便だったということでしょうね 要するにディレクターの「不便を楽しんでほしい」という感性が古すぎというだけなのでディレクターを変えればいいと思います ちなみに私は不便は不満に思ってますがトータルではそこそこの良ゲーと思って楽しんでますがそれでも65点くらいの出来で神ゲーではないかなと
@ぴろぴろまる
7 месяцев назад
どうせファストトラベルを制限するなら、アウトワードみたいに段取り八部でいかに上手く「行って帰ってくるか」みたいなゲーム性にしてほしかったな
@アルターエゴ-g7f
7 месяцев назад
個人的にはグリフィンを覚者用に1頭枠を用意して自由にワールドツアー可能な要素を作って欲しかった
@ワド-b4d
6 месяцев назад
なるほど、街の情報でここら辺はこの魔物の目撃情報があるからこっちから行くと早いぞ、みたいなのがあったら確かに面白いな
@user-vj6jw5kz9i
7 месяцев назад
『挑戦的な作り』とか『不便さを楽しむ』っていう意見ちょいちょい見るけど、ただの手抜きじゃね?という感想でした モンハン、バイオの次回作まで期間空くから繋ぎでリリースしたんかな
@ちくわ大明神-e1j
7 месяцев назад
ドグマの戦闘が難しいと感じる人への小技 バランスを壊す可能性があるので見たくない人は注意 戦闘中に体力がゼロになってから実際に死亡判定が出るまで少し時間があるので、体力がゼロになった瞬間に回復アイテムを連打すると死亡を回避出来ます。 体感の話ですが死亡の判定は地面に着いてから判定されるようなので、吹き飛ばしで体力ゼロになった場合は慌てずに回復アイテムを使いましょう。
@れんこん-n6o
7 месяцев назад
ドグマらしさってポーンシステムにこそあって、この緩いつながりこそが最大の魅力なのに、竜憑きでその体験をぶっ壊したのはマジ許されない。 こんなもの前作要素ですらなく不便以前に不快でしかない。 ドグマファンでゲーム自体は楽しめたのだけど竜憑きは擁護できん。 セーブデータを縛った上でこの仕様はありえない。 あとファストトラベルはもっと気軽に出来ていいし、UIは分かりやすくしていいと思うよ。 別にそこがドグマの楽しさを担っているわけじゃないからね。
@三日月アルファ
7 месяцев назад
ドグマ擁護する人って何故かポーンシステム褒める人があまり居ないよね そこが他のゲームにない唯一無二なのに
@Toni-ig2ok
7 месяцев назад
ほんとこれ
@tarimotarimotarimo
7 месяцев назад
ファミコン世代のドラクエ、FFの 低LV時の冒険(ルーラ、リレミト飛空艇無し)をオープンワールドでやるとこんな感じなのかな?ちょっと遠い目的地行くときHP、MPカツカツでなんとか辿り着いてホッとしたりダンジョンでボス討伐、重要アイテム見つけた後 仲間が死んで棺桶引きながらなんとか町に戻る…あのひりついた感じw …もしかして現代版レトロゲーなのかもしれないw…あ、私は個人的にに楽しんでます
@YUU-ml9mf
7 месяцев назад
発売1週間ちょいで、買取相場も大暴落してるから、大衆には不評なのはわかるね。 あと会社役員の守銭奴精神を切り替えていかないと次の新作も失敗するでしょうね。
@maxi8203
7 месяцев назад
前作未プレイで、今作もプレイの予定はないですが、ある程度売れるだろって胡座をかいてた結果もあるんじゃないかなと思います。 不便さがドグマらしいって解釈は理解出来ないし、理解するつもりもないですね。 カプコンは売り逃げしたいんですかね? 悪評が広まって売上は厳しいんじゃないかって思いますが、カプコンは売り逃げできるかもしれないですが、小売が大変そう。
@k.7765
7 месяцев назад
俺は好きだ!!! 48時間 真エンド 救世主あり 例の病気は発症したけど自分のじゃなかったんで大丈夫だった ただ、せっかくのクエストをクリアする為にファストトラベルは緩和されたほうがいいかな〜
@esueru9403
7 месяцев назад
クリアとか無視して最初から火山目指したり、80時間くらいはやってる。 流石に終盤地域に行けば一本くらいは戻りの礎あるやろ、と思って進んだが無かった。 流石に再度ここまで徒歩は…と思い、DLC以外では初の課金をして礎買ったよね。 他の作品でも言ってた「努力に見合った報酬」が無い。ハクスラにすれば良かったのに。
@アルターエゴ-g7f
7 месяцев назад
ちなみにクリア後、2周目に入ると設置した礎は倉庫に回収される
@ゴミ-i8e
7 месяцев назад
戻りの礎交換できるのが後半なのがね、一週目がチュートリアルと言われている気分。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
@@アルターエゴ-g7fちなみに前作では回収されなかった
@Tentendayo
7 месяцев назад
楽しんでるけれど、モンハンワールド・ライズ・サンブレイクより後に出たゲームとは思えない事は多々ある。 カスタムスキルの割り振りも少ないからアクションやる事単調。 もうちょい頑張れたやろ?カプコン
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
カスタムスキル枠の少なさは魔法職だと致命的ですね。 近接職は基本攻撃自体の動きが豊かになったので、そこまで気にならないですが、魔法職は非常に退屈です。
@南瓜猫
7 месяцев назад
本当にそれは思った。ホットドリンク、ピッケル廃止して壁登りのスタミナを無くしたりとモンハンがどんどん快適さを追求していったのに。古いプロデューサーなのがつらいところ。正直開発陣はそのままで上をすげかえてDLCを作ってほしい。
@ビタミン不足-d7k
7 месяцев назад
街中で急に戦闘になったり、ストーリー投げっぱなしで理解できなかったり、あのキャラどうなった?って感じで物語が進みすぎ なんなら重要NPC消えたり反応しなくて進まないクエストもある ヒントが少なく自分で考えさせる意図があるかもしれないけど、ちと遊びにくいかな ファストトラベルやロスゲージの関係で目的もなしに遠征するのが他のオープンワールドと違って控えがち おかげでエルフの里なんて、一周目でよくわかんない内にトゥルー・エンディングルートに入った後に初めて訪れたくらい
@南瓜猫
7 месяцев назад
自分はむしろ城下町に行く前にエルフの里に到達しました。探索好きにはささるけど、動画主さんのおっしゃるとおり賛否両論げーですね。
@mega-neO
7 месяцев назад
一旦変えないとこは変えないドグマ2を市場実験的に出して皆の反応を見てから、満を持してモンハンワイルドやバイオ9をオープンワールドで出したい感
@masametal29
7 месяцев назад
ドグマ2もエグゾプライマルもモンハンワイルズに向けて技術的なテストとマーケティングをかねてるでしょうね。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
踏み台とは言わないけどファンとしてなんか変な気持ちになる
@taros5507
7 месяцев назад
戦闘後にドロップアイテムを拾いたいのに高頻度でハイタッチしてきて操作止まる仕様が本当に鬱陶しくて毎度イライラしてたんですが、すぐに命令すればハイタッチ待機ポーズを解除するということに2周目で気づくなど
@ワド-b4d
6 месяцев назад
前作には語らいの肘掛けってのがあってポーンの性格や行動を少しだけど指示できる要素があった、まあ今作には無いんだけど
@taros5507
6 месяцев назад
@@ワド-b4d なるほど、、狭い洞窟で戦闘になってドロップアイテム拾うのに敵の上に移動したいのに側のポーンにハイタッチでいちいち動きが止まるので、テストプレイしたのかなこれ、、?と思っちゃいました
@ワド-b4d
6 месяцев назад
@@taros5507 確かに崖っぷちでハイタッチして落ちそうになったことある笑、実際にハイタッチによる強制移動で崖から落ちて死んだ動画も見た事あるww まだ発売から1ヶ月経ってないし公式もまだまだアップデートしていきます!って言ってるしこれからだね笑
@山口祐也-t1p
7 месяцев назад
なんていうか、ストーリーとメインクエストがちぐはぐ
@ワド-b4d
6 месяцев назад
メインストーリーには特別なマークとか色を付けてればこれはこれアレはアレでやりやすいかもねー
@booboo5245
7 месяцев назад
不便を楽しむってのは良いんだけど、そのコンセプトの上に胡座をかいてるんじゃないの。 「不便さの選択」はプレイヤーにさせて欲しい。 「不便の押し付け」は流石に辛い。 自分の中でのカプコンの評価が只々下がるゲームでした。
@mutsumi-chan
7 месяцев назад
個人的にはめっちゃ楽しめてます🎉 このゲームでしか味わえないリアルな冒険感は一度体験してほしいなー😊 真っ暗な夜とか洞窟はマジで不安になります笑
@saku8861
7 месяцев назад
ディレクターの伊津野英昭て人がgmだったんじゃない?カプコンじゃなくて。DDDAの時はディレクター違う人で無印よりマシになってたんだし
@FUMI-w6v
7 месяцев назад
ファストトラベルさせたくないならせめて牛車の戦闘頻度下げてくれ それができないなら牛車の耐久度上げてほしい!
@三日月アルファ
7 месяцев назад
幻術師のアビリティに頻度下げるのありますね枠一つ潰れるけど
@ワド-b4d
6 месяцев назад
アビリティじゃなくてプレイヤーに能力を足す付加アイテムにすればよかった、消費型か所持型かはどっちでもいい
@アール-e2d
7 месяцев назад
キャラクリしてる時が1番楽しかったわ!
@ロイヒG
7 месяцев назад
国産のオープンワールドで重厚で爽快感のあるアクションとかポーンとの共闘システムとか大きな魅力があったから不便なところも多少「我慢」できたんだよね(新規IPだからこれからの作品でブラッシュアップに期待って気持ちもあった) 不便なことが魅力とか箱の外装だけ作って中身はmodderに丸投げとかいやそうはならんやろってゲームが最近多い
@sevenstars9597
7 месяцев назад
「不便を楽しもう」ではなく「不便の押し付け」になってしまっているから批判されてるんじゃないかな。 私はまぁ楽しめてるけれども、ちょっと人にはお勧めできないよね。
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
同意見です。不便はあくまで過程で生じた結果であって、遠足だって程よい距離だから楽しめるのと同じで20kmも30kmも歩いてたら楽しむ以前の話です。 私も楽しんではいますが、現状人に勧めたいとは思えません。
@user-ga8pqdgt9
7 месяцев назад
開発者が「不便を楽しんで」じゃなくて プレイヤーに「不便」or「快適」を任意で任せてくれ 「不便」を楽しむ人は自分達でセルフ縛りするから
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
@@user-ga8pqdgt9 逆に、既にゲーム側から成約がかけられていたら、プレイヤーに選択肢は無く、不便を受け入れざるを得ません。 なお、先日ネットワークテストが行われたガンダムブレイカー4でも、これと酷似した事例が起き、批判の声が多く出ていました。
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
@@user-ga8pqdgt9 例えばカスタムスキル枠の数のことで『多いと皆同じような構成になってつまらない』等の理由で、4枠を支持する人がいますが、これも同じ話で、ならば自分で成約を掛ければ済むお話ですね。 反対にゲーム側から成約がかけられている中では、プレイヤーの選択肢は限られて窮屈な思いをするだけです。
@せとやん-i3s
7 месяцев назад
世界観や操作性などは好きな部類でした! オープンワールドを押すのであれば利便性を求める必要があるのではないかと思いましたが楽しめないほどではないと思います。が、竜憑きお前はダメだ。
@どらどら-p5e
7 месяцев назад
uiの使いにくさもわざとやってるんか? と若干キレ気味になる位とにかく操作しにくい アイテムのカテゴリ説明も日本語版なのに全て英語で表記されてるから直感的に分かりにくい 装備欄にすぐにアクセス出来ない部分も終わってる 100歩譲って移動の不便さはアイテムで若干緩和出来るので許容範囲ですがゲーム中ずっとついて回るuiのゴミさは責任者説明しろやと言いたくなるレベルですね ほんとプロデューサーとディレクターの感性が死んでます 金輪際カプコンのゲームに関わらないでもらいたい
@seitei56
7 месяцев назад
不便を楽しむ 不便なのがドグマとか言ってるやつって バグがあるのが ベセスダのゲーム バグ込みでベセスダだからって言ってるやつと同じだな。
@watyawatyanee
7 месяцев назад
最終楽しんだ者勝ちだしな ある程度耐性付けるのも大事だし、失敗が嫌なら情報を集めれば良い
@マニ-d2x
7 месяцев назад
いや同じじゃ無いと思うよ バグと不便はプレイに与える影響が違うから
@kei-ge1sm
7 месяцев назад
@@watyawatyanee 情報集めをって~、ユーザーに責任転嫁した結果は 新作ゲームの様子見、買い控えに繋がるだけだから あんま言わないほうがいいよ? その果てが昨今のスクエニの扱い。
@kei-ge1sm
7 месяцев назад
@@Ksk-di1db ユーザーが情報収集するから 買い控え、様子見になるって話よ? AAAタイトルつーけど 予算だけAAAで中身が伴わなきゃ 末路は変わらんと思うよ。
@kei-ge1sm
7 месяцев назад
@@Ksk-di1db んー自分が最後に発売日に買ったのFF12(無印)だし 13以降はやってないから、中身知らんが 13:12の結果、様子見してたら、情報とか集める間もなく中古暴落 15:やっぱつれえわ?アプデとかもしてたけど、DLC出なかったらしいねー 16:ARPG?DMCみたいなやつ? 7R1:今更? 7R2:あ、続編開発してたんだ? こうしてみると非難以前に、露骨に興味なくしてってるな。 まぁスクエニは、バビロンとかチョコボとか売り切り型ソフトでもやらかしてたり。 ソシャゲでも頻繁にサ開>1年サ終みたいなのでユーザー印象良くないよねって話。 あとユーザーからしたらどこの部署がやらかしたとか関係ないんだわ やらかしの結果、イメージ悪くなるとしたら、会社全体の話になる。
@amovingdreambeready
7 месяцев назад
色々面白いんだけど、その分イライラとか直してほしいとこも同じぐらいあるって感じ。
@raichuurin
7 месяцев назад
発売前に公式がポーンを通して生身のプレイヤーと遊んでる感覚みたいなのを推してたけどそこらへんはどうなんだろう
@アルターエゴ-g7f
7 месяцев назад
よく喋る、うるさいと言われればそれまでだけど そもそもフィールドも同じ場所を行き来するから台詞も同じようなものばかり
@ワド-b4d
6 месяцев назад
ポーンって異界で知識をみにつけるから自分が初見の場所でもポーンが「何度も訪れたこの場所に来る意味は?」とか「何度も同じ場所に来ると緊張感が抜けますね」みたいなことワクワクしてる時に言っててバカ腹たったしめちゃくちゃ冷めたな、あれは良くない
@鶏冠坊主
7 месяцев назад
僕は無印のプレイ動画見て何となくこの開発思想とは合わないかな?って思ったので買わなかった。 ゲームって良い悪いではなくて、合う合わないってあると思うんです。 で、多くの人に合わない作風の作品を多くの人に売ろうと宣伝したのがドグマ2の悲劇の原因なんじゃないかなぁ…と端から見てて思いました。
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
本質を突かれていると思います。 オープンワールドの作品自体が人を選ぶ要素もあるもので、それを『これぞ王道ファンタジー』や『自由な冒険』のような耳触りの良い文言で宣伝を行った結果、その裏にあるストレスとなり得る部分から目が逸らされていたのでしょう。 殊に、昨今ではアニメで葬送のフリーレンやダンジョン飯のような純ファンタジー作品がブームとなっているのもあり、余計に広くへ伝わりすぎてしまったのかも知れません。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
@@通勤自転車-y1b しかもその不満要素って時代って言う教科書を見れば1発で直せるとこだったのに直すどころかゲーム自体のプラスポイントすら無くなってるとこでファンも新規も両方を裏切った部分はあると思う、新規を楽しませてファンが期待してるドグマはもう2では出来ないようなシステムになってるしそれが出るなら正しく3じゃないと無理だと思う、あるいは説明書に書いてあることと違う位の超大型大変化システムアップデートでもしなきゃ直せない😢
@松山-q2w
7 месяцев назад
不便と理不尽は違う
@夜ノ月
7 месяцев назад
40時間プレイして未クリア、竜憑き未経験なのでそちらに関してまだなんとも言えないです。 戻りの礎を設置した時に感じたことですが、ファストトラベルの不便さは戻りの礎を手に入れて設置することで解消できて、移動が辛かったけど設置したことで安心できるのと共に達成感を得ることができました。あとは、金色コガネを採取して食べることで装備重量を増やせたりと不便さを解消していって快適にしていくのもこのゲームの楽しみの1つじゃないかと思います。 不便だからやめるのではなく、不便さの中から楽しみ方やどう解消していくかを考えてプレイするのもありだと思います。 今現時点で不満と共に修正して欲しいと思えるのは、体力のロスゲージで長期戦になるとキツくなるのことが理由です。あとは、牛車の襲われる頻度が多すぎてまともに目的の場所に行けないことです。もしかしたら、他にもあるかもしれませんが、現時点では2つになります。
@南瓜猫
7 месяцев назад
牛車は道中に停留所を作ったら解消できるような気がする。襲われる頻度の多さというより襲われたあとの途中から徒歩旅行開始なのがしんどいような気がする。自分はそこから別ルート探索初めて楽しんでおりますが、
@ワド-b4d
6 месяцев назад
コガネムシシステムまじで最高、いいもの追加してくれて見つけた時は嬉しくてワクワク止まらなかったけど前作にあった楽しみな要素が消えててだんだん冷めてちゃったな、ファッション周りとかほぼ無いに等しくなったし
@hiro-rc6fp
7 месяцев назад
ファストトラベルあったらストーリー一瞬で終わるやろな笑
@濃厚卵
7 месяцев назад
プロモーションでもっと前作ファンに向けた作品である事をアピールした欲しかったですね 特にDAじゃなくて1作目って所を 個人的にはカプコンの作品は今後いったん様子見して評価が出揃ってから買うようにします
@ワド-b4d
6 месяцев назад
でもファンもインナーとアーマーの合体(ファッションの選択肢減少)とカスタムスキル枠の減少、倉庫から直接の装備品変更システムの消去といいファンでもかなりガッカリするとこが多かった、ロスゲージはなれで違和感も文句も無かったけど前作から引き続きのFTシステムはマップが4倍になった今作ではかなりのストレスだったし、そこら辺は戻りの礎を序盤から取れる様にすれば文句もなかったと思う
@coco-fu1od
7 месяцев назад
最初は楽しいけどやればやるほど戦闘は微妙 ジョブ間の格差、ジョブ内でのスキルの格差、敵の多さ、敵の弱点をつけないときの硬さと、初見はそこそこ面白くても終盤になるにつれて不満点が多く見えてしまった
@ワド-b4d
6 месяцев назад
同じくジョブ固有アクションの導入でカスタムスキルのセット枠が減ったのが戦闘が楽しいこのゲームの良さを消すようなもんだと思ったね、そもそもジョブ固有アクションをカスタムスキルにすれば良かったし、メイジの固有アクションのヒーリングスポットって前作ではカスタムスキルだったし何故?って感じ
@抜け毛はハタチから
7 месяцев назад
サバイバル感あってほんと面白いです 合わなかったらしょうがないですねー 早く帰ってやりてぇ〜ってなるんですよね〜
@ファーレンフリード
7 месяцев назад
何のタイトルの開発チームが担当したのかな
@ryo-hv8nn
7 месяцев назад
このゲーム悪いところを挙げればキリがないが嫌いではなかった ただ一点、ボリュームがそこまで無いのにエンドコンテンツも無いのだけは許せん
@ウーミンワン
7 месяцев назад
DAとドグマ2の間にDDONというお基本プレイ無料のオンライン版が出てて、それも酷かったけど最終的に便利になっていたのに、それを全て投げ捨てたのがファンとして口惜しい
@アルターエゴ-g7f
7 месяцев назад
シールドセージがポーンで出来て ミスティックナイトのような盾役がポーンで出来ないのが謎すぎる
@ワド-b4d
6 месяцев назад
@@アルターエゴ-g7fどんだけ気分変わるねんって感じやな笑、頼むからコンセプト安定させてくれ
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
一番は、DA・DDONと良かった部分の多くが継承されていないことなのですよね。 そして、不便さ=面白さ、というのも根本的な勘違いで、オープンワールドの面白さであるロケーションを楽しむその過程で不便さが生じているのであって、不便さは作品の本分では無いのです。 これを公式もメディアも一部のプレイヤーも間違えています。
@号号-b7f
7 месяцев назад
プレイヤーが間違えてるって言ってしまうのがダメなんよ。 自分がおもんなかった言うのは自由だが他人の感性否定するな。 君が他人を否定するの自由にするから、こうやって噛み付くコメントも出てくるんやで。自分の否定されるのも自由なんよね?
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
@@号号-b7f あー、すいません、のっけから鏡案件ですよ? 別に自分の主張に意見されるのは構わないのですが、あくまで私が見て感じて考えた主張ですので「そうですか」としか。
@号号-b7f
7 месяцев назад
面白い、面白くないなんて言うのは自由なのよ。 それを間違ってると言うのが自由だと思ってるのかね?君は? 皆面白く無いって言うのが正しいのかな?
@べレス-x5p
7 месяцев назад
ブーメランを投げようとして思いっきり振りかぶったら後頭部殴って気絶しとるやん……
@号号-b7f
7 месяцев назад
@@べレス-x5p これをブーメランと感じる?おいくつですか?
@猫の助
7 месяцев назад
大型拡張DLアリズンみたいにきっと来るから・・・・不満無くなるよ・・・・多分
@ワド-b4d
6 месяцев назад
ウェアとアーマーの分離は来て欲しい、オシャレ要素だし2で期待してたのに何故か消された要素だし、新ジョブでミスティックナイトも復活して欲しいね、あの王道感と魔法カウンター特化の魔導盾は気持ちよかった
@7throckin
7 месяцев назад
マジでディレクターが、前作の評判を聞いてないのが明らかになったね。 こういう独り善がりでコンテンツ潰すのは、本当に最悪だよ。 どう考えても、3出したら売れないじゃん……。
@サモサモ-f8i
7 месяцев назад
ドグマ2の実態がどうにしろ、こんなにタイトルが泥だらけにさせられたら次回作は期待できないよねぇ……
@雨の人-h5t
7 месяцев назад
大丈夫やろ、ダクソだって2叩かれたけど3売れたし 結局、でき映えがよければ売れる
@user-kc2mb5
7 месяцев назад
開発陣 前作遊んでないなと思えるぐらい酷いからなw
@ワド-b4d
6 месяцев назад
ただ公式もちゃんとアンケート取ってるからまだ捨てたもんじゃないし現時点で250万本以上の売れてるしギリチャンスがあって3は出ると思うな、動画主も言ってた通り2024年版ドラゴンズドグマを10年待ってた側からすると3こそ本当に進化したドグマになると思う
@苦悩英孝
7 месяцев назад
シーフの奥義を使いまくって戦ってるせいで全く死んでないから知らなかったけど、デスペナってそんなやばい仕様があるのか マジかよ
@ワド-b4d
6 месяцев назад
虚心強すぎるよね笑、ウォリアー使ってて攻撃アップのアビリティ欲しくてシーフ使ったけど強すぎて明らかに改善すべきだと思った笑、魔剣士とシーフ強すぎ問題
@lilywhite6799
7 месяцев назад
一言でまとめると「まるで進化してない」
@ワド-b4d
6 месяцев назад
目に見えて進化したのは画質だけかな?パッと浮かばないってことはそうなんだろう
@めめニキ
7 месяцев назад
例えば、ファストトラベルしようと牛車に乗ったら襲われて戦闘になる こういうの最初は楽しめるけど2回目以降は面倒なだけ 無駄にリアルな要素詰め込みすぎてゲームとしての面白さを損なっている残念ゲーでした
@ゴミ-i8e
7 месяцев назад
石で飛べるのにそれすら使わず低評価するの理不尽すぎるやろ
@ちくわぶドロボー
7 месяцев назад
頻繁に牛車がモンスターに襲撃されるなんて逆にリアリティ感じられない… インフラがそんなに破壊されたら街や集落が発展できる筈ないもの。
@小島智明-v4k
7 месяцев назад
@@ゴミ-i8e 貴重品の飛石軽々と使っていられないから牛車乗るんですよ
@ゴミ-i8e
7 месяцев назад
@@小島智明-v4k 計画立てて行動してたら真エンドクリアまで無くなるなんてことはなかったし、無くなったとしても一万で買えるのに出し渋る理由がない
@ゴミ-i8e
7 месяцев назад
@@knatpgtPj368gJkgtm 理不尽な要素あった?竜憑きに関してはシステム的に必要だとは思わないけどストーリー的には必要。 上の話の続きで牛車の話なら1、2分で終わる戦闘がだるいと感じるのはもうこのゲーム向いてないから売るなり何なりしたほうがいい。 たかだか9000円なんだからハズレ引いたなくらいでいいのにみんな熱くなりすぎなんだよな。
@mq-1425
7 месяцев назад
なるほど、不便というより単に意地が悪いのか
@ワド-b4d
6 месяцев назад
不便を楽しむなんて言い訳、無印ドグマが出た時はそんな事言ってなかったしそんなゲームでもなかった、当時は思索時代に色々考えながら出されたゲームだから不便な要素もあっただけで楽しめなんて聞いたことない
@Sorqtityan
7 месяцев назад
竜憑きだけは絶対許さん
@kusanosuke
7 месяцев назад
龍憑きの解決策はもう一つ「他のポーンに感染させると治る」というものがあるみたいです。おそらく開発はトランプの「ババ抜き」みたいにプレイヤー同士で龍憑きを回し合って大虐殺が起こらないようにする、という遊びを想定していたのではないかと思います。でも、その解決法より先に「水に投げ込んでロストさせる」というもう一つの回避策が拡散されてしまったのではないでしょうか。
@kei-ge1sm
6 месяцев назад
そもそも押し付け合いでもゲーム的に面白くはなくね?
@エムジェントル
7 месяцев назад
こうして見るとフロムだともっと上手くやるだろうし竜憑きも解決策を持たせるだろうと思った リトライHP減少もソウルシリーズにあるから深く考えずに付けたんじゃないかな
@wishamekichi01
7 месяцев назад
DD2の不便さがドグマらしいと言ってる人いますがやはり便利な方が良いと思う
@南瓜猫
7 месяцев назад
正直ドはまりしている信者ですが、こういうわけわかめのことを楽しみこそすれ他人に押し付けるのは同じ信者としてやめて~~と思う。同じ宗教の中の過激派をみて悩む人々の気持ちがわかる。
@迦楼羅-x5l
7 месяцев назад
カプコンごときに期待するのが間違い
@ワタナベゴンザレス
7 месяцев назад
バルダーズゲート大好きでやってますけど日本では話題が少なかったのでドグマは話題になってて羨ましい😊
@panpan_11
7 месяцев назад
サイパーパンクみたいに2.3年かけてアップデート等で神ゲーになっていってくれ。その時買う! なので悩んでたけど、ローニン買います。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
ドグマファンです、初見で楽しい思いをしたいなら今買わない方がいいです、ローニンで時間を使うのは偉いと思います
@panpan_11
6 месяцев назад
やはりそうですか! ローニン終わったら買ってみます。@@ワド-b4d
@fei4266
7 месяцев назад
フロムのソウルシリーズや、エルデンリングに憧れてしまったっのかな❓と感じてしまう要素が、チョイチョイあったように思いますね 不便~や理不尽を乗り越えた先の達成感や満足感の演出の仕方が余りにも稚拙で、下手糞過ぎた、コレで良いんだろ?的な投げやりにすら感じるのが手抜きに見えてしまう 最適化が誰の目からみても、不足しており~未完成のゲームでしかない、気になる部分が目立つし重なり過ぎている・・・現状は、独りよがりのエゴゲームってイメージですね
@eikouno2ban805
7 месяцев назад
そもそもドグマ自体が凡ゲーだし、続編に期待しすぎなんだよな…
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
後のDDONでは、当初こそ荒れたものの、終盤には多彩なカスタムスキルやジョブにより、アクションRPGとしてやりごたえがありつつも、マルチもソロも遊べてオープンワールド風味の作品として熟成はしていたと思います。 ただ、そういった財産すらも、2へ受け継がれませんでしたが。
@miminnim
7 месяцев назад
DDONは戦闘まじ楽しかった。 【揺さぶり時代は除く】
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
@@miminnim 友人は引退の理由の一つがそれでした…(´・ω・`)
@koko-eq6sv
7 месяцев назад
@@通勤自転車-y1b 分かります。特にカスタムスキル4枠への減少は運営が処理しやすいようにするための産物にしか見えないですよね。このせいでメイジとソーラーの良さが生かしきれない・・・
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
@@koko-eq6sv 細かい部分だとエンチャントが単体にしか発動しないのもメイジで非常にプレイフィールの悪さを感じますね。
@スミオコダイ-c1u
7 месяцев назад
竜憑きのポーンを雇った瞬間に警告文が入ったので即解雇で問題ありませんでした この部分が省略されて拡散されているせいでセンセーショナルに伝わっているところもあるかと思います
@GAMES-mo2ft
7 месяцев назад
昨日初めて竜憑きになったけどあれはやばいな…メインポーンがおかしくなってたかも判らないしいきなりだったからな、それでいま進めてた街の人全滅したわw
@kazituAdaman
7 месяцев назад
真エンディングまで終わらせましたけど、ストーリーは結局スッキリしませんでした… 戦闘はやりごたえあって満足しているんですが スタミナゲージ ジョブによる回避行動の有無 辺りはやっぱりモヤモヤしてましたね ファストラに関しては後半はほとんど困ることなくなったので、FFで言う物語後半に飛空艇を手に入れて世界を移動しやすくなるみたいな印象で特に気になりませんでした
@ウドダークシュナイダー
7 месяцев назад
ストレス溜まる所はある程度MODでカバーしたらくっそ快適でくそ面白くなって今3周目やってますわ 絶対間違った楽しみ方だとは思うけど
@purineMKMK
7 месяцев назад
同じくゴリゴリMODいれて楽しんでます 自分が感じるストレス要素をMODで解決してからは楽しくて同じく三週目遊んでますw
@Toni-ig2ok
7 месяцев назад
ほらやっぱ不便要素いらないんじゃん 完全になくさなくてもいいから大幅に緩和してほしい
@ワド-b4d
6 месяцев назад
羨ましい笑PS5版だからMOD出来ない笑
@Wi-me3jh
7 месяцев назад
やっと序盤終わったと思ったら、エンディング入った
@マック悠平
7 месяцев назад
やってないよね、キミ
@ゴミ-i8e
7 месяцев назад
@@マック悠平 俺は普通に楽しんでまったりやってるけど、サブクエ無視してサクサク進めたら発売2日で4周クリアする人が現れるくらいにボリューム少ないよ
@nolma05743
7 месяцев назад
ネガキャンが過ぎる
@koyasu3
7 месяцев назад
いや、自分も中盤の山場か… と思ってたらいきなり終わった…
@マック悠平
7 месяцев назад
@@koyasu3 序盤と中盤は違うだろ
@ゾンビフリーク
7 месяцев назад
メインストーリー短くてショボかった分、サイドクエストに力入ってて、メインより楽しいかも。 お使い感は少なくミニドラマみたいなのがわりとある、その辺はウィッチャーに近いかな。
@ナビスコ-n2i
7 месяцев назад
「ドグマシリーズ」て他でも散々言われてるけど大げさじゃない? 12年ぶりに2作目出たぐらいでFFみたいな扱いになってない?しかも前作不評だし
@ワド-b4d
6 месяцев назад
大袈裟かどうかはよく分からないけどシリーズはシリーズやからな、他と比べるからそうなるんだと思う
@spp26hq9
7 месяцев назад
結局発売前のドグマとローニンどっち買う❓みたいなワクワクに応えてくれたのはローニンでした(^_-)
@yojro
7 месяцев назад
自分でもプレイしてるけど、こういう中途半端なゲームをやる度にウィッチャー3とかGTA等の神ゲーがいかに素晴らしいゲームだったのかを再確認出来る🫢 最近だとバルダーズゲート3が面白すぎて、ジャンルは違うかもしれないけどショボイゲームだなーとより思った🫠
@めぽり
7 месяцев назад
なんなら野営とかバルダーズゲート3丸パクリでも良かった気がするわ。 食料採取するメリットも今より増えるし荷物整理とかも兼ねられていつまでも散策できる ドグマの野営は肉しか意味ないし据えられた焚き火でしかできんし味気なさすぎるわ
@政利物部
7 месяцев назад
不満もあるけど楽しめてます。ペルソナ2,3週できるような方には楽しめると思う。
@ナビスコ-n2i
7 месяцев назад
カプコンもドグマ2も悪くない マニア向けゲームをモンハンとかバイオみたいに扱ったメディアが悪い 神ゲーだGOTYだ言い過ぎ
@蠍王
7 месяцев назад
カプコンの株価が下落してるそう ですが今回のドラゴンズドグマ2も 影響してるんですかね〜。
@架橋明日-u1k
7 месяцев назад
スト6とモンハンとバイオでどうせ上がる。 おかげでドグマ2が挑戦させられる
@アルターエゴ-g7f
7 месяцев назад
@@架橋明日-u1k あれだけ評価良いローニンの売上もそこまで伸びてないから PS5自体の失敗が尾を引いてる。 それでPC前提で作ったドグマ2が最適化失敗してあの惨状だし、下手したらその後に出るカプンコ製ソフトに悪影響を及ぼすレベル
@三日月アルファ
7 месяцев назад
@user-im8cq9pz8mモンハンワイルズで戻るといいね
@ぽっ-o2j
7 месяцев назад
10年も経ってるんだから、今に合わせたゲーム内容にして欲しかったね。 不便がドグマだ!じゃなくてさ。 戦闘とかポーンとかその辺はそのままで、ファストトラベル制限とかスタミナとか移動をわざと不便にしないでさ、便利な物は便利にして欲しかったよ。 この理不尽の押し付けがなければ、めちゃくちゃ売れたと思うんだけど。 開発陣は何を考えてこの内容を作ったのか。 せっかく作るワケだから売り上げあった方が良いじゃん。 こんな理不尽を押し付けられるゲーム売れるワケないのは開発の時点で分かると思うんだけどなぁ。
@架橋明日-u1k
7 месяцев назад
楽しんでる人と楽しめない人が相容れないな 楽しめない人はとことん叩く
@脱サラ大工チャンネル
7 месяцев назад
賛否両論かな?ほぼ否のような気がする
@秀-w6l
7 месяцев назад
賛の人は、わざわざ言わないで楽しんでると思いますよ。 私はめちゃくちゃ楽しんでます。
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
賛が少ない訳ではないと思います。 私もDDが好きで、本作も楽しんではいますが、それはそれ、これはこれとして、不満も数多くあります。
@nolma05743
7 месяцев назад
ネット見てると半々か、最近は少しずつ賛が増えて来てる印象ですね、時間がたった影響でしょうが.. ドグマ2は結構スルメゲーな所あるので、序盤で合わなかった人にはとことん理解されにくいゲームな気がします。それで賛否分かれて喧嘩みたいになっちゃってますね。
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
@@nolma05743 おかしな話です、ほんと。 否定意見もDD2の全てが悪い訳ではなく『こうなってたらもっと良いのに…』という論が話の根本のはずなのに、何だか左翼・右翼の争いみたいに、どっちの論調も十把一絡げに否定派は良い部分も否定、肯定派は悪い部分も肯定と、部分部分の是々非々で考えようとしない人を見受けます。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
否定派も楽しいところは楽しいと思います、自分も前作からのファンですがやっぱり良くないところが浅い所でも深い所でも目立ってるので気にしだすと止まらなくなります、何が1番ガッカリしたかと言うと前作にあった楽しい要素が減ったり無くなったりしてるのに、苦しいところが増えてるとこですね、ゲーム全体を通じての飴が減ってムチが増えてる感じです、だから前作好きであればあるほどガッカリする部分も目立ちます
@エリューセラ
7 месяцев назад
ハッキリ言ってダークアリズンの劣化版でしょ 悪くなった点は無数に挙げられるけど何か面白い要素増えた? 10年かけて出すゲームかこれが
@通勤自転車-y1b
7 месяцев назад
DAだけならまだしも、4年ほど前まで続いていたDDONの良かった点すらもろくに継承されていません。 むしろそのことに驚愕します。
@ワド-b4d
6 месяцев назад
前も思ったけど2で楽しい要素ってほぼ全部ダークアリズンで体験出来るんだよね、でも前作で出来たことが2では出来なくなってるからまじで劣化は比喩じゃない
@larkmilds017
7 месяцев назад
まぁ初代からDDONまでの流れを知ってればDD2はまず警戒しただろうね カプにオープンワールドは無理よ、どこまで行ってもアクション畑のモンハン脳だもの パルワールドの方がよっぽどオープンワールドを理解してると思うよ?
@ワド-b4d
6 месяцев назад
歴史があるほどにこだわりやプライドがあるもの、でもそれが邪魔しちゃただのエゴよ、パルワールド製作者はいいものをどんどん取り込んでそれに見合う楽しみを提供した素直さが売れたゲーム、今作のドグマは楽しみはあれどもそれに見合うものを追加しなかったからイマイチになった
@ゆう-w9b7w
7 месяцев назад
このゲームは本当にひどいな、、 今の時代に出すべきゲームではない
@三日月アルファ
7 месяцев назад
@user-im8cq9pz8mどしたん?話聞こか?
Далее
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