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【9選】スパロボF、F完結編のトラウマボス 

ぎんぱちゅ
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25 окт 2024

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Комментарии : 458   
@ジーンズ-i2z
@ジーンズ-i2z 2 года назад
ちょっと!ちょっとx2 5:27の箇所で見かける自軍 ユニットの顔ぶれはなんなのw わざと戦力外ユニットと弱小 パイロットばかり揃えていた んじゃ勝てる物も勝てないじゃ ないですかwwwwwwwww ジェガンx3 リガズィx2 ネモ ジム ガンキャノン ザク メタス スーパーガンダム 百式 アレックスにZガンダム。 大砲になりそうなのがZガンダム と百式位じゃないのさwwww もっと勝てるメンツいるでしょw
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
該当する場面は宇宙世紀縛りの動画から流用していて、縛りプレイなのでこんなことになってるんですよw 概要欄に詳細と動画のリンクを貼っています(=゚ω゚)ノ
@ピングー-m1x
@ピングー-m1x 3 года назад
個人的にトラウマボスはFのオージェですね。周りにも回避率、射程長い名前パイロットがいてシールド、切り払いまでしてくるのが厄介。しかもオージェのシールドは表示されないのを最近のRU-vid動画を見るまで知りませんでしたw ウィンキーの悪質な罠。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
見えない盾は私も動画制作するまでは知らなかったですね(。-`ω-) ウィンキーの罠があちこちに仕掛けられてますねw
@coocoo1435
@coocoo1435 3 года назад
Fであんなに苦戦させられたウイング勢も、F完結編で仲間になったあとは狂気のゲームバランスのせいで殆ど役に立たないという理不尽ぶり……
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
F完結編のインフレ具合は半端ないですからね…
@北山朝日
@北山朝日 3 года назад
ゼロカスタムだけは意地で改造しましたね(笑)
@y1016kagamino
@y1016kagamino 2 года назад
@@北山朝日 結局使えるシナリオが少なくて本当に泣ける…。強いのは強いんだけど…。
@白米ご飯大好き
@白米ご飯大好き Год назад
メインで使うには精神コマンドが残念だった
@user-adgjmptw-behknqux
@user-adgjmptw-behknqux Год назад
​@@y1016kagamino バグ(小ネタ)を使えば通常3ステージの所 6ステージは使えます
@makiulo6643
@makiulo6643 3 года назад
確かに序盤のWガンダムはトラウマだった。 好きな作品が完結編でないと仲間にならないと分かった時にはショックを受けた記憶があった。
@ハクナガ
@ハクナガ 3 года назад
Fのダンクーガが合体するステージで出てくるミデアのパイロットがトラウマです。被弾して「まだまだ勝負はこれからよ!」って・・。勝負すんのかい!って思わずツッコミ入れてました。
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 3 года назад
武装もバルカンしかないのにイキりますからねwww
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ウィンキーのNPCの連中は総じて強気なので厄介なんですよねw
@門者
@門者 2 года назад
こうして見るとF完より味方の戦力が貧弱なFの方が難しい印象ありますね F完は味方もインフレするので最終的な難易度はそう高くないかなと
@GO-om2ro
@GO-om2ro 3 года назад
この時代のオリジナル機体は千手観音やハリネズミを背負ったようなゴテゴテしたのがやたら多い気がする ウィンキーの心折(親切)設定は最高です!!
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
トゲトゲごてごての強そうな機体は当時のチビッ子は大歓喜してたんじゃないでしょうかw ウィンキーは本当に心折(親切)設定してくれてますよね… おかげで今でも楽しめてるんですけどね(*´ω`*)
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 3 года назад
ライグ=ゲイオスとか尖りまくってて「あっ、こいつ喧嘩売ったらイカん奴や」って分かるのがウインキーの最大限の優しさよ
@takahashitakahashi9381
@takahashitakahashi9381 3 года назад
ス下さい
@うんこ太郎-p4r
@うんこ太郎-p4r 3 года назад
オリジナル機、とりわけゲストの機体はどんな構造なのかOG見るまでわからなかったですね
@ボーンT-z3l
@ボーンT-z3l 3 года назад
あ~このBGMマジで懐かしすぎる・・ 小学生だったかな Fの2作はどんだけ夢中でやったか
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
私もスパロボではFとF完結編のプレイ時間が一番長いですね(。-`ω-)
@唐揚げ丼-r9r
@唐揚げ丼-r9r 2 месяца назад
懐かしいな…当時ガッツリ遊ばせてもらった。 ズタボロにやられて、対策練って再度挑戦して、ユニットの改造の優先順位とかを試行錯誤するのが凄く面白かったです。 別に、トラウマという程の記憶は無いですね。 1周、2周、3周とプレイしていく毎により完璧な形で各敵をボコボコに出来たので。 隠し要素に関しては攻略本に頼りましたね、それを実行しつつ、 ターン数の制限とかと両立する作業が凄く楽しかった記憶です。 感覚的には、ロマサガ2でイベントを過不足なく発生させながら、 キャラの育成や陣形を無駄なく取得していく感じと同じでした。 トラウマっていうのは、その敵を倒すのに廃人レベルの時間を必要とされる場合や、 限界まで育成しきっても、結局は運が良くなければ勝てない相手にしか使えないと思います。
@紗村宣孝
@紗村宣孝 2 года назад
この頃のBGMは本当に奇跡の出来ですわ
@バトラーアイザック
@バトラーアイザック 3 года назад
装甲6500や10000代って...Fの能力数値、αあたりのと比べると凄いな...
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 3 года назад
それもあってαでは寺田さんが徹底してゲームバランスを調整して誰でも少し頭を使えばクリアできるようにしたそうです。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ゲームって誰でもクリアできるようにするというのが大前提ですもんね(;^ω^) ファミコンのクリアさせる気のないゲームやバグで進行不能なんかは問題外ですからね…
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 3 года назад
@@ginpachu αはνガンダムが強すぎましたね…(パーツスロットが1になっていることからもスタッフが強すぎるのを自覚している)
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 3 года назад
サムネのウイングガンダムにじわるww ウイングゼロカトルも恐ろしかったですよwww
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
そうでした、カトルのウイングゼロがフル改造されてるマップは特にひどい目に遭いましたからねw
@カトル様虎
@カトル様虎 3 года назад
いや〜それほどでも〜(。>﹏
@けたぎ
@けたぎ 3 года назад
やっぱりFのライグゲイオスのインパクトが強すぎる。 サターン版でやってたからあのBGM+ゼブのやる気の無い声+ギガブラスターはトラウマでしたわ・・。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fの序盤でライグゲイオスはインパクト強いですよねー
@ランヴォー
@ランヴォー 3 года назад
序盤で出るから尚だよな、それも倒せる設定だからパーツほしさにどうしても挑まなきゃならないし
@秋吉樋
@秋吉樋 3 года назад
ライグゲイオスはゼブの強キャラ感半端ないわ射程がおかしいわ序盤の戦力ない中でクソ強いわで自分も一番トラウマでした 正直スパロボシリーズで一番絶望を感じたかもしれない。 あと今でもFのライグゲイオスのデザインホント好きです。
@骨助-c1s
@骨助-c1s 3 года назад
@@ginpachu 全滅プレイや修理装置などでレベルを上げて40にして何とか撃破した人の動画を見たことがあるが下手すると完結編でセイラさんが仲間に出来ない罠が… (総ターン数の関係で)
@iosbios6772
@iosbios6772 3 года назад
バランは未だにスパロボのボスメカでは一番好きだな。
@カメラ郎ヨドバシ
@カメラ郎ヨドバシ 3 года назад
当時、中学生でやってましたね〜。かれこれ20年以上前なので記憶があやふやですが、ビルバインをしっかり育てていれば大抵なんとかなった気がします。完結編はともかくFではそれくらいビルバインがぶっ壊れてたと思います。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fのビルバインは間違いなくぶっこわれ機体ですね!
@ハナタレ少尉
@ハナタレ少尉 3 года назад
(´・ω・`) ビルバインは確かに強かったけど第4次スパロボと比べれば弱体化した方です。 (第4次オーラ斬りはエネルギー消費しなかったし。)
@umaaaaaaa
@umaaaaaaa 3 года назад
一番ヤバかったビルバインはEXの方だと思うけどね…
@sugisinfkk
@sugisinfkk 2 года назад
@@umaaaaaaa デュラクシールをタイマンで楽に葬れる
@菅原のしゅん
@菅原のしゅん 3 года назад
チョバムアーマーなどHPをあげる装備を満載したユニットに自爆持ちパイロットを乗せて、敵のHPを削りまくって、熱血+幸運でとどめ刺してました 自爆だと防御無視ですから結構便利でしたよ
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
自爆は確定ダメージなので縛りプレイで重宝しますね(=゚ω゚)ノ
@kazuma4319
@kazuma4319 2 года назад
スパロボFは懐かしいですね✨当時中3でして、かつ初スパロボになりました。友達から借りてプレイし後ではまってしまい自分で買ってやり込みましたね!色々共感出来るところが多いですね(^_^) Fから入った分鍛えられたのか、後のスパロボは優しく感じられました(笑)(α外伝除く) まさしく地上のゲスト三将軍のライグゲイオスを半分以下にしないと撤退しないルートに行き一回詰みましたね(^_^;)本当対策しないとキツすぎでした。 最後は主力はゲッターだけになり地中に潜り鬼ごっこして現実逃避してました(笑) それでもワンチャン一定ターン経過すれば逃げるのでは?と思ったのですが甘かったです。30ターンを越えても逃げず絶望しました(^_^;) 今ではいい思い出です。 自分はサターン版だったので、最初はわからなかったんですが、ライグゲイオスの戦闘BGMがPS版と確か違うんでしたよね? 自分はサターン版のが好きでした✨
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
SS版のBGMの評価が高く、PS版は非常に評価が低いですね(;^_^A
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 3 года назад
強烈に強く感じたのはオージで 気力150ともなると装甲5800と相まって 「魂」をかけたヴェスバーフル改造(4500)をビームコートで止める。 スーパー系でないと太刀打ちできませんでした。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
強気のアマンダラが乗るオージはさっさと落とさないとHP回復大まで備えてるんで相当厄介ですよね(;゚Д゚)
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 3 года назад
@@ginpachu 個人的にはバラン=シュナイルより 強かったです。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
連続マップの最後で出撃枠も少なく、育成次第では苦戦は必至ですよね(。-`ω-)
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 3 года назад
@@ginpachu 真・ゲッター等のスーパー系を育てていないと詰み間違いなしです。
@user-mouze9717
@user-mouze9717 2 года назад
精神コマンド・脱力の活用が、強敵撃破の鍵でした。 そのため、意外とボスのレベル上げが重要で、Lv82になれば脱力が3回使える、ある意味エースだった。
@ケーワイ
@ケーワイ 3 года назад
Fはスーパーの方が楽でしたよね 自分は、リアルから先にやったんですけど そのせいか、スーパーがすごく楽だなと感じました
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fは明らかにリアル系が難しかったですよね、出てくる敵が序盤の敵の性能ではないと思うので(;^_^A スーパー系は普通でリアル系の方はやたらと難易度が高かったということでしょうね
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
リアル系は強化パーツの優遇だったり、恋人の精神コマンドはめちゃ優秀ですよね(。-`ω-)
@captain-pikasama
@captain-pikasama 3 года назад
何故かFでは本来味方のはずのWチームが敵となって出てきたのは絶望感あった。Fの時に味方だったらどれだけ心強かった事か…。 続編の完結編で味方になってくれるけど、周りが強くなりすぎてるからほぼ戦力外だし。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ウイング勢の加入が遅すぎるんですよね😅
@arche8546
@arche8546 2 года назад
隠し機体のゼロカスはゲスト相手に単騎駆け出来るチートやったけどね。
@座寝
@座寝 2 года назад
(べつに手を出さなくてもクリアできる)アトールVがいる基地を攻めるステージが、 いざ戦うと全敵ヘビーメタルがくっそ改造されててかなりきつかった。 しっかり改造したビルバインでもあやうい命中回避で、アトールVは記憶に残る強さ
@んあ-h6c
@んあ-h6c 3 года назад
ライグゲイオスと使徒が出てきたステージ、初見は確かにトラウマなりそうやったw
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
初見だとねw
@ランヴォー
@ランヴォー 2 года назад
バランシュナイルは強いイメージないんよな 後半のボスって配置と気力稼ぎが安易かどうかで強さが決まる気がする
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
ゼゼーナンの気性が普通というのが弱かったですね、これが超強気だとかなり厄介になるんですけどね(;^ω^)
@no.7366
@no.7366 3 года назад
トラウマか〜 ハマーンを説得した後、逃走するターンまで逃げまくった時かな。良い思い出。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ハマーン様は説得も命懸けですからね(;^ω^)
@霞草-k9v
@霞草-k9v 3 года назад
懐かしい。 偏った育成をすると厳しいけども、それを無視して偏った育成を続けた思い出が。 というかFはレベル40の上限があって厳しい部分はあったけど、完結は時間がかかるかわりにカンストできるからインチキプレイで楽しんでた。 それでも封殺できなかったシロッコ+ヴァルシオンの強さは異常。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ヴァルシオンは運動性と限界反応がチート級ですからね😅
@user-adgjmptw-behknqux
@user-adgjmptw-behknqux Год назад
試作2号機に ボーナス宇宙A フォウ入手 奇跡習得(Lv71) Lv99迄育てる アトミックバズーカでCT必須ですが 1撃で倒せます ヴァルシオンHP65000に対しCT無し58000程度しか削れない為 何故アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーンではないのかは 必中がないから当たらない可能性があるからです
@銀龍-g6k
@銀龍-g6k 3 года назад
ボスではないので水を差してしまうのは大変申し訳ないですが SS版のF・F完結編の最大のトラウマは…SSのデータが飛びやすいことです! 特に拡張RAMカートリッジの脆弱さと言ったら…かの有名なスペランカーも真っ青です。 壊れ物を扱うレベルの丁寧さをもって接しないとすぐにデータが…これで何度涙で枕を濡らしたことか。 思い出すだにこみあげてくるものがいまだに(´・ω・)ムゥ
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
物理的なトラウマですね( ノД`)シクシク…
@HILL-us9jw
@HILL-us9jw 3 года назад
自分も同じ経験をしましたww😅 そんなもんだからBGMがショボくても まだデータが消えにくいPS版でシナリオを進めていましたww
@たなはあかさ-p5b
@たなはあかさ-p5b 3 года назад
スパロボ30にエルガイム出るみたいですしすごく気になってます!またギャブに会えますね! ハロの主さんとたまに出てくる声の低い主さんは別物ですか?
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
スパロボ30のエルガイム参戦は私も気になっております!どういう絡みをするんですしょうね(。-`ω-) ブルーハロを通して主が喋っています、なのでF、F完の縛りに現れた低い声の主と同一人物です。 今はブルーハロを通して喋るのに慣れないため、語尾揺れが半端ないという感じですね…
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n 2 года назад
ヒイロはボスボロットのHPを改造してアイテムを自爆して倒してました。リィガズィにバーニィも使ってました。序盤の強敵はこれにつきます。ハマーンも楽勝です。あとはボスの脱力も。
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
自爆はめちゃ使える精神コマンドですよね(=゚ω゚)ノ
@tarawo-sine1993
@tarawo-sine1993 Год назад
Fの最終ステージのハマーンはマジ怖かった。 ファンネルの恐ろしさを思い知らされたよ。
@ginpachu
@ginpachu Год назад
Fのハマーン様は超強いです😂
@チャンネルバカ極
@チャンネルバカ極 2 года назад
序盤からレベル上げしてウイングを落とせないかなとか、何とかしてサキエル倒せないかなとか色々模索したものでした
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
私も攻略本片手に研究して準備してました(=゚ω゚)ノ
@masasato6772
@masasato6772 3 года назад
キュベレイはまじでビビった 無敵を誇ったATフィールドがぶっ壊された
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
F最終話のハマーン様のプレッシャーは半端ではないですね……
@kham3230
@kham3230 2 года назад
SS版は理不尽なバグとも戦わないとダメだったから何度も発狂する しかしゲームをクリアした時の達成感は至上。
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
SS版のバグやデータ消失が恐ろしいです…
@fulein
@fulein Месяц назад
オージェの厄介な所は、シールド防御発動した時にシールドが見えないところなんだよなぁ…… 2話じゃないけど、後の方でゲッタービーム叩き込んだのにやたらダメージ低くて「ん?」って思ってリセットしてやり直したら2倍のダメージ出て、「シールド出てたんかい!」って突っ込んだ思い出。
@derodero037
@derodero037 3 года назад
やっぱBGM凄く良いな
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
スパロボFにBGMはいいですよね(*´ω`*)
@7seven892
@7seven892 3 года назад
キュベレイに魂使ってダメージ30は絶句もんでした。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
一定以上の攻撃力がないとダメージが通らないですからね(´;ω;`)
@ランヴォー
@ランヴォー 3 года назад
ファンネルでATフィールド貫かれるのが納得行かなかった
@茶夏-y2o
@茶夏-y2o 2 года назад
スパロボ慣れしてない時にFをやって、序盤に出てくるウィングと戦って、「同じガンダムでこれだけ強いんだから、きっとアレックスとかもフル改造とかすれば互角に戦えるに違いない」とか思っちゃってた笑笑
@猫屋敷あべし
@猫屋敷あべし 3 года назад
懐かしい、スパロボFで 「キュベレイ」強すぎて苦戦した 思い出あります。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
キュベレイは対策しないとマジで危険ですからね(;^_^A
@猫屋敷あべし
@猫屋敷あべし 3 года назад
@@ginpachu スパロボは青春でした。ガンダム入門したのも「スパロボ」からでした。子供の頃「フィン・ファンネル」を「ファンファンネル」言ってました(笑)
@カトル様虎
@カトル様虎 3 года назад
僕が嫌な敵はジェノバM9とシロッコです🖐️
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ジェノバM9はマジで厄介ですね、私も苦手です(;^_^A
@自分を孫悟空と思っている一
はじめてクリアしたスパロボがFと完結編 当時ガンダムとかスーパーロボットは全く知らなかったけど 楽しかったなぁ オージはなんで救急箱みたいのを持ってるんだろう?と思ってた記憶
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
スパロボは参戦作品知らなくても楽しめますし、スパロボで知って原作を見る切っ掛けになるいい作品ですよね(=゚ω゚)ノ オージの肩のマークは何なんでしょうね?
@ハカタ-v7f
@ハカタ-v7f 3 года назад
ウイングガンダムは、(Fで)序盤からエヴァのATフィールドをぶち破ってくる数少ない存在。 (配置ミスってMAP兵器で零号機が落とされた思い出。)
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
F序盤のウイングガンダムはマジで危険ですよね(´-ω-`)
@141easy6
@141easy6 3 года назад
このシリーズの何が問題かと言うと、ボスで頼りになるスーパー系はザコ戦ではまるで宛にならないことなんだよなぁ
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
リアル系とスーパー系の役割分担なんでしょうけど、如何せんスーパー系の足が遅すぎるんですよね(;^_^A
@141easy6
@141easy6 3 года назад
@@ginpachu あと、スーパー系は雑魚相手に、毎回、必中鉄壁を使ってられませんしね。 スーパー系を育ててないと詰むけど、リアル系を育ててないと、そもそも詰むところまで行けないと言う。 結局、戦線を支える大多数のリアル系とボス戦用の数体のスーパー系という編成に収束しちゃうんですよね。
@アシリカ
@アシリカ Год назад
マクトミンのことは、あだ名というか別名、フフフオヤジって言って罵っていたのが懐かしい思い出です。
@xyz0516
@xyz0516 3 года назад
Fのハマーン様を、徹底して資金節約し、コンバトラーの超電磁スピンのみ5段階改造で、他ユニットは全無改造。熱血+必中のクリティカル出るまでリセットを思い出しますw
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
徹底して要所だけの改造で撃破は凄いですねw
@littleriver1281
@littleriver1281 3 года назад
小学生の時に夏休み使って挑んで、アマンダラで積んだ思い出。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
小学生でプレイするとなかなかに厳しいスパロボFですね😅
@アイーン四郎
@アイーン四郎 2 года назад
序盤のウイングはマジかよみたいに強すぎて(^o^; ゲッター居なければ間違いなくクリア出来ません笑 バランシュナイルは第四次より遙かに強くなりかなりきついですね(^o^;
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
リアル系F序盤はかなり難易度高いですよね(;^ω^)
@ストライクノヴァ
@ストライクノヴァ 3 года назад
この頃のスパロボは戦闘とばせないし序盤は機体は弱すぎて苦痛で仕方なかったw
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
F序盤の戦力の乏しさは半端ないですよね😅
@baoso8968
@baoso8968 3 года назад
版権キャラが乗り込んで超強化されたとはいえ量産機カラーのヴァルシオンがラスボスというやっつけ展開は別の意味でトラウマになりました
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
たしかに(;^ω^)
@ぽゆめ-u8b
@ぽゆめ-u8b 3 года назад
ハマーンさんはボスとかリガズィで自爆して倒してる人多そう。アスカもいるし他のリアルFより難易度はそんなに高くない印象がありますね。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ボスとバーニィの自爆は有能ですよね(。-`ω-)
@Gあざおじ
@Gあざおじ 2 года назад
FとF完って第四次までを経験してると、案外どうにかなる調整だと思う反面(キュベレイもシャイニングフィンガーで切って落とした覚え) 第四次のブラッドテンプル経験してるのを前提に調整するのやめろ!みたいな難易度ですよね…… 当時のエヴァとかガンダムWに釣られた 初見の人だと心折れそう
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
初見さんには厳しいですよね(;^_^A
@y1016kagamino
@y1016kagamino 2 года назад
正直、第4次のスーパー系経験してたらクリアできるだけマシと言える。
@もふもふニャンコ
@もふもふニャンコ 2 года назад
最初のスパロボがFと完結編でした。序盤のライグゲイオスがキツかったですが、準備をすればなんとかなるので、インチキプレイで乗り切りました。
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 3 года назад
ライグ=ゲイオスはFだと恐怖の象徴だったけれど、完結編だと自軍が強くなってるのにゲスト軍は軒並みステが据え置きなのでアムロやシーブックで相手をすると一人で倒せてしまうという… バラン=シュナイルも挑発が効いてしまうのである程度脱力をかけて必中覚醒熱血ストナーサンシャインで1ターンキルができてしまうのでそれほど苦労した印象がないですね…
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
2軍パイロットで立ち向かうと物凄いプレッシャーを感じられますよw
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 3 года назад
@@ginpachu ニュータイプ、聖戦士にあらずんば人にあらずッ! 宇宙Bのスーパーロボットはただの的ッ!
@たまごっつ
@たまごっつ 2 года назад
FとF完結編は確かに難しかったけど、全滅プレイとかせずにクリアは出来た。 個人的には事前情報なしの第四次S最終話、ネオグランゾン3体が鬼畜過ぎて結局クリア出来なかった・・・
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
Fの中でのトラウマボスなので(;^_^A 第4次もいずれ別で作る予定です
@ナオナオ-g5t
@ナオナオ-g5t 2 года назад
ゲスト三将軍との最終決戦で、将軍の誰かが倒されると残った将軍が怒って精神コマンド(魂やら鉄壁とか)を使ってきたのはマジ恐怖だった。
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
プレッシャーが凄いですよね(;^_^A
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 3 года назад
シロッコヴァルシオンはHP回復が無いから時間をかければ倒せちゃうからな、MAP兵器も持っていないから囲んじゃえるし。 最後は1話でムサイを落とせば竜馬はレベルが上がって必中を覚えたはず。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ヴァルシオンは弱点が多いですからね(;^ω^) Fリアル系1話のムサイ改は1ターンで撤退するのでゲッターの出現位置から考えると撃破は難しくないですか?
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 3 года назад
@@ginpachu 勘違していたかな、確か竜馬のレベルを上げて必中を覚えさせたのは覚えているんですが。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ムサイ改は1ターンで撤退しますが、黒い三連星とシーマ様辺りをゲッターで始末すれば、必中は覚えられると思います、ただ、初見だと竜馬に必中を覚えさせるのは厳しそうです(;^ω^)
@izumirain82
@izumirain82 2 года назад
詰んで最初からプレイさせられたガチのトラウマ、セティのライグゲイオスが出てて安心した
@garnetjump
@garnetjump 3 года назад
最強のトラウマキャラはアムロ搭乗のνガンダムのフィンファンネルを切り払う一般兵だと思う。
@ヴァンホーエンハイム-z6c
島田兵『踏み込みが足りん!!』
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
強化されたザコ兵が結構な強機体に乗ってて、切り払ってきますからね(;^_^A
@グリ-d1p
@グリ-d1p 3 года назад
踏み込みが足りん!で何回リセットした事か…
@34er66
@34er66 3 года назад
Fだとアムロって少佐だったな 確かに強かった まぁ、イデオンでなんとでもなるけどね つまりジム神様最強
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fだと士官学校出てないアムロが大尉から少佐にガトー少佐が大佐に出世してますねー ジム神様はギジェのおかげもあって最強ですねw
@あいつとこいつ
@あいつとこいつ 2 года назад
ライグ=ゲイオス... あの曲が流れると 戦う前から精神が絶望状態化。
@mebiusu1000
@mebiusu1000 3 года назад
実際F完結編の後半は正に心折設計の典型でしたね・・ ハマーンとの決戦でもどんだけ無理ゲー感を感じた事やら
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
スパロボFは本当に親切ならぬ心折設計ですね(;^ω^)
@頭お花畑-l7i
@頭お花畑-l7i 3 года назад
第四次スパロボでネオグランゾンのお供に出てきたザコモブ枠のヴァルシオンが完結篇のラスボスだった時の萎え感は相当だったな この後真のラスボス出てくると期待したなぁ
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ネオグランゾンが出てきても面白かったですね(=゚ω゚)ノ
@prototypeboy4600
@prototypeboy4600 3 года назад
世代的にやってはないけど、Fって本当に面白かったのかね ボスにHP回復大とか雑に付け過ぎてて、なんか大味な高難易度って印象しかないけど
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
私は世代なので一番好きなスパロボなんですけど、戦闘アニメオンオフができないので、そういうシステム的なところで投げる可能性が高いですね… ストーリーやシステムにウィンキー独特の味があって面白いんですけどね(;'∀')
@オイカエアガン
@オイカエアガン 3 года назад
シェンロンガンダムのバルカンでATフィールドを打ち抜かれた思い出
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
一体何が起きているんた⁉︎...
@jackson-xj8kc
@jackson-xj8kc 2 года назад
「もう分からん、ATフィールドの意味😭」
@てとら-v8e
@てとら-v8e Год назад
アトールファイブだよー。 マクトミンは強いけどセリフがおもろいのよねw
@ginpachu
@ginpachu Год назад
古い動画は読み上げソフトの使い方が分かっておらず、誤読が頻発しております…
@hazamaO0
@hazamaO0 2 года назад
ライグゲイオスは完結編後半だと雑魚キャラ機体になるのがえぐすぎだったなぁ
@ヌゥ本物
@ヌゥ本物 2 года назад
ハマーンのファンネルを切り払うビルギット…
@中山の直線は短いぞ-z6w
Fは限られた戦力でいかに倒さなくても良い中ボスを倒すかが1番のプレイ要素 個人的にキツかったのは29話だかのゲスト3大将全撃破
@jt2511
@jt2511 3 года назад
キュベレイ。改造していなかったとはいえマジンガーの熱血ブレストファイヤーが2桁ダメージで驚いた記憶がある。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
キュベレイの装甲は厚いですからね(;^_^A
@闇落ちまつこ
@闇落ちまつこ 2 года назад
サダラーンで避けまくるハマーンもあれだったが、シナリオ途中で裏切る顔つきユニットの多いギワザ軍30機相手にオージ一機で全滅させて脱力要員足らなくなって詰んだ時の絶望感すごかったw
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
気力MAXのオージは恐ろしいですねw
@on0336
@on0336 Год назад
Fシリーズで1番の問題は戦闘シーンを削除できず、攻略にバカのような時間が掛かる事
@jackson-xj8kc
@jackson-xj8kc 2 года назад
リアル系が好きだった私がスーパー系に鞍替えした切っ掛けのゲームである。
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
スパロボは色んな作品を知るいい切っ掛けになりますね(=゚ω゚)ノ
@jackson-xj8kc
@jackson-xj8kc 2 года назад
@@ginpachu スパロボが無ければアニソンの良さにも気付かなかったかも知れないですね。
@アイーン四郎
@アイーン四郎 2 года назад
この超難関のためにアルファはある程度初心者に優しくなったような気が笑
@noranonyanko
@noranonyanko 2 года назад
アルファや二次αでスパロボ=簡単と認識してたら Fの「踏み込みが足りん!」で絶望した・・・
@アイーン四郎
@アイーン四郎 2 года назад
@@noranonyankoですね~(^o^;余りの難易度に最初やめよう思いました(^o^; 完結編入ってからは慣れて来ましたが後半ステージは流石に苦労しました(^o^;
@arche8546
@arche8546 2 года назад
αから自社開発じゃなかったっけ? ウィンキー制スパロボが鬼畜やった。
@harukasuzuki3939
@harukasuzuki3939 3 года назад
懐かしいw。 攻略本で事前に対策すればまだしも、対策してないと無理w。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
事前に対策してないと厳しい凶悪なボスがいっぱいいますねw
@miyaken-karutepengin
@miyaken-karutepengin 3 года назад
ウィングガンダムは序盤でビームコートのゲジュペンストが一撃で沈んだ。 うん、ハマーン様。もう何も言えん。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ハマーンさまと序盤のウイングガンダムのプレッシャーは半端ないですね😇
@miyaken-karutepengin
@miyaken-karutepengin 3 года назад
@@ginpachu 一番最初にプレイしたのがスパロボαだったので敵の強さとかに鬼畜過ぎへんと思いました。 αではハマーン様はそんなに強くなかったし、むしろ簡単にサクサクプレイしてたのでなおさら驚きです。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
FやCBのゲームバランスの反省からか、αは初心者の方でも安心してプレイできるように難易度調整されたみたいなんですよね(=゚ω゚)ノ
@ブリード加賀-e8m
@ブリード加賀-e8m 3 года назад
ハマーン様に、白キュベレイ まさに鬼に金棒
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ハマーンさまは挑発で対策すると問題ないですが、放置するととんでもなく危険ですね(;^_^A
@yosky3
@yosky3 2 года назад
ガンダムマーク2の弱さに泣く それでも序盤はこれしかなくて辛い
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
F序盤のMSは本当に貧弱ですよね(;^_^A
@北山朝日
@北山朝日 3 года назад
エヴァ最強やん思ってたら急にウイングのバスタービームライフルで破壊されてあ然としたのはいい思い出
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fのウイングガンダムの火力は強いんでエヴァのATフィールドを軽々とぶち破ってくる超危険物なんですよね(;^ω^)
@ノムリッシュけもの
@ノムリッシュけもの 2 года назад
因みに攻略本の誤植だけどヴァルシオン以上の装甲をもつ敵ユニットがいます
@tamo6337
@tamo6337 3 года назад
8:43自分の場合、ポセイダルルート でのゲスト最終決戦にて Wゼロカスタムのツインバスター ライフル(MAP兵器)をイデオンに ぶつけ、イデのゲージを上げてから 必中、魂のイデオンガンで周りの敵を 一掃する、所謂『空気鉄砲作戦』 (でもイデオンガンの場合、鉄砲じゃ 無くて大砲だよなァ😅)をしてから 主人公の魂を使った『暗剣殺』で 倒しました。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
やはり、イデオンはマップ兵器でFFしてからゲージを上げる方が安全ですよね(;^ω^)
@tama-n6q
@tama-n6q 2 года назад
シロッコ、ハマーンもなかなかの鬼畜でした
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
プレッシャーが凄いですよね(;^_^A
@竹内焔
@竹内焔 2 года назад
ゲストはマジで初見殺し。いきなり出てきて運動性175装甲3500HP43000って… しかし今見るとボス機体が装甲3000以上ってマジでとんでもねぇな…
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
初見で数値を見るとトラウマ級ですよね(;^_^A
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 3 года назад
Fの難易度を底上げしてる要因。 アストナージが到着する、68話まで 5段階改造であること。 だからいくらパイロットが優秀でも、ユニットは弱いまま。 10段階改造が解禁されるまで、ムダな改造はやめて、資金をできるだけキープしとけ。ということでしょう。 仮に最初から10段階改造が可能やったら、だいぶ楽になりそうなF。 強化マジンガーはなにがなんでもフル改造を。 ザコは完全に大車輪ロケットパンチで全滅させられます!
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
完結編入ってすぐに10段階改造解禁だとかなり楽になりますね(=゚ω゚)ノ 大車輪ロケットパンチはフル改造して、必中鉄壁使って敵陣に放り込んで無双できますねw
@金朴李-n2i
@金朴李-n2i 2 года назад
ウィンキーが悪側だってのがよくわかった!
@リュウケン-g4l
@リュウケン-g4l 3 года назад
7:34 10段階改造が解禁されているので命中回避に問題はありません →流れるようにひらめき使用に笑ってしまった
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
改めて確認するとシュールでしたねw 命中回避の回避は要らなかったですね(;^ω^)
@noranonyanko
@noranonyanko 2 года назад
エルガイムは今後スパロボに出てこないでくれ・・・ ってぐらいヘビーメタルが嫌いになったw
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
F序盤のヘビーメタルが強すぎましたね(;^_^A
@佐々木健之-q8s
@佐々木健之-q8s 3 года назад
Fはバランス崩壊激しいから凄くしんどい 機体の性能が高すぎだからパイロットの印象がない
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fのゲームバランスそのものがトラウマになりそうですねw
@mayu417jp
@mayu417jp 3 года назад
前の三体は普通に倒したな(セティはその前の「敵包囲網を突破せよ」なら撤退しない)。 ヒイロは必中熱血のゲッタービームで一撃(1話で頑張ってシーマに攻撃を倒して必中を覚えさせる)。セティはビルバインでどうにかする[高性能レーダー]。ハマーンは気力を上げたゲッターコンバトラーダンクーガで削ってビルバインで止め(なかなか命中しないのでリセット必須)[ファティマ]。ハマーンは移動2回と移動+攻撃はするけど、攻撃はなぜか1回しかしないのでそこだけは有情だった。 F序盤のA級ヘビーメタルは本当に地獄。モビルスーツやヘビーメタルが役に立たなくなるから。 あと他のコメントにあったFのゼイドラム、一度攻撃した「次の敵フェイズで撤退」のはずだから俺は集中攻撃で普通に撃破してたけどな
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
事前に準備しないと厳しい敵が多いですよねー(。-`ω-)
@komedashi
@komedashi 3 года назад
BGMの音量を控えてくれると、説明コメントが聞きやすくなると思います。
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ありがとうございます! BGMの音量の指摘は助かりますm(_ _)m
@zutsuki.ashigaru
@zutsuki.ashigaru Год назад
正直、終盤は鍛え揚げたドモンと師匠さえいればどんなボス機体でも恐るるに足らずでしたw
@ixa3739
@ixa3739 2 года назад
ラスボスのシロッコヴァルシオンはダメージが通らなさすぎて、6人くらい自爆で倒した覚えがあるなw 鎧系のパーツつけて。 ラスボスがネオグランゾン×3はsだっけ?記憶があやふやだ。
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
自爆は確定ダメージが出るのである意味最強ですよね(=゚ω゚)ノ ネオグランゾンは第4次Sですね
@ランディム
@ランディム 3 года назад
版権のボスキャラをオリジナルメカに乗せるのはウィンキーではよくある事ですね 第4次ではドン・ザウサーがライグ・ゲイオスに乗るなど
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ウィンキー特有ですね(;^ω^)
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 3 года назад
シャピロやシロッコが バンプレオリジナルに乗るパターンもね。 しかもラスボスに君臨するという。
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 2 года назад
バランシュナイルはラスボスじゃないけど、ステージ難易度とスペックを見ればこいつが実質ラスボスみたいな感じ。
@toner5651
@toner5651 3 года назад
最後の方になると1ターン経過するのに30分くらいかかった気がする。 それが一番トラウマだなー
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
戦闘アニメがカットできないので、NPC同士の戦闘アニメを延々と見させられるのもトラウマ要素ですよねw
@toner5651
@toner5651 3 года назад
@@ginpachu でも、スキップできるようになると、全部スキップしちゃって、まったくテンション上がらないままステージ終わっちゃうんですよね、、、
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
たしかにスキップできるのも考えものですよね、クリア特典でスキップできるようにして、最強武装以外は戦闘アニメをシンプルにするとかの方が良かったかもですね(。-`ω-)
@toner5651
@toner5651 3 года назад
@@ginpachu 二週目以降それならいいですよね!! 本来スパロボなんてテンション上げてなんぼのゲームなんですから!
@sja2106
@sja2106 3 года назад
F、完結編をノーセーブ、ノーコンテニューのやりこみてのも結構難易度ありそうですよね
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
縛り具合ではかなりの難易度になりますし、リセット禁止で縛りプレイの動画を上げてますが、1マップの攻略に3時間かかったりしましたね(;^_^A
@相馬和也-p1m
@相馬和也-p1m 3 года назад
ネイのオージェはほとんどストーカー並のエンカウント率だったのも嫌。前編がコイツが守る基地を突破して、後編でゼイドラムを相手にするマップがありませんでしたっけ?
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ネイは原作同様、しつこく付き纏ってきましたね(;^_^A Fのアデレード奪回の前後編の後編にゼイドラムが出てきましたね…
@暁美焔-e2b
@暁美焔-e2b 3 года назад
F見たら今のスパロボは超ヌルゲーなんですね💦
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
今のスパロボは誰でもクリアできるようにしているのと難易度が選べるみたいですね(=゚ω゚)ノ
@暁美焔-e2b
@暁美焔-e2b 3 года назад
@@ginpachu aシリーズからすっ飛んで30やってます😊めちゃ楽しいですね👍
@yasunori_suzuki
@yasunori_suzuki 4 месяца назад
リアル系の大ボスは漏れなくクソ強い。耐久10倍のニューガンダムと戦う感じ・・・
@yamaontsa
@yamaontsa 3 года назад
今になって自ら進んで無改造縛りとか狂気じみたことよくやったなと思う 無印Fのハマーンに命中10%のシャイニングフィンガーがクリティカル出るまでリセットしたりとか マゾプレイが楽しかったあの頃
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
無改造縛りでリセット禁止だと不可能でしょうか? 一度、Fでやってみたい縛りですね(=゚ω゚)ノ
@バーシーチャンネル-k4n
@バーシーチャンネル-k4n 2 года назад
ネットがない時代でもファミ通があった。
@yukito0001
@yukito0001 2 года назад
オージって空Eなのか。なんとも極端な
@ginpachu
@ginpachu 2 года назад
原作のヘビーメタルって空中戦やってた気が…
@むらき-n7u
@むらき-n7u 3 года назад
Fのウイング系の扱いはファンとして未だにムカつきます。 F自体がバランス悪すぎの狂った難易度と評されていましたからね。 ボスだけでなく、雑魚も異様に強くて一流のニュータイプではないと戦力外扱い。オールドタイプとスーパー系はまともに戦えない…
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
Fのウイング系の扱いは酷すぎますね… オールドとNT、スーパー系でも宇宙BとAで差がありますね(´;ω;`)
@kabuto9674
@kabuto9674 2 года назад
ウイング、ガンダム好きな俺から見たらゼロじゃないのにクソ強いというのが恐ろしいのと、改めてヒイロの操縦技術と武装がやばいのを認識できるな。
@you9967
@you9967 3 года назад
キュベレイは脱力かけずにザコを倒してどんどん気力あげてしまうと、 防御したEVA弐号機がATフィールドぶち抜かれて即死したのはいい思い出 挑発して脱力かけて真っ先に倒したわ
@ginpachu
@ginpachu 3 года назад
ハマーン様が超強気なので精神コマンドで対策しないと鬼のような強さですもんね(;^_^A
Далее
А вы знали что металл тонет?
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