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【APEX LEGENDS】常識外れのランクの上げ方をボブに教えてもらうゴリラ【バーチャルゴリラ/BobSappAim/パカエル】 

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9 сен 2024

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Комментарии : 37   
@am-jw6ty
@am-jw6ty 11 месяцев назад
内部レートでシルバーあたりからずっとマスターダイヤとしか当たらんけど適正がそこらへんってわかってくれてるなら最初の振り分けでもちょっと高くしてくれ🥲
@user-uy5pk7fz2l
@user-uy5pk7fz2l Год назад
もうLPすら出さずに、それなりにキルして、しっかり生き残ったら裏でポイント積まれて上がるみたいにすればえんちゃう
@fujiwara4981
@fujiwara4981 11 месяцев назад
カワセくんまだ若いのに若かりし頃とか言われるのか
@user-iy9ew2bw5v
@user-iy9ew2bw5v Год назад
最初からずっと言ってるけど、ランクでスキルマッチシステムはまじで意味がわからん。 ランクが上がる度にどんどん強くなってくのが面白いのに、永遠と難易度が殆ど変わらんのランク要らなさすぎやろ
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury Год назад
内部レーティングマッチにするならレート表示してレートを表記しないと意味ないよな
@user-yo3jq4nt9h
@user-yo3jq4nt9h Год назад
今のランクはランクというよりレベルと化してる
@milandaisuki
@milandaisuki Год назад
ランクと実力が見合わないから下げランやシーズン放置する、見栄えだけのマスターを目指すという層がユーザーとして多数な以上、強敵に会いに行くは少数であり、奇特なんですよね。まあ内部レートの方が本来必要なのでね…
@user-n425ghfds4
@user-n425ghfds4 Год назад
一応ランクが自分の内部レートを超えると内部レートマッチじゃなくなるから敵は強くなるはず
@user-iy9ew2bw5v
@user-iy9ew2bw5v Год назад
@@user-n425ghfds4 実際のところそれは多分無いね。それならあんなにマスターで溢れるわけないし、全員が全員ハイドしてる訳でもないと思うし。
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury Год назад
スキルマッチシステムにするならレート2000以上はダイヤとか、レート500以下はブロンズとかにしないとランクの意味がない。 マッチのたびに内部レート変動が起きるシステムにすると常にレート変動が起きるから降格保護は付かなくなっちゃうけど…
@gnroad
@gnroad Год назад
それはそれど、0ダメ初動死繰り返したら、いきなりマスターからシルバーに叩き落されるシステムになりそうだな…
@user-UnkonoBury
@user-UnkonoBury Год назад
@@gnroad 現状の内部レートも、マッチ全体のレートや自分を倒した敵のレートによって下がる量も調整されてそうだけどね
@hari_nezu
@hari_nezu Год назад
ゴールドソロランで栗原、ジョイコンスウィート、ボルに当たって今シーズン諦めついた。
@user-mq8mk1pt1r
@user-mq8mk1pt1r 11 месяцев назад
@user-td1hj2mp7n
@user-td1hj2mp7n Год назад
もしかして初心者が毎日1日中ランクやったら内部レート最低レベルだからプレデターまでいける?
@50endama_anti
@50endama_anti Год назад
さすがに途中から同じ内部の人が同ランクに居なくなるだろうから無理と思う。
@50endama_anti
@50endama_anti Год назад
@@sky.hope. 知ってるけど、プラチナとかなったらそもそもの母数が少ないから、強い内部の人もいるマッチに吸われると思います。同じような初心者がめちゃくちゃいればコメ主が言ってるような事になりますが、おそらくそれはないかと思います。本当に完全に内部が同じじゃないとマッチしないのであれば、内部が低いプラチナ、ダイヤ帯はマッチに死ぬほど時間かかることになると思うし。
@50endama_anti
@50endama_anti Год назад
@@Frape_ss いや、それだと内部低い方が有利すぎるでしょ。自分のランクがダイヤなのに内部がブロンズなら、相手がブロンズになるってことよそれ。ヴァロと違って、エペは貰えるポイント変わらないし、普通に同ランク帯での内部やと思うけど。ランク分布的にも、ゴールド、プラチナ、ダイヤがこれまでと比べて少なすぎるし。普通にシルバーやゴールド同士で内部高い組がなかなか抜け出せない感じに見える。
@50endama_anti
@50endama_anti Год назад
@@Frape_ss え、なんで?同じレベルの内部の敵ならキル出来るくない?どういうこと?やっぱりランクで枠組みあっての内部じゃんそれ。自分がダイヤで内部がブロンズだったら相手もブロンズやろ?倒せるでしょ。ヴァロみたいに、内部低いのでプラス値が少ないですとかないし、キルポは一律なんだから、それだと内部低くてもひたすらやり込めば簡単にマスター行けるやん。
@user-zk3oc6ju9g
@user-zk3oc6ju9g 11 месяцев назад
⁠​⁠@@50endama_antiうんそうだよ内部低い方が有利すぎるんだよ。 シルバー帯でも上手ければダイヤ帯はプレマス帯に放り込まれるしランクが高くても内部レート低かったらシルバーやゴールドが多いマッチに入れられる。
@yop9273
@yop9273 11 месяцев назад
でも前期よりは楽しいよね
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Год назад
おつ ゴリボブ探検隊!!
@user-eg2sl5co2s
@user-eg2sl5co2s Год назад
なんで内部高い人と低い人が組んでチャンピオン獲ったら低い人が800で高い人が200なのか分からん
@nnnbbbeee
@nnnbbbeee 11 месяцев назад
ブースティング対策じゃね?
@user-eg2sl5co2s
@user-eg2sl5co2s 11 месяцев назад
@@nnnbbbeee ブーストされる方が内部低いからブースティングしやすくね
@core_momo
@core_momo 11 месяцев назад
ソロでダイヤⅡまで来たけど、ダイヤ入った途端に母数が少ないからか 普通にプレフルパとか当たりまくるよ。笑 味方にも普通にプレデュオとかくるし、よう分からん。。。 チャンピオンでプレフルパ紹介された時の絶望感よ( ; ; )
@pan6167
@pan6167 Год назад
シルバー2から始まって一生プレマスの奴と当たるのうざすぎる。キル取ってチャンピオンとっても200前後やし。 マスター行っても敵の強さの度合い違うの意味わからんすぎやろ
@hayatoitwo3749
@hayatoitwo3749 11 месяцев назад
前シーズンでうまうま配信者たちが口をそろえて「アプデは多分いいけどランク難易度は下がって最初に2週間以外やることな~い」とか抜かしてたからこうなってるんやで、自業自得まで言わんとしても吐いて吹き付けた唾舐めぬぐって飲み込みな?
@wkwkrnht
@wkwkrnht 11 месяцев назад
ホントにそうだし、ダイヤマスのレートマッチ回避もこうなるの知ってたからだよなぁ
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