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【Blender】ジオメトリノードで作る植物 

Blender Tube
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ジオメトリノードを学ぶ。
Versionは3.0を使っています。それ以降のVersionとはときどきずれがあります。
★★★★☆
NodeWranguler(ノードランギュラー)の使い方はこちら!
ーー • 【必見】【Blender2.93】意外と知ら... ーー
マテリアルの作り方リストはこちら!
ーーru-vid.com?list...
PrincipleBSDFってなに?
ーーru-vid.com?list...
Blender Tubeでは他にもさまざまなマテリアルの作り方を紹介しているので他の動画も必見です!
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Опубликовано:

 

24 сен 2022

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Комментарии : 19   
@makoto6111
@makoto6111 Год назад
ナイス解説!
@punpun8949
@punpun8949 Год назад
ジオメトリーノード待ってました!😊
@atushi6529
@atushi6529 2 месяца назад
非常にわかりやすいです!ありがとうございます!
@blendertube7231
@blendertube7231 2 месяца назад
よかったです!
@user-xc8uk4ji4y1
@user-xc8uk4ji4y1 28 дней назад
17:43 葉っぱ
@s.f8783
@s.f8783 Год назад
参考になります! 質問なんですが、作った最終のものを ランダムな形や大きさでいくつも配置する良い方法はありますか? パーティクルヘアー等でやってみたりしたんですが、 茎(plant)だけ表示されて葉(leaf)が表示されなかったり、、 複製してコツコツと一つひとつノードのEndやベクトル等をいじっていくしかないのでしょうか、 何か良い方法あれば教えて頂きたいです! 分かりにくくて申し訳ないです!
@blendertube7231
@blendertube7231 Год назад
Plant自体をInstanceとして、Plane上のポイントに複製するのがいいかと。その際、それぞれのPlantの形が変わるようにランダムノードを適宜挿入します。 今後、動画でカバーしてみます:)
@user-bf2pm5df6g
@user-bf2pm5df6g Год назад
すごく分かりやすかったです!質問なのですが、ジオメトリの値をアニメーションでいじったりってできますか?植物が育っていくアニメーションを作りたいなと思って、、
@blendertube7231
@blendertube7231 Год назад
Valueに任意の数値を入れて、キーボードの「I」でキーフレーム挿入できますよ
@user-bf2pm5df6g
@user-bf2pm5df6g Год назад
@@blendertube7231 ありがとうございます!
@dr0308
@dr0308 Год назад
24:36のindexをZ軸に繋いでも綺麗なランダムの葉ではなく、葉の向きがバラバラになってしまいます、、
@kanitama1584
@kanitama1584 Год назад
すごくわかりやすかったです! 「○○というノードを出してつなげます」という解説動画は多いのですが、それを応用するために必要な理屈まで解説してくれる動画は少ないのですごくありがたいです。 自分は完全にblender初心者なのですが、sketchupでモデリングしてblenderでレンダリングしたくてはじめました。そのなかでコレクションごとインスタンスで配列できないかと検索してここにたどり着きました。おかげさまでひとまず目標達成しました。ありがとうございます。 最終的にはイラスト背景に使えるようなものがつくりたいと思っています。そのためにblenderのなにを学べばよいのかがわかっていないので、なにからどう学ぶべきかなどアドバイスをいただけないでしょうか。アバウトな質問ですがもしありましたら……!いまつくっているものの画像→d.kuku.lu/dc93dc76c とりあえず過去動画も覗いてみようと思います!
@blendertube7231
@blendertube7231 Год назад
Blender初心者でジオメトリノードとは、なかなか勇敢ですね! イラスト背景のためならPhotoshopなど2Dのほうが効率的かなとは思いますが、BlenderでShadingとカメラアニメーションをマスターすれば、無駄にはならないと思います。 イヤホンの作り方、ゲームアセットの作り方の二本の長尺チュートリアルがあるので、そちらをぜひ。
@user-be1kp3oi7o
@user-be1kp3oi7o 3 месяца назад
いつも分かりやすく役立つ解説動画を上げてくださり、本当に有難うございます。勉強に役立てております。 1つ質問があり、 位置設定ノードからノイズテクスチャをつなげた際に、原点から位置がずれたオブジェクトに対して、 ベクトル減算で0.5を設定すると原点に位置が戻る理由について教えていただけますでしょうか。 こちらで考えたのですが、ノイズテクスチャの平均?が0.5だからでしょうか? 基礎的な質問で恐縮ですが回答いただけますと大変に助かります
@blendertube7231
@blendertube7231 3 месяца назад
どこの箇所かを確認せずの回答ですが、ノイズは基本0(黒)から1(白)のランダムの値を出力します。なので、おっしゃる通りノイズの中心の値は0.5になってしまいます。ー0.5から0.5にすれば、0(原点)を中心のノイズになり、原点を中心とした変形をさせることができます。。つまり、質問者さんの推察通りかと!すごく重要な疑問ですね
@user-be1kp3oi7o
@user-be1kp3oi7o 3 месяца назад
@@blendertube7231 迅速に返信くださり助かりました。有難うございます。いつも素敵な解説動画助かっています。
@ufo8214
@ufo8214 Год назад
3.3使ってます。ノードラングラー入れてますがコントロールシフトAが反応しないです。通常のシフトAにて検索しました。マックだからかも知れません。
@blendertube7231
@blendertube7231 Год назад
そこ間違えていました。CtrlShiftAはノードランギュラーの効果ではなく、ショートカットを自分で指定しなければいけません。ShiftAであらわれた検索ボックスを右クリックして、ShortCut Assign(ショートカット指定)を押すと任意のショートカットを割り当てることができます。
@ufo8214
@ufo8214 Год назад
@@blendertube7231 おかげさまでなんとか作り切ることが出来ましたが時間掛かりました💦しかし大変勉強になりましたし今度ショートカット指定もトライしてみます。ありがとうございます。
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