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【Blender】How to use nodes to illuminate only a specific part of your texture.
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【Blender】The most easy-to-understand node explanation video in the world
Sphere Cube
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This video is for everyone who wants to learn nodes.
Опубликовано:
30 сен 2024
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Комментарии :
114
@SphereCube
3 года назад
伝えることの難しさや大変さを痛感して反省する日々。 トーク力が欲しい。
@tsubuzorotta
2 года назад
こういう説明の天才を待っていました。ありがとございます。死ぬほどわかりやすかったです。
@SphereCube
2 года назад
そんなこと言っていただけて、ありがたいです。死ぬほどうれしかったです。 でも、私は口下手なので、全部編集でごまかしてるだけです。。。(T T)
@tunpei
3 года назад
モデリングはこうすればこうなるって大体わかってきたんですがノードはなにしたらどうなるのか直感で掴みづらかったので勉強になりました!
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! そう言っていただけてうれしいです!
@uni-b9y
3 года назад
解説すごくわかりやすかったです......!テクスチャによって透明部分と不透明部分が分かれているマテリアルの作り方動画を見るたび「いや確かにそうなったけどなんでこうなるんだ??」と思っていたのが今日ようやく氷解しました、ありがとうございます
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! そういっていただけてうれしいです! ノードシステムは使えば使うほど楽しいですね!
@uni-b9y
3 года назад
@@SphereCube 色々応用できるように頑張りたいです…!
@nicotorafaceoff
3 года назад
ノードのことを、基本的なことから勉強したかったので、とても助かります。 これからも勉強させていただきます。
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! 自分も頑張ります!
@ToyamaYonedaYusuke
3 года назад
基礎を確認するのにとても参考になりました! 次も楽しみにしております!
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! 第2回アップしてありますので是非ご視聴ください。
@qolsonfilm414
2 года назад
映像10ねんやってきて アフターにも限界あると思ってたら 夢ありすぎました ありがとうございます
@SphereCube
2 года назад
ご視聴ありがとうございます! 自分もAEをたくさん使うので、そう言っていただけて嬉しいです! いつも、いまでも、コンポジット作業はBlenderではなくAEでやってます!(笑)
@しもパンパングラビティモスキート
3 года назад
とても分かりやすい動画で参考にさせてもらっています これでも十分に分かりやすいのですがした操作を画面に表示してくれるアドオンを使うとより伝わりやすくなるかなと思いました! なんか上からですみません(;´・ω・)
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! そうですね、アドオン入れようと思っています! これからもご意見よろしくお願いします!
@24whigu4
3 года назад
今までマテリアルやノードについて、なんとなく分かっている気になってましたが、この動画で観念がとても変わりました。チャンネル登録をし勉強させていただきます。
@SphereCube
3 года назад
チャンネル登録ありがとうござます! 僕も日々勉強して頑張ります! 共にBlenderライフを楽しみましょうね。
@AK-ti9vs
3 года назад
素晴らしいです。 次も楽しみです!!!
@SphereCube
3 года назад
ありがとうございます!
@匿名-t2u
2 года назад
【悲報】blender初心者のワイ、単語の意味が全く分からない
@SphereCube
2 года назад
次こそは、【朗報】で書き込みお願いします!!
@ossan9534
3 месяца назад
一番最後の肝心のぐりぐり回すの意味を教えてくれせめて 勝手に動くってこと?
@SphereCube
3 месяца назад
気分を悪くさせてごめんなさい。 例えば、Mappingノードの位置情報のどれかの数値を変化させてみてください。 よろしくお願いします。
@ossan9534
3 месяца назад
@@SphereCube 調べてタイムラインで数値を登録してみたらグリグリ動かせました これからも勉強させてもらいます
@michiroom3
3 года назад
すごく分かりやすかったです!はじめてノードの基本について理屈で理解できた気がしました。
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! とても応用のきく考え方なので、ぜひ色々なマテリアルを作ってみてください! イイのができたらぜひ教えてください。。。
@くくちきさき
2 года назад
画面の文字が小さすぎて何してるのか全くわからない笑
@SphereCube
2 года назад
すいません。。。
@くくちきさき
2 года назад
@@SphereCube 移動中にスマホでみて、家でもう一度観ながら作るという方法で参考にさせていただいてるので、大きめの文字で表示していただけると助かります。ディスプレイそんなに大きくないので笑
@しもパンパングラビティモスキート
3 года назад
すみません、質問失礼します 8:43あたりでのイルミネーションのノードについてなのですが Texture Coordinateの”UV”や”オブジェクト”などの繋ぐ位置による違い、 ボロノイテクスチャの”3D”や”4D”による違いが調べても分からなかったので 教えていただけないでしょうかm(_ _)m
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます。 まず、Texture Coordinate について、別の動画を作っていますので、ぜひそちらをご覧ください! サムネ見ればどれか分かると思います! (UVは、自分の手で展開するものなので、説明はしていませんが。。。。すいません、いつか作りますね。) ボロノイテクスチャやノイズテクスチャーで4Dにすると、Wの値を変化できるようになります。 簡単に言うと、seed の項目を追加しているのと同じです。 他の動画で何回か4DにしてWの値を使用しているものがいくつかあるので、ぜひ参考にしてください! (どの動画かはっきり覚えてないのですいません。。。。。。) 今後ともよろしくお願いします! お互い頑張りましょうね!
@kiko04323
Год назад
説明が早すぎて追いつけない、シェーダーノードをどっから出したのかわかりにくいです 初心者にはどこになにがあるのかさっぱり
@SphereCube
Год назад
もっと上手に話せるように頑張ります(涙)
@ちゃしろの
3 года назад
神動画に出会えたことに感謝
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! 神コメントいただけたことに感謝
@takatoshiaoki4784
2 года назад
他のどのチャンネルを何度見てもさっぱりわからなかった事が、この一つの動画で一気に理解できました! これは神動画です! 説明の天才ですね! 他の動画も順に見ていこうと思います! 本当にありがとうございましたm(_ _)m
@SphereCube
2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! そこまで言っていただけて嬉しいです! チャンネルの前半の動画はまだ未熟なので解説がへたくそですが、後半はとてもマニアックですが面白くなっていると思います!
@ak-kz8en
3 года назад
非常に丁寧な動画で初学者にも伝わりやすい。 すばらしい動画です。
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです!
@サイタマ-r2r
2 года назад
ノードに関して全く知識なかったんですけど、ちょっとだけわかった気がします! 単語の知識が少ないのが悔やまれる・・
@SphereCube
2 года назад
ご視聴ありがとうございます! 単語の知識なんてすぐですよ! お互い頑張りましょうね!
@77sirokusa56
2 года назад
めちゃくちゃ為になりました!!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! 色々見て言って下さい!
@Null_Tunes
Год назад
わかりやすい。。。もっと早く知ってればhoudiniも楽しめたかもw
@SphereCube
Год назад
ご視聴ありがとうございます! 何事も始めるタイミングに遅いなんて無いですよ!😃
@blasphemorgulus
Год назад
ノードが今まで本当に理解不能だったので本当にありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!
@SphereCube
Год назад
ご視聴ありがとうございます!良かったです!!😃
@aniGam-ev3im9od2b
2 года назад
操作が早すぎるし何キーを押してるのかもさっぱりわからない...
@SphereCube
2 года назад
ごめんなさい
@b9bb882
3 года назад
動画を見ながらブルームにチェックを入れましたが、発光しません。どうしたらいいですか?
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます。 b9 bbさんが作成したシーンの内容が分からないので完璧な返答は出来ませんが、 【1】作成したオブジェクトで光らせたい部分のマテリアルのエミッションの強さを上げる 【2】使用しているライトの強さを上げる どちらかを試してみて、光らなかったら、また書き込んでみてください。
@k88.engine55
Год назад
この動画のお陰で基本の落し込みができ、発想の軸が作れたと思います。 ありがとうございます。
@SphereCube
Год назад
ご視聴ありがとうございます! ほんの少しでもお役に立てたならそれが一番うれしいです! 素敵なコメントありがとうございます!😃
@doronco2643
2 года назад
これまで、断片的な情報によるものだけで、なんとなくでしかわからなかったノードの仕組みがよくわかりました! 点が線になる瞬間って気持ちいいですね!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです!
@yohanepauro
Год назад
すみません。 6:21あたりでいっている過去のチュートリアル動画というのはどの動画でしょうか? この動画が第一回ってなっていたのでどれかわからないです…
@SphereCube
Год назад
ご視聴ありがとうございます。 街路樹の動画はいかがですか? 別のものでも構いません。 ほとんどの動画でノードを扱っているので正直何でもいいんです。 よろしくお願いします。
@yohanepauro
Год назад
@@SphereCube たしかにそうでした(笑) どれもわかり易かったのでこれから何度も見直ししながら自分のものにしていきます😄 返信ありがとうございます!
@山トメト
2 года назад
ノードの解説動画、ありがとうございます
@SphereCube
2 года назад
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
@riotutwave49
4 месяца назад
凄い... 有難いです やってみる気力が湧いてきました!
@SphereCube
4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます! 少し古い動画なので Principle BSDF の見た目が少し違うと思いますが、考え方とノードの使い方は同じです!😃😃😃
@meso4532
2 года назад
説明天才すぎる…!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! 単純にうれしいです!
@itak101
3 года назад
「ノードが理解できない!」ってBlenderを放置しちゃってましたが、頑張れそうな気がしました!
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! 私もコメントいただき頑張れそうな気がしてきました!
@percy9996
3 года назад
初めまして!質問なんですけど、9:22のところでブレンドモードをアルファブレンドにすると光が動くのでしょうか?やってみたんですけど動かなかったので、教えていただきたいです
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! 光を動かすときは、マッピングノードのロケーションやロテーションにアニメーションを付ければOKです。 アルファブレンド(クリップでもハッシュでも)にしたのは、EEVEEで透過させたい場合に必要だからで、動きには関係ないです。
@percy9996
3 года назад
@@SphereCube 回答ありがとうございます。なるほど、そうですよね。昨日始めたばかりで分からないことだらけですがとても参考になるのでこれからも視聴させていただきます!
@r8940
3 года назад
ノードの基本的な仕組みを理解することができました。Blender初心者のボクにはうってつけな内容です。わかりやすい説明に感謝します。
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけてとてもうれしいです!
@shognkns
3 года назад
めちゃくちゃ参考になりました!
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! 是非他の動画もご視聴よろしくお願いします!
@henglin422
2 года назад
If my model is drawn by Rhinoceros, the exported OBJ or STL is a triangular mesh, Can I still use the Node method in the tutorial to create effects in my 3D file?
@SphereCube
2 года назад
Thanks for watching! It should work fine. (I have never used Rhinoceros 3D.)
@henglin422
2 года назад
@@SphereCube Got it! Thanks for your reply and your tutorial!I will try!
@BENTOBOXTIME
Год назад
非常に学びがありました。ありがとうございます。
@SphereCube
Год назад
ご視聴ありがとうございます! そういっていただけて良かったです!
@kctCALM
2 года назад
とても勉強しやすい形で説明してくださるので理解しやすかったです!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! 今見返してみると、もっとわかりやすく伝えられたなぁ、、、と反省するところがたくさんあります。 でもよいコメントいただけて嬉しいです!
@わんこいぬ-m8o
3 года назад
この動画曖昧だった認識がすっきりします!!もっと伸びてほしい
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけてとてもうれしいです!!
@髙橋-o7z
2 года назад
👍👍👍👍👍👍 感謝感謝 シャッシャッシャ ハッピースマイル
@SphereCube
2 года назад
ご視聴感謝感謝 シャッシャッシャ ハッピー
@f_f_f_000
2 года назад
出会えてよかった、結婚しましょう
@SphereCube
2 года назад
ごめんなさい ほかにすきなひとがいます
@gh5zipper722
3 года назад
いつも拝見しています。本当に勉強になります。素敵です。
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! 素敵っ ・・・ あっ ありがとうございます!!
@友達欲しい-f3u
3 года назад
めちゃくちゃ参考になります 真似してみます!
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! 是非!!
@yasuyasut2
Год назад
無限だ!!
@SphereCube
Год назад
無限です!!
@ニキ好き
2 года назад
なるほど!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
@sary1718
3 года назад
わかりやすくて、めちゃめちゃ勉強になります!
@SphereCube
3 года назад
ご視聴ありがとうございます! コメントうれしいです!ありがとうございます!
@悠武田-l3l
2 года назад
神すぎます、、、ありがとうございます!!!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴・コメント、ありがとうございます! 今自分で見ると説明がまだまだ雑ですが、そう言っていただけて嬉しいです!
@621level5
3 года назад
だいすきです!
@SphereCube
3 года назад
あっ、ありがとうございます!
@関口厚-m3n
2 года назад
わかりやすくてよかったです!
@SphereCube
2 года назад
ご視聴ありがとうございます! うれしいです!
@patihgenixscoding6914
2 года назад
sugooooi
@SphereCube
2 года назад
Thank Uuuuuuuuuuu!
@samplespace9244
3 года назад
ただただ感謝です。
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! ただただコメント感謝です!
@如月シンタロー-n4s
3 года назад
稀に見る神動画
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! そんなふうに言っていただけて、恐縮です! ありがとうございます!!
@anikandr
3 года назад
Спасибо огромное! Это волшебство!
@SphereCube
3 года назад
I googled your word :) Thanks! Keep on Blending!
@anikandr
3 года назад
@@SphereCube :)
@SoundBox358
3 года назад
最後のオブジェクトはすごくきれいでした🧢
@SphereCube
3 года назад
コメントありがとうございます! そう言っていただけてうれしいです。ありがとうございます!
Далее
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