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【Blender 2.83 Tutorial】2.ウェイトペイントによるメッシュ歪み&凹みの直し方【徹底解説】 

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🟦キャラクターのウェイトペイントを基本的なところから徹底的に解説させていただきます。
Chapter.2 ウェイトペイント Tutorial
<目次>
■1. ウェイトペイント基礎/自動ウェイト割当 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mWNALotohbY.html
■2. ウェイトペイントによる歪み修正 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mx2le6Eawy4.html
■3. 手指の形状補正 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-oE5vQuGEWIM.html
■4. 腕のねじり補正 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-YnBRRnD03aQ.html
■5. 腰回りの凹み補正 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WxGlWbU4LNA.html 
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-_0Ug5aq-CZQ.html
■6. 関節の凹み補正 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mtrgHF9o7PY.html
Chapter.1 Rig Tutorial
<目次>
■1. アーマチュアの作り方 ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ISRIOhmNMoI.html
■2. 腕のIK ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-m_zIBFix7YU.html
■3. 脚のIK ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-80FF9cf1bOM.html
■4. 上半身のコンストレイト ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-i6Qm6kMSn7Q.html
■5. 目のコンストレイト ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-TEmEslvewGs.html
■6. 手指のコンストレイト ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xBslcOP4dF0.html
🟧Blender official web: www.blender.org/
  かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web: kaguya.love/
 ©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟩3DCGモデリング modeling 関連動画リンク
 ■【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RbBiQ9q1EWk.html
 ■【Blender 2.8】足の3DCGモデリング Modeling a foot
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2aaUmihMNMk.html
 ■【Blender 2.8】耳の3DCGモデリング Modeling an ear
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-m3e5KJBfqU0.html
 ■【Blender 2.8】】体(上半身)の3DCGモデリング Modeling a body
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pJvRZps-_gk.html
 ■【Blender 2.8】尻(下半身)の3DCGモデリング Modeling a hip
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-UtuNjtLnDfo.html
 ■【Blender 2.8】頭の3DCGモデリング Modeling a head for anime characters
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-CuZcWuVEx4I.html
 ■【Blender 2.8】全身の3DCGモデリング Modeling a whole body
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Ft2PrNozJKo.html
 ■【Blender 2.83】美女の3DCGモデリングPart.1 Modeling a Pretty Woman
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Hl-kL_Wm0I4.html
 ■【Blender 2.83】美女の3DCGモデリングPart.2 Modeling a Pretty Woman
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-y6Z_Klal-a4.html
🟩地面にグリップした歩行アニメーションの作り方シリーズ
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #1 Armatureの作り方 - Perfect Grip Walk Animation #1
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fR-aou4oOoI.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #2 IKコンストレイトの基本 - Perfect Grip Walk Animation #2
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-miVq5RUxmMI.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #3 ウェイトペイント&カスタムボーン - Perfect Grip Walk Animation #3
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1H3qpsIAuuA.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 地面にグリップした歩行アニメーション #4 歩行アニメーションの作り方 - Perfect Grip Walk Animation #4
▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vV5bt1DbqSg.html
🟨Tutorial動画
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 ワールドにシェーダーだけで大空をつくる方法の解説 - How to make the sky in the world with only shaders
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-T3evK6xcz2M.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 海洋アニメーションをシェーダーだけで作る方法 - How to make the ocean with only shaders
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jWNoaLCUW4c.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 泡のつくり方 - How to make the foam with only shaders
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-f5qnZbFLAjg.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】 電撃のつくり方 - How to make the Electric Spark
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-YBxHmaF1EiQ.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #1 Armatureの作り方 - Walk Animation #1
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-TOL6lKKudXI.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #2 IKコンストレイトの基本設定 - Walk Animation #2
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6IidDz6aB5c.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #3 ウェイト割り当て&Walkサイクル - Walk Animation #3
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tgXXVjE43Lw.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #4 Pythonスクリプト(1/2) - Walk Animation #4
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rl1sZmw8wPM.html
 ■【Blender 2.82 Tutorial】恐竜-ティラノサウルス-の歩行アニメーション #5 Pythonスクリプト(2/2) - Walk Animation #5
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-F1Ip9-ehryg.html
 ■【Blender 2.83 Tutorial】スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-YXsKMYjQe8c.html
 ■【Blender 2.83 Tutorial】2重スカートアニメーションの作り方【クロスシミュレーション】
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yIh5eXBHbLo.html
 ■【Blender 2.83 Tutorial】アニメキャラ髪の毛の作り方 - How to make the hair for anime characters
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jykDNpOHM98.html
🟥Tips(豆知識)動画シリーズ
【Blender 2.83 Tip】クロスがおかしい時の解決法 事例その1【クロスシミュレーション】
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5_I0EOL1NDk.html
【Blender 2.83 Tips】貫通パターン7選と解決法 ~基本から死角まで~【クロスシミュレーション】
  ▶️:ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bxk_5gEpcvs.html
🟩恐竜-ティラノサウルス-のモデリング(timelapse)
 ■【Blender 2.82】 恐竜-ティラノサウルスの3DCGモデリング Modeling a Dinosaur T-rex
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Ft2PrNozJKo.html
 ■【Blender 2.82】 恐竜-ティラノサウルスのUDIMテクスチャの作成 Creating UDIM Texture 【Photoshop CC 21.1.2】
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-sl1jliWf1_g.html
 ■【Blender 2.82】 恐竜-ティラノサウルスのスカルプティング Sculpting a Base Mesh T-rex
  ▶️: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6w22gaubgTA.html
■動画編集ソフト: Adobe Premiere Pro
■使用楽曲/BGM/SE
・楽曲名:Two of us
・アーティスト:Saidbysed
(ロイヤリティフリー)

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24 июл 2020

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Комментарии : 19   
@レディアン-y1u
@レディアン-y1u 4 года назад
減算0.05で徐々に修正していく方法は眼から鱗でした…!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 года назад
コメントありがとうございます😆 次回の動画で少し補足で触れようかと思うのですが、減算で微減して、追加(加算)で微増できますので微調整がやりやすくなります❗
@ralecty1481
@ralecty1481 Год назад
丁寧で、落ち着いた雰囲気で、ありがたいわ… ありがとうございます
@karashionigiri
@karashionigiri 4 года назад
MM先生、お疲れ様です! 痒い所に手が届くような情報が沢山あってとても助かります。 メッシュの内側、あんな風にしたら塗りやすくなるんですね! 微調整もできるようになりましたし、最高です!!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 года назад
コメントありがとうございます😆 そう言っていただけるとうれしいです❗ 減算で微減できますし、追加(加算)で微増できますので、このブレンドタイプを合わせることで微調整もやりやすいですね😄
@tainem9977
@tainem9977 4 года назад
先生こんにちは、いつも勉強させてもらってます。 口の中のウェイトペイント、見てるだけでももどかしいですね。 ウェイトペイントでもメッシュを一部非表示にする方法がありましたので紹介させてください。  1.編集モードで顔のメッシュをシームで選択>[H]で非表示にする  2.ウェイトペイントに移る(非表示にしたメッシュは表示されている)  3.3Dビューの画面左上のペイントマスクアイコンをONにすると   編集モードで非表示にした部分がウェイトペイントモードでも非表示になる これで少しでも捗るといいんですが
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 года назад
コメントありがとうございます😆 またペイントマスク機能のご教授頂きありがとうございます🙏💦 今度からありがたく使わせて頂きます❗
@_michelle1
@_michelle1 4 года назад
ごめんなさい、「下まつ毛がズレてるのが分かる」って全然歪んでる様に見えなかったんですが、このレベルで修正してるんですか?! すごい基本的なことかもしれないんですが、キャラが動くとモデルがギザギザになったり衣装をボディが貫いちゃったりするんですが、どうやって処理してるんですか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 года назад
コメントありがとうございます! 自動ウェイト割当だと、睫毛のように分けているパーツがウェイトの乗りが甘くなるというのがもともと知識としてあったので、注視することができました モデルがギザギザが、膝とか肘の関節部分の潰れる現象のことであれば、ドライバやシェイプキーや補助ボーンなどを利用することで解決できます また、衣装がボディを貫通する現象についてですが、衣装をクロスシミュレーションによって作れば盛大な貫通は回避できるのではないかと思います (モディファイアを利用して、頂点数の少ないメッシュの動きにバインドする方法ですと、処理は軽くなるんですけど貫通しやすくなります)
@fremy4230
@fremy4230 Год назад
24:10らへんで脇らへんのウェイト以外にもウェイトが塗られないのは何故でしょうか?
@3dcg964
@3dcg964 4 года назад
MMせんせー!ウェイトペイントお疲れ様です!笑笑 やっぱりウェイペイ作業が一番大変だ!笑💦
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 года назад
コメントありがとうございます😆 ウェイトペイント!地味で大変ですよね💦
@ゆうなが-l9q
@ゆうなが-l9q 3 года назад
初めまして。 いつも動画ありがとうございます。 質問なのですが、ウェイトペイントで動画のようにミラーを使って右のボーンを塗ると左のボーンも一緒に塗られてしまいます。 右のボーンを動かすと当然左にもウェイトが乗っているので動いてしまいます。 動画のような左右対称になるミラーを使うにはどうすれば出来ますか? ちなみにblenderのバージョンは2.9です。 よろしくお願いします。
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 года назад
コメントありがとうございます! 2.9のインタフェースがどうなっていたか記憶があいまいですが、2.93と大きくは違わなかったと記憶していますので、2.93のインターフェースで説明させて頂きます ウェイトペイントモードにて、Nキーからプロパティを開いていただき、ToolタブのSymmetryから頂点グループミラーに✔を入れて、かつミラーXYZのうちXを選ぶことで、.L.Rのボーンに対してウェイトのミラー編集が可能になります
@ゆうなが-l9q
@ゆうなが-l9q 3 года назад
@@mmcganimetic 返信ありがとうございます! 試してみましたが結果変わらずです! 右編集中に左も一緒に塗られてしまいます! 動画を撮ったのでよかったら確認お願いします! 私のやり方が間違っていたらすいません! drive.google.com/file/d/1o1LIcrZNOLa0neWByfKNFSKei3Lf4U5E/view?usp=sharing
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 года назад
コメントありがとうございます! 1つ思い出しました SymmetryのミラーのXが有効になっていますが、これを無効にしてみてください(頂点グループミラーだけ✔) 確か2.9➤2.91のバージョンアップの時に、この部分だけ機能が変わっていました もしこれでダメで、Optionsの中のAuto Normalizeが有効になっていた場合、それを切ってみて同様に試してみてください
@ゆうなが-l9q
@ゆうなが-l9q 3 года назад
@@mmcganimetic 出来ました! 頂点グループミラーのみ有効でいけました! でも反対まだらに塗られてしまうのであまり使い勝手よくなさそうな気がします汗 バージョンUPした方がよさそうなのでバージョンUPします! 貴重なお時間を取らせてしまい申し訳ありませんでしたm(__)m 動画投稿大変かと思いますが、頑張って下さい! 応援しています!
@alphaseadia5423
@alphaseadia5423 4 года назад
先生ありがとうございます^^とても勉強になります。 肩は下げる位置より、垂直方向に上げる方で底なし沼にハマってます^^:
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 года назад
コメントありがとうございます😆 腕を垂直方向にあげるの難しいですよね💦 私は腕を上げるポーズをつくるときは腕だけでなく肩(鎖骨)のボーンも上に回転させています! 腕だけあげるよりは綺麗にポーズが作れます!