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【civ6】完全版!タイル知識のあれこれ【解説】 

To_kito
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#Voiced by CoeFont.cloud #civ6
BGM
DOVA-SYNDOROME
Tobu - Higher
RetroVision - Puzzle [NCS Release]
'#91 Wanna' by TELL YOUR STORY music by ikson™
Timestamp: '7:11'
Link: ikson.com/tellyourstory
civ6解説動画マイリスト

• civ6 解説
<タイムスタンプ>
00:00 あいさつ
00:22 オプション設定
01:39 タイルの基礎知識
04:05 特徴
07:11 資源
09:05 都市を建てる時のルール
11:21 おわりに

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Опубликовано:

 

28 июл 2024

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Комментарии : 22   
@to_kito3574
@to_kito3574 10 месяцев назад
<タイムスタンプ> 00:00 あいさつ 00:22 オプション設定 01:39 タイルの基礎知識 04:05 特徴 07:11 資源 09:05 都市を建てる時のルール 11:21 おわりに
@mark_no_koya
@mark_no_koya 2 месяца назад
いろいろ調べた中で一番わかりやすかったです。 ありがとうございます!
@user-vo3gh6de4u
@user-vo3gh6de4u 10 месяцев назад
めっちゃ動画待ってました! わかりやすい解説ありがとうございます!
@user-qd4kg6wn3w
@user-qd4kg6wn3w 9 месяцев назад
最近始めたばかりで、本当にありがたいです わかりやすくてよかったです!
@ye4ry2so5t
@ye4ry2so5t 5 месяцев назад
「ボヤキ」にある音量に関する示唆ってとても重要ですね!音が聞こえないから試聴中止になるような動画を作っている方すべてに見てもらいたいくらいです。タイルの基礎知識も勉強になりました。
@MinamiFukui5101
@MinamiFukui5101 6 месяцев назад
とてもわかりやすく科学勝利の方も見てしまいました。帰ったら早速実践してみようと思います
@user-qx9dz8ms3v
@user-qx9dz8ms3v Месяц назад
めちゃくちゃわかりやすい!! Civ6のわかりやすい解説動画少ないからもっと動画出して欲しい
@dottpast
@dottpast 9 месяцев назад
とっても分かりやすい有難う御座います🥹
@kaitodem7337
@kaitodem7337 16 дней назад
買ったはいいが訳わからなかったので、解説助かります…! 他の解説も熟読(?)させてもらいます。
@ak-vm3sv
@ak-vm3sv 9 месяцев назад
分かりやすいです
@river-lj9nw
@river-lj9nw 10 месяцев назад
お待ちしてました
@user-en4lm2mr9w
@user-en4lm2mr9w 10 месяцев назад
鉱山や製材所を作った後に区域で潰すのはやめた方がいいですか?結構隣接ボーナスが高いと迷ってしまいます。
@to_kito3574
@to_kito3574 10 месяцев назад
最終的には区域を優先させていく事になります 都市が増えて商業ハブや港が多くなれば交易路もたくさん使えるので、序盤ほどタイルの数値の重要さは無くなります
@socr7357
@socr7357 Месяц назад
入れるべきmod等あれば教えて頂きたいです。
@ireze3658
@ireze3658 2 месяца назад
ワイは葦と湿原の貴婦人がすこなんや
@Asada-ev8ov
@Asada-ev8ov 10 месяцев назад
お前の動画を待ってたんだよ!
@user-jp7sp1iz9v
@user-jp7sp1iz9v 9 месяцев назад
文化勝利興味あるのでお願いします!
@to_kito3574
@to_kito3574 9 месяцев назад
重い腰ですが、ようやく製作に取り掛かりました かなり丁寧目に作っているので、今月末辺りを目処にお待ちください
@user-qy1ce8sy4d
@user-qy1ce8sy4d 10 месяцев назад
都市って資源の上の方がいいんですか?
@to_kito3574
@to_kito3574 10 месяцев назад
資源の上に都市を建てる メリット: 資源無しの場所に建てるよりは、都市ど真ん中のタイルが美味しい 戦略資源や高級資源の場合、「労働者要らずで」、建てただけで入手扱いになる デメリット: 労働者で改善した方が、タイルの数値は美味しくなる つまり、「労働者を作るコストをどう見るか」、が大事になってきます 例えば序盤の5,6都市の段階だとそこまで労働者を作る余裕がない事が多いので、それならば都市を建てて労働者を節約しよう、という戦略になります 逆に中盤辺りでお金も余ってきている状況なら、労働者のコストなんて何でもないので、それなら都市をずらして建ててから改善しよう、という戦略になります あくまで僕の1例ですので、このように何を考えるにしても、メリット・デメリットを比較して考えてみると良いです
@user-qy1ce8sy4d
@user-qy1ce8sy4d 10 месяцев назад
@@to_kito3574 なるほど、とても分かりやすくて助かります!!
@user-rf6mh2ff2f
@user-rf6mh2ff2f 10 месяцев назад
良かったひろゆきじゃない。
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