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B-DASH @ Dew
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25 окт 2024
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Комментарии :
8
@Loveit-w6u
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結果はどうであれ、やっぱり接敵時の撃ち合いでかなり上達を感じてるんではないでしょうか!キル自体も取れてるし、全体的にムーブとしては良かったと思います。 特に2ポイント目の決め打ちやクリアリングの仕方。もちろんぎこちなさはありつつも、模範解答と言えるくらいにはなってると思います! (自分は脳筋なのでクリアリングせず突っ込んで犬死にするタイプ) というか決め打ちめっちゃ良いですね。飛び出しとか、このマップ並行リスの時がかなり把握するの難しいんで、そこは勉強と経験で補っていく部分ですが、練習をしてきたのがかなり活きた身になる試合だったと思います!
@B-DASH.81
Год назад
コメントありがとうございます❗️ Bot撃ちでの練習を1ヶ月チョットやってきましたが、ゴールド帯の相手までならあまり撃ち負けないぐらいの自信はつきました✨ プラチナ相手だとまだ負ける印象がありますが💦 決め撃ちできてましたか⁉️ 必死すぎて正直自分ではわかってませんが…😓 Vaznevのアイアンサイトが見ずらいのか伏せとかの下に対するエイムが苦手なので悪い所が出た試合でした。 シーズン4はしっかりランクやっていきますので、よろしくお願いします👍
@Loveit-w6u
Год назад
1つアドバイスをするなら 「生き残ることを意識する。」 ことですかね。 せっかく次のポイントの有利リスに入り込めているのに、そこから前ポのカバーに行くから殺されて元も子もないとかまぁまぁあったりするんで、あえてやり合わずに隠れて味方の合流を待つor不意をついて一網打尽にするか。とか
@B-DASH.81
Год назад
前ポカバーは、敵が気づいてないっぽかったんでいけると思ったんですがまさかのクソエイムでした💦 あそこがしっかりやれてれば、その後リロード中にやられる事も無かったかと😓 死なない事は、最近自分でも大事かなと思うようになってきました。 死ななければその分接敵回数も多くなりますからね❗️
@Loveit-w6u
Год назад
@@B-DASH.81たくさんbot撃ちをすればかなり残弾数を感覚で把握できるんでひたすらマッチをやり続けましょう!! あと、厳しいこと言うとエイムが良ければ上手くいってたは1番最悪な結論なので考えない方が良いです! (自分も伸び悩んでた時期エイムが良ければってずっと考えてた。) そういう考え方の癖がついちゃうとどうしても自分の立ち回りや撃ち合いへの考え方が停滞してしまいがちになっちゃうからです💦 例えば、最後の結論を語ってる時、「ローテーションが早かった」っていう結論が出てると思うんですよね。 で、動画を見返してみると、どうしても先回りして待つっていう動作が内容に感じるんですよ。 もちろん周りを狩るっていう役回りは大事なのですが、先にポイントに入って仲間の合流まで耐え抜くっていう動きはかなりポイント稼げます。 撃ち合いもかなり自信ついてると思うので、全然1v3の盤面に挑戦して良いと思いますけどね。 その時固められたポイントを崩すのは厳しいので、固める礎になる動き方をするのはどうでしょう?
@B-DASH.81
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コメントありがとうございます😊 エイムの件に関しては言い回しが悪かったかもしれませんが、シーズン3で取り組んだ練習の成果が出てるって意味ですね💦 最初にポイントに入って固めるのはイメージついたのですが、味方が合流した後はどう立ち回ったらいいんでしょうか❓
@Loveit-w6u
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@@B-DASH.81 状況によりますね! 例えば固めたとして競合状態や4v4の状況なら敵の位置を考えてポイントの周りで入ってくる敵を待ったり殲滅したりするのですが、敵のウェーブを弾き返して自分達はある程度味方が生き残ってる状況なら前線を作り直したり、リスポーンの変わらない位の位置に移動しエリアを広く取ったりする感じですかね。 フォートレスなら特に分かりやすいと思います。
@Loveit-w6u
Год назад
例えば1周目の1ポイント目であれば、あそこはフラグやコンカを投げて相手にダメージを入れるか、軽く敵にダメージを与えて入っていく味方にアドバンテージを作ってあげたりすると良いと思います! そしたら、次は2ポイント2階に逃げてポイント開始と同時に固めた敵を内側から瓦解させて行く形にすると良いと思います! 敵視点からするとポイントを固めたはずなのに何故かポイントの味方が死んでるってイメージになるはずです
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