Так же: 1. Где Зведзный Мул по прилету к Роанок? 2. Как надеть на ИКС хакера ИКС скафандра? 3. Зачем мех на скафандрах? 4. Где насосная станция из Awaking в оригинальной игре? 5. Почему ВССК просто не расстреляли Луну в замороженном состоянии? 6. Как Кодекс с площадки после смерти Махада попал в лабораторию? 7. Почему герои целовались вместо того, чтобы повернуть Кодекс и закончить кошмар сразу? 8. Как Айзек без шлема воевал в стратосфере с Луной? И т.д. и т.п. Триквел, я слежу за тобой, негодник.
По поводу 6 вопроса. Там же в игре разложили что, не дали людям Махада уничтожить розету. И они с помощью розетты новый кодекс забубенили. А цилиндров ( как выше написали) походу много
Отлично. Под таким углом на игрулю не смотрел , особенно понравилась фишка с проецированием сюжета игры на взаимоотношения разработчиков и издателя , EA как мёртвая луна это сильно )))
Мое мнение осталось таким же: Dead space 3 отстой как Dead space , но как игра 5/5. Я проходил её взахлеб, а идея с верстаком мне очень понравилась, атмосфера здесь есть, но она другая, единственно жаль, что Я не проходил кооп. Короче Игра хорошая
ДС-3, если рассматривать ее как отдельно взятую игру, очень годная. Кладбише дрейфующих кораблей, заснеженная планета, верстак и это еще не все плюсы. Жаль что с одной крутой фишкой запоздали, и в дальнейшем добавили это в Эвейкинг. Это снежная буря при битве со сталкерами. Мне кажется, если бы в третьей части вся планета была в этой буре, то игра прибавила бы в атмосферности, и напряжённости.
Не знаю, но мне 3 часть зашла на Ура, исследования космоса и полет среди обломков...это что-то. И с мёртвым космосом я познакомился с третьей частью а потом играл в первую и вторую. Спасибо автору, так держать!!!
Автор я с тобой полностью согласен, мне все три части зашли очень, их разнообразие и персонажи, третья часть мне очень понравилась тем более сама планета Тау Волантис очень привораживала плюс я очень люблю снежную и зимнюю тематику, в кооперативе играть просто супер, да третья не страшная да в принципе она не должна была быть страшной, наоборот Айзек уже закаленный боец, он уже пережил весь ад в двух частях, Джон Карвер по сути так же само, блин не знаю нынче игроки стали очень избалованными то им не нравится а вот раньше было лучше, ну пусть играют в свое раньше и нам не мешают, да косяков хватает как и косяков с персонажами с учетом того что это вина ЕА они сами отказались от детища которое бы им приносило хороший доход тем более Мертвый Космос стал аналогом Дум, 3я часть более гнетуще напряжная, где враги тебе не дадут передышки что и заставляет абгрейдить оружие и свой икс так же запасаясь боеприпасами и аптечками, мое любимое оружие там Булл-Пап, может быть ЕА пересмотрят себя и по возможности выпустят продолжение так как герои Айзек и Карвер выжили несмотря на геноцид Земли Братскими Лунами, так или иначе я люблю эту серию Мертвого Космоса и наслаждаюсь прохождением всех 3х частей))) автор спасибо тебе большое)))
В любом случае для меня триквел получился очень интересным. Особенно радует, что его не пройти за 5-8 часов, как я это сделал с 1 и 2 частью даже на нереальной сложности. В триквеле хочется остаться подольше, его сюжет больше напоминает голливудский научно-фантастический боевик с элементами хоррора. А ведь всего-то, дать надо было разработчикам свободу в созидании и хотя бы пару лет, кто знает может получилась бы вообще хитовая игра. Жаль, что они урезали верстак на этапе разработке и альтер-эго Айзека. В общем с нетерпением жду ремейка первой части.
В детстве тебя никогда не брали на картошку...потому что ты слишком глубоко копал😐 Как раз перепрохожу серию и третью часть в частности, блестяще 👏 Полностью согласен со всем сказаным. Как и Mass effect, серию поразила расторопность, жадность и глупость. И я задаюсь простым вопросом - Если они так хороши даже в таком, "поломанном" виде...какими же великими они могли быть в полной мере ?🤔 Ответ очевиден.
на счёт того, что Айзек во 2й части не помогал другим: как я считаю, он делал все более чем правильнее. Особенно таскать за собой обычного гражданского, который умер бы гарантировано. А тот же чел в операционной- так вообще был со вскрытым брюхом. Айзек физически бы не спас ни его, ни другого. Так что он более чем обоснованно не помогал никому
@@stepanshnder1850 не успел, но в целом, даже если бы сумел быстро заштопать себе резак, мужика на операционном столе бы не спас, ибо у него было вспорено брюхо
Меня еще напрягало большое обилие копипасты. Это особенно бросается в глаза, когда делаешь побочки и видишь одни и те же комнаты с вещами в них, которые повторяются и повторяются по принципу Ctrl-C Ctrl-V. Также шикарные поставленные подкрадывания некроморфов из прошлых частей превратились в: "Ну, у нас тут заклинила дверь, теперь отбивай волны врагов"(и так постоянно). Не хватало еще переговоров по местному Скайпу, да и просто разных архивных видео. Мне вспоминается только звонок Нортона с просьбой свались домой и отвалить от Элли. Переговоры в первой части с Хэммондом, Кендрой и т.д. создавали невероятную атмосферу. Куда это все подевалось?
Аааа. Опять сравниваешь с ДС1) Я же говорил этого не делать) Ещё вспомни про диалоги из первой части с обилием терминов и сравни с местными "ыыы машина пришельцев сигнал монстры ыыы") Я делал разгромное видео по DS3 но меня так заманали матерные комментарии в стиле " Ты мразь я люблю эту игру, там можна стрилять!" что я просто снес его. И про копирки локаций - ну да, ребятам времени-то не дали.
@@redmoonsrise758 Видел его. Зря снес. Критиковать ее есть за что. Хотя я все равно испытываю к ней некие ностальгические чувства, хоть и осознаю все ее недостатки. Иногда накатывает - перепрохожу все 3 части. Особенно в кайф делать это на НГ праздники под мигание гирлянд :)
@@Tobbiys я просто сравниваю его с РЕ6 мысленно и начинаю хвалить сразу. (Не, не надо только говорить, что РЕ6 годная игра)). Хотя Отходов потырили именно оттуда.
В концепте это должны были быть обычные люди и Айзек скажем прервал их планы на будущую жизнь. Вообще жалко что было столько не реализовано, Лунная Колония должна была быть в разы больше и нам раскрывали что на самом деле происходило. В концепте на Транспортном Узле говорилось «Комендантский Час в процессе, не выходите из дома». Плюс модели Юнитологов Гражданских которые судя по всему выделялись из толпы. А такой концепт был.
По моему мнению кооператив только испортил игру,локации (на кораблях)стали шире что бы вы могли спокойной проходит в коопе что портит хоррор составляющую,тем более играя с другом,не знаю как вы но играя с другом я рофлил со всего с чего можно и о хорроре речи нету. Второй минус это тау волантис, у них в руках космос,они могут сделать пони-некроморфа и обьяснить это,атмосфера тау волантис могла быть куда лучше если по сюжету было сделано что у этой планеты не было солнца,что планета будет всегда затемнена,было бы куда страшнее и атмосфернее.Как в видео говорится-стоит отойти от понятия dead space как хоррор который был в 1 части ибо вряд ли это уже будет повторимо,но не совсем же надо было разработчикам отходить от идеи хоррора в 3 части
Рад, что нашел этот фан-канал по вселенной Дэд Спэйса. Очень хорошо, что есть паблики в ВК и канал в Ютубе, которые до сих пор выпускают _контентовое мороженое с рожком от гранатомета со вкусом свинца и вольфрамовой крошкой сверху, а преподносится это блюдо на элитной станине от RU - SCAF_ Надеюсь, что 4 часть когда-нибудь появится и мы снова пойдем усиленно и самозабвенно лутать какую-нибудь заброшенную станцию или комплекс, где внезапно есть Некры (читать без буквы "г") и снова отстроен обелиск. Случится же это по причине того, что Кендра оставила после себя сына, который является юнитологом и желает отомстить Айзу за смерть своей матери. *Как вам такой сюжетный твист, разработчики?* С уважением к Рэдмунрайсеру из степей KZ-на, Данияр (уменьшительное моего имени Даник, да, но не бойтесь, я не адепт идей Джейкоба)
Я бы на Эгиду 7 за какую-нибудь хилую девчушку ворвался в приквеле на UE4 с механиками расчленения и стелса. С графеном и темнотой из оригинала. Ну и чтобы Грейвс снова вжарил и вернул вселенной ее жанр.
Я бы на многое согласился, чтобы DS вернулся из стазисной заморозки. Пусть даже играть будут не Айзом, а хрупкой девушкой, как ты пишешь. В первую очередь это, конечно-разумеется-естесственно Элли Ленгфорд. Стэлс? А свежая идея, кстати. Перебирая игры со стэлсом и хрупкой девушкой, то, безусловно, в голове первыми всплывают похождения Лары из Томб Райдера и Элли из TLOU. Можно еще вспомнить Эмили Колдуин из Дануолла, но памятуя ее читерские возможности, она не совсем вписывается в представленную тобой канву событий мира DS :)))
@@redmoonsrise758 Раз уж хилая девчушка, то нужен убегательно-сматывательный удочки геймплей с целое нихрена патронами и уменьшенным инвентарем. А под конец смерть от некра вместо концовки
В триквеле, мне однозначно понравилась идея и концепция дизайна ВССК, но производственный ад организованный EA, напрочь сгубил отличные задумки и идеи непосредственно при реализации. Флотилия например местами чертовски атмосферна, при условий если закрывать глаза на ряд проблем и недоработок. Особенно, при первом прохождений, глаза сразу зацепились за наименования космических аппаратов, отсылающих как правило к научным полярным экспедициям и учёным-полярникам, исключение из этого, Роанок, которое очень говорящее наименование пропавшей английской колонии на одноименном острове.
Кстати, даже в детстве я понимал, что некроморфы не зомби и думал, что топоры вросшие, либо имитация топоров, но никак, что они просто держат их в руках.
Не знаю ребятки, тут все пишут, что игра-то оказывается, хорошая. Вот и я решил несмотря на всю спорность окунуть себя в нее, как отъявленный фанат первой (любимая игра вообще между прочем) и сдержанный ценитель второй части деда. На данный момент прошел ровно 14 глав этого высера. Начало было довольно бодрое и захватывающее, но уже там чувствовалась какая-то бюджетность всех аспектов геймплея и визуала. Кратко выведу список негативных моментов, которые не позволили мне проникнуться несмотря на большое желание, желание выдать для самого себя, как выяснилось, желаемое за действительное: 1. Слишком контрастная гамма, навивает настроение какого-то киберпанка. 2. На порядок слитый в сравнении с предыдущими частями импакт от стрельбы. 3. Даже наработки физики и визуальных эффектов огня сиквела были слиты, дешево. 4. Ставка на количество нежити вместо качества. Ни 1-го нового впечатления, тускло. 5. Явный расчет на подражание COD и Uncharted, наивно предполагающий продажи... 6. Потеря былого уровня реализма - зомби обязательно с кирками, орды регенераторов 7. Нестатичных объектов окружения стало на порядок меньше. 8. Навязчивое ощущение невидимой руки разраба, подставляющего как минимум 1-го некроморфа в тыл, нападающего исподтишка, из-за чего первое прохождение на харде обещает скатиться в превозмогание в окружениях. Я вот например в целом не любитель стазиса из-за его читерности и аркадности, а тут без него никуда, что делает и без того сравнительно картонные модельки невпечатляющих дерганых некров еще и синенькими...😂 Все это сводит былую уникальность Dead space на нет, превращая ее в дешевую пародию на "Нечто" 1986 года концептуально и банальный тир-лутер-шутер с унылыми болванчиками геймплейно. Неисгладимый привкус ДЕШЕВОЙ китайской подделки оставляет мне эта часть при том, что всего через 4 месяца после ее релиза вышла по настоящему хорошая игра - The last of us. Осталось еще только 5 глав до конца и длс. Даже заканчивать особого желания нет при том, что прохожу на Xbox SX, после первых 2-х. Прохожу в соло. PS Графика и фпс 1-го Dead Space в эмуляции xbox 360 по современным меркам ужасны, разрешение - ДНО. Но я все равно, изначально скептик, был в очередной раз втянут в игру с головой, пройдя ее наверное 7-й раз (до этого играл на ПК) с желанием снова перепройти под конец не смотря на все ограничения консоли. Dead space 2 и 3 уже по современным меркам на Xbox норм, 60 фпс, все дела. Жду ремейка первого деда как второе пришествие. Вот и делайте выводы
Чел, мое видео, где я заливаю эту игру помоями от комментариев школоты не прочистить. У всех головастиков на уме было одно - обматерить меня и мою мамку за то, что посягнул я на великую Dead Space 3. Это сподвигло меня (не прогнуло, а именно сподвигло) посмотреть под другим углом. Мое мнение не изменилось - это мыльная помойка с тупым сюжетом и всратыми героями. Но вот станок был очень интересен. Жаль, что все, что из него выходит такое же мыльное дно.
Игру Dead space 3 испортили само название и цыфра рядом. Будь это просто игра в сеттинге вселенной, но про других персонажей и просто с ещё большим упором на экшон, без резаков и пил, но с крутыми и интересными пушками - никто бы и слова не сказал. Был бы ещё один Gears of war или там Max Payne. Но название и цифра предполагают, что игра будет идейным продолжателем серии: узкие, тёмные коридоры, где опасность может на тебя выпрыгнуть в любую секунду, постепенно съезжающий с катушек герой, минимум диалогов, максимум одиночества и чувства безысходности, ограниченность в ресурсах, необходимость расчитывать каждый выстрел и панические атаки при каждом промахе, долгие минуты медленного хождения по уровню с короткими и быстрыми стычками с врагом, где всё решается за несколько секунд (либо убивают тебя, либо убиваешь ты). Небольшое количество врагов в одной стычке, минимум драматических сцен, больше жутких и пугающих, которые становятся всё страшнее, чем больше ты о них задумываешься, ужас, закладывающийся под кожу, а не явный в виде тупых скримеров. Единственная пара моментов, где подобное ощущалось в третьей части - начало на корабле, где только встречаешь некроморфов и первое место, где надо красться мимо чёрных скелетов. К сожалению, дальше ты становишься на столько сильным, что наоборот стараешься тригернуть нападение как можно большего числа скелетов, чтобы набить побольше лута - тактика диаметрально противоположная сурвайвал-хоррорам, где ты лишний раз пукнуть боишься!
Третьему деду спайсу явно нужен ремейк, чтобы выпилить все эти косяки. Хотя тут уж не факт, что получится что-то хорошее. Наверное проще вообще выкинуть эту игру в помойку и сделать новую с полностью переделанным сюжетом.
Они могли вместо ремейка могли бы сделай новый Dead Space где события происходят на планете Эгида 7 и показать что за треш там происходило. Но нет это сложно
Корпоратив всегда снижает накал страстей и интересен, разве что обилием противника и обучением своего младшего партнёра. Логичнее задать вопрос: почему одиночке нет доступа к целому ряду эпизодов? И последнее замечание, откуда у всех видео комментаторов DS2 и DS3 такое обилие ресурсов для баловства и прокачки по 5-10 моделей оружия в сейфе - в нереальном, предельно бедном на ресурсы, режиме? Покупали дополнительно за деньги у компании?
Раньше можно было за карточки покупать ресурсы дополнительные. Или выменивать, тут кому как больше нравится. Но в какой-то момент (вероятно, с прекращением поддержки игры) убрали эту возможность. Да и по сюжету, с прохождением ВСЕХ побочек, можно было и ресурсов хорошо поднять, и деталей для огнестрела всяких разных найти.
Кстати, в моменте с дорогой айзек никого не убивал, если присмотреться у машин нет кабин, это что-то типа дороги для автоматических доставщиков, т.е. они в автономном режиме доставляют грузы, чето типа трубы, которую илон маск мечтал построить.
А ведь действительно. Как самостоятельная игра мертвый космос 3 достаточно самобытна и действительно интересна для обычного игрока, не фаната. В ней в полне удобный геймплей и механики, которые были улучшены из старых частей. Но все же Вторая часть для меня ван лав, каждый раз когда прохожу ее, она не кажется мне устаревшей, а наоборот, все еще играется свежее чем все тот же дс3 или много других игр текущего поколения в своем жанре. тройка действительно хорошая, спасибо за столь интересное видео.
Чувак, про музыку в этой части ты вообще гонишь. Она просто шедевральна по сравнению с предыдущими. Не запоминается?? серьезно одна только главная тема я как один раз ее услышал то сразу запомнил, именно в этом заключается хороший саундтрек, в запоминаемости мотивов, а не эпичнойстью или качеством. А вот в первой части один только шум и лязг ударных ни музыкальных тем ни мотивов. Шикарная музыка и видно что композитор вызжал из себя все что мог на тот момент. Так что про OST не гони.
Фига ты тормоз. Видосу сто лет в обед уже. У меня талант находить в дерьме положительные стороны. А вот ты не смог мне ответить тогда, потому у тебя такого таланта нет. Мой ответ - вот на 40 минут растянут.
Единственное, что помню до сих пор, что произвело на меня сильнейшее впечатление - кладбище космических кораблей, и возможность практически каждый из погибших кораблей посетить.
Третий дед - это капец. Понимаю, что за 2 года "под дулом пистолета" руководства выскерал и ЕА хрен что сделаешь нормального. Много чужеродного для 2314 года (банки с символикой SUN, которые были в 1 и 2 частях, мб эта фигня была капец какой популярной, и просуществовала 200 с лишним лет, хз; средство для чистки полов на роаноке, возле двери к рычагу открытия заслонки (где ящик с 2 пилотами эвдоры впускаем) и прочее). Но сюжет в плане логики убит сразу в 1 эпизоде. Каку песду правительство земли поставила лабу с обелиском на луне? Они все дружно забыли, что было на эгиде, титане и аспере (чиксулуп +-, мб у них вообще данные снеслись в угоду секретности, что вряд ли) Чет не было видно в новых горизонтах местного двойника Tide'мана. В каюте адмирала - вообще всем по пихте. Знают, что адмирала заперли из-за её некомпететности на основе лунной шизы, но чет айзека вообще не смутило. Родная планета нах, выключить шайтан машину надо. И похуй, что первые две части гг окружало безумие. Из-за высокого айкью айзек не ебанулся, как большинство человеков, может же сложить 2 и 2, но записи на обелисковском языке, кровью, на стене с картинками, в каюте ебнутого адмирала, вы воспримем как должное. Доверимся ебанутой! Ладно бы не верили сразу, а просто пизданули, мол, "чет херь какая-то, какая-то машина, управляющая обеликсами. Надо узнать больше." Дальше даже писать смысла нет, доебаться можно до всего. Имхо, оценивать 3 деда не как дед спейс - глупо, т.к. это именно 3-я часть, которую сюжетно и лорно объединили с первыми двумя, пусть и через пизду собаки (извиняюсь перед собаками). Игра больше похожа на фанфик, а не на продолжение популярной франшизы. Чертова жажда наживы. P.S.: это субъективное мнение. Если вы, читающие этот коммент, оскорбились или обиделись - это ваша проблема. Если нет - уже хорошо!) Всем здоровья) P.S.S.: очень странно, что трилогию до сих пор, спустя 11 лет, не разобрали по винтикам. Модов практически нет, штук 5 наверн и то - графические, в плане освещения и пр. Если ошибаюсь, то пж скиньте ссылочку, где их можно найти :33
Помню отсылки в шлеме Dead space 3 в Dead space 2 про Строса. Больше всего повезло с богом. Разработчики слили EA :) Я имею ввиду, что в той самую комнату бесконечных ресурсов:)
мне 3 часть понравилась за больший размах чтоле, чем вторая. ну тут тебе и полеты на кораблях, и вылеты в космос с красивейшими видами на обломки старых кораблей и орбиту тау волантис, да и сюжет классный интересный. по моему 3 часть достойная. да и про графику что кому-то не нравится, по моему наоборот плюс что она слишком требовательной не стала, поэтому допустим я на ноуте могу пройти деспейс без каких-либо проблем
Айзек перекатывается с той же скоростью, что и со скоростью бега. Если бы его не былов игре, ничего бю не изменилось. Но есть плюсы, то просто круто выглядит и во время переката тебя не могут застанить.
Мне сама концепция мира не близка. Ещё одна чушь про борьбу с создателем, как и в масс эффект. Хочется чего-нибудь немножко хотя бы более оригинального. Не такая как все цивилизация бросает вызов всемогущему. Главный вопрос, нахуя вы, если такие всемогущие, в принципе даёте своим творениям шанс восстать. Единственный очевидный и реальный исход это создание массива интлеллекта и его поглащения. Если уж на то пошло. Если цель просто пополнить базу коллективного сознания, нахуя устраивать эту клоунаду. Это только глобально. А на уровне деталей тут косяки на косяках. Главная цель деда показать смачную расчлененку и бахнуть атмосферы. Сюжет же изначально был очень средним, а в третьей части он перешёл на стадию блевотины, притом расчлененка и атмосфера тоже сделали смачный откат.
Начало не очень обоснованно, в такой ситуации как у Айзека явного птср, черный юмор будет нормой в стрессовой ситуации. Почитайте книги про первую мировую, там как шутили про смерть товарищей, сплошное загляденье...
Сейчас фанатам культовой игры уже почти 40 лет. И третья конечная часть не зашла и всё. Ну не надо тут искать и рыть глубоко, оправдывать за колосальную, титаническую работу разработчиков. Пусть бы её небыло вообще, чем то что они сделали. Они её изменили переорентировали на широкую аудиторию. И получили поддых заслуженно. И если они в 23 году выкатят ещё что нибудь принципиально пройду стороной.
Как по мне третья часть абсолютно нормальная и с точки зрения психологии человека логична. Сами посудите, первая часть... Неопытный инженер, не боец, не ученый, а простой инженер, тупо трудяга что просто срезает кабили, замыкает цепи и матом кроет всех и вся, за то что из-за них, у него работы с каждым днем только больше. Сталкивается с настоящим ужасом, о котором слышал разве что на местном РЕН-ТВ и то в виде шуток и легенда в которых никто не верит. И вот... Оказывается все это не легенды, а реальность, причем даже хуже. И вот он выживает, через боль, пот и мат, инженер начинает согласно природе человека адаптироваться. Начинает понимать, что и как делать и как убивать. На войне такие метаморфозы происходят постоянно, но тут не война... Тут выживание. Это еще хуже, но и лучше одновременно. Мозг начинает работать быстрее, тело быстрее реагирует ибо стрессовая ситуация заставляет человека пробудить свое истинное Я. А именно... Хищника, против которого весь мир. И он побеждает, он выжил. Начинается вторая часть и... Вновь ужас начинается по новой только более ужасный. С каждым заходом в коридоры где недавно хоть и были крики и рыдания, мы все реже и реже начинаем видеть признаки жизни... Пока их вообще не остается. И мы понимаем... Мы одни. Вокруг только смерть... В первой части мы шли по последствиям, мы были этакими Робинзонами, что выжили и продолжаем выживать, но тут... Мы свидетели, свидетели и участники гибели. Это еще больше закаляет разум человека, и если человек слаб, то он сломается. Но если он смог понять и принять реальность, если он смог стать частью этой реальности и понять правила... Страх исчезает, и по ходу всей второй части мы видим, как Айзек меняется, сперва он кричит что-то вроде только не снова, а потом... Лишь спокойно ухмыляется, он к этому уже привык и страх, более его не пугает. И вот третья часть... Знаете, у каждого человека есть некий предел терпения, особенно в стрессовых ситуациях. И если долго на него давить... В какой-то момент человек встанет и скажет, ЗА#БАЛО! И он пойдет с кулаками на то, что его так сильно довело. И именно это и произошло в третьей части. Обелиски более не пугают, некроморфы раздражают, видения утомляют! Айзек более не боится, он победил свой страх. Единственное чего он хочет, это завалить #бало всем обелискам что бы они заткнулись! И... Его теперь реально стоит бояться, и обелиски его боятся. Человек что более не скованный страхом, это по-настоящему опасный человек. Как уголь под давлением превращается в алмаз, так и Айзек стал им. И весь этот задорный экшн и мочилово, ЛОГИЧНО! Он уже это все видел, его это не пугает! Поэтому третья часть и не должна быть хоррором, ибо нельзя напугать того, кто за всю свою жизнь так часто сталкивался с этим, что привык. Дошло до того, что он был готов пожертвовать своей любовью лишь бы спасти всех, ибо он понял насколько опасны эти обелиски и насколько он ничтожен по сравнению с ними. Что даже его гибель, и гибель любимого человека, это очень маленькая цена. Так что по мне, третья часть полностью логична и нормальна, и она полностью оправдала свой слоган: "Победи свой страх!"
Как раз таки истории в ней сильная,кульминация. Человечество обречено и даже тот ,кто казался героем и спасителем в итоге просто умирает под натиском несокрушимого настоящего.
-- ..анонс триквела вызвал бы небывалый резонанс, на уровне Протокол Каллисто -- сказал автор. Только вот не резонанс делает игру хорошей, как и показал тот самый "Протокол", игрой что оказалась деградированным днищем.
Насчëт Айзека и Карвера не согласен, а вот насчëт кораблей и энергоснабжения в космосе - вот был бы прикол, если бы у скафандра был бы запас воздуха на час геймплея, а на борту кораблей не было бы воздуха от слова совсем)
Как по мне то ко-ап в игре лишний, да и верстаки тоже лишнии, стандартного оружия хватило бы с головой, а так если создать метрический зонд и сделать из него пулемет то игра становится изи на любой сложности😂
Коротко о сорокаминутном видео: виссерал пытались создать хорошую, достойную игру, но из-за сжатых сроков и жадности ЕА получилось то что получилось. В итоге это неплохая игра, но плохой дед спейс. И хотя я пришел к похожим выводам что и автор, все равно я не приму ДС 3 и играть в него не буду (пускай мне и хотелось бы побывать на заброшенной флотилии которая получилась замечательной)
Я не думаю, что те парни до сих пор имеют физическую форму. Раз у них 65млн. лет назад были кристаллические зонды такой мощности - они должны быть уже бессмертными Баронами.
@@Джерри-б9я самое смешное, что для них наша тусовка с фрикадельками может быть реалити-шоу в прямом эфире. Может, они этих собак нарочно создали, чтобы посмотреть, кто из маркерят достоин постичь истины их мира.
[сколько людей столько и мнений] Ничего не знаю. Обожаю ьлять Dead Space 3. ЕА гниды мерзкие и дед спаси 3 мог быть еще лучше. Сюжет, атмосфера, геймплей мне доставляет еще больше чем а прошлых частях. Я тебя не понимаю. Мне действительно нравиться история про кровавые луны, мне действительно зашли пришельцы и огромный город-машина. Потом, после 10 прохождений я попробовал кооп. Отличная игра со скомканными идеями (условности и нестыковки туда же) по ходу производственного пи34еца. Ну и музыка вообще не запоминаеться. Да так что я ее на звонок ставлю какой год вподряд. Прохожу на невозможном с дробилкой литосферы и кайфую.
Потому что вы путаете субъективную и объективную реальности. Мне тоже игра заходит, я тоже получаю от нее удовольствие и прохожу ее иногда вместе со всеми остальными играми. Но не смотря на положительные эмоции, я также прекрасно осознаю, что в плане истории, действий персонажей и каноничности серии, эта игра пиздец какой тупой кусок говна и спорить с озвученным в видео просто глупо. Нравится - играй, никто вообще ничего против не говорит, но зачем на полном серьезе удивляться критике проекта?
Вчера допрошел дед спейс 3. Игре ставлю 10 из 10.Очень атмосферная, классная игра. Отлипнуть от нее невозможно. Единственное что меня покоробило, это исскуственное затягивание прохождения за счет хождения туда сюда по локациям и тонны монстров которых ты уничтожаешь пачками, такое ощущение будто протагонист самое страшное зло во вселенной. И превратить хоррор в шутер ну такое себе,хотя игра постоянно держит в напряжении.
2/3 видео игра обсералась и только в конце дана объективная оценка. Автор решил показать свою многогранность в ущерб целостности своего мнения. Этим летом я с удовольствием прошел все три части. Каждая часть по своему уникальна и интересна, с постепенным переходом от качественного хоррора к отличному приключенческому шутеру. Все три части прошлись на одном дыхании, без намека на скуку и монотонность. Много лишних сомнений и негатива было при выпуске каждой части, особенно на выходе DS 3. Сейчас игровой опыт был даже более интересным, чем в первые прохождения - классика!👍 DS заслуживает достойного перевыпуска и лайка! 😎
@@SeTi789 Позволь узнать, в чем же тут вождение за нос? В разборе косяков игры, в подмечении ее положительных сторон, в обьяснении нюансов механики верстака? А может в сравнении с предыдущими играми серии, которым ДС3 явно уступает?
@@SeTi789 ничего себе. Вот это субъективное мнение подъехало. Самое интересное я нахожу, когда по комментам рашаюсь сам полазать. Позволь тебе выбить землю из-под ног: 1. С чего ты взял, что на 100% истинные минусы, которые я вынужден был показать, чтобы сопоставить все имеющиеся факты - это "вождение за нос". То есть - по твоему мнению (с улицы) - я должен был от начала до конца восхвалять игру за то, что она...Просто не так плоха, как могла бы быть? 2. Мое мнение целостное - игра не так плоха, как я сам о ней думал. Но она даже в ряду не стоит с оригиналом (как и сиквел). Играть в нее можно лишь как в отдельную игру про зомби в Si-Fi сеттинге. И после Стопгейма, чье мнение просто: "Ну...Вискерал облажались" - мое видео смотрится действительно многогранно. Так как кроме отстоя, который лично я и вижу в этой игре, я постарался разглядеть в ней зачатки нормального завершения франшизы. 3. Это твоя субъективная оценка подъехала "на одном дыхании", "без намека" - это твое личное ощущение, которое вообще не обязано перекликаться ни с реальностью, ни с моим мнением. Или, если ты прошел игру и тебе для радости хватило простой стрельбы в мыльных монстров из прошлых игр - то и я должен быть настолько же счастлив? И все мы должны теперь прыгать под радугой?) Никакой агрессии - я тебе скажу через призму своего опыта общения с этой франшизой - ты просто не понял, к чему это видео, о чем оно и зачем оно. Мой канал саботировал право на существование Dead Space 3 целый год. И это видео является откровением, которое призвано донести мысль, что свое мнение я поменял, но факт лажи остается фактом. Игра плохая по меркам хоррора, но хорошая, как шутер с крафтом.
Я как ярый фанат деда, люблю все три части. И мне очень нравится, что все они разные, дают разный геймплей. Первая - ну типа простенький хоррор. Во многом кривая, как бесполезный кинезис. Вторая - нравятся экшн и сцены, новое оружие. Актерская игра. Нравится линейность, без бектрекинга, игра нон-стоп экшн, только вперёд, никаких повторяющихся локаций. Третья - хоть сюжет и тупой (я считаю его тупым во всех дедах), экшена ещё больше, максимум без боя игрок проводит 5 минут. Очень круто сделали музыку в этой игре, вроде состоит из одной темы, но каждый раз она меняется, отражая происходящее в данный момент игры. Крафт пушек добавляет реиграбельности, теперь игру можно проходить с разными вундервафлями, огорчает только, что оружия всего 2, хотя бы 3 дали. Сложности вообще больше нет, хотя и первые две игры являются самыми элементарными из всех игр в жанре хоррор. Нравится финал где айзек в конце падает отпуская фотку элли (он умер в конце, длц Эвейкининг не существует) Тем не менее, спустя множество прохождений всех частей, третий дед спейс очень хорошая игра, красивая, приятная стрельба, сюжет завлекает не своей проработкой, а тем что постоянно что-то происходит, и он выполняет фоновую функцию, даёт обоснование происходящему, летит быстро вперёд, чтобы в процессе игры игрок не задумывался "шо за идиотизм тут происходе?")) И мне также нравится, что все игры имеют разный дизайн. Корабль ишимура, городские блоки 2 дс, милитари костюмы в 2ке, космос и снег в 3 дс, а также грузные, неуклюжие костюмы покрытые тканью и мехом, словно их действительно делали 200 лет назад. Да, некоторые моменты в 3ке огорчают, но достоинств тоже навалом, и то что все дед спейсы разные - гораздо лучше, чем если бы и 2 и 3 была такими же камерными как первый. У нас уже есть первый дед, зачем нам три одинаковые игры?)
Если бы не ебучие электроники, то все бы вышло хорошо. Но нет...Мы вам дадим 1$, а вы нам сделаете крутой проект, уяснили? А кстати, добавьте ещё туда донатных пушек и ещё что-нибудь. Ах...да...забыли сказать, срок вам 1 минута.
По твоему мнению оружие из dead space 3 норм или не устраивает слабый хламомёт или гавнометь по урону и спец эффектов,что касается знакомого каноничного оружия из dead spase 1,2??
А мне игра понравилась - невероятной актёрской игрой гг и карвера, очень мрачным саундом, отпадными пейзажами и атмосферой полного конца и одиночества. Когда хоррор уже не может пугать хоррором, он уходит в атмосферу и правильно делает. Может быть ещё и потому понравилась, что я сам в момент прохождения был на перепутье жизни и метания Айзека мне вполне понятны. В конце концов это игра не для детей не потому что там кровь и кишки. Первая часть была камерным коридорным хоррором с великолепным звуком (который в римейке благополучно просрали), вторая экшен-боевиком с элементами хоррора. Тройка это мрачный вариант анчартеда в космосе с элементами хоррора. Меня как игрока, всё равно не смогли бы напугать 2я и 3я часть если бы они были в одном стиле с 1й частью, так что это единственное верное решение. Меня всё устроило, а так же то что у разрабов хватило яиц закончить игру в длс так как они закончили. К слову игра в одно лицо и игра с другом дают абсолютно разный экспириенс, что по мне нехилое достижение. ЗЫ докопаться до аварии на полностью автоматизированном шоссе без людей это лол.
Когда играл во вторую часть, у меня не возникало чувство, что Айзек поступил не правильно запустив некраморфов в финале, как, например, когда он послал человека, который пытался залезть в лифт, так как он шёл вперёд во имя высшей цели) иначе никак по другому нельзя было, видимо... Кстати, тот чел, который хотел залезть в лифт, возможно, и остановил его, мы же помним, что он не до конца доехал до этажа, а Айзек это понимал и понимал, что этот хрен его подставляет. А может Айзек просто испугался)
21:26 А может, Awakening - это глюк? upd: И если на старте игра воспринимается негативно или нейтрально - спустя года отношение к ней меняется. Так же и с Dead Space 3. Нужно время, чтобы привыкнуть к её существованию, и нужно время, чтобы она стала понятой игроками.
Кстати, перед тем как делать видио, я бы посоветовал глянуть 1м глазком на интервью разрабов. Чел, они специально со второй части уже не делали такой хорор, каким был первый. Причина проста, он шикарен, но шикарен на 1 раз, реиграбильность страдала. Так как тестеры тупо пускали жидким в трусняк, или сваливали с рабочего места, раняя калл. То есть, тут победил маркетинг, так бы второй тоже был бы таким атмосферным и жоским.
Ребята, можете, пожалуйста, что нибудь посоветовать поиграть, игры на уровне Дед Спейс 3, я имею ввиду железо. Компьютер не тянет игры, которые были выпущены после 2014-2015 года. Конечно, первая часть Дед Спейс держала в напряжении, но Алан Вейк дал просраться.
Кому как, а мне, человеку полностью прошедшему все предыдущие игры серии, что вышли на ПК, третья часть очень даже понравилась. Особенно мне зашла кастомизация оружия - то чего так не хватало предыдущим частям.
А что если братские луны на самом деле создатели обелисков. Раньше они выглядели по-другому. Но среди них нашелся тот кто хотел наоборот уничтожить все. Такая история почти во всех игровых вселенных есть, где в начале норм чувак становится антагонистом. Хорус из Вархаммер. Саргерас из WOW. Мелькор из Властелина колец. Люцифер )))
Всегда воспринимал дедспейс как слешер шутер, потому что начал с третьей, а лишь потом спустя много лет решил пройти 1 и 2. Всё не понимал почему тройку так хейтят. Из-за этого скорее всего я потерял то, за что так сильно любят первую часть. Хотя мульты видел ещё раньше игры, очко сжимали своим напряжением, хз, видимо я обезьяна, которая не обращает внимание на атмосферу и прочее духовное наполнение, мне только геймплей подавай. ХЗ. PS. Недавно перепроходил все части. В первой пиздец как темно, нихрена не видно, постоянно светить приходится и вздрагивать от неожиданности. Во второй только в начале с этим проблемы, в третьей просто забей.
Помню как пришел с армии и понял что игру недотянули и сюжет слили. А понравилось только дополнение за активность действий. Мне понравился флот колоний, не понравились допотопные компы. Можно было сделать хорошо, но сроки. Да и о чём я EA в те годы и после слила вообще все из жадности.
Дед спаси хорош весь абсолютно, жду ремейка пипец как я обязательно его пройду не один десяток раз, как и все предыдущие! Как по мне самая лучшая игра которую только сделали в жанре научной фантастики! Ну и конечно же как без говарда лавкрафта!