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【DIABLO4 】初心者必見!!幸運の一撃発生率について&確率計算式メカニズム解説 今後ビルドを組む際に必要になってくる知識【ディアブロ4】 

myst
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30 сен 2024

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Комментарии : 11   
@crgeyou
@crgeyou Месяц назад
スキルごとの率 × 幸運効果ごとの率 が基本発生率で 何もなければそれがボーナスなしの等倍(×1倍) 装備の幸運発生率+10% とかでボーナスが増えるって感じですね(×1.1倍) そして装備ボーナス同士は加算 (これは脆弱とかクリダメとかと同じDiablo4共通の記載ルールですね  [+]となっているもの効果同士は加算、[x]となっているものは乗算)
@eden10042
@eden10042 29 дней назад
ジファルのドッカンが全然出ない意味がわかりました!面白かったですー♪
@korua5984
@korua5984 Месяц назад
分かりやすかったです! 幸運の一撃発生率は100%以上盛っても意味あるんですねー ちなみに問2の答えが何度やっても16.47317%になっちゃいます。
@てぃーき-n2c
@てぃーき-n2c Месяц назад
初コメです! この前、運命の拳の幸運発生率、ランダム操作障害の両方にGAついたものがドロップして、名工品で両方100%にしたのにたまに操作障害にならない敵がいたのでモヤモヤしてましたが、スキルの発生率が関わっているのを知って腑に落ちました笑 丁寧な解説、ありがとうございました✨
@banchoringbay
@banchoringbay Месяц назад
スキルツールチップの幸運の一撃発生率は装備の幸運の一撃発生率ボーナス反映された数字ですよ、運命の拳着脱してスキル欄見るとわかりやすいです
@MYSTSTYLISH
@MYSTSTYLISH Месяц назад
ありがとうございます、例題の様に1+のボーナス含め計算に用いる場合にはデフォ値で行わないとという事ですね、概要欄に追記いたします。
@月夜鴉-f4d
@月夜鴉-f4d 29 дней назад
ヒュドラの例がよくわからないのですが 持続時間中の総Hit数が全て命中した場合、ツールチップ表記の発生率になるのなら持続時間・頭の数・召喚上限を増やすと1hitあたりの発生率は下がるということですか? 同様に継続ダメージの持続時間が増えた場合、総Hit数も増えますがその時も1hitあたりの発生率は下がるということですか?
@MYSTSTYLISH
@MYSTSTYLISH 29 дней назад
@@月夜鴉-f4d 召喚ツールチップはあくまで最大時間頭召喚数状態の1召喚での値なので2召喚なら増えますが、持続時間同様に毎ヒットあたりで計算されているのでツールチップ表記の値が全てのヒット判定時間に分散します(平均を出すためにそれぞれで割っているという意味です)なので動画内では体感かなり発生頻度が低いですと表現しています
@1hnxyz456
@1hnxyz456 Месяц назад
うぽつです!これが理解出来てるかどうかでビルドの組み方変わってきますね···為になる動画ありがとうございます✨
@ループシュート-p5c
@ループシュート-p5c Месяц назад
詳しく丁寧な解説、有難う御座います。
@tyapityapi3923
@tyapityapi3923 Месяц назад
ありがてぇ!!
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