Тёмный

【DQ】ネットにすら存在しない!合計41日間ぶっ通しでDQ3~7歴代裏ボス0ターン撃破に挑戦!【再編集版】/trying to defeat the secret boss in 0 turn! 

マイティーやり込みゲーム動画
Подписаться 213 тыс.
Просмотров 362 тыс.
50% 1

【追記】無事収益化が復活しました!
マイティーおすすめDQ動画を一気に観れます(∩´∀`)∩👇
bit.ly/3aG9jTP
マイティーやり込みサブチャンネルはこちらです(∩´∀`)∩☟
/ @マイティーやり込みサブチャンネル
<チャンネル登録宜しくお願い致します♪>
👉 / @マイティーやり込みゲーム動画
<Twitterで毎日「やり込みの過程、面白・懐かしい情報」を投稿中♪>
👉 / 4hkodvuru2kctz2
<おすすめ動画>
【PS2版DQ8】ラスボスすら一撃!999時間かけた力999の剛腕ゼシカ1人&素手で裏ボス・竜神王討伐に挑め!前編/Jessica defeats Lord of the Dragovians! 👉 • 【PS2版DQ8】ラスボスすら一撃!999時...
【PS2版DQ8】驚愕の4100時間!裏ボスすら一撃で葬る超武闘派ゼシカ爆誕へ!中編/Jessica will defeat secret boss with a single blow! 👉 • 【PS2版DQ8】驚愕の4100時間!裏ボス...
【PS2版DQ8】理論上最短撃破!4100時間かけた史上最強ゼシカで裏ボス・竜神王最短撃破へ挑戦!完結編①ドラクエ8/Jessica defeats the secret boss alone! 👉 • 【PS2版DQ8】4100時間ですら難しい!...
【PS2版DQ8】5000時間でも突破率0%?装備無し最強ゼシカが1人で裏ボス竜神王の理論上最短撃破へ!完全決着編・ドラクエ8/Jessica will achieve great results! 👉 • 【PS2版DQ8】5000時間でも突破率0%...
【DQ5】RPGの常識を覆す!ドーピング一切禁止でLv1のキャラだけでDQ5全クリへ!1章・ドラクエ5/Clearing DQ5 with only Lv1 characters! 👉 • 【DQ5】RPGの常識を覆す!ドーピング一切...
【DQ5】史上最強のLv1誕生!素のLv1キャラのみで青年期前半突破へ!2章・ドラクエ5/defeating Kon the Knight with only Lv1 character! 👉 • 【DQ5】史上最強のLv1誕生!素のLv1キ...
【DQ5】全ての攻撃が即死級!被ダメージ1すら削る闘いで素のLv1キャラで最恐のボス・ゲマ討伐へ!3章・ドラクエ5/Challenging Bishop Ladja with Lv1! 👉 • 【DQ5】全ての攻撃が即死級!打撃・炎・マヒ...
【DQ5】驚異の人柱作戦!素のLv1のみで最強の初見殺し・ブオーン戦を突破せよ!4章・ドラクエ5/it's impossible to defeat Bjørn the Behemoose! 👉 • 【DQ5】驚異の人柱作戦!素のLv1のみで最...
【DQ5】1つの操作ミスで即死!素のLv1キャラで理不尽な強さを誇るミルドラースへ挑戦!最終章・ドラクエ5/try to defeat Grandmaster Nimzo with only Lv1! 👉 • 【DQ5】1つの操作ミスで即死!素のLv1キ...
【DQ7】序章569時間!力MAX999の最強マリベルが拳で最強裏ボス・神さま史上最短撃破に挑戦!前編/Maribel will defeat God with Strength 999! 👉 • 【DQ7】序章569時間!力MAX999の最...
【DQ7】全ステータス999!戦闘回数69739回かけて爆誕した史上最強のマリベルでラスボスをワンパンで倒せるのか?中編/Maribel will challenge Orgodemir, but.. 👉 • 【DQ7】全ステータス999!戦闘回数697...
【DQ7】突破率0.059%!全能力999のマリベルが史上最強の裏ボス神さま史上最短撃破へ!完結編/Maribel will try to defeat God in the shortest! 👉 • 【DQ7】突破率0.059%!全能力999の...
【DQ5】171時間かけて少年時代にあり得ないくらい子供を鍛え上げゲマ討伐に挑戦!前編/trying to defeat Ladja in protagonist's boyhood! 👉 • 【DQ5】171時間かけて少年時代にあり得な...
【DQ5】少年期に298時間かけてMP999!23000回の戦闘を経験した最強の子供を爆誕させゲマ討伐に挑戦!中編/taking 298 hours to raise MP up to 999! 👉 • 【DQ5】少年期に298時間かけてMP999...
【DQ5】あなたは少年期に装備無し・1人でゲマを討伐できますか?974時間かけた史上最強の狂った企画!完結編/defeating Ladja without equipments and alone! 👉 • 【DQ5】あなたは少年期に装備無し・1人でゲ...
【DQ6】スラリンの限界突破に挑戦!装備なし・無職のスライム1匹で物語をどこまで行けるか限界挑戦!前編/Slime will challenge DQ6 alone with nothing! 👉 • 【DQ6】スラリンの限界突破に挑戦!装備なし...
【DQ6】ついにスラリンの限界判明!成功率1/4096以下の唯一の手段で装備・転職一切なしスラリンが限界挑戦!中編/Slime will break the limit of system! 👉 • 【DQ6】ついにスラリンの限界判明!成功率1...
【DQ6】ボス戦試行回数2027回!ついにスラリン1匹で全クリできる最低ライン判明!完結編!/minimum requirements to clear DQ6 for slime alone! 👉 • 【DQ6】ボス戦試行回数2027回!ついにス...
【DQ5】突破率0.001%未満!最強サンチョ1人で理論上不可能なエスターク撃破率1/37778931862957161709568に挑戦!/Sancho defeats Esturk! 👉 • 【DQ5】突破率0.001%未満!最強サンチ...
【当チャンネルの注意事項】
※当RU-vidチャンネル内のコンテンツ等を無断で転載することを禁じます。
※コメントについてRU-vidコミュニティガイドラインを 準拠する形で、
不適切な発言についてはモデレーターによって管理をしていただいております。
(RU-vidコミュニティガイドラインについては以下URLをご覧ください)
support.google...
※当チャンネルでは2022年6月11日以降の新作動画については全て実機以外のものを使用し、
より面白い動画をあげられるよう場合によってはコードなども企画により使用し、
皆さまに毎週楽しんでもらえる動画をご提供できるよう頑張ります。
※当アカウントのツイートの転載を禁じます。
※しばらくの間、メインチャンネルのほうで
サブチャンネルで扱うような動画も一元化して投稿するように致します。
【概要】
各DQシリーズには裏ボスが存在する。
DQ3のしんりゅう、4のエッグラ・チキーラ、5のエスターク、6のダークドレアム、7の神さま等々。
そんな裏ボス全員を0ターン撃破できるのか検証しようというのが今企画!
DQ6のダークドレアムが65536ターン目で0ターン撃破できるのは
ネットで調べると出るレベル。
しかし他のシリーズではどうなのか?
前代未聞の挑戦が始まる!
【English explanation】
In each of DQ, The sercret bosses exist.
They are Divinegon in DQ3, Foo Yung and Chou Mein in DQ4, Esturk in DQ5, Nokturnus in DQ6, God in DQ7.
In this video, we will try to defeat them in 0 turns.
On line, there is information which we can defeat only Nokturnus in 0 turns.
Do you think how many the secret bosses we can defeat?
#ドラクエ
#ドラゴンクエスト
#DQ
【ジャンル関連動画】
【DQ7】序盤でマリベルをLv99にして最強の敵と戦う(育成編)~ 祝・ドラゴンクエスト 35周年記念!
• 【DQ7】序盤でマリベルをLv99にして最強...
ドラクエ12、ドラクエ3リメイク発売決定!DQ新作発表の情報まとめ
• ドラクエ12、ドラクエ3リメイク発売決定!D...

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 744   
@マイティーやり込みゲーム動画
ご視聴ありがとうございました^^ しばらく動画を投稿できていない理由・いま過去の動画を再アップロードしている経緯 につきましては概要欄の方で詳しく説明させていただいておりますm(__)m 次回は明日11月12日(金)21時に遊び人1人旅序章を投稿いたします(*'ω'*)
@mon_chan-w8w
@mon_chan-w8w 2 года назад
明日も楽しみにしてます!
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@あきひろ-T
@あきひろ-T 2 года назад
一刻も早く収益復活することを願っています ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-SWUS8YJdsKM.html ↑この動画を参考に問い合わせるといいかもしれません でも精神性だけは参考にしないでくださいね…
@ドラ-i4j
@ドラ-i4j 2 года назад
あなたの動画を停止するなら もっと他のやつら停止させろよ と思う私 気長に頑張ってください
@マイティーやり込みゲーム動画
@@あきひろ-T ありがとうございますm(__)m
@チャンネルみお-k5q
@チャンネルみお-k5q 2 года назад
2:45 他の方が説明してるかもですが。 あんまり文字数増やしたくないので、10進数と16進数で説明します。 65535という数字を16進数に変換するとFFFFなんですね。 Fひとつで4ビットとなり、FFと2つあると8ビット(=1バイト)、FFFFと4つあると16ビットになります。 65535を超えて65536、言い換えるとFFFF+1になると10000に繰り上がります。 スーファミは16ビット機でターン数に割り当てられてる16ビットに下4桁の0000だけがデータ上に残り表示の上だけでは0ターンと表示されるって事ですかね。 10000の1の部分は17ビット目なのでデータに収まらず表示できません。 別のとこに影響が及んでるかもしれませんが笑 ちなみにF1つで4ビットの理由はコンピューターは2進数で出来ていて、Fを10進数にすると15、15を2進数にすると1111と1が4個になるので4ビットとなります。 長文失礼しましたm(*_ _)m 誤字脱字や認識違いありましたらごめんなさい 追記 9:23 ファミコンは8ビット機でFFまでで、 FFは10進数になおすと255ですね。 25:11 16777215は16進数でFFFFFFでFが6つ分ですねー 26:06 16進数の10001ターン目開始前にターン数データの5桁目の1を消す処理が入ってるのかもしれないですねー
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@なり-b2t6d
@なり-b2t6d 2 года назад
17:34 スタープラチナ オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@RexxKomo
@RexxKomo 2 года назад
復活おめでとうございます!お待ちしておりました! RU-vid側はこうだと判断したら何言われても基本曲げないですからねえ...それをもっと別方向に持っていけないのかって話
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m いま向こうともやり取りをして分かりますが なかなか曲げないです苦笑
@noelnoel9914
@noelnoel9914 2 года назад
いつもお疲れさまです。 いや、まだですっ!がこれからも聞けると思うと嬉しいです。頑張ってくださいね♪
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@zidane201110
@zidane201110 2 года назад
お疲れさまです。 同じ動画を繰り返してる…なら、二次元絵の女の子や動物の着ぐるみがゆらゆら揺れながら時事ニュースを読んでるのとかが真っ先に引っかかりそうですけどねぇ(笑)。 何はともあれ、復活出来そうなら何よりです。 「中の人、死んでるんじゃ無いの?」 と思うような過激な挑戦を、心配しながら期待しております(笑)。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 本当に今回の状況は不可解な点が多すぎて 困っておりますがいち早く解決させて 復活させます🙇
@こっぴー-x5k
@こっぴー-x5k 2 года назад
再開おめでとうございます!! でいいのかな? そういう理由だったんですね~!某ゲームチャンネルの配信者の方も似たようなトラブルがあったと報告されてましたが、結局全く修正せずに1ヶ月後の再審査を受けたら問題なく通過したとおっしゃってました。全くAIはどこをみてるんでしょうかね? とにかくこれからも楽しみにしております!
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^ まだ収益化は無効のままで問題は解決しておりませんが 頑張ります🙇 他の方は誰だろう🤔 本当に誤操作が多いようで大変です(^-^;
@りんご太郎-z3t
@りんご太郎-z3t 2 года назад
10進法で表せれる値の最大が65535だとかなんだとか聞いたことある
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@渡邊裕樹-m9j
@渡邊裕樹-m9j 2 года назад
16bit(2byte)=16進数で0000~FFFF=10進数で0~65535(65536通り) ですね♪ヽ(´▽`)/ 8bit(1byte)=00~FF=0~255 (256通り) 24bit(3byte)=00 00 00~FF FF FF=0~16777215(1677万7216通り) あたりが、この世代あたりまでのよく使われた数値ですね。
@マイティーやり込みゲーム動画
@@渡邊裕樹-m9j ご解説ありがとうございますm(__)m
@jacojaco6402
@jacojaco6402 2 года назад
こんな国宝級の動画の収益化を認めないとは。Googleは狂ってるぜ。
@マイティーやり込みゲーム動画
そう言っていただけると光栄です🙇 ありがとうございますm(__)m
@ハッピー-n9b
@ハッピー-n9b 2 года назад
(>_
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^
@フリフリオニール
@フリフリオニール 2 года назад
ついにメインチャンネルでも投稿ですね(*^^*)最高! この企画は何回見ても良い、これから楽しみです あとRU-vid通知仕事しろ
@マイティーやり込みゲーム動画
そう言っていただけると本当に嬉しいですm(__)m
@mercurius8969
@mercurius8969 2 года назад
これ・・・ どうやってターン数カウント、および、 コマンド操作しているんですかね? 画像認識ソフト等を入れて、自動化プログラム使っているのでしょうか? それとも、まさかの人力ですかね?(笑)
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 人数を集めて人力ですね^^
@Me1onPqn
@Me1onPqn 2 года назад
土曜日じゃないのに投稿だと、、、
@マイティーやり込みゲーム動画
再アップロードに関しましては 12・14・15・16日にアップする予定ですm(__)m
@ムーンサルト-i9r
@ムーンサルト-i9r 2 года назад
無理のし過ぎは注意でっせ
@マイティーやり込みゲーム動画
お気遣いありがとうございます^^
@mizuki0629
@mizuki0629 5 месяцев назад
unsigned shortがオーバーフローして65535から0になる。
@ハピナス子
@ハピナス子 2 года назад
正気じゃない。。
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@gygy7557
@gygy7557 2 года назад
この人の動画はちょっと格が違うよね。ご苦労様です。そしてとっても楽しいです。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 嬉しいです!
@momiji9823
@momiji9823 2 года назад
RU-vidの運営は何をしているんだっ!早く修正しなさい(っ`ω´c)ギリィ それはそれとして再再アップお疲れ様です〜。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m そう言っていただけると嬉しいです^^
@yanoto3935
@yanoto3935 2 года назад
再公開なので既に解説されてるかも知れませんが原理の解説をすると Aさんが10m走るタイムをあなたは測る時にストップウォッチでは無く時計を使いました。 その時計は秒と分しか表示されませんが、10m走のタイムなら問題ないと考えられます。 あなたは0時0分0秒にスタートの合図をしてAさんが走り初め目を離しました 1時間ピッタリ後にAさんがゴールし、同時に時計を見ると1時0分0秒にゴールに到着しましたがあなたの時計には0分0秒が写し出されており、 そのまま記録として書くと、0分0秒にスタートして0分0秒にゴールした結果、タイムは0分0秒となりました。 という感じで、内部的には桁上りをしているが、ゲームだとそこまで数を数える桁を見ておらず、0ターンと表示された形になります。 また、プログラムでは基本的に2の乗数でカウントをするのですが、この際に「0,1」という0スタートと「1,2」という1スタートの考えがあり、これにより数えられた最大数も1変わります。ダークドレアムは0~65535まで数えられ、エスタークは255ターンと数えられているため、2の8乗まで数えられると考えられ、この際に1スタートなら内部的には256ターンになったら強制的にカウントを255ターンにする処理があった。もしくは実は1ターン数え間違えており、次のターンが0ターンになる。もしくは同じく数え間違えており次のターンが256ターンで、その次は1ターンになるの3パターンが考えられます。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m 解説して頂けると非常に嬉しいです🙇
@ゆう-o5x3f
@ゆう-o5x3f 2 года назад
65536ターンで0ターンになる現象ですが、 ドラクエ6はターン数を2バイト(2の16乗)データで処理している。 2バイトは0〜65535までの数値を表すことができます。 65535ターン目で更に1ターンが経過すると…  11111111 11111111 ←65335ターン目の数値 + 1 ←1ターン経過 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1 00000000 00000000 ←65536ターン目 ↑ この1は桁上がり(オーバーフロー)で切り捨て。 残った数値が00000000 00000000←0ターン目の数値 だから、66356ターンは0ターン目になる。 以上、雑な説明でした。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@ナナシの妖精騎士
@ナナシの妖精騎士 2 года назад
・プログラム素人の長文解説 基本的にプログラムは私達が普段使う10進数ではなく2進数を使用します。内部のデータ容量は限られているので通常プレイに影響が出ない範囲で数値の限界を設定し、無駄な容量を使わないようにする事が多いです。そして65536は2の16乗で256は2の8乗なので、恐らくターン数はプログラムで2進数で15桁(7桁)で表せる65535(255)までが通常通りにターンを数えられる限界で、その限界を超えると0ターンへ戻る・以降のターン数は数えない・ボスが特殊な行動を行う、とプログラムされていると思われます。4は経験値の限界が16777215との事ですが、これは2進数にて23桁で表せる最高の数なので恐らくターン数も同様に16777215ターンが限界で、16777216(2の24乗)ターン目から先程の内のどれかがプログラムされているのでしょう。 あくまで素人の考察であり、間違っている所があるかもしれませんのでご了承下さい。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@外山皓二
@外山皓二 2 года назад
ダークドレアム戦の65536ターンだと0にカウントされるのって、うろ覚えですがスーファミは二進法でカウントしていて、10進法で65535までしかカウントできずこれを2進で表すと1111111111111111。あと1ターンでも増えると桁が増えてカウント出来なくなる、もしくは1から再カウントといった現象が起きると昔改造コードを調べていた時にどこか見た気がします。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@prettycatiwatan
@prettycatiwatan 2 года назад
概要欄見たけどさ、どこをどう判断したら同じような動画になるんだよ?wマイティーさんの動画が「同じような」だったらよくあるブラックバスやら魚釣って酒飲みながら食ってる動画も「同じような」になるっしょ!!動画の判断してる人キッチリ見ろよ。どんだけ苦労して作った動画だと思ってるんだか・・・    主さんガンバレッ!!ヾ('ω')シ
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 現在この再アップロード意外にも 別口で調査して頂いておりますので もう少々お待ちくださいm(__)m
@寒河江槙平
@寒河江槙平 2 года назад
ちなみに約6万はパソコンで出せる最大の値です。 たしか無双系のゲームで敵の最大数がその約6万になってます! ちなみに225も最大値だったかな? 子ども時にはまったイースの主人公のアドルの体力が225だったはず。 ちなみに経験値の最大が約6万でその数値です。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@TKM-m2u
@TKM-m2u 2 года назад
既出かもしれませんが... なぜターン数最大値が255、65535なのかという理由ですが おそらく、1byteの最大値が255、2byteの最大値が65535だからだと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 1byte = 8bit、1bitは0と1の数字を管理できます。(2進数) なので、1bitの最大値1を並べると 1byte (8bit) の最大値 = 1111 1111 = 255 2byte (16bit) の最大値 = 1111 1111 1111 1111 = 65535 -------------------------------------------------------------------------------------------- なので、ドラクエのターン数は基本的には2byteで管理、 ドラクエ5のターン数は容量削減のために1byteで管理しているのかなと思います。 (ドラクエ4はそもそも0ターン目が存在せず、その分が65536ターン目として扱われているのかなと...なので、65536ターン目の次が1ターン目(に戻る)という仕様なんだと思います。) というわけで... メイン復活おめでとうございます! これからも楽しみにしています!
@マイティーやり込みゲーム動画
ご解説ありがとうございます^^ ご丁寧に嬉しいですm(__)m まだ問題が解決したわけではありませんが この再アップロードで改善を図っております🙇 頑張ります!
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 2 года назад
プログラム的な問題で65535でリセットされる。 2進数ではちょうど良い数何です。 昔のゲームは要領の関係で256とか512とか1024とか二進数でちょうど良い数が良く使われていたんです。999とかも1024に近い数何で使い安いんです。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご意見ありがとうございますm(__)m
@きき-w5d
@きき-w5d 2 года назад
あくまで仮説ですが、他の方が同じようなコメントをしていたらすみません。 65536=2の16乗なので、恐らくターン数をカウントする部分に16bitしか割かれていないのではと考えました。なのでそれを超えるとその値が0に戻ってしまうのだと…。
@マイティーやり込みゲーム動画
いえいえ、ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@とし-q5x
@とし-q5x 2 года назад
ドラクエ6は16ビットでのゲームなので0から65535までの値は表記可能です なので65536にならず0に戻ってしまいます 某パズルゲームで有名なカンスト21億は32ビットだからです 詳しくは調べた方が早いです
@マイティーやり込みゲーム動画
情報ありがとうございます^^
@赤坂直紀
@赤坂直紀 2 года назад
遅れましたが、おかえりなさい、メインチャンネルを待ってました
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます! まだ問題は解決していませんが もう少々お待ちくださいm(__)m
@lll10chlll
@lll10chlll 2 года назад
Googleホンマあほやなー
@マイティーやり込みゲーム動画
ほんとに困りますよね(^-^;
@TAKA-to1hd
@TAKA-to1hd 2 года назад
Google人間の機械的な作業大嫌い…🤮🤮🤮 マイティーさんガンバれ🤗🤗🤗
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@chokobow0607
@chokobow0607 2 года назад
おかえりなさい😆
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m まだ問題が解決したわけではありませんが この再アップロードで改善を図っております🙇 頑張ります!
@無用天地-g1z
@無用天地-g1z 2 года назад
サイト転売のせいで問題視されてゆっくり系の疑似音声を一斉排除する流れのせいだと思う。 真っ当にやってる所でも相当被害出てる。 めげずに頑張って欲しいです。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 合成音声は少々......巻き込まれるときがありますよね。 頑張ります!
@石原慶
@石原慶 2 года назад
仕事が激務過ぎて全然見られくて出遅れ感半端ない…… 改めてマイティーさんの凄さを再確認しました You Tube早く解除しろ(# ゚Д゚)ゴルァ
@マイティーやり込みゲーム動画
観ていただけて嬉しいです🙇
@ks1tw
@ks1tw 2 года назад
概要欄見る限りGoogleから誤解されてるようですね 物凄い時間と労力がかかっていらっしゃると思うのでそれが報われるよう祈っております。
@マイティーやり込みゲーム動画
お気遣い嬉しいですm(__)m ありがとうございますm(__)m
@necodragon8389
@necodragon8389 2 года назад
本当にお疲れ様です。 紙に書いて、ターン数を数えているんですよね。 一日何ターンくらい計測したんでしょうか… ドラクエ「愛」につきますね。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^ 通行量を図るカウンターみたいなのを使っていました(^-^; ちょっと昔の企画なので 正確なターン数は覚えていないです🙇
@しんぴーろ
@しんぴーろ 2 года назад
ブラック企業すぎるw たまにはゆっくり休んで下さい😂
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@Kat_tun_tact
@Kat_tun_tact 2 года назад
バイトというか 正社員で仕事できたらな・・・ DM贈ろうかなぁ
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m お気持ち嬉しいですm(__)m
@Skull_0008
@Skull_0008 2 года назад
ゲームのプログラム上のカウント数値が65535です ゲームでの16進数のMAXだったような気がする
@マイティーやり込みゲーム動画
ご意見ありがとうございます!
@アジちゃん-g8q
@アジちゃん-g8q 2 года назад
フォローしてくれー
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@リオゴア
@リオゴア 2 года назад
65536・・・スロット打ってる人は聞き覚えがある数字。関係あるのかな
@マイティーやり込みゲーム動画
他の方も言っていました🤔 関係あるのかもしれませんね!
@うおのめ-d5h
@うおのめ-d5h 2 года назад
ごちうさ!
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@夢探偵-b5l
@夢探偵-b5l 2 года назад
おかえり(*'▽'*)
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^
@栗松鉄平
@栗松鉄平 2 года назад
googleの判定よくわからないですよね
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 本当に今回不可解な事ばかりです🙇
@ik9846
@ik9846 2 года назад
なんの修行だ。
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@March649
@March649 2 года назад
主の根拠と、数日間起動しても、大丈夫なゲーム機たちが凄い!! 後、広告収入ありのRU-vidrへ出す財源ってどうなってるんですかね?。 Googleとしては、なんか、いちゃもんつけれそう所に、いちゃもんつけて、少しでも金出さないといけないRU-vidr減らしたいって動きになっても仕方ない気も(今まで、金バラマキすぎだと思う)・・・。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 財源は全て企業からですね。広告を出したい企業がRU-vidの人気のある動画に広告を付けたがります。 再生数が多いのと、動画視聴維持率が高いので多くの人に見てもらえるからです。 例えばソシャゲだとゲーム系の動画に広告を出してそれを視聴者にDLしてもらう。 そこで出た売り上げで次のゲームの広告を出してまた売り上げて、、、という流れです。 その広告費をクリエイターとGoogleで半分ずつ収益として得るというビジネスモデルです。
@March649
@March649 2 года назад
@@マイティーやり込みゲーム動画 そいう仕組みなんですね(自分、広告が嫌でプレミアム入りましたけど・・・)
@マイティーやり込みゲーム動画
@@March649 実はプレミアはプレミアで別にその動画にお金が入る仕組みみたいです🤔 プレミア会員については詳しくはないのですが(^-^; なので色んな形でお金はまわっているみたいです。
@46961115
@46961115 2 года назад
頑張ってコメント返事とか マジで死にますよw リスペクト以上です
@マイティーやり込みゲーム動画
いつもコメントありがとうございます^-^ コメント残していただけて嬉しいです(´;ω;`)
@manakata1215
@manakata1215 2 года назад
まだ、リメイクのドラクエ8のエスタークの検証が残ってますよ?ww
@マイティーやり込みゲーム動画
8のリメイクはちょっと難しいかもですね(^-^;
@タコP-j3r
@タコP-j3r 2 года назад
多分、ゆっくり実況の顔だけのヤツが良くないんじゃないかな? 確かそれで収益化剥奪された人は多いはず
@マイティーやり込みゲーム動画
それは否定はできないかもしれませんね(^-^; ゆっくりは一昔前多かったみたいです。
@kaira3252
@kaira3252 2 года назад
2^16で65536 容量の問題なんかね
@マイティーやり込みゲーム動画
情報ありがとうございます^^
@llIIllIIlI
@llIIllIIlI 2 года назад
いまいろんなチャンネルで収益化無効にされたって言ってるね またAI誤審査ブームなのかな
@マイティーやり込みゲーム動画
少し前にも流行りましたよね。 どうしてなのか.....
@karadai129
@karadai129 2 года назад
夏休み=ターン数数えの交通量調査ですね おかげで楽しめます( ´艸`) Fight✊
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます(笑)
@katsuhiro8123
@katsuhiro8123 2 года назад
お帰りなさい😃💓🌃
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^
@Kat_tun_tact
@Kat_tun_tact 2 года назад
なぜ256ターンでテスト検証しなかったのか。
@マイティーやり込みゲーム動画
色んな事情があったんでしょうかね(^-^;
@石黒隆之介-x1z
@石黒隆之介-x1z 2 года назад
何か大変そうだけど頑張って
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます!
@tonn4586
@tonn4586 2 года назад
8以降はターン数えないんだっけ
@マイティーやり込みゲーム動画
どうでしょうね🤔 僕は8のPS2までしかやっていませんが 8の3DSは数えるらしいです。
@旅人-c1n
@旅人-c1n 2 года назад
内容が濃すぎて識別出来ない説。
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございますm(__)m
@n2y.57
@n2y.57 2 года назад
狂ってやがる、、、平常運転か
@マイティーやり込みゲーム動画
コメント嬉しいです🙇
@jbfmify
@jbfmify 2 года назад
もう、余り無理をしないように。動画出るたび、体を心配してしまうのは私だけ?
@マイティーやり込みゲーム動画
お気遣い嬉しいですm(__)m
@けん-l3o
@けん-l3o 2 года назад
あいよ!
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@jun1762
@jun1762 2 года назад
この検証をやり遂げるのは流石にバカだろ(褒め言葉)
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@I_am_NoBot
@I_am_NoBot 2 года назад
また新しい面白い動画をみたい! Googleさん!早く収益化取り戻させて! でも再公開も面白いかもしれん…
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 頑張ります!
@I_am_NoBot
@I_am_NoBot 2 года назад
@@マイティーやり込みゲーム動画 頑張って下さい!楽しみに待たせていただきます!
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 2 года назад
これ、5で255って時点でその次からはとりあえず256回やって確かめてみたらよかったのでは?65536って要は256×256なわけで、メモリの仕様をそれで察してやれば・・・
@マイティーやり込みゲーム動画
5の件ですが255を超えたターン数でいくつか計測していますが 全て255でした、ですので255を超えてからは255でストップしています。
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 2 года назад
@@マイティーやり込みゲーム動画 検証済みでしたか。お疲れ様です
@マイティーやり込みゲーム動画
@@らんらん-b5h 僕も動画内でご説明できていればよかったのですが、そこまで意識が及んでいませんでしたm(__)m ありがとうございますm(__)m
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 2 года назад
@@マイティーやり込みゲーム動画 (`・ω・´)人の揚げ足取りが趣味なもので気にせんでください。あとこういうアホな(いい意味で)企画大好きなので体に気を付けながら毎秒投稿してください
@木更津綾華
@木更津綾華 2 года назад
そう言えばGB3やDS4、5、3DS7だとどうなるのですか?
@マイティーやり込みゲーム動画
そこ気になりますよね(笑) また別の企画でやろうと思えばできるのでやりたいです!
@HelloIamTheGuy
@HelloIamTheGuy 2 года назад
コンピュータの内部では、データは全て電圧のhighとlow(つまり1か0)で表現されています。 全ての値は2進数で表現されているわけですね。 ここで、例えば3桁の2進数で表現できるのは0から7までの8通りしかない訳です。それぞれは以下のように表現されます 000: 0 001: 1 010: 2 011: 3 100: 4 101: 5 110: 6 111: 7 もしここで無理に1を足そうとすると、以下のような幻の4桁目が1になり、それ以外が0になります。 (1)000: 8 ですが、ルール上、この値は3桁分しか読まないと決めているので、0に戻ります。 これが、オーバーフローと呼ばれるものです。 ドラクエでは、ターン数の表現に16桁分使用しているので、2の16乗で、0から65535を表現可能で、65536から0に戻るのです。 しかし、この幻の17桁目を別の値としてどこかで使用していたら、その値を破壊してしまいます。もしそれが非常に大事な値だったらゲーム自体がぶっ壊れかねません。そこで、ドラクエ5では、255(ちょうど8桁で表現出来る1番大きい値)より大きい値にしようとしたら足し算を行わない〜という処理を行っており、0に戻ったり、それ以上の値になったりしないわけですね。
@マイティーやり込みゲーム動画
情報ご丁寧にありがとうございますm(__)m
@圭太-o5b
@圭太-o5b 2 года назад
凄い労力(笑) 長い広告は30秒以上みると、マイティーさんにチャリンとお金入りますので、このチャンネルだけは30秒見るようにしてます笑
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 嬉しいです^^
@panwotaberunya
@panwotaberunya 2 года назад
めちゃくちゃ楽しみにしてました!You Tubeくん しっかりしてくれよぉぉぉ−!って感じですね 早く収益停止解除されますように… 私が見てる他のゲーム実況の人もYou Tubeくんの誤解から収益停止されましたが 無事解決して収益化戻ってきたので マイティさんも早く収益化戻ってきますよう願ってます
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 他の方は復帰されてましたか🤔 そういう状況を聞くと元気が出てきます^^
@るーしー-j8q
@るーしー-j8q 2 года назад
オーバーフローしてるのか、でも4だけはビット数が違うから256まで行かないんだろうか…? というか複数人で回してやってるんだな、さすがにひとりじゃ無理だもんね…w
@KIMEeMARU
@KIMEeMARU 2 года назад
妖夢『夢も希望もない』 妖【夢】←夢はあるwwwwwwwww
@マイティーやり込みゲーム動画
確かにそうですね(笑)
@bocchi-the-iwa
@bocchi-the-iwa 2 года назад
もはやこの人がネットなんじゃないかな?
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございますm(__)m
@eksuy8085
@eksuy8085 2 года назад
いいね、コメントは再アップ時にまたやり直すのでがんばってください!
@マイティーやり込みゲーム動画
そう言っていただけると嬉しいです(´;ω;`) ありがとうございますm(__)m
@tomotomoshanti
@tomotomoshanti 2 года назад
マイティーさんが行っていることを、RU-vid運営の人々にやってもらいましょう😂地獄絵図😂収益化を再興してもらいたいです😭祈っています。 キタキタ❗️変態っプリの最高動画😌 エスターク戦でバイトに来た人の様子をもっと話して欲しかったです💕
@マイティーやり込みゲーム動画
いつもありがとうございますm(__)m 今度バイト話を掘り下げます(笑)
@gdpw
@gdpw 2 года назад
16ビットで保存(区別)できる整数値の最大が符号なしで65536(64K)だからでしょうか 同じように8ビットだと256通りしか保存(区別)できません。 255と65536の違いは8ビットか16ビットかの違いなんじゃないかなぁと思います。 にわか知識なんでより詳しい人補足頼みます。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご解説ありがとうございますm(__)m
@だうだう-n8i
@だうだう-n8i 2 года назад
マイティさんストイックぶりがアスリートですき結婚しよ
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます(笑) 嬉しいです^^
@トリーズンガルフ
@トリーズンガルフ 2 года назад
いつも楽しく拝見してます こんなに頑張ってるんですから、たくさん稼いでくださいね!
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m そう言っていただけると涙が(´;ω;`)
@kaorik5033
@kaorik5033 2 года назад
たまたまyoutube開いたら新着で来ててびっくりしたぁ いつも私達のことを考えてくれてありがとうございます! いつまでもメインで新しい動画を生み出せるときまでずーっと待ち続けます! 勿論生み出せるようになってからも!
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^ 問題解決に向けて動いておりますので 見守っていて下さいm(__)m
@morikosikappu-
@morikosikappu- 2 года назад
今日も1コメ取れ…ませんでした (。-ω-)
@マイティーやり込みゲーム動画
コッシありがと(●´ω`●) 気持ちだけですごく嬉しいよ٩( ''ω'' )و ありがとね♪
@へいみん-k7k
@へいみん-k7k 2 года назад
ほんとに自分なんかはやれないほど凄いんですが、8の3DS版のエスタークが気になりました笑笑
@マイティーやり込みゲーム動画
ご意見ありがとうございます^^
@BlackyMary
@BlackyMary 2 года назад
既にどなたかが記載しているかと思うのですが、「255」と「65535」について。 1バイトデータにおいて、2進数で表現できる値の最大が2の8乗=256となり、ゲームでは0~255と表記されます。 2バイトデータでは表現できる値の最大が2の16乗(256x256)の65536となり、ゲームでは0~65535と表記されます。 FCなどのレトロゲームではデータ容量が限られていたため、多くの数字のカウントを1バイトのデータとして扱っていたため、今回255ターンでカウンターがストップしてしまったのだと思います。 SFCやPSなど、ある程度データ容量に余裕があるため、2バイトでターン数を扱っている場合、65535ターンが最大ターン数となります。 (蛇足ですが、PSやPS2などで4バイトデータでカウントされている場合、256x256x256x256=4294967296が最大値となります。) また、これらの最大数値を超えたときに「0」としてカウントされることを「算術オーバーフロー」と呼んだりします。 特にFCゲーについては「255がMAX」の可能性が高くなっておりますので、今後検証の際の参考になりましたら幸いです。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご丁寧にありがとうございますm(__)m ためになりますm(__)m
@arrack48
@arrack48 2 года назад
まっまぁいつも最強目指してタネ集めばっかしてたね使ってばっかだから勘違いされるのも無理はないかも()最終的目標は全部違うんですけどねぇ…
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m
@神島悠-m1o
@神島悠-m1o 2 года назад
やり込み動画やってると思って待って居たら思ってる以上上のやり込みで唖然です。視聴者に対しても気遣って、やり込みしすぎて体調崩さないように気をつけてください
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 皆さんに楽しんでもらえる動画を作れるように頑張ります!
@kisukeaobei
@kisukeaobei 2 года назад
言うまでもなくですが…絶対今回の件は引いちゃだめです!マイティさんの動画は商業で十分通じるレベルなので収益が入らないなんて有り得ないです(´-ω-`) それなのに恨み言を言わないマイティさんの姿勢には感服するあまりです…少なくとも俺は死ぬまで応援しますよ‼︎
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 僕も今回の件いろいろ工夫して動いておりますので 必ず復活させます🙇 そう言っていただけると嬉しいです!
@ポルンガ
@ポルンガ 2 года назад
ゆっくり実況はゆっくり饅頭を同じ位置に配置してる関係で同じ理由で結構収益化止められてしまう時があるみたいです。 自分で動画投稿をしたことが無いので有効なアドバイスなどは出来ませんがまたメインチャンネルで投稿されるの楽しみにしています。
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m ゆっくり系はなる時があるらしいですね(-_-;) お気持ち嬉しいですm(__)m
@sryk-neko
@sryk-neko 2 года назад
「同じことを繰り返している」 全く違う……はずなのにどこかそうかもしれないと思ってしまうほどのクソデカ試行回数を誇る稀有なやり込みチャンネルなのかもしれません
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 本当に早く解決できるよう頑張ります🙇
@ヌーピーダヤン
@ヌーピーダヤン 2 года назад
本当にこの霊夢と妖夢の掛け合いが好き このチャンネルの妖夢のボケ具合も面白い 今さらですが、霊夢、妖夢コンビの動画って珍しいですよね 新着の動画心からお待ちしております 頑張ってください
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 全力で頑張ります🙇
@まさ-g8l8h
@まさ-g8l8h 2 года назад
危険な行為だから収益外された説あるなぁ
@マイティーやり込みゲーム動画
なるほど、そういう事でしたか(^-^;
@newbondrewd
@newbondrewd 2 года назад
2:42 これはオーバーフローと言ってゲームの数字の許容範囲(ドラクエなら65535)で限界を超えると(65536)0になるらしいです
@マイティーやり込みゲーム動画
情報ありがとうございますm(__)m
@masashi0519
@masashi0519 2 года назад
頑張って下さい💪💪🏻💪🏼💪🏽💪🏾💪🏿絶対に負けない出ください💪✨
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 必ず復活させます🙇
@hyou-ketsu
@hyou-ketsu 2 года назад
マイティーさん自身の作戦を 「いのち大事に」 で動画投稿お願いします…w (´;ω;`)ウッ…
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m お気遣い嬉しいです(´;ω;`)
@よしじ-e9j
@よしじ-e9j 2 года назад
やり込みすぎて、回線も耐えられなかったんじゃないですかね…‥
@マイティーやり込みゲーム動画
その線もありますかね(^-^; ありがとうございますm(__)m
@赤いながちゃん-k4r
@赤いながちゃん-k4r 2 года назад
65535ターンなのは計算システムが16bit(2進数で16桁)で、計算できる10進数が2の16乗で65536となるので0を入れると、カウント出来るのは65535ターンまでと思ったり
@マイティーやり込みゲーム動画
コメントありがとうございます^^
@ミラデイビット
@ミラデイビット 2 года назад
やっぱり面白いですよ🤭 やりこみとは? こうですよね。 新着が待ち遠しいです😖
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 本当に早く皆さんに公開できるよう頑張ります🙇
@齋藤康徳-u9h
@齋藤康徳-u9h 2 года назад
早く誤解がとけてほしいです、だってマイティーさんのメインチャンネルが見れないですもん、毎週の楽しみが奪われて元気なくなってます😁早く元通りになってしまえ〜😁
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 頑張ります(´;ω;`)
@虎馬-e9w
@虎馬-e9w 2 года назад
ターンの数え方が16進で4ビットって事かな
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m そういうコメントを多く見かけますので そうなのだと思いますm(__)m
@安田大サーカスの後頭部のコブ
最近やっとドラクエ5をしたので、結末を知っていたのに某ユアストーリーを見て萎えたので このチャンネルで癒されれます
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございます^^
@niratama_papa
@niratama_papa 2 года назад
もうマイティさんが縛りすぎるから 運営も縛りを追加するんですよ ⑪収益なし縛り
@マイティーやり込みゲーム動画
なんとそういう縛りでしたか(^^; それはいち早く解禁しないと(笑)
@そう-o6g
@そう-o6g 2 года назад
ドラクエ殆どやったことないけどマイティーさんの動画見てたらやりたくなってドラクエ5スマホ版ですが購入しました! メインチャンネル復旧頑張ってくださいね!
@マイティーやり込みゲーム動画
ほんとですか! 僕の動画でそう思っていただけたのはすごく嬉しいですm(__)m ありがとうございますm(__)m
@Grass-Wonder
@Grass-Wonder 2 года назад
頑張ってください 自分にはマイティーさんの置かれている状況は詳しくは分かりませんが 慌てずに焦らずに、ゆっくりいきましょう✋️
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 早く皆さんに既にできた新作を見て頂きたいので 頑張りますm(__)m
@mt-eb2pc
@mt-eb2pc 2 года назад
他にDQ動画上げてる方々居ますが、 此方が一番凄い!!
@マイティーやり込みゲーム動画
ありがとうございますm(__)m 光栄です🙇
@藤巻十三-v7c
@藤巻十三-v7c 2 года назад
これ、最初のところを見て思ったんですが、ダークドレアムさんを65535ターンで倒して表示上は0ターンになってもデスタムーアさんを倒しに行ってはくれないんですね。 カンストから0に戻っても20ターン以下という判定にはならないってことなんでしょうが……「私を倒すのに0ターン“も”かかっているようでは」という言い方になんかモヤりますw
@マイティーやり込みゲーム動画
ほんとですよね💦 0ターンは本来あり得ないので認識されてないんでしょうね(-_-;)
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj 2 года назад
「オーバーフロー後の1〜20ターン目」 でどうなるかを見てないので断言は出来ませんが、 イベント発生フラグの細かい仕様は 「1〜20ターンの間で発生」では無く、 「20ターンを過ぎたら消滅する」 となっている可能性もありますね。
@マイティーやり込みゲーム動画
ご解説ありがとうございますm(__)m
Далее
ХОККЕЙНАЯ КЛЮШКА ИЗ БУДУЩЕГО?
00:29
Qalpoq - Amakivachcha (hajviy ko'rsatuv)
41:44
Просмотров 360 тыс.
ХОККЕЙНАЯ КЛЮШКА ИЗ БУДУЩЕГО?
00:29