▼チャプター▼
0:00 前置き
1:01 必要なDLCはあるか?
2:53 HoI4との違いは?
6:52 基本的な操作について
18:45 マップモードの切り替え
22:17 君主点について
27:22 初期内政
38:48 開発度とDevポチ
42:07 同盟国とライバル探し
51:28 領土拡張の準備
1:01:10 ウルバン砲
1:08:55 ビザンツ帝国への侵攻
1:40:14 ギリシャ統一
2:02:03 要塞線の見直し
2:05:09 パシャの任命
2:06:55 将来の方針
2:10:06 ドゥルカディル征服
2:28:02 クリミアの運命
2:30:52 ルネサンスの発生
2:34:10 技術
2:37:38 ラマザン属国化
2:41:54 セルビア征服
2:49:04 包囲網と侵略的拡大
2:54:53 過剰拡大と反乱軍
3:03:14 制度受容
3:10:16 金山
3:12:40 マムルークとの戦争準備
3:17:04 政府改革
3:18:12 第一次マムルーク戦役
3:28:17 ユニット更新
3:29:34 アイデアグループの選択
3:32:39 自治率と軍拡
3:36:27 バルカン再侵攻
3:41:15 戦間期内政
3:44:56 アナトリア統一
3:53:44 アルバニア再征服
4:00:14 第二次マムルーク戦役
4:06:26 ハンガリーのエヤレト化
4:10:51 チュニスのエヤレト化
4:15:04 モロッコのエヤレト化
4:19:22 今後のプレイ方針
4:20:57 船のアップグレード
4:22:20 汚職について
4:25:08 属国と衛星国
4:30:06 絶対主義
4:33:12 退廃
4:35:44 最後に
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▼各種リンク▼
EU4販売ページ
store.steampowered.com/app/23...
EU4日本語化パッチ
paradoxian-japan-mod.com/page...
EU4日本語wiki「DLC紹介」ページ
eu4.paradoxwiki.org/?%E3%83%87...
EU4日本語wiki「FAQ」ページ
eu4.paradoxwiki.org/?%E3%83%87...
EU4日本語wiki「用語集」ページ
eu4.paradoxwiki.org/?%E3%83%87...
EU4日本語wiki「データ」ページ
eu4.paradwiki.org/?%E3%83%87%E...
「退廃」についてより詳しく知りたい人はこちら(EU4日本語wiki)
eu4.paradoxwiki.org/?%E5%90%84...
eu4.paradoxwiki.org/?cmd=read&...
eu4.paradoxwiki.org/?cmd=read&...
※動画内補足※
各時代において設定された目標を三種類達成する事で時代ウィンドウ上部のボタンから「黄金時代」を始めることが出来ます。
この黄金時代は1度のゲームで1回しか発動できませんが、代わりに50年間大きなバフを受け取れます。
100年ぐらいでゲームを辞めるなら序盤に、長期プレイ予定なら「絶対主義の時代」以降での発動をお勧めします。
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▼ノーカット版資料用映像▼
第一次マムルーク戦役
• EU4 第一次マムルーク戦役
アナトリア統一
• EU4 アナトリア統一
アルバニア再征服
• EU4 アルバニア再征服
第二次マムルーク戦役
• EU4 第二次マムルーク戦役
ハンガリーのエヤレト化
• EU4 ハンガリーのエヤレト化
チュニスのエヤレト化
• EU4 チュニスのエヤレト化
モロッコのエヤレト化
• EU4 モロッコのエヤレト化
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動画内で使っているMOD
※全てグラフィック変更系なので導入必須ではありません※
・Graphical Map Improvements(マップグラフィックを平坦に)
steamcommunity.com/sharedfile...
steamcommunity.com/sharedfile...
・Better Event Pictures(イベント画像をカラフルな物に)
steamcommunity.com/sharedfile...
・Better Terrain Pictures(地形画像をより詳細な物に)
steamcommunity.com/sharedfile...
・Doge's Estate Interface (Ironman) (階級画面を見やすく変更)
steamcommunity.com/sharedfile...
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ゲームスタート時に各階級に与えた特権
聖職者(ウラマー):
・宗教国家
・宗教外交官
・宗教的教育
貴族(ユメラ):
・ユメラの優位性
・徴募兵の増加
・大宰相府に対する優越
・宮廷職の付与
市民(商人組合):
・商業地
・芸術の後援
・商人組合の経済的自由の認可
ズィンミー:
・自由の付与
・保護された共同体
イェニチェリ:
・独身主義
・給与の標準化
・規律ある訓練の確保
・スルタン国への忠誠の確保
・デヴシルメ制度
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政府改革オススメ
2.貴族特権の拡大
3.地方分権化した官僚機構
4.聖職者の特権制限
5.軍事工学
6.王宮政治
7.王朝による行政
8.市民への権限付与
9.共和国の六法
10.朕は国家なり
11.政治的絶対主義
※レベル10と11の改革はどれを選んでも強いので好きな物を選んでも大丈夫、ただし領土拡張ガンガンしたいなら11は「政治的絶対主義」一択
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時代ボーナス
大航海時代:
1.オスマンの攻城兵器
2.戦争の正当化
3.改善された戦争税
4.戦闘地形への適応
(この後は適当でOK)
宗教改革の時代:
1.宗教戦争
2.浮き砲台
3.制度の普及
4.傭兵規律
5.強力な交易船
(この後は適当でOK)
絶対主義の時代:
1.絶対的な政府
2.統治効率
3.効率的自治
4.柔軟な対立関係
5.要塞の保護
(この後は適当でOK)
革命の時代:
1.砲射程の改善
2.ナポレオン戦争
3.海軍の交戦
4.無制限征服
(この後は適当でOK)
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アイデアグループのオススメ
1.外交アイデア
2.軍量アイデア
3.統治アイデア
4.貴族アイデア
5.人文アイデア
(これ以降は好きな物を選んでOK)
宗教、経済、諜報、権勢、攻勢、軍質、海軍あたりがいいかも
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※アイデアについて補足※
複数のアイデアグループを最後まで進める事で、終わらせたアイデアの種類に応じて「政策(ポリシー)」が解禁され、設定する事でバフが入ります。
例1)「軍質」と「経済」を終わらせる事で「規律+5%」の軍事系政策が解禁
例2)「軍質」と「交易」を終わらせる事で「交易効率+15%」の外交系政策が解禁
これは統治、外交、軍事と3種類あり、各1種までは無料で設定可能です。2種目以降は設定した分だけ毎月の君主点が減ります。
詳細はこちら↓
eu4.paradoxwiki.org/?cmd=read&...
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建造物のオススメ
交易(市場・交易倉庫・証券取引所)
・改善量+5以上の場所に建てる
・改善量+10以上の場所には最優先で建てる
政府(裁判所・役所)
・ダカットの余裕があれば全プロビに建てれるだけ建てる
海軍(造船所・大造船所)
・海軍扶養限界が足りないがもっと海軍増やしたい…となったら都度建てる
陸軍(兵舎・訓練場)
・ダカットちょっと余ってるな…ぐらいになったら改善量+1000以上の所に建てる
・増えるのは回復量ではなく人的資源の上限
陸軍(連隊兵舎・徴兵所)
・陸軍扶養限界が足りないがもっと陸軍増やしたい…となったら都度建てる
・ゲーム中盤まではほぼ出番ない
・ゲーム後半の超大規模戦争に備えて建てていく事が多い
生産&課税(工房・会計所・モスク・大モスク)
・いずれも改善量+0.2~0.3以上の所に建てる
・ここでの改善量は月収がその額だけ増えるという意味
・アップグレード版の会計所と大モスクは建造費用がクソ高いので、気軽な建設はあまりお勧めはしない
防衛(城・砦・星型要塞・要塞都市)
・軍事技術をトリガーとして上位レベルの要塞が解禁される
・維持費がどんどん高くなっていくので城レベルの更新は慎重に
・敵領土と近い悪地形の要塞は積極的にレベルアップすべし
沿岸(沿岸防衛・沿岸砲台)
・敵上陸時の進軍速度や海上封鎖を防ぎやすくなる
・首都が沿岸にある場合や、沿岸部に要塞がある場合はそこに建てるといいかも
・建設の優先度は決して高くない
工場
製造工場:改善量が+0.4~0.5以上の場所にどんどん建てていく
城壁:絶対に落とされたくない首都要塞や悪地形の要塞に建てると良い嫌がらせになるが、建設費用が高い
強制徴募所:投稿者自身が建てた事ないから分かんない…でも多分あんまり使い道ない
州議会議事堂:ゲーム後半に金が余ったら建てれるだけ建てる
兵士の家:効果通り、人的資源が欲しいなら
溶鉱炉:建てれるようになったら絶対建てた方が良いが、石炭が産出するプロビじゃないとダメ(石炭は開発度20以上の一部のプロビ限定)
2 июл 2024