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【FF14】タンクの4大要素を徹底解説...!暁月から変わったポイントは何か?【零式極】 - 暁月のフィナーレ - 初心者 解説 

ゴールデンたけし【FF14】
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皆、ポケモンやってるよな。そうだよな。
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24 авг 2024

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Комментарии : 41   
@ShillienKnight
@ShillienKnight Год назад
MT=メインで攻撃受けてるタンク(スイッチしたらSTになる)って思ってたから開始前の担当決めでMTになったから「スイッチしても自分はMTだ」と思ったことないから散開位置とかで迷ったこともかぶったこともなかったな。 タイタンアルテマのようなスタックデバフでスイッチだったりラムウの避雷針だったりすぐ替われないものしか経験してないからかもしれないが・・・
@きさらぎともえ
@きさらぎともえ 3 месяца назад
昔はSTのバフを無駄にしないように次スイッチまでそのままでヘイト位置が主流だったけど、漆黒あたりから取り返す人増えてきた印象
@MakotoVTuber
@MakotoVTuber Год назад
今自分に足りてないもの全部言ってくれた
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
めちゃくちゃいい事言ってくれてる。。。
@user-yu3es9yb4o
@user-yu3es9yb4o 7 месяцев назад
最近ジャンポ使ってタンクを初めた者ですが防御バフをどのタイミングで使えばいいかわからなかったので助かりました! まぁ、この動画には出てこなかった暗黒騎士ですけどね!
@Golden_Takec
@Golden_Takec 7 месяцев назад
暗黒騎士、彼のシーズンはこないだ終わってしまったので...
@masa-kq7mg
@masa-kq7mg Год назад
いつかの参考にいたします 高難易度のタンクもすごく楽しそうですね
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
ありがとうございます! 高難易度もタンクはほぼ待ちナシで遊べるので凄く快適ですよ!!
@vond007
@vond007 Год назад
軽減使う時、カウントが始まってるんだから効果はあるはず、じゃなかったら最初の1,2秒意味ないよなーとかよく考えてたけど 遅延ありきの使い方をしないとだね
@melsin
@melsin Год назад
軽減のタイムラグこんなにあるのは知らなかったです 勉強になりました
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
そうなんですよね、、、、 これがPS4とかフレームレート60とかだと更に差が出ます。出てました。
@user-gk1mk7gr5u
@user-gk1mk7gr5u Год назад
スイッチすぐ取り返すかどうかはコンテンツによるな〜。2層はキール1人受けいつ来るかランダムなので持ってもらう。バルバリシアはプレステ散開固定したいのでデバフ切れたら再スイッチしたり。
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
基本こういうのって散会はヘイト持ちがMTポジに入るけど(方向の問題で)、 それもそれでローカルルールだし 結局PT毎とか人によってヘイトを戻す、入れ替えるタイミングに差が出てくるのが嫌だから、ヘイト戻したいならバルバリシアも強攻撃前の全体にスイッチしとくべきだと思う派とか言っちゃう自分もいるから野良タンクで一番面倒なのスイッチですわ。。
@user-gr2yu9tc9b
@user-gr2yu9tc9b 10 месяцев назад
ソルトアースを控えめにして60秒リキャにしてくれると嬉しいなーとか暗黒してて想ったりします
@user-fy2sg8ki1p
@user-fy2sg8ki1p Год назад
なるほど、めちゃくちゃ参考になったわー!
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
チャス、アリザッス!
@user-fy2sg8ki1p
@user-fy2sg8ki1p Год назад
@@Golden_Takec メインタンクだけど改めて勉強になったわー! 今度、たけしの鯖に脅しにいくね!( ̄▽ ̄)wwww
@akikazu76
@akikazu76 Год назад
どのくらい軽減を詰むかスイッチの悩み…スッキリする内容でとても参考になりました…!
@piizzaa5698
@piizzaa5698 Год назад
スイッチのたびにスタンスオンオフしてるんですけどスタンス入れっぱなしでも大丈夫なんですかね
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
スタンスオンオフが一番確実だと思います。 スタンスいれっぱでもILとか回しが安定してれば大丈夫です。(僕は大丈夫でした) ただ、例えばIL610と630のタンクが組んだ場合タゲが跳ねる事あるので野良で行くときはちょいちょいヘイトリスト見てますね。。。
@user-xm7dp3dl7d
@user-xm7dp3dl7d Год назад
ようやくガンブレで4層行けましたがオーロラコランダムの投擲大会でしたわ
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
そうなんです。術式ではガンブレだけなんか違うバイトが始まる
@user-xm7dp3dl7d
@user-xm7dp3dl7d Год назад
概念2回目のイフ対象者やら支配者塔踏みに行ったレンキャスやらと投げ先には困らない4層君
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Год назад
@@user-xm7dp3dl7d 支配者はどっちかと言うと着弾+土属性耐性低下が同時につくパターンが痛いからできれば着弾に合わせて投げてくれー
@user-xe6rv4so6i
@user-xe6rv4so6i Год назад
最近高難易度にタンク出すようにしているので、勉強になりました。
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
ありがとうございます! 大概の募集に待ちナシで入れるタンク最高ですよね
@MrYutorist
@MrYutorist Год назад
にわかだけど賢者とかからしたらAAとか強攻撃がタンク2人に頻繁に来るって場合じゃなかったらカルディア基本MTにつけっぱにすると思うからMTに常にタゲあったほうがヒラ視点だといいのかなぁと思いました 軽減のタイミングについてですが通信のラグの問題でと仰っていましたが詠唱バーの7割?6割?程度なのは滑り撃ちみたいに仕様なのかラグなのかどっちかはわかりますか? ヒラをサブジョブで使ってるので気になりました
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
コメントありがとうございます! スイッチに関してはどちらにもメリットがありますが、カルディアも片方のメリットの内の一つだと思います。 ただ”””個人的””””にはやっぱりギミック毎に管理する方が簡潔でどのコンテンツにも共有しやすいし、デバフ欄、ヘイトリストに意識を割かずに済むメリットは何に比べても一番大きいと思います。 (どれだけ無駄なく高いパフォーマンスを出せるかも大事ですが、最も優先されるべきはミスの要素をなくす事だと思うので、、、) ラグなのか「滑り撃ちみたいな仕様なのか」は特に考えた事なかったです
@user-xi1gn2hv2i
@user-xi1gn2hv2i Год назад
滑りうちと同じ仕様ですよ
@WiLLwot2
@WiLLwot2 Год назад
お疲れ様です。 強い短バフの時にオブレーションがなかったの悲しかったですw 強くないのは分かってますw
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
お疲れ様です! オブレーション、7.0で絶対クビになると思ってます
@YuEn1
@YuEn1 Год назад
FF14は今でもログイン待ちするからヒカセンはあんまりポケモンやってなさそう
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
ポケモン卒業した勢なのでそれならそれで助かる
@larby8348
@larby8348 Год назад
…あぁ、、苦手なタンクが更に手が出せない、、、、(初めて3週間の若葉マーク)↩︎🥺
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Год назад
むしろ初心者→中級者は一番楽なロールだよ
@wffjm
@wffjm 8 месяцев назад
⁠@@korohi-yg8piそれよく聞きますが何が楽なのでしょうか… こわい…泣
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi 8 месяцев назад
@@wffjm スキル回しがdpsと比べて楽ですし見た目が違うだけでタンク4種とも同じ効果のアビがあるので一つのジョブを使えるようになるとその知識を同ロール内である程度使いまわせる点ですかね…
@user-dw2pc6ie5n
@user-dw2pc6ie5n Год назад
ハブレーション
@Golden_Takec
@Golden_Takec Год назад
豆乳さんの乳ってアイコン冷静に結構面白いな
@syo666gzone
@syo666gzone Год назад
全体攻撃軽減のタイミングそんなにラグあるのか?? ……いやいや。 そんなに…ってことにしておいた方が良いね。人によって本当に環境が違うから。
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Год назад
これに関しては個人の環境以外に技ごとに反映される速度だったり味方と距離離れてるとラグが発生する技だったり仕様が違う 具体例出すとレンジバリアのうち守りのサンバだけ発生がクソ早く距離によって反映されるまでの時間が変わらなかったり陣だけ異常なまでに発生が早かったりする
Далее
戦国BASARA4 皇_20240809225700楽しい
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