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【FF14】戦士がブッ壊れすぎてドン引きした【暁月のフィナーレ】6.0【初心者】解説 - スキル回し - 

ゴールデンたけし【FF14】
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絶対にバリアを維持する賢者VS絶対に血気使いたい戦士
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8 окт 2024

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Комментарии : 95   
@user-ku9gg6ze7w
@user-ku9gg6ze7w 2 года назад
漆黒のとき戦士だけ装備が共有できなかったのはss調整のせいじゃなくて、バーストが確定クリダイのためDH積んだところで他ジョブほど火力が伸びなかったからだと記憶してます。10秒バフ中に5回WSを入れなきゃいけないのは暗黒も同じだったので……
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
暗黒は2.43くらいでも5回入ってたんで、それを2.38まで下げるのって解放問題以外になくないですか? まぁ、今となってはそれもどうでもいいんですけどね!
@user-ku9gg6ze7w
@user-ku9gg6ze7w 2 года назад
@@Golden_Takec DHが不要だったので、クリ意思が上限に達してる部位にSSのマテリアが入ってただけだと思います! 過去の話をしたいのではなく、、結局バーストが確定クリダイのためDH排除しないといけないので、暁月でも戦士だけ装備共有できないって状況は変わらないですって話でした!
@mariahartwig892
@mariahartwig892 2 года назад
蒼天では不動のサブタンク、紅蓮はパッとせず漆黒ではイマイチでしたが、暁月では割とレイドでもやれる性能なのが嬉しいですね。昔からID番長でしたが、血気で回復タンクとして完成された感じがありますね。過去一で楽しいです。
@白鳥-e9v
@白鳥-e9v 2 года назад
今最新のiDの名前忘れたけどボイドゲートあるとこで3ボス目で戦士さんのみになっちゃってこれワイプかなって思ったら一人で倒しちゃってつよっ!って思いましたね
@暴威-j5b
@暴威-j5b 2 года назад
ナイトのレベリング終わって戦士のレベリングを開始し興味を持ったので見ました。 原初が確かに強くフォーラムなどでも論議されてますね。 動かして自分が楽しむのが一番だと思うので参考になりました。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
ぜひ使ってみて下さい!多分エキルレでタンク出すなら戦士ばっかりになっちゃうと思います。。。
@badleek
@badleek 2 года назад
殴って自己回復したかったので最高ですね! ヒーラーの手が回らない時でも回復できるのがいいところかなーと。 マテリアはとりあえず不屈と意志力持ってればいいかなと思ってます。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
いやー、自分で自分の面倒みれるの最高すぎますよね!! 不屈なるほどです!
@Omiya_kyu
@Omiya_kyu 2 года назад
IDでタンクがベネディクションを高頻度で使えるの面白すぎる
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
画面いっぱいに文字が出てくるの気持ち~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
@フェイト-u2y
@フェイト-u2y 2 года назад
暁月から斧術士から初めて今72レベル…回復はもちろん、範囲攻撃の爽快感と豪快な攻撃が最高です💪早くがカンストさせたいです…
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
実際あんなにクリティカル出るのは脳汁溢れちゃいますね。。。 もうちょっとじゃないですか、頑張ってください!!!!!
@lllll446
@lllll446 2 года назад
オーバーパワー当てるの苦手だから初手オロジェネシスでタゲ取るようにしてる笑
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
めちゃくちゃ同意。必ず1体は盛れちゃうし、まとめた後もオーバーパワーだけ当て切れてる感覚ない
@wstru
@wstru 10 месяцев назад
8:48 逆に考えるんだ 回復自分でできるならヒーラーがゴリラになっちゃってもいいさと
@mattyaneco2313
@mattyaneco2313 2 года назад
せめてゲージ消費攻撃が出来るようになったらエフェクトがつく使用にしてもらいたい 特にこのエフェクトの時主観にするとすっごい鬱陶しい‪w
@akatamaban
@akatamaban 2 года назад
SoBはエクリと組み合わせるのが普通じゃないですかね? 今回hotがついたんでエクリ使ってからSoBてのもありでしょうし・・まあ検証必要ですけど。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
どうでしょう、そういう使い方もあるよね、っていうのは思いつくんですけど 単体相手だとエクリの回復も腐り気味なのでバリア感覚で軽減として使うのが正解かなと思いました。 IDだったら焦った時に押すボタンですね
@shinonomen777
@shinonomen777 2 года назад
戦士ID周回に慣れると他タンクのシャバいhotじゃ満足できねーんだ🥺
@elfcx2953
@elfcx2953 2 года назад
82で貰えるバフ強いwガンブレもつよつよだったw
@アレス-g3v
@アレス-g3v 2 года назад
毎度のこと、ID番長の戦士になっちゃうんだな(笑)
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
後はオーバーパワーの扇範囲が変われば完璧なのになぁ!吉田ぁ!
@glowgalaxy2148
@glowgalaxy2148 2 года назад
ベテラン戦士に質問 インナービーストが溜まっていればいるほど与ダメアップすると思っていたのですが間違っていますか?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
効率よく貯めることに意味は有りますけど貯めておけば強うわけではないです!
@DEATHart38
@DEATHart38 2 года назад
紅蓮での仕様だったはずです。高いほどクリ率アップとかだったかな。現在その仕様はなくなっています。
@glowgalaxy2148
@glowgalaxy2148 2 года назад
@@DEATHart38 失くなったんですね、伝えて下さりありがとうごさいます
@newgenes-q1c
@newgenes-q1c 2 года назад
ルレ50IDで調子こいて全まとめしたら直感まだ覚えてなくて危うく死にかけたwこれあるあるちゃうん
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
そのレベル帯は戦士より暗黒の方がイキって死んでるイメージある
@BEL2CA
@BEL2CA 2 года назад
なぜ戦士だけGCDを調整する必要があったんですか? それしないとクリア出来ないとかあるんでしょうか?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
クリア出来ないレベルではないです! スキスピ盛ると原初の解放に安定して5回スキルが入るのと、戦士はダイレクトヒット不要なので優先順位的にスキルスピード盛るか〜ってなるからですね!
@fiz9296
@fiz9296 2 года назад
戦士のレイドの利点はなんだろう……生存力が高いからヒラが落ちても立て直しが効きやすいとかかな……
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
ここのコンテンツは戦士だと楽、っていうのが周知されればまだ可能性はあるかもしれない…
@日本男児-s8y
@日本男児-s8y 2 года назад
ある程度自己回復できるし無敵のリキャが短い事かなー。
@badleek
@badleek 2 года назад
オーバーパワーで当てるのがアクション含めて楽しいけども、オロジェネシス覚えてからは、オンスロ→オロジェネで大体タゲ取れるのでいい感じ 斧投げはほぼ使わなくなっちゃいましたね。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
斧投げが悪いんじゃなくてオーバーパワーが使いにくいのが悪いと思います!!笑
@aiueo26ooo
@aiueo26ooo 2 года назад
漆黒で既に猛りでまとめのHPの戻しは強かったのになぜ今になって評価を受けているのでしょうか?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
単純に戦士を流行らせる流れにならなかった 直感じゃなくて猛りに付いてるのがそもそも謎だった ヒーラーのアビリティヒールが多くて自分で戻せるって言っても漆黒では大して目立たなかったけどデノミで桁が減ってから敵の攻撃が痛く感じるようになり需要が高まったとか、 どうでしょう、後付けで理由を語れはしますけどそれが正解かは自信ないですね…
@aiueo26ooo
@aiueo26ooo 2 года назад
​@@Golden_Takec 「流行らせる流れにない」と「直感ではなく猛りに付いてるのが謎」と言う理由は理解出来ませんが、デノミで攻撃が痛くなったと言うのには納得出来ました ありがとうございます
@shu8838
@shu8838 2 года назад
もともと戦士好きで使ってたけど諸々ストレス無くなったし最高や アップヒーバルとオンスロ撃ち放題になったおかげで火力差も縮んだ(でも3番手) スキル回し超簡単だからこれぐらいでいいけど
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
ゲージ消費が強攻撃になったのはマジでデカい でもオロジェネシスをヒーバルと共通にさせてまでオンスロのストック増やしたのは笑っちゃった... 90技もトッシンだし...
@dana7872
@dana7872 2 года назад
戦士のもう一つの特徴としては4分のホルムですよねー これが生きるコンテンツであれば、戦士採用の大きな理由にはなりますね。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
そういえばどこかで戦士だったら2回無敵受けできるみたいなのありましたね!
@dana7872
@dana7872 2 года назад
@@Golden_Takec 例で言うと再生編の2層のアンブラルスマッシュの3回目を、戦士無し構成だとバフ受けがいるのに戦士なら3回目も無敵で受けれるだとか、4層のブラックヘイローを戦士ならスイッチ無しで2回とも無敵受け出来るとかがありましたね。 でも戦士の弱みの方が勝っちゃって、結果そんなに戦士は使われてなかった印象ですね。特に影響したのがシェイクオフがなんか弱そうという印象かなと。実際は再生編時点でのシェイクはそこまで弱くなかったらしいですけどね。印象って怖い。 あとやっぱり装備共通問題もありますね。
@Alphas-777
@Alphas-777 2 года назад
暗黒と戦士はお祭り状態
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
忍者と踊り子は葬式開催してる
@maro7139
@maro7139 2 года назад
なお戦士はレイドハブなんよな……
@yuki_aura
@yuki_aura 2 года назад
戦士さんのモヤモヤ、すぐ戦士さんだと認識出来るので、私はいいと思います。 周りもヒカセンもキットカッコいいと思われて、目立ってますよ。 嫌いじゃないですね。
@ほや-u5m
@ほや-u5m 2 года назад
吸収効果については元々80で雑に猛り投げりゃいいねってあったから言うほどぶっ壊れたか・・・?て感じはする 原初猛り使ったヴェンジェンスクリダイカウンター回復できなくなっちゃったしなんか切ない ただマクロなり自分でタゲったりしないでも雑に直感(血気)で猛れるようになったのとホルギャンが持続10秒になったのとオンスロヒーバルがビースト非消費になったのは評価する
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
まぁ何も考えずに減ったら直感押しとけばいいのは楽になったよね
@erect-king
@erect-king 2 года назад
戦士やってみたけど無敵強すぎだしAAに対する回復が素晴らしい 特に4層のAA対応は素晴らしい
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
先にptに戦士がいるとありがとうって思いながら入れる。 自分じゃやらないけどMT戦士ニキ本当好き
@pi5597
@pi5597 2 года назад
サブステのクリティカルってクリティカル時の威力に関わってくるんじゃなかったっけ?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
そう、ただIL上がってクリティカルの数字が水準越えるまでは意思力はめとけば安パイっぽいよ
@アルコルニャンコスキー
デシメートもミスリルテンペストのエフェクトも大好きです!! でも、モヤモヤだけはどーにかしてほしい……( ´・ω・`)
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
でもここまで消えてないんだからこれからも消えることはないんでしょうね…
@あわあわ-c6w
@あわあわ-c6w 2 года назад
調整自体はいいだけど、その原因でバーサーカーみたいな戦士さんがめっちゃ出てきた気がする(マナDC)。開幕から最後までとにかく猛ダッシュ、ダメージ増加デバフ4まで溜まるにもかかわらずとにかく突撃とか、敵の範囲攻撃を避けずにただ叩き続けるとか、最近そういう戦士さんが多すぎで、少し戦士さんの自我回復スキルを減らしてもいいかなと思っている。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
そこまで酷いと誰かが転がさないと気が付かないと思うので、タンクのミスで片付く様に落とす事をオススメします
@MultiRichthofen
@MultiRichthofen 2 года назад
最近、バフ使わないタンクがちらほら・・・ 上手い戦士はヒールしなくても良いぐらいなんですけどね 原初未実装でエキルレに来る戦士は恐怖でしかないです この動画を見て改めて欲しいです
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
それは困りましたね!!! 是非この動画のアドレスを貼っつけて下さい!!!!!!!
@SonozakiSyamo
@SonozakiSyamo 2 года назад
今回の戦士ならMTで零式いけるんじゃないかな?5.Xみたいに暗黒MT固定なんてことはなさそう。82スキルの性能的に戦ガなんて良さそう。
@user-hz8wx1ol5t
@user-hz8wx1ol5t 2 года назад
自分はデシメ打ってゲージ消費してエフェクト消してます
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
暗黒は時間経過で消えるんですけど、戦士はそういうのになっちゃいますよね。。。
@user-kanekomaru-san
@user-kanekomaru-san 2 года назад
つよい!つよい!つよい!つよい!つよい!つよい!本格的にガンブレから乗り換えようかとすら考えてます…!
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
あ、すみません自分は逆に戦士IDで飼い殺しにしてて普段ガンブレです。。。
@うなぎぃる
@うなぎぃる 2 года назад
レイドの利点強いて上げるならスキル回し超簡単だからギミックに集中できるとかw
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
無理してIDから出てこなくていいじゃんって昨日言われたよ。 そうだよね。って返して戦士の会話終わっちゃった。。。
@うなぎぃる
@うなぎぃる 2 года назад
@@Golden_Takec つらいかもw
@R.Laki0726
@R.Laki0726 2 года назад
零式でもヒラが余裕ない攻略なら助かるのでは?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
ぶっちゃけバフを焚くタイミングって決まってるんで、実装早期は特にヒラのミスをカバーできる程の裁量は持たされてないですね… 今のところホルムのリキャが短いので1.3無敵できるから戦士がいるとスイッチの打ち合わせが早く終わる事くらいですね… ただそれも暗ガで行くと違う動きになるんで正直ダルいですが…
@R.Laki0726
@R.Laki0726 2 года назад
@@Golden_Takec なるほど 何かヒラですが攻略時ナイトより安心してしまう自分がいます
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
@@R.Laki0726 まぁ実際戦士MTはナイトSTより安心しますw ちょっぴり毒っぽい言い回しですけど回しが簡単なので安定してるんですよね。。。
@わしまろ
@わしまろ 2 года назад
まじでヒラやってて思う 戦士どうした??ってくらい強くなった
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
本当にやばすぎる。ランパ使わないでも全然エキルレ回るからもしかしたらヒラなしでもいけると思う…
@わしまろ
@わしまろ 2 года назад
@@Golden_Takec このまま、ナーフされずに最新の拡張までいてくれるといいんだけどね 漆黒までの戦士のサポートするの辛かった…
@Allerleirauh_0505
@Allerleirauh_0505 2 года назад
暁月の戦士楽しそうですね! 50で心折れて辞めたんですけど復帰しようかな……
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
惜しい!!!!もうちょっと育てたら戦士爆発しだしますよ!!!
@argento8630
@argento8630 2 года назад
これあたった数だけ回復するんじゃなくてWS1回に1回復制限あったんじゃないの・・・よしだ?? ってレベルの調整ですね
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
画面いっぱいの緑文字、クリティカルデカ文字で存分に気持ち良くなってねっていうPからのプレゼントですね…きっと…!!!
@ZERO-nr1fo
@ZERO-nr1fo 2 года назад
でも零式とかで席さなそうなんだよね…
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
勿論ないよ…?
@r-max12
@r-max12 2 года назад
戦士とid行くと回復のタイミングが逆にむずい…。
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
分かります!笑 とりあえずドーム炊いてピュアならいつも通りhot着けて、hp万桁切りそうならアビ1個吐いて様子見してます ホルムギャング使ったら多分半泣き状態なんでガッツリ戻してあげるといいと思います!
@t_yoichi
@t_yoichi 2 года назад
1分毎にゲージ吐き出し、オンスロまとめ打ちってただただ味方のバフ合わせってだけですよね?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
そうです!!!誰もいなかったら好きにして下さい!!!
@dankjr1061
@dankjr1061 2 года назад
やりすぎてもええけど 紅蓮から漆黒のときのように やりすぎたんで バカみたいに弱くしますね みたいなことしなけりゃべつにいいんだけどね キコウシの漆黒から暁月みるかぎり おなじことやる(やらかす)だろな
@mamaramone
@mamaramone 2 года назад
これ間違いなく下方修正くるよね? ヒラやってると戦士>越えられない壁>その他タンク感が半端ない
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
戦士下向きの修正来るかなぁ… 他も性能上げて差を縮めるとかはあるかもしれないけど、 今のまま戦士=ID番長って特徴でもいいのかなって思う レイドではそんなにハマらないから
@SonozakiSyamo
@SonozakiSyamo 2 года назад
6.0から急に戦士の回復力が注目され始めましたが、そもそも漆黒時代からこのくらい回復してたんで、下方はされないと思います。ナーフナーフじゃなく他のタンク、特に暗黒を硬くすればいいだけじゃないですかね。
@HAIKARA-w4i
@HAIKARA-w4i 2 года назад
あんまし戦士の特徴消してたらいよいよ昔みたいに何処にも席なくなるよ?
@user-kanekomaru-san
@user-kanekomaru-san 2 года назад
結局ID番長止まりだったな
@FANZAman
@FANZAman 2 года назад
初手のドン引きたまらんwww
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
戦士で行くエキルレだけなんか別のゲームなんだよな…
@しかなう
@しかなう 2 года назад
エフェクトon offマクロでも作れば?
@Golden_Takec
@Golden_Takec 2 года назад
そこまでしたくないクポ。。。
Далее
FFXIV- E6 SAVAGE SOLO KILL | DRK POV | 7.05
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