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【FF14】新生時代から超絶進化した神要素10選【衝撃】 

まめ / 光のエンタメちゃんねる
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50% 1

ユーザーの声を反映しながら年々進化する神ゲー!イイ!!
7.0でグラフィックアップデート来たらいよいよ住みます
【目次】
0:00 オープニング
1:20 1個目
4:11 2個目
6:21 3個目
9:07 4個目
11:15 5個目
12:57 6個目
15:38 7個目
17:24 8個目
18:50 9個目
20:39 10個目
23:39 エンディング
キャラボイス『VOICEVOX:四国めたん』
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
#ff14 #ff14新生 #ff14初心者

Игры

Опубликовано:

 

4 июл 2024

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Комментарии : 148   
@user-ku3jt3zr2w
@user-ku3jt3zr2w Год назад
今から何か月も前に・・職場の同僚からこのゲームに誘われていました。最初は無料だからと初めてみて・・・新生が終わる前にパックを買いましたねw それぐらい良いMMOだと思います。昔はこうだった・・・という苦労話も10年ヒカセンの同僚から聞きつつ、今の新規さん参入しやすい環境を作ってくださった運営さんや先輩ヒカセンさんには言葉もありません。この動画にある通り、僕もこのゲームを周りの人たちにお勧めする毎日です。
@hisasi925
@hisasi925 Год назад
自分は去年始めた初心者ですが、PLLを見るのが好きでストーリーが追いついた時点で過去動画を見ています。 その度に今の便利機能はここで実装されたんだー!ユーザーの声と開発側の尽力で少しずつ便利になっていったんだな~と感動します!
@kuroiusagich
@kuroiusagich Год назад
個人的にはソロでストーリーが見れるようになってるのが凄い助かってます ネトゲで人と関わるのが疲れちゃった勢なので、FF14は新生時のβで遊んだだけだったんですが少し前に復帰してちょっとずつ楽しんでます 物語気になるけどPT組みたくない~!ってネトゲにあるまじき希望がまさか実現するとは思わなかったw
@doctorhawk1663
@doctorhawk1663 Год назад
サブジョブとアディショナルスキル地味に好きだったな
@conbrio7585
@conbrio7585 Год назад
新しい動画待ってました!私は漆黒リリース直後から始めたので、昔はこうだったんだーって新しいことが知れて楽しかったです😂
@user-fc5bd2cf5g
@user-fc5bd2cf5g Год назад
そういえばそんなのあったなーって懐かしい気持ちになれました😌
@E.P.E.P
@E.P.E.P Год назад
ミラージュプリズムはさらにさかのぼると、 布製品は裁縫のミラージュプリズム、鎧は甲冑のミラージュプリズムなどと、装備のジャンルごとに分かれていましたね! さらにさらにさかのぼるとミラージュプリズムはなかったので、みんな同じ格好をしていました!
@nanakusakayu-page
@nanakusakayu-page 11 месяцев назад
個人的に一番革命だったポイントは、新生エリアでもフライングマウントが実装されたことでしょうか。これによって敵に見付からずに行ける場所が増えましたね。昔は目的地の近くに敵がわんさかいて何とか倒して目的地でアクション実行してもリポップして攻撃されるなんてこともあったので、本当に助かってます。
@user-iv5th8lq1f
@user-iv5th8lq1f Год назад
泳ぐ潜る以前にやっぱ飛ぶが一番革命的でしたね 最初の頃は3.0のマップでしか飛べない上に早すぎて2.0マップ行くの苦痛でしかなかった
@nanamo_namo
@nanamo_namo 5 месяцев назад
ミラージュプリズムのマケボのギル調整永遠にやってたなあ
@nori6760
@nori6760 Год назад
サムネの泳ぎたいなぁ〜😢みたいなポーズ可愛すぎる😘
@kagami..
@kagami.. Год назад
まさか空は飛べんやろ~ 吉田「飛べるようにしたぞ」 まさか海は泳げんやろ~ 吉田「泳げるようにしたぞ、ついでに潜れるぞ」
@aki-fh9wk
@aki-fh9wk 11 месяцев назад
すっごい!またやろうかな ベヒモス見えない吉田ーってまた叫びにいきたくなったわ
@sumos80
@sumos80 Год назад
クリタワ申請したまま寝落ちしちゃって、 6時間くらい経った頃に起きてもまだシャキってなかったことありました笑 こうして見るとほんと色々かわったんだなあって懐かしかったです
@mikanjar
@mikanjar Год назад
18時間シャキらなくて諦めた経験あるけど、絶対もっと待った人とかもいるんだろなw
@user-lj7no1yu6i
@user-lj7no1yu6i Год назад
サブクラスシステムちょっといい気がする… タンクもヒーラー、ヒーラーもタンクやった方が絶対上手くなるしゲームの理解度も上がるんじゃないかと思う
@gamesukiiiiiiiii
@gamesukiiiiiiiii Год назад
話聞いてるだけでも、とんでもない沼のゲームなのが伝わってくる こりゃ一生遊べるわ
@user-hj9st2mn9r
@user-hj9st2mn9r 10 месяцев назад
ゲームを起動した瞬間から沼が口を開けている(キャラクリ沼)
@maingauchehana4552
@maingauchehana4552 10 месяцев назад
2.x時代に仕事多忙で引退し、6.xで久々復活したら所作が全然違う 昔は範囲スリプルで寝かして一体ずつ処理 ⇒タンクがフィールド上の敵をまとめて範囲攻撃で一掃 みたいなタイパ現代を投影するかのような変化に戸惑っています (リターナー印がまだとれない冒険者より)
@user-ek9zp5mt6e
@user-ek9zp5mt6e Год назад
サブクラスとアディショナルスキルはやってた当時はむしろ楽しかったんだけどなぁ、黒魔でケアル使ったりとかカスタマイズ要素が色々遊べて
@user-ss2su1qg5z
@user-ss2su1qg5z Год назад
ナイトは白魔法が使える前衛っていうイメージがありますし、同じオンラインであるFF11ではヘイトを稼ぐために魔法での自己回復が重要でしたから、サブが幻術だったのはその辺が由来なのかもですねー。 ちなみにこの仕様のおかげで、非戦闘中に限りますがナイトでレイズを使えてた記憶がありますw
@user-jl7sy9hx2x
@user-jl7sy9hx2x Год назад
10年やってるヒカセンですw アディショナルスキル・サブジョブ制度懐かしいなー その時は「そう決まってるからー」「皆やってるからー」と深く考えてなかったし 求めてる物がなんとなく理解も出来て嫌いでは無かったなーw ハウケタの『空気を読んでデジョン』笑いましたw 一回目に入った時皆がデジョンしているのを見ていなくって イキナリ誰もいなくなってしまって焦りましたw チャットで「デジョンしてください」と教えてもらい 慌ててデジョンしたことを思い出しましたw 懐かしい思い出
@user-zr1kp8ht3d
@user-zr1kp8ht3d Год назад
古の人
@algel727
@algel727 Год назад
懐かしいと言えばスキルもそうですよねー ストスキ、プロテス、シャドウフレア等々
@Poniki556
@Poniki556 Год назад
「さっきデジョン使っちゃった⋯。」これが起きる悲劇思い出して震える
@nanamo_namo
@nanamo_namo 5 месяцев назад
デジョンしてくださいww好きだったなあその文化
@nanamo_namo
@nanamo_namo 5 месяцев назад
@@Poniki556大好きw
@user-dm8de5ch5o
@user-dm8de5ch5o Год назад
そういえば コンテンツファインダー初期はサーバー限定募集オンリーでデータセンター内募集では無かったな
@Sakura_no_Mochi
@Sakura_no_Mochi Год назад
懐かしいですね…ミラプリの解放クエスト「華やかなる投影世界」も4.1まではクエスト受注レベルが50からだったので多くの初心者はリットアティンぐらいまでダサイ服装してました 他のコメントでも言われてる触媒に種類があった部分はエオルゼアデータベースの触媒のページに今でも残ってますね 7種類のプリズムがそれぞれG1(無印)~G5まであるので35種類の触媒に苦しんでいました
@Kazu-319
@Kazu-319 10 месяцев назад
アディショナルスキルは他のジョブ育てるとアビリティがどんどん増えるFF5みたいで好きだったんだけどなぁ・・・
@kogani5347
@kogani5347 9 дней назад
FF14は未プレイで別のMMOをプレイしていますが、 そちらは泳ぐは最初から実装されていたものの、潜りはできないので羨ましい要素ですね。
@soumen0852
@soumen0852 Год назад
細かいところで言うと、ウルダハのエーテライトに飛んだ時必ずキャラが出入り口を正面を向く仕様になったな 理由は出入り口が発見しにくいから
@icoro6100
@icoro6100 Год назад
初期は部位ごとにミラージュプリズムの種類も違った
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Год назад
何ならミラージュプリズム作るクラフターも違った 今は店売りや軍票交換ですけど 当時はモードゥナでチクチク作ってた記憶
@user-nm9ig5sw6e
@user-nm9ig5sw6e Год назад
昔はそもそもコンテンツルーレットがなくて、ID入り口やリムサのエーテライト前でシャウトしてたんだよなぁ あとバディチョコボがPT枠使って呼び出したり、出してる最中はチョコボ乗れなかったりと不便だった それから今じゃどこでもジョブチェンできるけど、当初はレストエリア以外でやると全スキルがリキャ状態になるペナルティあったんだよねぇ
@minicooper020
@minicooper020 Год назад
戦闘系だとTPとか、ヘイトの仕組みとか、命中率とか、頭割りとか・・他にも色々とあるみたいですね。。ライト戦闘民にとってはそこらへんも気になるところです😂動画ありがとうございます‼️
@user-hn2hl3ru1i
@user-hn2hl3ru1i Год назад
ウサギの種族が登場した辺りで引退してしまったので、色々と変化しているのに驚きながら動画拝見させてもらいました。引退した理由は新しく実装されるダンジョンやボス戦の複雑な攻略を覚えるのが面倒になったからです。そんなことも若い時は楽しめたけど、歳をとるにつれ労働みたく感じてしまうんです。でもバハムートの最高難易度は全ジョブの装備そろえるまで周回エンジョイしました。
@asasa9410
@asasa9410 Год назад
ミラプリは革なら革用のミラプリズム+今のダークマターみたいにその装備に合ったレベルのがあって、かばんやリテがいっぱいになるから今じゃ考えられないぐらいミラプリする敷居が高かったなぁ。 アディショナルは攻略本見て必須スキルが少ないからって理由で竜騎士やってた。今じゃ簡単にレベル上げれるコンテンツが豊富だから楽だけど昔はしんどかったし… 今じゃ考えられないけどナイトが戦闘中にストンスキン張る光景もあったなぁ。 エンド(バハムート)もファインダーじゃなく現地集合で他に行く人達も周りにいて、なにげにワクワクしてた。 ちなみにバハムート、アレキあたりの大事なサブステは「命中」でした。ミスるとコンボ切れるわダメージでないわで… TPというものも今思うと結構しんどいものだった。特にモンクは攻撃はやいからエンドだと叱咤必須級。今思うと窮屈だったとおもうけど当時はそれでも楽しかったなぁ…。 今もバリバリ14やってます!
@wa3e3
@wa3e3 11 месяцев назад
去年の夏にパックを購入してPLD Lv64、シナリオはイシュガルド手前で辞めました。ゲームパッド利用でしたが快適にプレイするための各種設定や操作に関する学習コストが重く、ロール上先導役になることが多いためMAPやギミック予習も大変でした。結局思うようにキャラを操作できずストレスで挫折。ルーレットでマッチするまでの緊張感や道中冷や汗の連続だったことが今でも思い出されます。チョコボ鯖だったけど周り熟練者や新規風の2ndキャラばかりで、無言の道中たびたび置いてかれて辛かったな。
@user-wx6vo7oz1c
@user-wx6vo7oz1c Год назад
ミラプリがレベル制限あった時とかFateひたすらこなしてた時が懐かしい
@mervichannelgames
@mervichannelgames Год назад
紅蓮から始めたヒカセンだけどアディショナルスキルとかサブジョブとか面白そうな機能だなぁ… 古のMMOだと割とよくみるシステムだから違和感はないけど、今のFF14はMMO初心者も気軽にやってるから難しさを感じる人もいるのかな。 最近はちょっとスキルが簡単になりすぎて黒魔以外のスキル回しが単純化しすぎ(単純に黒魔だけ苦手)かなと思ってます
@Scottenburg
@Scottenburg 10 месяцев назад
ジョブ専用武器の名前も、最初はゼニスなんてカッコいい名前は付かず、ブラビューラ+1といったようなレベリングをしていくような名前がついていたのも懐かしいですね
@user-gf5fe6rw3k
@user-gf5fe6rw3k Год назад
オスッテやメスルガも初期には無かったですねー
@user-mx2jb8yx6b
@user-mx2jb8yx6b Год назад
動画で紹介はされてないけど、5.3に新生エリアで飛行マウントが使えるようにっていうのは、めちゃくちゃ大きな変化だと思う。 アルテマウェポン倒して2.0エンディング観たらすぐ使えるから、2.1〜2.5まで移動が凄い快適になって初心者ヒカセンはニコニコでしょ(*^^*) もちろん熟練ヒカセンもダークマター集めとかZW作成が快適になったと思う
@user-dq9fj2bc5u
@user-dq9fj2bc5u 5 месяцев назад
昔は出来なかったんだ…
@user-kc9yo5jc8j
@user-kc9yo5jc8j 3 месяца назад
おいらも新生前からやってるヒカセンです。 サブクラスは大変だったですね。 アディショナルの習得も大変だったなぁ。 戦闘職だけじゃなくて、ギャザクラにもあったからね。 懐かしいなぁ。
@como9801
@como9801 6 месяцев назад
紅蓮前までやってたから 逆に今の仕組みに驚き 復帰してみようかな
@user-ls2yg8ip1y
@user-ls2yg8ip1y Год назад
今では無くてはならないパーティ募集機能が存在せずシャウトでPT募集してましたね。(自分のサーバーのみ)
@user-my1sb9zz3r
@user-my1sb9zz3r 10 месяцев назад
アライアンスとレイドのコンサポ対応されたら神だなぁ。
@user-xr9nz9bw5t
@user-xr9nz9bw5t 4 месяца назад
蒼天までは、敵を向いていないとAAが途切れていた ってのが新規勢は驚きそう 当時の零式とかでは、戦闘中にR3押し込みで敵をタゲってスライド移動しないと火力が落ちてたw
@user-up2bx4ri7x
@user-up2bx4ri7x Год назад
懐かしいですね。 個人的にはマイチョコボとミニオンが同時に出せなかったりマウント移動中に後方から攻撃されるとヘヴィになったり詩人のLBが回復だったのも大きかったですね。 ちなみにサブジョブやアディショナルスキルは当時は今ほど遊び要素がなかったのでモチベのひとつになってたりしましたよ😊
@user-cf6wb7dm4u
@user-cf6wb7dm4u Год назад
私は新生後期から始めたけど、ミラージュプリズムも今みたいに便利なものじゃなくて、布製品なら裁縫師のプリズム、革製品なら革細工師プリズム、木製なら~~・・・が必要だったから、ミラプリ結構大変だった・・・
@user-fn6vm9rg2z
@user-fn6vm9rg2z Год назад
サブクラスに関しては、旧FF14を経験していないと何故なのかが理解できないでしょう。 剣術士や幻術士などの『クラス』では、他ジョブからのアディショナルスキルを自由に設定可能で ナイトや白魔などの『ジョブ』では、特定のクラスからのアディショナルスキルしか設定できない そういう仕組みだったのです。 この”特定のクラス”がサブクラスだったわけです。 ナイトや詩人はサブクラスが幻術士だったので、旧FF14では範囲ケアルやプロテスが使えました。 白魔はサブクラスが格闘士だったので、回避アップのフェザーステップや自己回復の内丹が使えました。 少し考えればわかることですが、攻撃役であるはずの詩人が範囲ケアルするというのはおかしいですよね。 なので確か新生FF14への移行の際、詩人に必要なサブクラスは幻術士から格闘士に変更されていたはず。 白魔に必要なサブクラスも、元は格闘士だったのが呪術士に変更されたんじゃなかったかな。 元は旧FF14の仕組みだったものを、多少調整しつつ継承したのが新生FF14の初期の状態。 そこから結局あれこれ見直した結果、これはダメだということで廃止となったという経緯になるでしょう。
@user-fi2el8ym8q
@user-fi2el8ym8q Год назад
確かミラージュプリズムすら最初は無かった気がするな。新生の途中で追加されたような記憶。 それに泳ぐどころか蒼天までは空を飛ぶこともできなかった。飛べるようになってからもしばらくは飛べるのは蒼天エリアのみで、飛ぶことを想定して作られていなかった新生エリアはフライング不可だった。 当時は移動が高速になると地面に埋まってしまったりする問題があってチョコボの速度が上がる要素も無く初期値の鈍足で地面を走り回っていた。要望多かったFF7のクラウドのバイクもかっこ悪くなっちゃう(安全運転が過ぎるやろwwwって感じ)から実装できなかったほど。 PT募集機能も無くシャウト募集、レイド(バハムート)はメンバー全員が現地集合してないとコンテンツに突入できなかった。等々・・・色々と思い出すと懐かしいね。
@user-gl1bc3gl2c
@user-gl1bc3gl2c Год назад
今は休止しちゃったけど以前復帰したときに複雑な構造のダンジョンでメンバーからはぐれて酷い目にあった デジョンもメンバーから言われるまで分かんなくて、えっどうすればいいの???ってなったw
@mikanjar
@mikanjar Год назад
ロスガル女性に関しては、ヴィエラ男性が実装発表された時によしp自らファンフェスで、今回はヴィエラ男性のみの追加だけだけど必ずロスガル女性もやりますと言ってたのでタイミングがいつになるのかは分かりませんが実装は約束されています。
@kukrikarda4496
@kukrikarda4496 11 месяцев назад
昔はHP/MPの他にTPがあって範囲技連発するとTPが枯渇してました。白魔は攻撃モード/回復モードの切り替え(クルセードスタンス)があって、クルセON!神速魔スタート!ホーリー詠唱開始でタンクとDPSも範囲連打モードに入っていた気がします
@user-li5vd5kk3i
@user-li5vd5kk3i Год назад
最初期はPT募集機能すらなかったので現地でシャウトして募集してた思い出
@user-wc3wg1sn3k
@user-wc3wg1sn3k Год назад
まだモードゥナに建物が無かった時代 昔はミラプリも無かったのでアラガントームストーンの装備でみんな同じ格好になり なんなら哲学の装備がダサすぎて着たくない人が多かったです そしてIDにギャザクラ装備で突入してきて錬成する人もいた 昔は錬成したら装備は割れて再利用できなかったり おっと老人の昔話がはかどるw
@user-yc3wn2nm8y
@user-yc3wn2nm8y Год назад
敵に絡まれてヘヴィがつかなくなったのと ギャザのスニークとクラフターのスキル共通 禁断条件が1つのクラフターだけでOKになったことや 新生エリアの飛行にTP廃止 あげるとキリがないですね本当にスタッフさん方には感謝しかないです
@xionmoondrop112
@xionmoondrop112 Год назад
グルポに関しては吉田の知らないところで開発メンバーがアレもこれもと機能を追加していったのですが、現役ヒカセンが開発メンバーに加わってきてからこうなったみたいですよ ちょうど紅蓮の途中からそういった現役ヒカセンが開発メンバーに加わったことで、UI面やら色々と変わっていったなと思います 吉PもいつぞやのPLLで、現役ヒカセンだからこその提案があるって言ってた気がします
@user-fs9rv4zm9f
@user-fs9rv4zm9f 4 месяца назад
迅速魔取得するために呪術師レベル上げたの懐かしい。
@AO-kq7fx
@AO-kq7fx Год назад
FFまじで復帰したいんだけど周りに経験者いなくて復帰しても何から始めればいいか分からんし、昔覚えたスキル回し覚え直さないといけないしで復帰してもすぐ辞めそうだから踏み切れない😅
@sho_0551
@sho_0551 Год назад
いつからやってないんですか?
@AO-kq7fx
@AO-kq7fx Год назад
@@sho_0551漆黒実装くらいからですね
@mhy7196
@mhy7196 Год назад
復帰したら、とりあえずメインストーリーを進めたらいいんじゃないかな
@Allyn1911
@Allyn1911 10 месяцев назад
単一ジョブだけやるヒカセンならアディショナルスキルはいらなかったけど他ジョブやってた自分からすると結構良かったです
@user-vr9ne9fs7s
@user-vr9ne9fs7s Год назад
ps4版が出たタイミングでMMOデビューしたけど レベルアップ時のボーナスポイントをSTRに全フリしてたなー 弓術士だったけど
@opt_taisa
@opt_taisa 11 месяцев назад
ミラージュどれっさあなんてものが、いまあるんだなー またやってみようかな
@MoccaChocolateZ
@MoccaChocolateZ Год назад
やっぱりパーティー募集がデータセンター内まで拡大したのがでかいかも! アディショナルスキルを取るために新生時代はFateでレベリングするのが主流でしたね~。
@sfurpuy1020
@sfurpuy1020 Год назад
アディショナルスキルは結局全ジョブカンストするのが必須になるから廃止された、新生からやってるキャラでなぜかレベル50で止まってるジョブが沢山ある人はまさにこれが理由。
@user-fi2el8ym8q
@user-fi2el8ym8q Год назад
戦闘職はそこそこでもどうにかなったけど生産職は特に顕著だったね。安定してHQ作るには全クラフターカンスト必須みたいな。
@user-yu3dq9pi4h
@user-yu3dq9pi4h Год назад
え、、、ミラージュドレッサー使ったことなかったー😰 武具投影しかやったことないや😭
@user-sk4jk5ym9m
@user-sk4jk5ym9m Год назад
信じがたい話ですが、最初期にはPT募集掲示板がなかったんですよ。当時はモードゥナでシャウトして、PTメンバーを募集していました。
@user-fi2el8ym8q
@user-fi2el8ym8q Год назад
モードゥナといえば今のような街になる以前、開拓前のモードゥナも懐かしいですな。
@user-vr7pt7gj7w
@user-vr7pt7gj7w Год назад
ミラプリも各クラフター毎の触媒が必要な面倒なシステムでしたねぇ サブクラスの設定無くなってたの知らなかったw 11のサブジョブシステムの真似事だったんだろうか ID改修知らなくて、魔科学研究所3ボスで全滅したのはいい思い出w
@harujala
@harujala Год назад
ミラージュプリズムも種類があってだな・・・
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i 11 месяцев назад
サブクラスとか全然知らなかった... ジョブ数とかも控えめだった中で、遊べるコンテンツを増やしたり、他ジョブに触れる機会を増やすっていう意図はすごいわかるけど、ちゃんとそれが時代遅れになっていくに従って、容赦無く要素を断捨離しながら進化してるのはほんと偉いと思う
@Sasami_boy
@Sasami_boy Месяц назад
サブクラスはナイトだとケアルやレイズとか使えたので必須でした。 実践では弱すぎる&詠唱ながすぎて使えませんでしたが……。 ロールアクションが無かった時代は他クラス必須だったんですが、ジョブにせずあえてクラスだとほほ全てが使えたんで槍なのにベノムバイト使えたりケアル使えたり、幻術師なのにフラッシュ使えたりしてちょっとだけシュールで好きでした。
@user-gz5yg6qw1t
@user-gz5yg6qw1t 10 месяцев назад
紅蓮以前の人たちは結構苦しい感じだったんだろうな 初めてタイタン戦に行った時この崖落ちるのかな?なんて思って戦う前に落ち最後まで遠い目してたのはあんまり良くない思い出
@shugoshin
@shugoshin Год назад
新生時代、竜騎士は生産職よりも魔法防御力が低く全体魔法がきたら死んでたw
@VICKY-pl4nl
@VICKY-pl4nl 3 месяца назад
先日7年振りに再開したけどドレッサーなんてあるのね!笑 やば、服を捨てられなくて困ったから教えてくれて良かった!😂
@user-nw3wq1kb4g
@user-nw3wq1kb4g Год назад
個人的にデカイ要素と言ったら サーバー、ゆくゆくはデータセンターを越えてのPF&RFですね 昨今のシャキり易さもこれが要因かと アレキ律動編でメンバー揃わすに何度涙を吞んだことか…
@user-sw3to4ix9j
@user-sw3to4ix9j Год назад
アディショナルアクションは特にクラフターでいろいろ考えてセットしないとうまくいかなかったり。新生ではお空飛べなかったりとか。蒼天ではギャザラーが苦行だったりと懐かしさガガガ……
@capybara-sama
@capybara-sama Год назад
サブクラスとアディショナルスキルのおかげで全ジョブカンストしたし、いろんなロールの楽しさを知った。 昔のマテリアも変なのいっぱいあったけどいつの間に消えましたね。 後はステータス振る必要もなくなったのが大きかった。
@user-zf9er6he1v
@user-zf9er6he1v 6 дней назад
一番助かったのはチョコボから降りないとNPCに話しかけられなかった。とか。今では自動で降りてくれるけど、昔は騎乗中なので無理ですって言われてたな。新生は基本お使いクエストだったので本当にストレスだった! 昔はPT募集機能など無く、高難易度もコンテンツファインダーが対応していなかったのでその場でシャウト募集かけてた。高難易度の入り口がラノシアのワインポートにあったおかげで今では信じられないけどワインポートに人があふれてたな。
@user-bj4sw8yi2t
@user-bj4sw8yi2t 2 месяца назад
当時よくやってたなぁ……これが若さか……
@konekodawan
@konekodawan 11 месяцев назад
サブクラス無くなったの、この動画で初めて知った・・・
@user-ej4cb4yg5m
@user-ej4cb4yg5m Год назад
アディショナルスキルやサブジョブシステムはあってよかったと思いますけどね。壁が高かったのは大変でしたけど、習得時の充実感もありましたし、プレイヤーのスキルは確実にレベルアップしていましたからね。 今はその辺がカジュアル化し過ぎているようにも思います。
@nanamo_namo
@nanamo_namo 5 месяцев назад
アディショナルスキルがなくなったの衝撃だった…………… 未だに最近のグルポを使いこなせない自分 LV50の大量のダンジョンとか(ワンダラーパレスをやってない人がいるとか)デジョン使わなきゃいけないとかなくなったの寂しいな笑 カストルムメリディアヌム4人になって全然時間かからなくなったのも笑う 床ペロしても復活できるようになったの笑う
@user-wn5kr2ge8l
@user-wn5kr2ge8l 4 месяца назад
こう見るとマジで紅蓮から神がかったな
@Keshinsan
@Keshinsan 6 месяцев назад
最近はじめましたが、フリートライアルがなかったらFF14はなってなかったと思います はじめて5日目くらいでコンプリートパック買いました
@cellcolor2270
@cellcolor2270 9 месяцев назад
サブクラス、なんか現実的でいいな ナイトにはなれるけど回復系のスキル使えません、みたいな感じだったら良かったのに
@ShowgayakiOZsun
@ShowgayakiOZsun Год назад
今のFF14は凄い進化してるんだな、自分がハマってた頃はコンテンツファインダーすら無かったからな、みんなクルザス辺りで「◯◯行く人いませんか?」的な感じでシャウトしてた記憶がある
@vonvon9928
@vonvon9928 Год назад
未だにRMTが消えない キャラ1体につきレベル1~50までクエストでもらえるギルが100万ギル 毎週3000~4000キャラ消されてるってことは かなりのギルが業者に渡ってる模様 消されても うまーなのです怖い世の中です
@user-op2qw7rp3k
@user-op2qw7rp3k Год назад
どれくらい前の話していいのかはわからないけど 昔はPT募集がなかったから。よくモードゥナとかでPT募集のシャウトが飛び交っていたとか 装備にマテリアつけるのに、コールマターが必要だったとか 新生エリアの空は飛べなかったとか 変わって便利だなって思ったのはその辺りかな?
@kuronuko08
@kuronuko08 Год назад
マテリア化で装備消滅してたんよね...
@user-id1ic8sx5c
@user-id1ic8sx5c 5 месяцев назад
リリース日からやってるけど、環境は良くなったけどなんか寂しいゲームになった
@user-qe7pu9ce1w
@user-qe7pu9ce1w Год назад
蒼天で休止中だけど、いろいろ変わったんだな
@magus_3032
@magus_3032 8 месяцев назад
トトラクはマジで草生えた というか生えてた
@user-xr9nz9bw5t
@user-xr9nz9bw5t 4 месяца назад
全滅してもリキャストリセットされてなかったから、零式でワイプ後、@何秒って各々が言って、次の戦闘開始まで待ち時間があったな~
@user-vw7rp6jf7y
@user-vw7rp6jf7y Год назад
どの時期、タイミングでも意味のなかった属性マテリア…そして誕生日による属性ステータスの偏り…
@user-nh9hc7vl1y
@user-nh9hc7vl1y Год назад
ミラージュプリズムなんてそもそもランクと種類で別れてて物凄く種類があったし チョコボ鞄もなかったし HUDを今みたいにカスタムできなかったし 部族トークンやリテイナースクリップも所持品に入ってたし 武器箱や防具箱もなかったし マウントの速度も今より遅かったし、そもそも飛べなかった 本当、昔と比べるた進化していってるよね
@user-jx5bb3kq3d
@user-jx5bb3kq3d 11 месяцев назад
メイン+サブって言うのは元を言えばFF11の名残りだからなぁ。むしろクラスやればジョブになれる今の方が他のクラスを触る機会が少なくなっちゃってるから、まだ1ジョブしかLvカンストになってない人はぜひ色んなジョブを触って自分が好きなものだったり合ったものを見つけて欲しいよね
@renkawa-browny
@renkawa-browny 5 месяцев назад
サブクラスとかアディショナルスキルいつの間にか消えてたんだなー これくらいの苦労は必要な気がするけど、大衆受けするには簡略化したり便利化するのが必要なんかなー
@teukleides5452
@teukleides5452 Год назад
IDってインスタンスダンジョンの略ですか?
@tytyia
@tytyia 8 месяцев назад
新生をβテストからやってたのにサブクラスの存在を知らなかったよ(笑)
@user-go6gj3vt1t
@user-go6gj3vt1t Год назад
昔はのストリーが終わってアップデートまでやることが無くなって当時のプレイ ヤーはやり込みや時間がかかって難しいものと運要素多めのギャンブルとメンバーを集めてみんなでワイワイチャットをしながらのプレイを求めてた人が多かったですからね。 今は楽で簡単にソロでも進めてすぐに終わるものが求められてるからね。 時代の流行で色々変わって行くものですね~。
@riccialisa7697
@riccialisa7697 Год назад
昔暗黒騎士2つコンボルートあったような・・・気のせいか?
@user-cg4ih4xd7q
@user-cg4ih4xd7q Год назад
3ルートだね ヘイトコンボのパワスラ INT下げられるデリリ 生き残ったイーター
@yuukaihan
@yuukaihan 8 месяцев назад
昔はレベルアップごとにステータスポイントを割り振れたりしたなぁ・・・ 色んな要素が懐かしい クルセードスタンス返して欲しいようなめんどいから返してほしくないようなw そういえば昔は同じ技でも特定のジョブが使うと効果アップとかあったよね(ストンスキンを学者が貼ると10%軽減、白が貼ると18%軽減とか) アディショナルが無くなったから廃止されたんだろうけど、これも面白かったし何かの要素で復活しないかなぁ
@RYOTA_nnk
@RYOTA_nnk Год назад
俺、昔からずっとミラージュドレッサー使ってないし、使い方知らないから1つずつミラプリしてるわ…
@user-hj9st2mn9r
@user-hj9st2mn9r 10 месяцев назад
モンハンの重ね着マイセットわかるかな、あれの要領で鏡台に装備突っ込んで登録する
@user-bu3ts9uw6j
@user-bu3ts9uw6j 5 месяцев назад
新生時代に初めて新生の極ラムウ実装されたあたりで辞めた勢ですが、現在は全く違うゲームになってるのですね。 当時はやることが極蛮神で物集めるか、クリスタルタワーで素材集めるか、バハムートの洞窟零式?(名前忘れた) という当時エンドコンテンツに行くかしかやることなくて行き詰ってましたねえ。 野良PTもかなりギスギスしており、ワンミスで暴言が飛んでくる事はそこそこありましたし。 IDなんぞはタンクはすぐにマッチするがDPSやヒラだとマッチまで1時間待機は当たり前で、 どーすっかねぇこれとか仲間内でぼやくのが日常でしたねえ。 現在はいいゲームになった様でなによりです。
@Dr.Drap_
@Dr.Drap_ Год назад
帯装備っていつ無くなったんだ? 途中で引退して、復帰したら無くなってたww
@user-hs1fo1ql2y
@user-hs1fo1ql2y Год назад
暁月になった時だったような気がします
@Dr.Drap_
@Dr.Drap_ Год назад
@@user-hs1fo1ql2y そうなのですね! 教えていただきありがとうございます~!
@mikanjar
@mikanjar Год назад
帯がなくなったのは長い間そういう要望がずっとあって、ミラプリにも反映されない謎部位であることからやっと廃止に漕ぎ着けました。同時にアーマリーチェストの帯のぶんを他の部位拡張用に振り分けるなんてこともしています。
@sararasorceress9358
@sararasorceress9358 Год назад
難易度落とさないとダメだってのは蒼天終わりくらいで感じたんだろうな。 蒼天に入るまでは「FF14は腕に自信がある奴がやるもの」って思われてたし、現代ではIDクラスのイフリートですら零式レベルの難易度だったと言われてるしね。 「ソシャゲしかしてない層がやるもんじゃない」ってゲームではこの先生きられないし、人も集まらないと言う結果が出てるからシカタナイネ。 とは言えミラージュプリズムなどの利便性やグルポの専門性も上がってて「何を目指しているんだ」と言われつつもみんなの笑顔につながってるから改変はいい事だと思う。 「普通のIDの二つ目のボスで20分過ぎてて残り時間足りないから解散」とか今では考えられないでしょうから。
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FF14ヤバすぎ!人気が続いている理由
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МЕТРО ПАБГ СОЛО СКВАД
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