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【FF14】LH級零式のタンク4ジョブについて語るずんだもん【零式】 

ファウスト【FF14】
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16 сен 2024

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Комментарии : 62   
@marutoku4291
@marutoku4291 28 дней назад
ガンブレだけスキル回しがギチギチすぎて他の3ジョブの数倍気を遣わなきゃいけないのにこの火力差だと使う意味は薄いのだ 高難易度は頭を軽くしてコールやPTのケアに使えるスペースを増やすのがおすすめなのだ
@halemmerich2063
@halemmerich2063 Месяц назад
いくらガンブレが理想火力だとしても4層のギミック構成で出す気になれない…回しかたぐっちゃぐちゃになる…
@litcheeyama
@litcheeyama Месяц назад
とても面白かったのだ、ヒーラー4ジョブも語ってほしいのだ
@FF-gg6ob
@FF-gg6ob 27 дней назад
ありがとうなのだ! 語れたら語るのだ!(行けたら行くくらいの信用度
@seKiTan65
@seKiTan65 Месяц назад
質問がございます。 上位5%として出していただいた数字のランキングが、nDPSのランキングと入れ替わる理由がいまいちわかっていません。 与シナジーがないタンクは、総じてrDPS=nDPSになるかと存じます。 シナジーが多ければその分火力がだせるというのは、なぜなのでしょうか? (上位5%として出していただいた値が、aDPSということなのでしょうか?)
@exxeex6626
@exxeex6626 Месяц назад
バースト型と平均型の違い。 バースト中に火力を集中させる暗ガ(特に暗)はシナジーの恩恵を強く受ける。 そうでもない戦ナはシナジーの恩恵が少し弱い。 極端にするとわかりやすいけど、シナジー恩恵を20%、rDPSを1万と単純化する シナジー外5000・シナジー中5000のrDPSを出す場合5000+(5000*1.2)でDPSは11000 シナジー外3000・シナジー中7000のrDPSを出す場合3000+(7000*1.2)でDPSは11400 このように火力を出せるタイミングがバーストタイミング中に偏れば偏るほど、「シナジーが多ければその分火力がだせる」ということになる
@seKiTan65
@seKiTan65 Месяц назад
@@exxeex6626 ありがとうございます! 数字の増減に対する概念は理解できました。 ただその場合、比較されている数値はaDPSということになりますよね? aDPSで比較するメリットがどういったものなのかもご教示いただけないでしょうか。
@user-ef3bd9im4q
@user-ef3bd9im4q Месяц назад
@@seKiTan65 adpsはrdpsと違って範囲シナジーで伸びた分のDPSも本人のDPSに加算して計算する ピュアジョブ(タンク)は如何に味方のシナジー中にダメージを出してあげるかが重要だから、adpsで見る方がいいと言われるね rdpsだと受シナジー分は差し引かれるから、ピュアジョブの場合バーストを味方のバーストタイムに合わせても無視しても数字に変化がないんだよね
@user-ef3bd9im4q
@user-ef3bd9im4q Месяц назад
⁠​⁠​⁠@@seKiTan65動画あんまり見ずに返信してしまったんだけど、確かに動画はトンチンカンなことを言ってるように見えるね 動画で言及されてる通りndpsでの比較なら味方のシナジーがあってもなくても数字は変わらない 単純に装備差、クリダイ差、回しの差でしかなくて、シナジーが多いptなら暗黒は強い〜みたいなコメントはよく分からないね 上位5%の数字だけadpsの比較になってるのか、投稿主が勘違いしてるかのどっちかだと思う
@seKiTan65
@seKiTan65 Месяц назад
@@user-ef3bd9im4q ありがとうございます! 重ねて質問で恐縮なのですが、aDPSが高い=PTにシナジー持ちが多かった、ということではないのでしょうか? こうなってくると、構成によって数値が変動するaDPSで単一のジョブのDPSを評価することはできないのでは?と感じています。
@ちょこみん-t9w
@ちょこみん-t9w 29 дней назад
タンクの無敵性能云々じゃなくてリキャが全てだからボーライドとインビンだとできること増やして欲しい(再生3層の四天召みたいに)
@exxeex6626
@exxeex6626 Месяц назад
暗黒が柔らかいって言ってるヒーラーがいるけどシャドウヴィジルの効果分かってないのがモヤる。 ほとんどのヒーラーが回復量1200の深謀あることを知らず潰してくる
@makomakotinful
@makomakotinful 29 дней назад
3層ホルムとリビデの交互受けとか新手のヒラいじめかな
@たたた-z7l
@たたた-z7l 26 дней назад
リビデもホルムも自分で戻せるから逆じゃない?
@user-wg6il2qe2w
@user-wg6il2qe2w 26 дней назад
@@たたた-z7l 一回目とか一人受けで無敵じゃないバフやれば耐えられるレベルよ
@HACHIBAE.CASCAR
@HACHIBAE.CASCAR 26 дней назад
3層はドーピング2回目以降じゃないと無敵の必要はまったくないね~ ナイト以外はバフ使ってどうぞって感じかなぁ
@user-uy5ud8uf9l
@user-uy5ud8uf9l Месяц назад
別にどのタンクでもいいよ スキル回しぐちゃぐちゃギミックミスりまくりのガンブレより スキル回しそこそこでギミックきちんとこなせる戦士なら後者のほうが断然いいです 野良なんて所詮そんなもんでしょ 過度な期待なんてしないほうがいい タンクに限らずDPSもヒラも 細かい火力うんぬんいうなら固定か詰めパーティでしてもろて 結局クリアできれば何でもええねん 使い慣れた好きなジョブでするのがよろし
@MarcoGrinigde
@MarcoGrinigde Месяц назад
やさしいのだ
@chloel3363
@chloel3363 29 дней назад
ど正論
@user-tg8mh7cw3u
@user-tg8mh7cw3u 29 дней назад
まぁでも「使い慣れた」と言えるほど一つのジョブ極まってる人は大抵他のタンクに着替えられるから着替えるんですけどね・・・ 下手な奴ほど着替えられなくて一つのジョブにこだわる(なおそのジョブもまともに使えない模様) 3層の全体攻撃にミッショナリー入れてる暗黒とか普通にいたよ
@新しいチャンネル-x1v
@新しいチャンネル-x1v 21 день назад
@@user-tg8mh7cw3u その全体攻撃というのがスマッシュインパクトなら確かに無意味ですがパワーダイブとかフューズフィールドならちゃんと意味ありますよ
@ponponpokoko
@ponponpokoko Месяц назад
軽減面で言うならナイトがぶっ壊れレベルで強いかなという印象です 暁月でのヴェールとシェイクで軽減面でミッショライトを少し超えたけどまだ微差範囲に収められていたのをコンテンツ相性で大きく引き離してしまったかなと あとナイトは聖剣コンボでの回復も換算すると数値以上のスペックしてるので火力面でもちょっと強すぎですね
@たたた-z7l
@たたた-z7l 26 дней назад
ナイトの回復の話してんのに火力強すぎとは?
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi 15 дней назад
⁠@@たたた-z7l 防御面が他と比べても強い(パッセ分全体軽減が多く単体防御面で見ても聖剣コンボやホリシェルの回転的に高い)のに火力面も大きく劣ってないどころか4層だとトップというのは強すぎ… みたいなニュアンスじゃないかな
@Aporororito
@Aporororito Месяц назад
火力面ではバランス良いけど、暗ガの全体に欲をいわないから5%くらい物理軽減をしてほしいなと3層を経て思いましたね…
@user-gr2yu9tc9b
@user-gr2yu9tc9b Месяц назад
とりあえずミッショライトに物理は5%軽減を付けてあげたらいいんじゃないかなと思う
@FF-gg6ob
@FF-gg6ob 27 дней назад
アドルを見習ってほしいですね
@AAAAAAAAAA75897
@AAAAAAAAAA75897 26 дней назад
零式前のバランスで、煉獄レベルにDPSカツカツだったらガンブレ一択だったかなぁ
@my-hx7vg
@my-hx7vg 28 дней назад
3層ナイト初手無敵でリキャスト戻ってくるんですね。でもどうなんだろう、ダメージ受けないからLB溜まるの遅くなるのかな?
@たたた-z7l
@たたた-z7l 26 дней назад
野良だと無敵受けも流行りの受け方するから、悪く言えば腐らせるんだよな 1回目stが受けたら後でもう一回使えるとしてもバフ受けするみたいにね バフ回し変えなきゃいけなくなるって煩雑さがあるからかな
@カズユキ-m9p
@カズユキ-m9p 27 дней назад
なんかあちこちでガンブレ黄金最強って言われるけど 0.X秒でもズレたら回しが終了して火力だだ下がりする印象しかない 久々にレベル100にするためにタンク全部やったけど ナイトが一番カチッと回しがハマって気持ちよかった っても、所詮ルレやアグライアみたいな素人向けコンテンツでの戦いですけど
@cnitech6524
@cnitech6524 Месяц назад
Oh good i waited this
@ういん-q3c
@ういん-q3c Месяц назад
ワールドファースト目指してるわけでもないならどのロールも好きなの使って良いよ
@たたた-z7l
@たたた-z7l 26 дней назад
ギミック飛ばせなくてもいいなら、だけど
@user-tp7vs6fc6b
@user-tp7vs6fc6b 26 дней назад
はっきりFFlogsって言っていいんだよ
@アルファ69
@アルファ69 Месяц назад
DPSの算出方式ってコンテンツ中の総ダメージを戦闘時間で割って算出されてるから シナジーが多ければPT全体の火力が上がる=戦闘時間が少なくなり、DPSが増えるってことなのかな。 (軽減やシナジー合わせが的確であればあるほど戦闘時間が減るから)
@うなぎぃる
@うなぎぃる Месяц назад
ブラックキャットのイラスト可愛くて草
@user-ju9ee5lq1u
@user-ju9ee5lq1u Месяц назад
タンクもヒーラーも火力を求められるゲームとか14くらいだな
@rasen-maru
@rasen-maru Месяц назад
それも早期っていう特殊な縛りプレイだけで求められてるものだし
@user-vu9uh3uw8h
@user-vu9uh3uw8h Месяц назад
このゲーム回復得意なDPSと耐久力が高いDPSしかないよ
@やきそば-b4t
@やきそば-b4t Месяц назад
結局不屈もりもりでやるっていうのはどうなったんだろ
@dksgnkti8481
@dksgnkti8481 Месяц назад
わりぃ、やっぱ(今さら奇形禁断用意すんの)辛ぇわ
@konomiyudsuki
@konomiyudsuki Месяц назад
タンクの火力の話をする際、軽減によって生まれることになるであろうヒーラーの火力をタンクの利得として換算しないと、実利的な数値が出ないんじゃないかと思っているのですが、 主さんはこの点どうお考えになられてるか聞いてみたいです! (そんなの計算しきれない、と言われると、それは……そう、とは思いますが)
@user-dr3hm7it1t
@user-dr3hm7it1t Месяц назад
7:33
@FF-gg6ob
@FF-gg6ob 27 дней назад
すみませんが流石にそこまでは計算しきれないですね💦
@konomiyudsuki
@konomiyudsuki 22 дня назад
@@FF-gg6ob ご回答いただきありがとうございます…!やはりそこまでは計算しきれないですよね…… ここまで詰め切った上での最強編成やジョブって話は自分はいつも考えるのですが、結果的にチームに依存するから難しいなーってなります……
@れみたろう
@れみたろう Месяц назад
散開で近接に譲らずボスに張り付いて火力出そうとしてくるタンクとかいらんから消えてほしいっす。 タンクの火力なんか零式でいらんから近接DPSの位地奪ってまで殴ってくんな
@うなぎぃる
@うなぎぃる Месяц назад
そんな事になる層あったっけ?
@piloswineswinub7221
@piloswineswinub7221 Месяц назад
@@うなぎぃる1層の吹き飛ばし後の散会とかじゃないですかね?たまーに被って事故ってるの見る
@user-jh5op7jh1w
@user-jh5op7jh1w Месяц назад
まとめブログに毒されてそうなコメントだなぁ
@ctt-xz1en
@ctt-xz1en Месяц назад
周り見えてない近接DPS多いし、危ないところは離れて遠隔撃つのが安牌よな。2デスするよりマシ。
@manaahri5241
@manaahri5241 29 дней назад
周り見えてないとか木人回し足りてないdpsのために、特にガンブレが顕著だけどソイル回収できなくなるとかゴメンだから一生零式こないでねー😅
Далее
FFXIV History: Lost Crystal Tower Mechanics
14:11
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