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【FF14切り抜き】「は?何を言って..あっ!」視野を広く持とう!実生活にも役立つ話【吉田直樹/室内俊夫/吉P/モルボル/6.3パッチノート朗読会/2022】 

FF14 切り抜きチャンネル
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モルボルさん「メチャクチャヒント出してくれてたじゃん!ってw」
吉P「人間の目って〇〇のいいものしか見ない」
☆元動画様
FFXIVパッチ6.3「天の祝祭、地の鳴動」パッチノート朗読会
live.nicovideo...
#FF14 #吉P #吉田直樹
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
※動画に出てくる画像はイメージです

Опубликовано:

 

24 авг 2024

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Комментарии : 29   
@user-uz6vv8db1c
@user-uz6vv8db1c Год назад
おっさん二人でトークしてるだけなのに、最高に面白いの何なんだろうw
@LatteChatte
@LatteChatte Год назад
ニーアコラボの時のバンカーのところ 動画見返すまでまじでわからんかった 普段の画角を俯瞰にしすぎてたのよな
@user-hd7bk2yf6d
@user-hd7bk2yf6d Год назад
編集で映像載せてくれるの控えめに言って神 ツクヨミやったことないからわからなかったけど確かに綺麗だ ついでに指摘すると1:38は「私気づかなかったの」やな
@user-xc4fq9nz5k
@user-xc4fq9nz5k Год назад
ゾディアークのとき、友人に上見て避けて!って言われて、何度もキャラの真上を見ようと必死になりすぎて「見えないじゃん!上見てるよ!」ってブチ切れました……視野が狭い人間です😆
@user-rw1mh7sj7e
@user-rw1mh7sj7e Год назад
FF14やったことないのに、分かる分かる!ってなるの面白い
@aaaaa8843
@aaaaa8843 Год назад
今のFF14のギミックはレイド内に必ず回答があるからみんな床とマーカをちゃんと見るんだけど背景をマジで抜け落ちるよね
@stellarossa6975
@stellarossa6975 Год назад
ゲーム作ってる本人達にもぶっ刺さる言葉ですねw
@no_defined
@no_defined Год назад
ツクヨミってこんな綺麗な演出だったんだ……
@nori_nori_norio
@nori_nori_norio Год назад
相手「だから○○の時は外側の○○を見てボスの○○の位置を見て…」 ぼく「あっ…あっ…えっ…??」
@user-og9ou7ie9s
@user-og9ou7ie9s Год назад
意識的に見ないようにしてるのとは違って、無意識で見てないものって気付かされた時本当に脳がバグる
@user-it3ip9qm3y
@user-it3ip9qm3y 2 месяца назад
わかる、自分もFF14ではないが格闘ゲームで試合中に背景が少しづつ変わっていくシステムがあるゲームで全く変化に気づいてなかったもんなぁ。 勝負の勝ち負けに関係ない部分だから、無意識で視野から排除してたんだろうな。
@-kei-3785
@-kei-3785 Год назад
ツクヨミに関してはギミックに対応するために周囲見てる余裕なかった… 自分が絶対倒せるだろうなって場合のみちゃんと周り見て楽しんでるや…
@caffelatte8245
@caffelatte8245 Год назад
背景変わってるの気づかなくて、死ぬ時と死なない時あるから何でだとは思ってたwww
@yudegani2340
@yudegani2340 Год назад
風景なんか見てたら全滅するからしょーがないね
@byyunion0301
@byyunion0301 Год назад
6.3討滅の東の空が、アミダのとき、ヒトの形の岩になってるって友達に教えてもらって目ん玉飛び出た
@user-wg2kw9ur5z
@user-wg2kw9ur5z Год назад
エウプロシュネのハルオーネ戦の外周にも雪だるまが居てかわいいですよ☺️
@code-Veronica
@code-Veronica Год назад
シヴァステージの雪だるま、昨日初めて知りました。 私は視野の狭い人間ですorz
@batankyu
@batankyu Год назад
そういうところも楽しんでプレイできるといいなぁ。ボスギミックは余裕なくてねー。
@user-vw7rp6jf7y
@user-vw7rp6jf7y Год назад
最近復帰したてなんだけど自分も空間の色は見てなかったw 初回にカンテラ?の色かぁ、て気付いてずっとそれ見てやってましたわ… あと前後の180度攻撃も、攻撃の動作見るためにカメラ横からにしてるんだけど、マントみたいなのが前後どっち向きか分かりにくかったからマジで最初気付かなかった…
@nilqestir7113
@nilqestir7113 Год назад
人間は自分の見たいものしか見ない〜って話の所にちょうど、「吉田はFF16のPC版の話ちゃんとしよう?」とか言ってるやつ見て、お手本すぎるだろって笑っちゃった
@bonjorno6387
@bonjorno6387 Год назад
初めて知った! でもよく考えたら戦闘中は足元の地面しかうつしてなかったw
@yxxx3265
@yxxx3265 Год назад
アシエンが見えないのと一緒か
@mochi-Vlistener
@mochi-Vlistener Год назад
アグライアの背景はマジで分からなかった 人の動画見てて初めて気づいた 初見で死にまくった新アラもまだこういうギミック隠れてるんだろうなと思うとそれに気づける瞬間がとても楽しみです
@user-wl7ck7om4r
@user-wl7ck7om4r Год назад
ザ バーンは苦労した。真っ白だもん
@kituto
@kituto Год назад
というか集中するということは脳を特定の処理に割り振るために それ以外の情報を意識の外に捨てるってことだから一概に悪いってことでもないんだけどね よく集中しすぎて呼びかけられても聞こえないとかいうじゃない
@potetotomato4590
@potetotomato4590 Год назад
逆だなー全部見られる能力がないから必要そうな要素を抜き取るわけなので。
@user-zf5oc9js8t
@user-zf5oc9js8t Год назад
視野に例えるとわかるけど、認識できるもの(指が何本立っているかなど)・そうでないもの(視えてはいるけど、漠然とだけ)とかもある。高速道路で視野が狭まるのもそうだし、意識レベルでも起こっているのでしょうね。
@user-kp4gm9le8q
@user-kp4gm9le8q Год назад
そう言うなら画角もうちょい引かせてくれ…
@user-cc1lb3bb4k
@user-cc1lb3bb4k Год назад
哲学だね。でもさ、まわりに気を取られすぎると、脳がパンクしちゃうんだよね。情報量が多すぎて。直観像記憶って、そうでしょう。隅々まで記憶できるんだけど、抽象的思考ができなくなる。アインシュタインのように抽象思考に長けた人は、いつも同じ服を着ていたり、普通のことができなかったり。一方で、直観像記憶を持っている人が、画家になると、すごいですね。色や形を完璧に再現できます。記憶することも大事ですが、忘れることも大事。普通の人が最も社会に適応しやすいですが、どちらかにぶれている人も、才能という形で社会に貢献します。人それぞれですね。
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