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【FF7リバース】スクエニ存亡を賭けた『FF7Rebirth』を本音でガチレビュー!【PS5、クリアレビュー/感想、神ゲーorクソゲー?、おすすめゲーム情報、ゆっくり解説】
『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
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26 авг 2024
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Комментарии :
248
@chomes3104
5 месяцев назад
【お願い】 ネタバレコメントする場合は、複数改行するなどして 見えないようにご配慮お願いいたします🙏 上記のようにしていただけないコメントがされた場合、 以降ウチのチャンネルで当該視聴者のコメントは非表示扱いとなります。
@aaaaa8843
5 месяцев назад
スクエニ『ゲーム作りすぎてクソゲーになったから絞ります』 リソース集中させてるFF7がこれだけ作れるなら年2本リリース計画ぐらいならまともなゲーム作れるのでは感ある
@amg-613-5
5 месяцев назад
3作目はFF7のストーリーがこれにて終了にちなんで 20年前のFF7のストーリーの完全復活ってことでResurrection(リザレクション)じゃないかなーなんて それと3作目発売日を2027年1月31日に発売で丁度30周年に発売されたらエモいと思う😢
@user-sr3ft5gx1r
5 месяцев назад
3年後に30周年という事実に驚愕した…
@user-ex1qj5fm9m
5 месяцев назад
自分もResurrection予想で、単語にRが3つ入ってるとこもポイント高いですね。 RebirthはR2つでFF7R2、ResurrectionでFF7R3と略称的にもばっちり。
@user-gw1cu2zi4y
5 месяцев назад
1日10時間ゲームやったのなんて10年ぶり以上かも知れない。 んでもって今月ドグマ2が控えてる。
@Gachapon_0412
5 месяцев назад
ほんとやっててよかったと思うシナリオだった3部が気になりすぎる
@user-co9eo6uh4q
5 месяцев назад
昨今のスクエニにうんざりさせられてたけど、FF7リバースはFFとしてじゃなくてしっかりとゲームとしての完成度が凄いと思った この動画で触れたとこ以外では人々の喧騒が作りこまれていて街の生きてる感じとか、技のカットインとかキャラのやり取りで往年のJRPGらしさも感じられたとこも良きだった
@sunsun-delonghi
5 месяцев назад
ザックスのシーンとかスラム中の人達が今後どう生きていくか話しててめっちゃ作り込まれてたな
@kuratis9552
5 месяцев назад
このクオリティなら三作目も大いに期待できそうやな… いやはや初日に買って良かった良かった
@PlanningSection7
5 месяцев назад
ストーリー進行上行けない場所以外全てをやってからストーリー進めようとすると何十いや100時間越える あんなの見せられて続きが4年?兎に角待たなければならないのがモヤモヤする
@ryot4204
5 месяцев назад
1作目から2作目に関してはマップを大量に作らなければならないという作業で時間が掛かったんだと思うし、3作目はその分つかいまわせるマップはあるから早めに出てくれる…という勝手な妄想してますw
@user-gl1bc3gl2c
5 месяцев назад
@@ryot4204 マップを使い回せるのは利点だけどティアキンみたいな特殊な作り込みをしないと新鮮味が薄れないか心配
@user-ic2rp1bm4h
5 месяцев назад
@@user-gl1bc3gl2c 三部作の最後に新鮮味はいらないと思います
@Granny1960s
5 месяцев назад
完成度が高くて本当に面白いゲームなのに、国内販売数は期待できない現状が本当に残念です。 全世界のパッケージ販売数、DL版の販売数、後に出るスチーム版の販売数で良い結果を出して欲しいですね。
@ryot4204
5 месяцев назад
段差の登り降りがスムーズになって、モーグリが可愛ければ100点満点だったな。
@fuuq5424
5 месяцев назад
人によって得意分野があるから苦戦するミニゲームにイライラ、、だがイライラしながら笑ってる自分が居てあー久々にゲームという物を楽しんでる自分が居ますよ。よくぞ作ったスクエニ。
@user-pm4hi3lh2t
5 месяцев назад
現在進行形でコンガガで50時間いきそうです。本当に久しぶりに大人になってゲームをワクワクしながらプレイしてます。スクエニありがと⸜(*ˊᵕˋ*)⸝
@namusan236
5 месяцев назад
スクエニは一枚岩にさえなればいくらでも面白いゲームを作ってくれると確信させてくれたゲームだね。 これを機にこれまでの悪評をひっくり返すようなゲームをこれからも量産してほしい
@D-lowx121
5 месяцев назад
前作が個人的に微妙で、リバースでスクエニはこんな作品をリメイクでやりたかったんだなって思って感動しました!素晴らしかった。
@skansoul9315
5 месяцев назад
元々合併後もスクウェア側とエニックス側+吉田直樹さん率いる第三開発で別れてたで。
@onumayouhei
5 месяцев назад
今やゲームをプレイしなくてもRU-vidで見れる良い時代さ
@skansoul9315
5 месяцев назад
@@onumayouhei ストーリー重視のゲームは大変やね。動画で満足できるから。
@user-jc1wl6iy1r
5 месяцев назад
前作はフィーラーがクソ過ぎた 今作はゴールドソーサーとかコスモキャニオンとか最高過ぎた でも忘らるる都でフィーラーがまた出しゃばってきて最後の最後で糞ゲーにひっくり返った 何やねんあの演出 クラウドの名台詞と湖にエアリス沈める名シーン丸々カットでガッカリ エアリスはもう2度と会えないはずなのに生きてるかのようにクラウドには見えてて、原作より死を軽んじてる点も残念
@user-mi7md2kq1d
5 месяцев назад
復権してもまたすぐにセルフネガティブキャンペーンし始める気がします もはや1〜2本の良作出したくらいではスクエニの信頼は回復できません 長期的に真摯な姿勢を見せ続ける事が必要だと思います
@kaoru-gv5nm
5 месяцев назад
この作り込みはもう良い意味で狂気。 なにより二十数年の時を経て再びFF7の世界をこのクオリティで没頭できたことに感動した。 残念なのはパッケージ版の販売本数だけ取り上げてネガキャンしてまわってる再生数稼ぎ目的逆張りRU-vidrの動画とプレイしてもない勢がウンチク垂れてるコメント欄がくそうざい。 余計なお世話なんだわ。
@user-qs5uo8gn2k
5 месяцев назад
戦闘はリメイクに比べるとだいぶ楽しくなった ただ自分はミニゲームが混ざりこみすぎてるかな?ではなくミニゲームもういいよ…ってウンザリした感じなので正直もう少し抑えて欲しかった
@spacenakatahide
5 месяцев назад
わかる 数少ない明確な欠点だわ
@zampire2114
5 месяцев назад
まあ昔ながらのFFって感じがして俺は好きだったけど、そういうの今の時代にあってないって思うのもわかる メインに入れる数は減らしたほうがいいのかもね
@youtake7594
5 месяцев назад
面白いよ、荒やスタックや挙動がおかしくなったり、顔が能面みたいに無表情になったり、モーグリがホラーだったりするが 普通に面白い優作だと思う
@nekodesu64
5 месяцев назад
フィールドも広さはそこそこだけどなかなかつくりこんでるのよね。下手なオープンワールドRPGだと広すぎる反面似たような景色がだだっ広く続いたり 同じ建物がまたあるよってものも少なくない。 まだジュノンエリア彷徨ってるので他のエリアはわからないが話を見てると最後まで作り込みはしっかりしてるようだし。 3作目に行くエリアはリバースを踏まえてまた違った要素を増やすのは必要かもしれない。 クリアしたらまた10分後を見に来ますね。
@user-mq8vh2pi6q
5 месяцев назад
ff16に求めていたものを全部やってくれた感じ。移動やuiの不快度が殆ど無いし、探索もバトルも楽しい
@aa-vf9kx
5 месяцев назад
チョコボは勝手に乗るんじゃなくてボタンで乗れるようにしてほしかった
@れのっち
5 месяцев назад
意味が分からん
@user-ku2xi6uh7q
5 месяцев назад
@@れのっち勝手に乗っちゃうからうざいってことやろ
@corosuke0630
5 месяцев назад
3作目はFF7 リユニオンだとずっと思ってる
@user-kx9is9dk7j
5 месяцев назад
個人的に気になるところはリバース終了時点で原作FF7のDISC1終了までってところですかね DISC3は寄り道省くと実質ラスダンだけだったけどDISC2って結構ボリュームあった気がするし次で終わらなさそう。
@o9nn
5 месяцев назад
remakeはチャプター18章, rebirthは14章でしたが、 3作品目を章に分けると以下のようになるイメージで、うまく収まる気がしています。 ※rebirthについてのネタバレあり ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ *1. ウータイ編 (原作的にはrebirthに収録されるイメージだったが、入らなかったのでどこに入るか微妙なチャート) *2. ロケット村訪問編 (原作的にはrebirthに収録されるイメージだったが、入らなかったのでどこに入るか微妙なチャート) *3. ルクレツィアのほこら編 (原作では寄り道で数回の会話程度だが、各キャラの掘り下げを考えると1チャートとして用意されそう。いや、してほしい。) 4. アイシクルロッジ~大氷河 5. 北の大空洞 リユニオン編 6. ジュノン脱出編 7. クラウド捜索~ミディール編 8. ヒュージマテリア コレル魔晄炉編 9. ヒュージマテリア コンドルフォート編 10. 本当のクラウド取り戻し編 11. ヒュージマテリア ジュノン海底魔晄炉編 12. ヒュージマテリア ロケット村編 13. ミッドガル 魔晄キャノン編 14. 北の大空洞 最終章 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 個人的にrebirthでウータイ編、ロケット村編あると思っていたので、収録されていなかったのが残念でした。3作品目に期待です。 rebirthで主要な土地のデータは資産として引き継げると思うので、 新規作成が必要なのは、ロケット村、ウータイ、雪エリア、大空洞、海中(潜水艦, ゲルニカ)、海底魔晄炉、といったところでしょうか。 とはいっても、ハイウィンドで自由に翔ける事ができるマップに仕上げる必要があるので、作成期間はrebirthと同等かそれ以上になりそうですね。
@JM-xo5df
5 месяцев назад
エリアコンプしながら昨日クリアしたけど喪失感半端ない
@user-sp8ip7xm6r
5 месяцев назад
安心して遊べそうだから リメイクから始めてみます
@0917ification
5 месяцев назад
カード面白そうですね!不評だったFF9のカードもめちゃくちゃはまったので楽しみ
@user-dw5xy4br2y
5 месяцев назад
最近のFFにガッカリしたのはff15のDLC中止くらいで今作もとても良かったし次回作も17も楽しみにしてる 可能ならリバースぐらいのマップやら街の人達の作り込みを新作で出せたらもっともっと最高 本当に舞台の作り込みが凄い… 個人的には最近のスクエニは過剰に叩かれてると思うし叩かれても仕方がないよね!って空気が凄くつらいので頑張って欲しいな…13も15も16も私はそれなりに楽しめたので
@hebitomegane
5 месяцев назад
ガチレビューなのにクソつまらない数多くのミニゲームに全く触れないのにはかなり違和感があって忖度を感じる
@user-ju9pq9wr9g
5 месяцев назад
イラつきながらミニゲームを何度もやり直しをしたり、探索楽しすぎて隅々まで行ったりしてる内に80時間でチャプター10。最高でめちゃくちゃ楽しい。 ありがとうFF7リバース。 ありがとうスクエニ。
@hin-mei4835
5 месяцев назад
まだゴンガガ辺りですが今のところは満足です、全く不満がないとは言えないが殆ど些細なことと思います
@anabisu
5 месяцев назад
一つの作品が売れたとしてもコレまでやらかしを考えると手放しに信用を得るのは無理だと思う。 信用を築くには多大な手間と労力が掛かり失うのは一瞬だ、そして失った信用を取り戻すにはさらに何倍もの努力が要るからね。 今回いい作品に仕上ったのは間違いない、ここで気を緩めず今後も続けて行って欲しい。
@user-vr8pc7jc5o
5 месяцев назад
随分な言い様ですが貴様はデベロッパーか何かなの?パブリッシャーでもない輩が傲慢な😊
@ELDENRING9325
5 месяцев назад
クイーンズブラッドはマジで沼る マインドフレア遅延害悪デッキ相手に勝った時には1時間以上経ってたw
@tarokarina7118
5 месяцев назад
流石にFF7のリメイク作ということできっちり仕上げてきた感じですかね… 売上含めてスクエニの悪い流れを吹き飛ばせるかどうかってとこかな
@mantarouhagakure3911
5 месяцев назад
確かに面白そうだしやれば満足できるほど楽しめるボリュームなんでしょう。それは動画観て伝わりました。 でも、今のスクエニに新しいハードごとにソフト購入を促す商売はやめて欲しいと考えています。 次の発売は三年後でしょうか?その時にまたPS6独占販売にする気ですか?一つの作品に何十万円も金をかけてなんかいられません。
@tatshi1080
5 месяцев назад
逆にいえばそれほどの完成度の自信があるんだろうね 実際現時点でPS5では一番面白い
@ktrrrpipi3888
5 месяцев назад
3部昨目は「リリース」になるのではと予想します。 運命からの「解放」
@hin-mei4835
5 месяцев назад
「リュニオン」説が多いけど、普通に他にも候補がありそうね
@user-pi7wy2xu7s
5 месяцев назад
@@hin-mei4835リユニオンはクライシスコアで使われちゃったから可能性は低そう
@user-sc5op4bb8u
5 месяцев назад
解放って事は、あの2人も死なない世界線って事か? それだとアドベントチルドレンに繋がらないし原作ぶち壊しましょうって事ですよね。 やっぱ完結までやらんとこ… 思い出は思い出のままにだな
@zampire2114
5 месяцев назад
リユニオンはクライシスコアリマスターで使ったから無いと予想してる
@user-rx2nn1lq2c
5 месяцев назад
死ぬならやらないってやつも死なないならやらないってやつもわらわらいて本当に本当にめんどくせーw なんでそんなに「ぼくののぞんだとおりのしなりおのげえむ」じゃないと気がすまないんだ その展開のネタバレを知ってからなら買うってのもキモチワルいし
@raichuurin
5 месяцев назад
とにかく原作ネタ再現が凄まじかった。この場所にはあいつだよなぁ~ってのが全部網羅されてるどころかコレルプリズンのあれまで再現されてるとは思わなかった。 あと最初から最後まで櫻井孝宏が神すぎた。やっぱクラウドはこの人にしか演じれないわ。
@aoonisuto9317
5 месяцев назад
Remake→作り直し Rebirth→新生、もしくは再生 この流れでいくとRebootかなとか予想してるけど3作目でガッツリ結末が変わるならRewriteとかもありそう
@user-sk6by4mf6x
5 месяцев назад
Reunionとかありそう
@MAD-hw8nn
5 месяцев назад
@@user-sk6by4mf6xこれやろ
@subutabara
5 месяцев назад
リライトだよ
@user-tq8fg4lc2h
5 месяцев назад
@@user-sk6by4mf6xリユニオンはクライシスコアで使ったからなあ
@sanmao398
5 месяцев назад
@@user-tq8fg4lc2hさま なら Reリユニオン で(笑)。
@user-rx4sw7ko1d
5 месяцев назад
一部めんどいとこもありましたけど全てが高水準でめちゃくちゃ楽しかった 飽き性だからゲームはクリアに一年以上かかったり飽きてそのままやらんくなったりする事が多いけど、一度もだれる事なくクリアできた 次回作も待ってます
@user-hj4kz6go5p
5 месяцев назад
ガードが楽しいし 弱点になる属性の攻撃が効くのが めちゃ良い。今の所凄く楽しい。
@applewindows
5 месяцев назад
1番の問題は、もうすっかり課長、部長職に就いた当時のファンだったオジサン達が、この厨二全開のイケメン髪型崩れません主人公や、乙女オトメおとめの女の子達とのやり取りに耐える事ができないという事なんスよ😂(アトラスの学園パートに通じる) 後は実は個人的にはクラウドは当時のポリゴンの方が実はカッコかわいくて好き❤️
@sanmao398
5 месяцев назад
なにタワゴト言ってるんだ? 70台半ばの儂が、ユフィ達のやり取りを楽しんでいるんだぞ。 それは貴方の偏見ですよね、って言われたらお終いだぞ(笑)。
@applewindows
5 месяцев назад
@@sanmao398 さん 返信ありがとうございます😊 確かに^ ^ 趣味・趣向は人それぞれですもんね😅 タワゴトなどおっしゃらず、あくまで個人の感想なので、引き続きお楽しみ下さい^ ^
@sanmao398
5 месяцев назад
@@applewindows さま 返信ありがとうごさまいます。 言い過ぎたこと、お許しください。 このゲームはFF9以来、それを超える最高のJRPGです。ともに楽しみましょう。 (追記) このゲーム、原作以上に、年寄の(ただでさえ弱くなっている)涙腺を強烈に刺激して困っています。
@user-cr7vv4ks8q
5 месяцев назад
ミニゲームはやりたくない人はやらなくていいってのはいいよね。 リタイアって形ですげぇムカつくマウント取られたりするけどww
@user-ol1hn5fb9r
5 месяцев назад
多忙につき中々遊びきれていませんが オリジナルFF7を夢中で遊んだ20云年目を思い出し 楽しんでいます。 ゴールドソーサーは楽しみです。 ラストtitleはやっぱり「reunion」かな。 FF7のコンセプトの深淵だし。
@user-ej4yd4ts7m
5 месяцев назад
個人的にこのゲームのマイナスポイントは、強いて言えばだけど、パフォーマンスモードがちょっと気になるな。思ったより解像度が下がってる。
@hayatavtuber
5 месяцев назад
まだクリアしてないけど次回作はREUNIONとか?
@Bondininga
5 месяцев назад
チョコボレースのダッシュがバツなのがクソ ボタンが陥没する😢 そこ以外は神ゲー
@user-dw4qw5ob1y
5 месяцев назад
クラウドの空中攻撃と空中回避で ビュンビュン飛び回りながら戦えるのが超楽しい。
@user-fp9mq8oy1w
5 месяцев назад
三作目はリユニオンになるのを期待
@user-yi9zz9xu3r
5 месяцев назад
ポリコレは反対だけど、みんなキレイすぎてしんどい。
@user-gr7xu5kz6s
5 месяцев назад
ミニゲームはいいんだけど、コンドルフォートだけは地獄すぎた
@kuratis9552
5 месяцев назад
個人的にはコンドルと腹筋がなぁ…(射撃とピアノもだけど)
@zampire2114
5 месяцев назад
コンドルフォートは相性ゲーでサブ拠点は放置でいいことをわかっていないと難易度めちゃ高いよな〜
@tomoyaokazaki9013
5 месяцев назад
ミッションモード鬼畜過ぎて禿げる......
@user-ku2xi6uh7q
5 месяцев назад
コンドルフォートガチ楽しくてめちゃくちゃハマったんやけど
@user-vo1yp3fq5j
5 месяцев назад
FF7RベースでFF17も作ってください! 期待してます!
@7throckin
5 месяцев назад
イベント時の台詞回しが気になるかな〜後は最高!
@user-nw5xz5yo7b
5 месяцев назад
昨日ストーリークリアしたけどリバースほんとに楽しかった 唯一不満があるとしたらモーグリお前だけは許さん
@user-oe7oc6rq3s
5 месяцев назад
このゲームがつまんないって人は流石に逆張りが過ぎるよ 普段何やっても感情を動かされないんだろうな〜って思う、何なら楽しいと思えるんだろうね?
@user-rx2nn1lq2c
5 месяцев назад
エロそうな広告アプリを一生やってたほうが楽しいやつなんじゃない
@user-vq4si5fz2c
5 месяцев назад
おっさん達が文句言ってるだけだよwww
@user-rc2hb9wd3c
5 месяцев назад
ニブルヘイムまで来た時点での感想としては、ミニゲームが無闇に多いのとオーディンとの戦闘条件が劣悪すぎるのが不満。 オーディンなんて5回被弾で終わり(未操作キャラの被弾もカウント)とか、条件としてはやりすぎだと思う。ストーリーに影響はないだろうけど、一部でこういったものがあるとモチベーションを落とす要因にもなるので、見直して欲しいと思う。
@れのっち
5 месяцев назад
オーディンとの戦闘条件知ってからいえwwww!😂😂😂😂
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
ヒント:ジャスガとクラウドのカウンターは被弾としてカウントされないのでクラウドにヘイト向かせてカウンター狙いのガン待ちであっけなく倒せたりする(ガード不可は回避) 何度もコントローラーぶん投げそうになってようやく理解した・・・
@user-rc2hb9wd3c
5 месяцев назад
@@chikuwa-in-wasabi-chaduke これ書いた後、10回くらいやり直して回避戦法でギリギリ倒せたよー。マジ疲れた😓
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
@@user-rc2hb9wd3c 自分も最初ユフィの回避戦法使ってたんですが周りが被弾しまくるので切り替えました・・・
@user-gs1ke7zx3g
5 месяцев назад
終盤の展開があまりにも酷すぎた それまでは普通に楽しんでいたんだが
@user-kl8jb8qm1j
5 месяцев назад
FF16もつまらなかったわけではないがFF16で私が求めてたフィールドが今作のものだった 発売前にFF16も複数の広いフィールドがいくつかあるって言ってたけど、ほっそい長ーい道が続いてるエリアが多くて全然フィールド探索してる気がしなかったし
@user-pl5zg8nl7t
5 месяцев назад
フィールド探索は面白いんだけど、ボス戦がイマイチ。 ある程度減らすと無敵になって、いちいちイベントはさんで第二形態になるがテンポ悪い。 しかもそのタイミングでリミット技とか使うと無駄撃ちになったり、 せっかくためたバーストゲージもリセットされて、イライラする。
@KEN-fn2ld
5 месяцев назад
終盤ゴミすぎるでしょ
@Sorqtityan
5 месяцев назад
まだ途中だけど待った甲斐があったな。 ミッドガルの外はこんなにも美しい世界が広がってたなんて…!
@user-yr5iz6tz3j
5 месяцев назад
正直ムービー中のカメラワークがあんまり好きじゃなくていまいちのめり込めなかった。アクションシーンではカメラワークをぶん回すし、なんてことない日常シーンでもゆっくり動いてたりそっちが気になって仕方なかった。ゲームではそういう演出は結構多いけど、FFはしつこく動かし過ぎな気がする。
@ONAKAITAI3
5 месяцев назад
通信塔のやつさすがにホライゾン思い出したわw
@user-bi6yh1by1r
5 месяцев назад
間違いなく良作というのを踏まえてオープンワールドとしてはやはりゼルダやエルデンリングには及ばないかなー…と 結局探索というよりはマーク付いたとこに向かっていく繰り返しで気になって前述ゲームのように寄り道してしまうことはほとんどない とはいえ当然力入れてるところが違うからリバースにはリバースの良さがある
@sanmao398
5 месяцев назад
いつから、ゲームはオープンワールドが最高と決まったんだ?変な風潮だな。
@user-kuga-jyumei
5 месяцев назад
気になった事がないのはすごいが、ティファの服まくりアングルは許せんな👹
@user-cs9me8mb3v
5 месяцев назад
Rつながりっぽいしリバースときたらリブートとかリビルドかなぁ なんて それが分かるのもまた4年後くらいか・・・
@beppon1919
5 месяцев назад
久しぶりに子どもの時にゲームやった感じがした。カエルジャンプで1時間もかかっちゃったぜ。
@myk9524
5 месяцев назад
でも、完結までにあと何年掛かるんだろう・・・
@amanogawa818
5 месяцев назад
リバース自体は神ゲーで異論無いんだけどだったら15も16も第一開発に作って欲しかったなあっていう。
@sanmao398
5 месяцев назад
アクションゲームをFF化粧する(タイトル詐欺)なら、誰が開発しようが、あの程度のものしかできないだろうよ(笑)。
@faceless290
5 месяцев назад
売り上げが大爆死だろうが何だろうが、reverse買った人は次も買う人が多数だろうから、確り出し切ってほしいね。必ず買うので 初回何枚かじゃなくてトータルセールスだろ問題なのは。最終的にいってれば良いと思いますがね枚数は商売なんで。大爆死って程じゃないしな
@user-vr6sx2tl8q
5 месяцев назад
どうしてff15,16,フォースポークンがリバースの様な要素を盛り込めなかったかが不思議。予算や開発期間が半分以下とかなら解るんだけど…
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
15は純粋に自社内製ゲームエンジンにこだわって開発費と期間がとんでもなく沼ったから。キングダムハーツ3も同じエンジン想定してたらしいけど痺れを切らしてFF7リメイクプロジェクトと同じUnreal Engineに急遽戻してほぼ1から作り直している。(その内製エンジンも使い勝手が悪く以降スクエニのゲームでは使用されていない) 16は7と開発時期被ってて純粋に人手が少なかったんじゃないかね。 フォースポークンは純粋に海外スタジオの外注作品。スクエニは殆ど関わってない。
@kirasion28
5 месяцев назад
ゴンガガ終えてコスモキャニオンに向かうところで52時間突入。今回のFFはマジで面白い。細かいところで言いたい事はあるけど、そんなの全く気にならないぐらい楽し過ぎて毎日寝不足だよ。FF7 Rシリーズの戦闘システムは今後のFFシリーズの新たなスタンダードとして継承していってほしい。それぐらい完成されてると思ってる。 FF16の完全アクション戦闘もそれ自体は面白かったが、それ以上にFF7Rの戦闘は面白い。ATBとアクションを絶妙なバランスで上手く両立させている。 REMAKE、REBIRTHときて3作目はREFUSIONとか?分断されたクラウド世界線、ザックスの世界線が一つになるみたいな。なんとなく思ったんだが3作目でとりあえずの完結はなされるが、実は17はその続編みたいな流れになる気がするんだよな。 FF10のように実は繋がってるんだよね的な流れ。
@user-fb8xm4ht9n
5 месяцев назад
7rとは関係ないですが、キングダムハーツ4はまだでしょうか……?
@user-rd5zg2md3x
5 месяцев назад
三作目のタイトル、リボーンとかは? 世界が生まれ変わる、という意味で。
@namakewancho
5 месяцев назад
今のところたった一つだけ許せないところ! バトルシミュレーターの「一陣の魔風」 これだけは全然面白くなかったです…。上手い人なら安定してクリアできるのでしょうか。 コスモキャニオンまでエリアフルコンプで来たところですが、自分にとっては非の打ち所がない作品です。
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
安定はしないけど敵が固まってたら距離を離せばターゲットのみがワープで来るので全体化スリプルで雑魚を足止めしつつ一気にぶん殴る(パーティは二人にしないとNPCが雑魚を倒してしまう)が比較的安定かな。ティファは非操作時に固有スキル使うマテリアで秘技解放させておけばバースト時に一気にシメに行ける。
@namakewancho
5 месяцев назад
@@chikuwa-in-wasabi-chaduke アドバイスありがとうございます! 実はスリプルとゴリ押しで勝てたのですが、距離を空けてのワープとオート固有アビは試していませんでした。折角いただいたアドバイスですので、実践してトラウマ克服したいと思います。
@user-lq7et4ys3b
5 месяцев назад
今やっている途中ですがこの動画の通りと思いましたね。
@hry5582
3 месяца назад
通信塔解放とか召喚獣の祠、エンシェントマターとかやりつつ60時間クリアなんて不可能でしょう。60時間目なんて、ようやくゴンガガエリアに到達したくらいなのに。
@user-bb6qz9to4v
5 месяцев назад
原作未プレイ、リメイクプレイ済みですが、ストーリーにさえ目を瞑れば結構面白いゲームでした。 傾向としてはキングダムハーツIIIに似ています。 オリジナルVII&クライシスコア等関連作品を遊んでればストーリーもまだ見れたのかな??と思いました。 ヴィンセントやレッドXIIIとか魅力的なキャラもいるし。 ただ唐突なティファやエアリス等のぶち込み演出で凄まじく興醒めさせられました。もしかして最後はこの人達が主役の話になる伏線なのかな?? ストーリーをガン無視した状態の龍が如くみたいな感じな感じで遊ぶとかなり面白いと思います。
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
今作は前作以上にコンピレーション作品のシナリオが随所に組み込まれているのでやってないと「?」ってのが多い気がする。少なくても現在スマホで展開中のエバークライシスとクライシスコアは必須。(元々原作のシナリオ補完作品なので)
@user-gl1bc3gl2c
5 месяцев назад
まだ未プレイだけど感想が気になるからネタバレのコメント怖くても見ちゃう 全員が動画主さんみたいに配慮できる人だったらいいのにね・・・
@user-ku2xi6uh7q
5 месяцев назад
エアリスに関しては閃光の魔法陣(?)使ってないからじゃない?あれのおかげで一番エアリスが使ってて楽しいキャラになったぞ 次回作はリユニオンとかかなぁ
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
今作のエアリスは閃光の魔法陣でブーストかける前提の使い勝手だよね。 じゃないとATBが全くたまらん。
@user-ku2xi6uh7q
5 месяцев назад
@@chikuwa-in-wasabi-chaduke それと、連携アクションは有能
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
@@user-ku2xi6uh7q 無敵じゃないので連携アクション過信しないほうがいいですよ。(ラスボスそれで死にまくってるので)
@user-fr5qr9ev4d
5 месяцев назад
三部作はリザレクションかなと思いました
@user-jl8zs6hj1z
5 месяцев назад
ホントこの盛り上がり方とクオリティは、 当時FFVII、FFXをやって興奮してきた体験を再体験させてもらってる感じ。 ホント続きもさらに上回るクオリティなら4年どころか5.6年でも喜んで待てます。
@kogani5347
5 месяцев назад
まだプレイは終盤までの段階状態です。 (改行でネタバレ回避) 個人的に非常に残念だったのが、ガリアンビーストのデザインを変更されたこと…。 原作のあのベヒーモス風が一番好きだったので、これは本当にガッカリでした。 リバースではコスチューム変更機能もあるので、それを踏まえて 最終作でのヴィンセントの変身姿はリバースverに加え、原作verの見た目も追加して好きなように切り替え変更ができるようにと、 とりあえずスクエニのお問い合わせフォームにて要望はしておきました。(そのほうが全てのユーザーも納得できるため) 実は4年前の前作のリメイク発売直後にも同じフォームにて個人的なフィードバックを色々送っていましたが、 意外とリバースで実装してくれた内容も結構あったので、当面はスクエニを信じてみようと思います。(もちろん他のユーザーの方のフィードバックも影響があったかと思いますが)
@daisuke8648
5 месяцев назад
早くpcでやりたい どうせ夏か秋辺りに出るからそれ待ち
@recess8715
5 месяцев назад
まず先にff16だから7rはその後だから最低一年後でしょ
@user-ku2xi6uh7q
5 месяцев назад
正直ハプティックフィードバックが神だからPS5のほうがいいと思うんよな
@user-qq5jy5pg3t
5 месяцев назад
ゴミ性能のPS5ではやりません😂
@maejima889
5 месяцев назад
お疲れさまでーす なるほどなー😂❤ この動画のcmかがリバースだったはー
@user-iz1pq1nk3y
5 месяцев назад
この流れからして三作目は、、、2030年
@SHIRASU_3649
5 месяцев назад
3作目のタイトルはリユニオンとかでもいいけど、リボーンとかでもカッコイイなぁとおもったり...
@sanmao398
5 месяцев назад
第三作は『FF7 リユニオン』かな(笑)
@kokoroe100
5 месяцев назад
エリアコンプしながらミニゲームをやりつつ、まだコスモキャニオンだけど正直クリアしたくない笑 PS側のクリア率が上がっていくほど悲しくなる。 久しぶりに私生活に影響を及ぼすぐらいにハマってる。 コンシューマーで遊ぶのもいいなって思えたし。 ただ、ゴンガガエリアはダメだ。岩にはペイントを塗ってるくせに、キノコには何もなく何処に飛ぶのかも分かりづらい。 シスネナビゲーション作ってストレス緩和してほしい(ただのシスネファン)
@user-bs9bv3ee7s
5 месяцев назад
リミテッド
@user-hy8cq5tg2g
5 месяцев назад
プレイ中なのでネタバレ部分への配慮助かります
@user-du2ls8ei3z
5 месяцев назад
※PS5なしリバース未プレイかつ原作プレイ勢 最終作は「リュニオン」予想。というのも最初に戦うジェノバの名前が「バース(誕生)」、ラスダンで戦うジェノバが「シンセシス(結合)」だった&FF7スタッフの”RE”へのこだわり考えるとREUNION (再集合・結合)がしっくり来ます。
@user-qj6km4gf8u
5 месяцев назад
それは去年出たリマスター版クライシスコアで使っちゃってるのよね。
@hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhp
5 месяцев назад
。 個人的にジュノンのパレードの流れはちょっと無理があるなとモヤモヤしながら見てました。映像面のリアリティが上がっている分、紹介すらされていないポッと出クラウドが「隊長!」呼びされてたり(ちょっと可愛かったけど)、部隊整列している時のティファエアリスの謎の立ち位置だったりが、チグハグに感じてしまいました。 せめてパレード当日じゃなければなぁ、、と思いつつあの中に入った直後のパレードの雰囲気を贅沢に感じれたのは当日ならではなのかなぁとも。 ただ見ていただけなので実際にやったらまた感想は変わるのかも。 PS.ユフィ加入後の会話癒されました
@user-lp8gi2bq5e
5 месяцев назад
最終作はrecycleでどうよ シナリオと命のリサイクル(再循環)
@sanmao398
5 месяцев назад
だったら、二作目がリユースreuse(命の使い廻し)でなけりゃね(笑)。
@MGENmokusiroku
5 месяцев назад
超級武神破斬はどこで入手できますか?
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
今作は全員リミットレベル3までだから無いよ。
@MGENmokusiroku
5 месяцев назад
@@chikuwa-in-wasabi-chaduke マジですか!! 今65時間でコスモキャニオン来た所ですがゴールドソーサーの観覧車イベントも無かったですし期待してただけに残念。
@chikuwa-in-wasabi-chaduke
5 месяцев назад
@@MGENmokusiroku 原作でもラスボス用特殊演出があるので最終作かと。
@MGENmokusiroku
5 месяцев назад
@@chikuwa-in-wasabi-chaduke そうなんだ、ACの再現とか見たかったですけどね。 とりあえずシドとヴィンセントを早く使いたいし頑張ろうとおもいます。
@user-jl5co4us8o
5 месяцев назад
原作全くやったことないけど話題ってことでリメイクからやり始めた勢です 正直FF7ってだけで評価されてるとしか思えない
@mecha-sion
5 месяцев назад
三作目は…リユニオンでしょ
@user-qp4sv8bx9b
5 месяцев назад
1番人気の7関連まで酷評になったらマジでFF終わりだからな(ソシャゲで出たバトロワゲーから目を逸らしつつ)
@ei8724
5 месяцев назад
remake、rebirthと来たら次は…reborn?
@user-qb6bp3ry7h
5 месяцев назад
売れて無いってのが問題で大問題。 もうこういうゲームは作られないんだろうと思っちゃう売上。制作側の熱意は十分過ぎる位伝わるし…… けど売れないのであればもう、FFは本当に終わっちゃいそうで…… 1からナンバリング全制覇ゲーマーとしては、ホント…… このクオリテイを更にブラッシュアップして出るであろう3作目。 今作を作った環境を維持して最後まで作る事が出来るのか……部外者が心配してもしかたないだろうが、サイは既に触れられている。 どんな事になっても、俺は最後までついていく!!完結編期待して待ってる。それしか言えん!
@user-jg6yo1xn8w
5 месяцев назад
ちょっぴりシステム系のネタバレ注意 今作でもハードモードはアイテム使用不可なのは凄い不満 まして今回はアイテムクラフトなんて導入したのに、 苦労して作ったエーテルターボがハードではゴミクズになるってどういう事よ… ただこの1点を除けばホントに揚げ足取りくらいの不満点しかない、凄まじくクオリティの高いゲームだった
@れのっち
5 месяцев назад
エーテルとか使えたらめっちゃ簡単になるでしょ😅
@user-jg6yo1xn8w
5 месяцев назад
@@れのっち それはやり方次第かと。戦闘中のみ使用可にするとか、それに伴ってリメイクより更に難易度を上げるとか。 アイテムクラフトや素材探しの意義を薄れさせるよりは、それを活かしたハードモードを用意して欲しかった
@user-rx7qt6uz8q
5 месяцев назад
ピンプロは逆張り
@shiningmetalgear
5 месяцев назад
3作目はREBORNじゃないかしら
Далее
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