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【FFTジョブ解説】戦士系ジョブ 前編 

らる
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モンクはすごい優秀ですね
みなさんのご意見も聞かせてください

Опубликовано:

 

15 сен 2024

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Комментарии : 48   
@mashatomi734
@mashatomi734 3 года назад
FFTへの愛を画面越しからガンガン伝わってきました。 お陰でジョブに関するよく分からなかった特徴が分かる様になりました。ありがとうございました!
@yassi-ito5202
@yassi-ito5202 3 года назад
今、スマホでちょうどFFタクティクス獅子戦争をプレイしてます。こうした分析動画は参考になりますし、観てるだけで面白いです。評価、分析も的確だと思います。Speedセーブ と盗むの相性は抜群ですよね。あと、重装備可能にした、モンクは強い! まぁ何が言いたいって、FFタクティクスは神ゲーって事です!面白い動画をありがとうございます。
@user-he9nc2fx9t
@user-he9nc2fx9t 3 года назад
コメントありがとうございます! 重装備モンク!筋肉と装備モリモリでヤバそうですね! (゜Д゜) ただでさえHP補正高いのに鎧まで付けちゃったら....!
@けもなー-w9n
@けもなー-w9n 3 года назад
弓使いの不遇は同意しますが、女弓使いは色っぽいので好き
@user-he5zs7ik1e
@user-he5zs7ik1e 3 года назад
弓使いのジョブ特性に高低差無視を付ければ良かった そうすれば高台に一気に登って射程を伸ばせるから結構楽しいジョブになる
@ri1944
@ri1944 2 года назад
普通に入手するころには弓使いお役御免になってること多いからね
@asdfa-by5lb
@asdfa-by5lb 10 месяцев назад
ゲームバランスだけじゃなくてジョブ特性はある程度イメージに沿って付けられている印象あるし、弓使いが高低差無視大ジャンプしたらなんだこれって感じやろ
@おせきはん-s2s
@おせきはん-s2s 3 года назад
地烈斬は高低差には弱いけど障害物貫通が素晴らしくて、初プレイ時のガフとの一騎討ちでは外のモンク姉さんの横槍のお陰で勝てたようなものでした😅
@user-gm5ru6hj5v
@user-gm5ru6hj5v 3 года назад
弓使いは高所から射程を伸ばすことで3DのSRPGの楽しさを感じられるのが最大のメリット
@user-nr2cn2jn5b
@user-nr2cn2jn5b 3 года назад
めっちゃいい動画!大変だとは思うけど、是非完走して欲しい。
@phaal9392
@phaal9392 3 года назад
音小さい…小さくない?
@SHO-ms3ci
@SHO-ms3ci 3 года назад
[チャージ]弱いよね……… SPEEDセーブ+投擲+エール… でラムザがずっと俺のターンするからまぁ稼ぎが楽になるかなぁ………※最序盤で出来る組み合わせなのが◎ このゲーム最もレベル高い相手にアクション起こす!が経験値も最も稼げるから結局ラムザに投擲が楽になるのが(笑) アルマ「ティータ学校で虐められてるの…」 ラムザ「ティータもしかしてSPEEDセーブ付けてる???」
@mashatomi734
@mashatomi734 3 года назад
個人的にはFFTはタクティクスオウガの様にフィールドを広げて敵の人数も増やしてパーティーの人数をせめて7人以上にしてくれたら良かったなぁ、、
@user-ie3kt8eu5d
@user-ie3kt8eu5d 3 года назад
始めたばかりなのですごいためになりました! 後編も楽しみにしてます!
@NewnormalAI4U
@NewnormalAI4U 2 года назад
ナイス動画ありがとう👍 魔法使い系、ぜひゼヒ是非🙇‍♀宜しくお願いします! この動画を見たから再プレイしたくなっちゃいましたよ😃
@user-et1hk8ur2h
@user-et1hk8ur2h 3 года назад
成長率も加味して評価した方がいいのでは
@user-rt7lg9ip7r
@user-rt7lg9ip7r 3 года назад
FFTの解説動画少なかったので面白いです 更新楽しみにしてます!
@topo2252
@topo2252 2 года назад
弓使いは曲射で射程を強引に伸ばせるのでJUMPつけて高台に登って詠唱中の魔法使い狙いまくりました。 一方的に狙えるので対魔法使いとしてはかなり強いかと。
@pj5060
@pj5060 3 года назад
✕ マダムレジエン ○ マダレムジエン 广(マダレ)+ム+辞苑=広辞苑 のことですね。
@user-wp1ty3by8q
@user-wp1ty3by8q 3 года назад
めちゃわかりやすい。続きをまってます
@nattousenbei
@nattousenbei 3 года назад
弓使いは高所をちゃんととったら強いとわかる。なおイベ戦闘が全部こっちが低い問題。
@ri1944
@ri1944 2 года назад
上るまでの手間がね……
@テストテスト-w3u
@テストテスト-w3u 2 года назад
ほんと弓使いは不遇だよなぁ。命中率もダメージも低いから特に中盤以降は使う価値がない。 弓の武器だけで使える「みだれうち」にして弓使いのアビリティに入れば良かったのに。バルフレアなんかに付けないでさ。
@user-nl2nz5dn8v
@user-nl2nz5dn8v 3 года назад
不屈の名作ですな。BGMが神。それと弓やナイフはSPEED依存のダメージだった筈。SPEED上げるとエグいて。
@bokuha-Meganium
@bokuha-Meganium 2 года назад
弓使いはjump値4でよかったのにね ドーターとかゼイレキレとかjump4あると地味に助かるマップは多い チャージもダメージアップだけじゃなくて、例えばポイズンショット、ブラインショット(仮)って感じに 状態異常を引き起こす技があってもいいと思う
@akisameruu
@akisameruu Год назад
ボウガンナイトとかいうガンダムスタイルが楽しかった。耐久確保しつつ敵の戦力を削る、いぶし銀の働きを見せてくれる。 ただし強くはない。ナイトのjp稼ぐ時に楽かなって感じ。
@フシギユウギ
@フシギユウギ 3 года назад
戦技は二刀流にして放つと高い確率で成功する。
@dq-music
@dq-music 3 месяца назад
「ためる」が「食べる」に聞こえますwww
@garuruhide4414
@garuruhide4414 3 года назад
FFTは色褪せない名作 だが黒本はこの世の闇を詰め込んだ邪悪 俺は編集したやつらを許さない スピードブレイクしてパワーブレイクして陰陽フルコースにして話術フルコースから装備全て盗んで死の宣告してドンムブにして、チャージ20二刀流で切り刻んでくれる
@ri1944
@ri1944 2 года назад
でも彼らのおかげでドーピング方法に気づくことと算術士への転職方法がわかったので許します。
@user-tp7wd5fl6e
@user-tp7wd5fl6e 3 года назад
後編も楽しみにしてます😊
@racutt
@racutt 3 года назад
当時必ずラムザを二刀流モンクにしてました
@hikaruozaki763
@hikaruozaki763 Год назад
モンク以外使ったことがないんで、これ見て使えそうなジョブを探します!
@違うそうじゃない-k3g
@違うそうじゃない-k3g 3 года назад
スマホだと12:50〜の赤文字見えづらい〜
@asdfa-by5lb
@asdfa-by5lb 10 месяцев назад
序盤ジョブに便利で強いキャラが多いのはジョブチェンジ条件がわからない人への救済なんかな
@-ke5wp4fb2k
@-ke5wp4fb2k 2 года назад
女モンクはリボンとカチューシャとバレッタをつけられるからメンテナンスをつければ状態異常もどうにかなる 拳術の万能性は異常 地烈斬は大地の衣で回復し合うのもみそ スペシャルバトルのモンク十人は最強
@user-tq7sh9op1r
@user-tq7sh9op1r 3 года назад
チャージさえあればゴリ押し出きるから、エールでスピードあげで、ラムザ無双出きると思う
@UMA8739
@UMA8739 3 месяца назад
スマホなら音小さくないけど、PCだと音小さい…
@garuruhide4414
@garuruhide4414 3 года назад
弓で戦技するんやで(ニッコリ
@user-dc4tm4zc9l
@user-dc4tm4zc9l 3 года назад
声の音律が小さ過ぎる。
@user-jl9ve4uy6n
@user-jl9ve4uy6n 2 года назад
音声レベル小さくない?
@user-qq7vr1ut3l
@user-qq7vr1ut3l 3 года назад
汎用キャラなら格闘忍者が最強、武器いらんし。
@user-rh3yw5cp3k
@user-rh3yw5cp3k 2 года назад
戦技弓使いはロマンやな、まぁナイトに弓装備可能つけたらそれまでだが
@selectAbutton
@selectAbutton 2 года назад
アルガス「何か言ったか?」
@user-sb2go9rx8z
@user-sb2go9rx8z 3 года назад
早く続きが見たいンゴ
@oclayman634
@oclayman634 3 года назад
成長率は考慮しないんすね
@user-he9nc2fx9t
@user-he9nc2fx9t 3 года назад
コメントありがとうございます☺️ 成長率の評価は基本的にレベルドーピング時の育成やり込みの話になるので 今回は含めていません 育成場面ではなく戦闘を主に考えています! ( *˙ω˙*)و
@haris1122hb
@haris1122hb 2 года назад
(経験値を)ためる笑笑
Далее
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