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【FGO】Q鯖をNP獲得量とスター獲得量で見るに対するマスターたちの反応集 

カルデアの者 【反応集】
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#fgo #fate #反応集
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引用元(一部)
bbs.animanch.com/board/3053744/

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17 апр 2024

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Комментарии : 65   
@vert3846
@vert3846 3 месяца назад
ジャックちゃんや沖田さんみたいな例外を除く初期Q鯖の貧弱なカード性能をどうにかするのがスタートライン
@user-zz5bs4uj3b
@user-zz5bs4uj3b 3 месяца назад
最大の強みである全体Qからのクリ殴りがカード運に左右されるせいで周回に使えないっていうのがネックだから1t任意の鯖のブレイブチェインが組めるようになるQサポが欲しい
@IN-pg3xe
@IN-pg3xe 2 месяца назад
Qのクリティカルによる+要素を他のカードの2倍くれ。威力もNP獲得も星出し性能も上がれば救われるキャラがいるんだ。
@user-ll6ww5sh2b
@user-ll6ww5sh2b 3 месяца назад
初の宝具連打システムのスカスカシステム対策にQ鯖性能が落ちる →他を弱くしてもどうせQはバサスロがシステムしているから、BとAもシステムできるように強めに設定し始めた で、Qは弱鯖が多いんだよね バサスロ暴れ倒してるのも、初期システムの問題が原因だし‥(元々バサスロの宝具星出しのため多段ヒットする→宝具でNP回収できないように1ヒットあたりの回収率をめちゃくちゃ下げる →素殴りでどうしようもなくたまらないのでバカ倍率のNP回収アップを強化でつける →スカスカがサポすると宝具システムになる
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 3 месяца назад
あの辺のQ星5出す度にシステムできないよう調整してきてた運営は言っちゃ悪いけど最低最悪の所業だった。 自分たちの調整以上の結果を認められなくて、狭める方でやってくるのは今の絆問題に通ずるとこある。
@user-sg6yv1vc2o
@user-sg6yv1vc2o 3 месяца назад
スカディも水着スカディも単体NP50ずつしか配れないからとにかく小回りが効かないんだよなQパは。
@user-zp2hv2xh4h
@user-zp2hv2xh4h 3 месяца назад
クイック救済案 ○カード操作スキル(クリ殴りしたいとき) ○飽和した星をコストに発動できるスキル(ククルカンのやつ) ○そもそものカード色倍率のテコ入れ ○NP獲得量上昇スキル
@k-4550
@k-4550 3 месяца назад
QはサポーターがNP獲得量アップ付与できないのが致命的なんよな 敵3-3編成で3連射安定してからがようやくスタートラインなんよ
@user-wk1zg6gc2l
@user-wk1zg6gc2l 3 месяца назад
Qはクリティカルが特徴で殴りがメインだから宝具を計算に入れること自体が間違い カード配りがランダムのせいでクリ殴りは宝具連射と比べて不安定なので、カードのイカサマスキルは絶対Qにとって革命的だけど、それをやるとBとAのバランスまで崩壊しそうなので 一応青王とドゥルガー、水着BBや水着獅子王、オルガマリーなどの試行はやってるけど、運営的になかなか踏み切りがね
@majishan0907
@majishan0907 3 месяца назад
前例出しちゃってるから、余計に文句出るんだと思うよ 水着獅子王の配り直しかつ1名選出不能とか言うスキルをBキャラに、それもスキル強化で付けたからさっさとQによこせ、って感じになる・・・配り直しまでならまだマシだったのに
@John_1ro
@John_1ro 3 месяца назад
メルトリリスが推しだからQ救済待ってる
@user-lp2pk2wg2i
@user-lp2pk2wg2i 3 месяца назад
飽和したスターに応じてバフデバフが入る。カードの固定や選出をサポ鯖のスキルにする。アペンドで即星出しを追加する(Q鯖限定)。Qチェイン時のクリ威力UP。 これで大分変わるはず!多分‼︎
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 3 месяца назад
星をNPに変えるか、90++の単体wを吹き飛ばすバフやカード固定を手にするかどっちかはさすがに出てきて欲しいな
@maxair4086
@maxair4086 3 месяца назад
オダチェン出来るクイック鯖とか出たら面白いかも
@Pontasummer
@Pontasummer 3 месяца назад
アーラシュやハベにゃんみたいなコスト低くて宝具撃って後ろに引っ込むとかなら強いけど、サポがオダチェンするとなると編成枠を圧迫したり、コストの問題があったりして、強くてもあまり使われないと思う
@user-wh7xt9nl3j
@user-wh7xt9nl3j 3 месяца назад
ジェーンみたいに星の数てNP増やすみたいな効果持ち増やしていい気がする
@user-zp2bx9mo2i
@user-zp2bx9mo2i 3 месяца назад
宝具打ったら次のターンそのキャラのカードが確定で3枚出るし任意の色カード出せるようになるとかしないと…
@utakata_youmu
@utakata_youmu 3 месяца назад
普通のNP獲得量だとライネスと立ち位置似てる上にAシステムに使えるじゃんになるから、Q限定バフとかジェーンのスキル3の様な星の数で変動するQシステム用スキル持ちで無いと救えない
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 3 месяца назад
星の数はBでも使えるのがもうQの救済の難しさがよく分かる
@user-lb5tn1tf8k
@user-lb5tn1tf8k 3 месяца назад
相棒のバサスロが頑張れば頑張る程Qのアッパー調整が遠い気がしてならない 敵が2体でも黒聖杯3連射とかしてると、ね
@Japanese__Japanese
@Japanese__Japanese 3 месяца назад
いっそオベロンは3色でよかったってなる未来が見えたから斬った
@emon_gake
@emon_gake 3 месяца назад
刑部姫がQサポとして活躍できる強化来て欲しい。 スキル2のNP配布を全体30とスキル3の防御ダウンに即時スター獲得30くらい
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 3 месяца назад
宝具強化の時点でQの勢力とは見れなくなった
@trash-trash0808
@trash-trash0808 3 месяца назад
スター50個以上溜まったら宝具打った鯖に対して自動的にNPに変換というのをQ鯖だけに実装してもいいのでは?
@user-fq3le3ty4m
@user-fq3le3ty4m 3 месяца назад
速さに特化する感じでCTクールタイムを短くする方向で調整してみるとか?
@user-kw8xp3nt3m
@user-kw8xp3nt3m 3 месяца назад
やり過ぎだと思うけど、スターを消費して味方全体的にスター1個につき攻撃力、Qカード、クリティカルをそれぞれ10%アップとかのスキルがあれば行けるか?
@user-qn8nc8uj5u
@user-qn8nc8uj5u 3 месяца назад
Qサバは宝具で出たスターをNPに変換みたいなやつ出していいと思う。
@user-lz8fq2wx4r
@user-lz8fq2wx4r 3 месяца назад
特徴が星出せることなのに殴るのは次のターンなせいでカードがあるかわからないとかいう致命的な欠陥。新Qサポはカードを3ターン選んだ鯖だけにするスキルがあれば多少周回でも使えるかも
@majishan0907
@majishan0907 3 месяца назад
運が必要なのは変わらないけど、新Qサポで水着BBみたいに3ターンカード固定で毎ターンスター獲得、せめてこれはくれてもいいよね・・・
@igusa-no-sukima
@igusa-no-sukima 3 месяца назад
FGO始めた時から疑問だったけどゲームバランス的にどうしてQを一番基礎倍率低くしたんだろう  殴るだけで強いけどNP溜まらないB  そこそこの火力と不安定なクリティカルと少しのNPのQ  カスダメだけど確実にNPが溜まるA みたいなバランスでは駄目だったのかといつも思う 特にカードやクリティカルのランダム性が強いゲームシステムだから、確実な高火力である宝具を回せるAの基礎値を確率依存のQより高くしたらそれで殴り続けるだけで十分になるし実際そうなってる 周回という点ではNPチャージからの宝具ぶっぱになるのは仕方ないけど
@user-kp9xv2pn1r
@user-kp9xv2pn1r 3 месяца назад
B1.5倍とQ0.8倍を比べちゃうとQ2倍にしても1.6とBと同じぐらいになるのがね。クリティカルして素のBよりちょっと高い程度なんよ
@user-wv4ou9in7j
@user-wv4ou9in7j 3 месяца назад
こうなってしまった根本的な原因は、 そもそもクリティカルでダメージとNP獲得量が2倍ってのが 強すぎたせいだと思ってる。
@user-rj1bs7nr4o
@user-rj1bs7nr4o 3 месяца назад
Q人権サポはNP全体チャージが無いのが致命的でQだけ横並べ編成が組めない、しかもNPチャージ総量はキャストリアオベロンの半分以下。頼みのクリ殴りもバフが単体色指定でカード運ゲーで周回に使えない。
@amia4267
@amia4267 3 месяца назад
そもそも初期に沖田さんやジャックが暴れてからQ鯖嫌いがすごかった気がする しかも3周年の配信でノッブに「Q鯖もっと強くしてほしいなぁ(システムから改善して)」に対して「あっ(この後スカディ出す)」で既に良くなかったのに、スカディ暴れ出したら想定外の実力過ぎてQ鯖を弱くする試みに出る 一度救おうとしたら思ってたんとちゃう状態になってから救う気ゼロになった気がする
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 3 месяца назад
NP関連はAに負けてもいいし、上げても二番煎じなんだがクリ殴りがBに負けてるのがな Qサポにとんでもないクリバフとカード固定を付けて、90++の単体wをマイティクリ殴りで倒せるようになって初めてQを積極的に使えるかなぁ
@2ungfung
@2ungfung 3 месяца назад
Qサポ:「スターが50個以上の場合、余ったスターをnpと攻撃バフ1Tに変換する(1n%と0.5%)」の状態(3T)を付与、星さえ出せば実質誰でも黒聖杯周回できる、スター発生率=np回収の時代がやって来る ゲームシステム上:スターの数に応じてQカードのみnp獲得量がn%アップ、スター99個なら99% こうまでしないとQは救われない
@majishan0907
@majishan0907 3 месяца назад
Qサポとしてお出しされた水着スカディが実質Bクリ強化で、クリティカル運用でQを使うとか言ってもQで星出してBで使うだから実質Qは下働きでしかないんだし・・・ 結局Qの強みが何もない現状がダメだって訳で、マジで何かくれ、星出し性能とか言うけどスキルで即時星出しの方が即効性高い分有能何だよ
@user-gl2mo4sn6m
@user-gl2mo4sn6m 3 месяца назад
Q鯖自体は割と強い。問題なのはサポがいないこと。
@user-zz9up4qd4t
@user-zz9up4qd4t 3 месяца назад
Q鯖は・・・・もっとこう特攻とかで勝負すしか無くね?
@user-cx5zb2kf8p
@user-cx5zb2kf8p 3 месяца назад
オベロンがQだったらどうや?
@Pontasummer
@Pontasummer 3 месяца назад
Bに食らいつけると思う
@user-vn8xl5co1f
@user-vn8xl5co1f 3 месяца назад
あんま変わんないんじゃ無い? 最終waveの火力自体は今のオベロンで十分だし。
@user-zh8ho2bh4i
@user-zh8ho2bh4i 3 месяца назад
そもそも最近はシステム自体使われにくくなってきた環境なんだから全体NP配れないスカディ(両方)と光コヤンを使う機会がだいぶ減った、スカディは元からだけど今どきW光コヤンオベロンとかしてるやつおらんやろ
@user-mn5vp3or9s
@user-mn5vp3or9s 3 месяца назад
コヤンはトネリコを常用すると擬似全体的NPサポーターになるので自分は最近出番が増えた
@Pontasummer
@Pontasummer 3 месяца назад
個人的にはフレンドのオベロン借りて横並べっぽい編成にすることが多いから、必然的にオベロンと相性が良いBがメインアタッカーになりやすいな Q版オベロンとか、使いやすくて強力なカード固定とかあれば、Qも周回で強くなると思うんだけどな
@user-zh8ho2bh4i
@user-zh8ho2bh4i 3 месяца назад
@@Pontasummer クリスマスの箱イベ90++でA宝具のバサキャスがオベロン水吹とで前衛のみ6積みできてる時点でわざわざAオベロンやらQオベロンやらがいてもいなくても変わらんと思う、勿論いた方がいいけどね Qの1番の問題は強いアタッカーがいないことだね、単体はえっちゃんにNP付けば文句なしなんだけどな〜
@axwvwwm122
@axwvwwm122 3 месяца назад
別に。出来ないことはないんだし。この人達が何に嘆いてるのかわかんないや。 好きなキャラ使えばいいし、周回だろうが高難易度だろうが、推しでクリア出来ないの? 別にQuick宝具だろうが好きなら使えばいいし。好きなキャラ使って勝てないクエストもそうはなくない? なんのためにQuickサーヴァントの強化が欲しいの? 推し鯖が勝てないのであれば推し鯖の強化が必要なんじゃないの?
@2ungfung
@2ungfung 3 месяца назад
勝てる/クリア出来ると楽しくクリア出来るは違うんじゃないかな? あとfgoはゲームです、三種類(補助除く)の鯖の中で一種だけ弱いの環境的にどう思います? もちろん鯖自体の強化も必要ですが、Qの根本的な問題を解決しないとゲームバランスが変わりません 何のためにQuickサーヴァントの強化欲しくないの?
@axwvwwm122
@axwvwwm122 3 месяца назад
@@2ungfung つまり、今推し鯖がクイック鯖の人は楽しくないって事ですか? 自分はFGO、奈須きのこの話読みたいためだけにプレイしてるタイプの人間なんで、クリアできなかったらコンテニューとかも全然するんですよね。 あのFGOのバトルシステムとかを純粋に楽しんでる人の考えは根本的に理解できないのかもしれないですね。 よくもまあ、そんなストレスある状態でわざわざ楽しく感じないゲームするのかとも思いますが。
@user-ev2md2db6d
@user-ev2md2db6d 3 месяца назад
@@axwvwwm122 Qが明確に弱い環境についてや何の為にQ強化欲しくないかってはっきり聞かれてるのに、全く答えないで唐突に自分語りしだすの笑う 最初に何に嘆いてるかわからないとか言ってるけど、自分の事ばっかで相手の事見てないからかもね
@axwvwwm122
@axwvwwm122 3 месяца назад
@@user-ev2md2db6d FGOのキャラをBAQで区切ってる感覚がそもそもわからないんですよね。 自分語りでも言ってますけど。あくまで好きな鯖で攻略すれば良くない?って感覚。  FGOのゲームとして、クリアできないクエストは無いんだし。 ここで嘆いてる人達の推し鯖がQuickだとして、前述であった「楽しく勝てないのが辛い」なら良くこのゲーム続けてられるなって。 不思議だなーって。 スカディ的なサポーターもいて、敵を倒せないQuick鯖、いますか?
@2ungfung
@2ungfung 3 месяца назад
@@axwvwwm122 楽しみ方は人それぞれだから、ストーリーだけ読めたい方もいますし、ボックスや周回を楽しみたい方もいます 一応そちら質問に答えたい気がありましたけど、ストーリー勢ならそもそもゲーム性に関する討論参加しなくていいじゃないかな? ストーリーの話してないから
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